https://www.coindesk.com/business/2022/11/29/a16z-leads-15m-round-for-game-studio-roboto-games/
Roboto Games, một studio trò chơi mới nhằm mục đích kết nối trải nghiệm Web2 và các yếu tố trong trò chơi Web3 có thể truy cập, đã huy động được 15 triệu đô la trong vòng tài trợ Series A do công ty đầu tư mạo hiểm nổi tiếng Andreessen Horowitz (a16z) dẫn đầu, công ty đã ra mắt quỹ đầu tiên tập trung vào trò chơi vào tháng Năm với mộtCam kết 600 triệu USD . Vòng này cho thấy nguồn vốn tiếp tục chảy vào các lĩnh vực tiền điện tử bất chấp thị trường gấu toàn cầu và sự bùng nổ gần đây của sàn giao dịch tiền điện tử FTX và của nó.tiếp tục hậu quả .
Khoản tài trợ này sẽ được dùng để xây dựng trò chơi thứ hai của công ty và tuyển dụng nhiều vai trò khác nhau, bao gồm cả nghệ sĩ và nhà tiếp thị, những người sáng lập Roboto Games, Curt Bererton và Mathilde Pignol nói với CoinDesk trong một cuộc phỏng vấn. Những người tham gia khác trong vòng bao gồm Ancient8, Animoca Brands, Gumi Cryptos Capital, Harrison Metal Capital, Makers Fund, Merit Circle, Transcend và một số nhà đầu tư thiên thần. Tổng số tiền tài trợ hiện ở mức 19,5 triệu đô la cho đến nay, bao gồm cả vòng hạt giống năm 2019.
Có trụ sở chính tại San Mateo, Calif., Roboto Games nhằm mục đích tạo ra các trò chơi miễn phí có thể chơi được trên web, thiết bị di động và PC và có thể được chơi có hoặc không có các yếu tố Web3, chẳng hạn như mã thông báo không thể thay thế (NFT) – hoặc trong- các yếu tố trò chơi được mã hóa để chứng minh tính độc đáo của chúng – hoặc các mã thông báo thông thường. Ngoài ra còn có các kế hoạch cho nền tảng nội dung do người dùng tạo (UGC).
Theo Bererton, Roboto Games đã phát hành trò chơi chiến đấu chuyển động nhanh Last Mage Standing, trò chơi có vài triệu người chơi. Tuy nhiên, nhóm chủ yếu tập trung vào việc phát triển trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) sinh tồn/chế tạo có tên mã là Foragers and Fighters, với kế hoạch ra mắt phiên bản đầu tiên có thể chơi được của trò chơi vào quý đầu tiên của năm 2023. Trò chơi – được mô tả khi Minecraft gặp Genshin Impact – sẽ có các khía cạnh thu thập nhân vật và chế tạo tài sản nhưng ban đầu sẽ thiếu các yếu tố Web3 theo thiết kế.
Bererton giải thích: “Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đã củng cố cốt lõi trò chơi và nó hoạt động tốt và nó thực sự thú vị trước khi chúng tôi tung ra bất kỳ loại NFT hoặc mã thông báo nào liên quan đến dự án,” Bererton giải thích. “Ví dụ: vì nếu chúng tôi thay đổi một khía cạnh lớn của trò chơi, chúng tôi không muốn những NFT đó bị vô hiệu bởi một số thay đổi thiết kế mà chúng tôi thực hiện.”
Năm 2007, nhóm đằng sau Roboto Games đã tạo ZipZapPlay, tạo ra 20 trò chơi trên mạng xã hội Facebook bao gồm Baking Life và một nền tảng UGC với hơn 200.000 trò chơi trên đó. Họ đã bán công ty cho PopCap vài tháng trước khi Electronic Arts mua lại PopCap vào tháng 7 năm 2011.
Các trò chơi miễn phí do ZipZapPlay tạo yêu cầu các máy chủ được quản lý tích cực, cuối cùng sẽ chuyển sang chế độ ngoại tuyến và khiến trò chơi không thể chơi được. Do đó, Roboto Games coi công nghệ chuỗi khối là một cách để ngăn chặn những cái chết của trò chơi trong tương lai. Pignol lưu ý rằng nếu một ngày nào đó trò chơi Roboto ngừng hoạt động, nhóm có thể chỉ cần chuyển mã cho người chơi để tiếp tục.
Bererton nói: “Một điều mà tôi nghĩ không được đề cập nhiều trong phương tiện Web3 là tính lâu dài của dữ liệu đằng sau chuỗi khối và điều đó có thể cho phép bạn làm gì.