Báo cáo thường niên "Trạng thái của các thương hiệu Roblox và Fortnite" do nhà phát triển trò chơi Metaverse Gamefam công bố dự đoán rằng thị trường trò chơi Metaverse toàn cầu sẽ đạt 168,4 tỷ USD vào năm 2030, với số lượng người dùng đạt 900 triệu. Báo cáo chỉ ra những thay đổi đáng kể trong thói quen sử dụng của thế hệ trẻ: Gen Z và Gen Alpha dành thời gian cho Roblox và Fortnite nhiều hơn 39% so với TikTok và YouTube. Ferencz nói rằng mặc dù thuật ngữ "Metaverse" đã bị ảnh hưởng bởi cơn sốt NFT, nhưng không giống như những món đồ sưu tầm thuần túy như NFT, trò chơi giải trí có giá trị nội tại lâu dài vì "mọi người cần giải trí và cần được hạnh phúc". (Vận may)