- GameFi đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi thị trường gấu và người chơi thường coi đó là một cơ hội “lấy tiền” khác
- Câu chuyện kể này phải thay đổi và cách nó bắt đầu là thiết lập câu chuyện thích hợp ngay từ đầu.
- Không phải mọi trò chơi đều cần phải là một trò chơi blockchain. Các nhà phát triển cần sáng suốt về những khía cạnh nào của trò chơi được tích hợp trên chuỗi
Hệ thống mã thông báo nghèo nàn, lối chơi mờ nhạt và một cộng đồng phần lớn chỉ vì tiền. Đây là những lời chỉ trích đã gây khó khăn cho các trò chơi blockchain trong vài năm qua. Trong khi một số người ban đầu có thể xem chúng như một nguồn thu nhập bổ sung đáng tin cậy, thì những người khác đã thề với chúng và hướng khát vọng nghề nghiệp của họ vào việc leo lên bảng xếp hạng của những trò chơi này để thu về lợi nhuận.
Trò chơi chuỗi khối và GameFi đề cao lý tưởng về quyền sở hữu, trong đó người chơi có thể thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi của họ thay vì chỉ thuê chúng từ một cơ quan tập trung (nhà phát triển trò chơi). Thật vậy, khả năng sở hữu tài sản trong trò chơi như vật phẩm và hình đại diện có thể hấp dẫn nhiều người.
Thị trường giá xuống tàn nhẫn và không khoan nhượng, cùng với vô số hành vi khai thác, hack và "chặt chém" Tuy nhiên, chiến thuật của các bang hội chơi game đã không may tàn phá một phần tốt của ngành công nghiệp trò chơi blockchain. Tuy nhiên, khi chúng tôi bước qua ngưỡng cửa của Hội nghị thượng đỉnh trò chơi chuỗi khối châu Á 2022 vào tháng 9, chúng tôi đã gặp những người tham dự tràn đầy năng lượng và các gian hàng náo nhiệt. Sự tự tin và dũng cảm vang lên một cách sâu sắc trong suốt bài phát biểu của các diễn giả trên sân khấu, trong khi màn hình hào nhoáng giới thiệu các dự án trò chơi blockchain mới nhất đã thu hút sự chú ý của những người xem tò mò.
Để tìm hiểu thêm về tương lai của trò chơi blockchain, Coinlive đã nói chuyện với Chủ tịch điều hành của Liên minh trò chơi chuỗi khối châu Á (ABGA), Kevin Shao.
Kevin nói với chúng tôi: “Thật không may cho nhiều người, trò chơi blockchain đã bị coi là nền tảng chơi để kiếm tiền đơn thuần, nơi họ [người chơi và nhà phát triển] chỉ muốn kiếm được càng nhiều tiền càng tốt. “Nhưng chúng tôi tại ABGA nhìn mọi thứ khác đi. Chúng tôi tin rằng trò chơi blockchain cũng có thể mang lại niềm vui, đặc biệt là với nhiều trò chơi TripleA sắp ra mắt.”
Đúng như Kevin nói, tồn tại một phần đáng kể trong cộng đồng coi trò chơi blockchain chỉ là một cách khác để kiếm tiền nhanh chóng. Tuy nhiên, điều này chỉ đơn giản là không bền vững. Là nhà đầu tư và Giám đốc điều hành tại Kreation Ventures Kelly Choo nói với chúng tôi, “Nhiều trò chơi blockchain này không được thiết kế để phục vụ như một trò chơi. Họ [các nhà phát triển] đã tập trung quá nhiều vào tokenomics, và như vậy thị trường GameFi đã tràn ngập các trò chơi chất lượng thấp.”
Thật vậy, một dự án GameFi bền vững phải là một dự án có thể đạt được sự cân bằng giữa lạm phát mã thông báo và giảm phát. Nếu giá mã thông báo của trò chơi tăng quá cao, bong bóng có thể được tạo ra và có thể phá vỡ nền kinh tế vào một thời điểm nào đó nếu chủ sở hữu mã thông báo đột nhiên chọn rút tiền. Tuy nhiên, nếu giảm phát xảy ra quá nhanh và đột ngột, chắc chắn sẽ có một lượng người chơi rời khỏi trò chơi chỉ vì giá trị mã thông báo đơn giản trở nên quá thấp. Ngay cả khi đó, tokenomics chỉ là một phần của toàn bộ chiếc bánh GameFi, như Kevin nói với chúng tôi.
“Đối với hầu hết các dự án, tokenomics là ưu tiên chính của họ. Nhưng việc sửa chữa mã thông báo của bạn trong một thị trường khó khăn như hiện nay có thể là không đủ,” anh ấy khuyên.
“Đổi mới và suy nghĩ lại về chiến lược kinh doanh là cần thiết. Trong thị trường giá xuống, không dễ để tồn tại ngay cả khi hệ thống mã thông báo của bạn đã được sửa chữa.”
Kevin trích dẫn ví dụ về Axie Infinity chẳng hạn, một trò chơi đã từng thống trị ngành công nghiệp trò chơi blockchain với 2,7 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) vào thời kỳ đỉnh cao. Trò chơi hiện có ít hơn 739.000 DAU. Tuy nhiên, trò chơi vẫn được xác định ngay cả ở giai đoạn này. Axie đã bắt đầu chuyển trọng tâm của mình ra khỏi việc chỉ phát hành các ghi chú vá lỗi để sửa chữa mã thông báo của nó, như Kevin nói. Thay vào đó, nó đã bắt đầu cho phép người chơi mới sở hữu NFT miễn phí để họ có thể chơi trò chơi với chi phí tối thiểu. Trước đây, Axie Infinity yêu cầu tất cả người chơi mới phải sở hữu 3 NFT trả phí, tổng giá trị tối thiểu có thể trên 100 đô la Mỹ.
Kevin cho biết: “Axie là một dự án hàng đầu trong ngành GameFi và nếu họ đã quyết định thay đổi mô hình kinh doanh và tư duy của mình bây giờ, tôi nghĩ điều này cũng nên áp dụng cho các dự án nhỏ hơn.
Tuy nhiên, không chỉ những người sáng lập cần phải suy nghĩ lại về chiến lược của họ để trò chơi blockchain có sự thay đổi. Các bang hội chơi trò chơi chiếm một phần lớn cơ sở người chơi cho nhiều trò chơi trong số này. Các bang hội chơi game trong lĩnh vực GameFi phục vụ để tạo điều kiện thuận lợi cho việc mở rộng thị trường bằng cách hạ thấp các rào cản gia nhập cho người chơi mới, đồng thời giáo dục những người dùng không sử dụng tiền điện tử về tiền điện tử. Đối với nhiều người chơi này, bang hội chơi game là bước đầu tiên của họ không chỉ vào trò chơi mà còn vào toàn bộ không gian tiền điện tử.
Cuộc phỏng vấn của Coinlive với Kevin Shao, Chủ tịch điều hành của ABGA
ABGA, có hơn 80 đối tác trong liên minh, bao gồm các nhà phát triển nổi tiếng trong không gian như Klaytn, Polygon, YGG và thậm chí cả các đối tác tài chính như Kucoin và Huobi, là một trong những tập đoàn trò chơi phát triển nhanh nhất trong ngành, đã từng chỉ mới thành lập vào tháng 11 năm ngoái. Đối với một số lượng lớn người chơi, ABGA là bước đệm để họ bước vào thế giới tiền điện tử. Tuy nhiên, câu chuyện về các bang hội chơi game phải thay đổi, như Kevin lập luận.
Ông lưu ý: “Các mô hình chơi để kiếm tiền có thể đã hoạt động trong thị trường giá lên, nhưng đó không phải là cách duy nhất để các trò chơi blockchain tồn tại. “Trò chơi cuối cùng vẫn cần phải thú vị để cộng đồng có thể tập hợp thành các bang hội. Nếu trò chơi không thú vị hoặc không thể chơi được ngay từ đầu, thì loại bang hội trong những trò chơi này sẽ xuất hiện sẽ chỉ vì tiền – và điều đó không bền vững.”
Thật vậy, chiến thuật chặt chém đã được một số bang hội chơi game sử dụng, trong đó những người chơi thuộc các bang hội này sẽ cùng nhau canh tác và rút cạn mã thông báo của một dự án, trước khi rút chúng ra ngay lập tức để mã thông báo của trò chơi giảm giá đột ngột và giảm xuống. về 0, phá hủy nền kinh tế của trò chơi.
Giám đốc đầu tư tại Hashkey Capital, Junbo Yang, cũng có chung quan điểm.
“Trọng tâm phải được chuyển sang hình thức của trò chơi và lối chơi cốt lõi của nó,” anh ấy đồng ý nói. “Chúng tôi với tư cách là các nhà đầu tư hiện đang học cách trở nên sáng suốt hơn và đang xem xét bản thân trò chơi, chẳng hạn như cốt truyện và điều gì khiến người chơi phấn khích.”
Không thể phủ nhận rằng người chơi đóng vai trò là trung tâm của mọi trò chơi từ thời xa xưa. Việc thiết lập giai điệu của dự án là cực kỳ quan trọng, vì nó quyết định câu chuyện về các bang hội chơi game trong trò chơi, cũng như cách họ vận hành. Nếu một dự án GameFi chỉ tập trung sự chú ý vào tokenomics và kiếm tiền, thì đó chính xác sẽ là câu chuyện mà các bang hội trong trò chơi cũng có khả năng áp dụng – điều này tất nhiên sẽ ảnh hưởng đến các thành viên của nó, do đó dẫn đến các tình huống “chém -và-đốt". Có một trò chơi thú vị và có thể chơi được đảm bảo rằng các bang hội cuối cùng xuất hiện là những bang hội có mặt trong đó vì những lý do bền vững hơn, chẳng hạn như cộng đồng, lối chơi và cốt truyện.
Kevin cũng tin rằng không phải tất cả các trò chơi đều cần phải theo chuỗi. Ông lập luận rằng thuật ngữ “trò chơi chuỗi khối” không nên được quảng cáo đơn thuần như một công cụ tiếp thị và các nhà phát triển nên sáng suốt hơn trong cách tích hợp công nghệ này vào các dự án của họ.
Ông nói: “Các trò chơi khác nhau có những nhu cầu khác nhau và các nhà phát triển cần suy nghĩ cẩn thận về việc liệu công nghệ này có thực sự được sử dụng cho lối chơi cốt lõi hay không. “Có thể là trong PvP (người chơi đấu với người chơi), nơi cần sự công bằng và minh bạch. Nhưng toàn bộ trò chơi không cần phải theo chuỗi.”
Như Kevin nói, trong khi công nghệ chuỗi khối hứa hẹn các khía cạnh công bằng, minh bạch và bảo mật, các nhà phát triển cần tạo dự án của họ một cách cẩn thận để đảm bảo rằng công nghệ này được tích hợp đúng cách.
“Trò chơi không nhất thiết phải theo chuỗi trừ khi bạn cần theo dõi các hành động sử dụng của người chơi,” Lawrence Lin, người đứng đầu bộ phận blockchain của Razer đồng ý. “Các khía cạnh của trò chơi liên quan đến việc chia sẻ với những người chơi khác có thể được thực hiện theo chuỗi, nhưng phần còn lại thì không nhất thiết phải như vậy.”
Kevin trích dẫn ví dụ về trò chơi web2 truyền thống để nhấn mạnh quan điểm của mình về điều này. Các tựa game MMORPG nổi tiếng như Diablo và Maplestory đã vượt qua thử thách của thời gian và từ lâu đã duy trì được lượng người theo dõi mạnh mẽ cho đến tận ngày nay, nhưng vẫn không sử dụng công nghệ chuỗi khối.
Sự thật là, công nghệ chuỗi khối đơn giản không phải là chìa khóa để tạo ra một trò chơi hay. Nó chắc chắn có các trường hợp sử dụng trong trò chơi bằng cách giới thiệu sự công bằng và minh bạch, tuy nhiên, công nghệ và hệ thống mã thông báo không thể là yếu tố then chốt mà dự án dựa vào.
Đúng như Kevin nói, hơn bao giờ hết, điều cấp thiết hiện nay là các nhà phát triển phải suy nghĩ lại và hoạch định lại công thức để tạo ra một trò chơi hay có thể tồn tại qua những mùa đông khắc nghiệt nhất.
Đây là một bài báo Op-ed. Các ý kiến thể hiện trong bài viết này là của riêng tác giả. Độc giả nên đề phòng tối đa trước khi đưa ra quyết định trong thị trường tiền điện tử. Coinlive không chịu trách nhiệm hoặc nghĩa vụ đối với bất kỳ nội dung, độ chính xác hoặc chất lượng nào trong bài viết hoặc bất kỳ thiệt hại hoặc tổn thất nào gây ra bởi và liên quan đến bài viết.