Theo Cointelegraph, những người đồng sáng lập The Sandbox tin rằng những người sáng tạo và thương hiệu cá nhân sẽ quyết định tương lai của metaverse, thay vì bất kỳ thực thể tập trung nào. Vào ngày 3 tháng 11, metaverse dựa trên Ethereum đã ra mắt Bản đồ Sandbox, cho phép chủ sở hữu LAND xuất bản trải nghiệm của riêng họ mà không cần phải tham gia vào quy trình đăng ký. Người đồng sáng lập Sandbox, Sebastien Borget cho biết điều này sẽ tăng lượng trải nghiệm và nội dung mà mọi người có thể chơi và khám phá trên nền tảng. Chiến lược của Sandbox tập trung vào việc người dùng có thể tạo và sở hữu nội dung cũng như tài sản trong Web3. Công ty có kế hoạch cập nhật công cụ Game Maker trước năm 2024, giới thiệu cơ chế chơi trò chơi, mẫu và tương tác xã hội mới để giúp việc sản xuất nội dung trở nên dễ dàng hơn nữa. Ngoài ra, Quỹ SAND Game Maker mới trị giá 100 triệu USD, hiện trị giá 36 triệu USD, sẽ được ra mắt vào năm tới để xây dựng dựa trên những cập nhật này. Borget tin rằng điều này sẽ thúc đẩy sự tương tác trên nhiều ngành khác nhau, bao gồm âm nhạc, thời trang, thể thao, giải trí, nghệ thuật và văn hóa. Hơn 400 đối tác đã đăng ký The Sandbox, bao gồm Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible và Adidas. Tuy nhiên, Borget thừa nhận rằng việc áp dụng metaverse sẽ không thành công cho đến khi các trường hợp sử dụng được xác định rõ hơn được thiết lập trong thế giới ảo, vì cuối cùng, những người dùng mới đang tìm kiếm những trải nghiệm đáng nhớ để hướng tới. Sandbox lưu ý rằng châu Á chiếm 31% mức tăng trưởng của nền tảng, trong đó Hồng Kông dẫn đầu trong khu vực.