Vào ngày 28 tháng 6, Viện nghiên cứu Bitget đã phân tích rằng trong hai quý vừa qua, hệ sinh thái TON đã cho thấy động lực phát triển nhanh chóng ở nhiều khía cạnh khác nhau như hợp tác sinh thái, dữ liệu người dùng và TVL. Theo dữ liệu của DefiLlama, Hệ sinh thái TON TVL đã đạt 686 triệu USD, tăng 115% so với tháng trước.
Theo Rootdata, chủ yếu có 12 dự án trò chơi phổ biến trong hệ sinh thái Ton. Trong số đó, Notcoin lần đầu tiên đã thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái, với hơn 30 triệu người chơi và hơn 5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Các dự án trò chơi tích cực nhất chưa phát hành tiền bao gồm catizen và hamster kombat.
Ý tưởng phát triển chuỗi công cộng Ton thiên về chiến lược phát triển của các công ty Internet Web2 bằng cách phá vỡ vòng tròn, nó nâng cao hiệu quả chuyển đổi từ Web2 sang Web3. Số lượng tài khoản tăng gấp đôi chỉ sau một tháng và hoạt động hàng ngày tăng 94,58% chỉ trong một tháng. Logic kinh doanh tương đối rõ ràng Hiện tại, tỷ suất lợi nhuận nhường chỗ cho sự phát triển của mạng lưới, người dùng mới được tích lũy nhanh chóng và có tiềm năng lớn cho sự phát triển tiếp theo.
Ngoài ra, Viện nghiên cứu Bitget nhắc nhở người dùng rằng do lịch sử ra mắt ngắn của các sản phẩm sinh thái Telegram nên chúng vẫn chưa được thị trường thử nghiệm đầy đủ. Telegram cung cấp các dịch vụ tương tác ví và các liên kết lừa đảo thường xuyên trong cộng đồng có thể khiến tiền của người dùng có nguy cơ bị mất.