https://newsletter.banklesshq.com/p/apple-want-to-tax-ethereum
Những người tin tưởng vào Web3 đặt ra một tương lai cho internet nơi dữ liệu có thể di động, các ưu đãi minh bạch và sự lựa chọn của người tiêu dùng được trao quyền nhiều hơn bao giờ hết. Đó là một nỗ lực lý tưởng mà các nhà phát triển vẫn đang cố gắng giải nén, nhưng đó cũng là một nỗ lực mà những gã khổng lồ công nghệ không muốn để họ hướng tới.
Apple đã chứng tỏ là một trong những siêu cường công nghệ quyết tâm nhất để ngăn chặn những nỗ lực của các nhà công nghệ nhằm suy nghĩ lại về tính kinh tế của web. Họ đã tiếp tục chặn các chức năng cơ bản nhất của các nền tảng dựa trên chuỗi khối, đồng thời áp dụng mức thuế nặng 30% trên App Store đối với một số giao dịch ngang hàng cấp cơ sở, đảm bảo rằng người dùng iPhone có trải nghiệm tồi tệ nhất trên web3.
Coinbase đã thông báo vào thứ Sáu tuần trước rằng họ đang vô hiệu hóa các giao dịch NFT trên ứng dụng iOS của mình để tuân thủ lệnh chặn mà Apple đã đặt trên bản phát hành ứng dụng cuối cùng của họ. Tại sao? Apple yêu cầu họ trả 30% phí gas cho mỗi giao dịch NFT.
Thông báo này có thể giống như một trò đùa đối với Coinbase vì nó ảnh hưởng đến ứng dụng gốc của họ và người dùng ứng dụng của họ, nhưng bằng cách ra lệnh cho Coinbase đánh thuế phí gas của người dùng được trả trên chuỗi để chặn trình xác nhận, Apple đang thực hiện một bước khó chịu trong việc buộc các nhà phát triển rời đi từ cơ sở hạ tầng chuỗi khối phi tập trung.
Apple đã tuyên chiến với nhiều lĩnh vực công nghệ trong những năm qua để đảm bảo rằng các trung tâm lợi nhuận của họ vẫn mạnh mẽ. Apple thường chiến thắng và những trận chiến này thường thất bại để lại những vết sẹo đáng kể cho người dùng cuối. Rốt cuộc, thật khó để người dùng iOS biết những công ty nào có thể đã được tạo ra và những dịch vụ nào họ có thể có quyền truy cập nếu Apple không tước 30% doanh thu ứng dụng từ một thế hệ các công ty internet.
Cuộc chiến này hơi khác một chút. Các quy tắc sai lầm của Apple không tấn công Coinbase nhiều vì chúng đang phá hoại các hệ sinh thái blockchain như chính Ethereum. Các hệ thống phi tập trung đang bị đánh thuế từ giao diện người dùng đến giao diện người dùng và khiến người dùng có ít cách hơn để truy cập các dịch vụ mà họ muốn khám phá.
Chắc chắn, điều đó gây khó chịu cho Coinbase, nhưng nó thực sự là một sự sỉ nhục đáng xấu hổ đối với những người dùng iPhone bị mê hoặc bởi tiền điện tử – một thị trường ngách không hề nhỏ.
Thuế 30% đối với đổi mới
Khi các cổ phiếu công nghệ bùng nổ trong năm qua, sự giàu có của Apple đã chứng tỏ khả năng phục hồi tốt hơn nhờ vào việc họ chiếm lĩnh sâu hơn thị phần di động và sức mạnh của họ trong việc ảnh hưởng đến cách các doanh nghiệp khác có thể kiếm tiền về cơ bản.
Apple sở hữu web lợi nhuận được kích hoạt bởi các ứng dụng gốc, nhưng theo một cách nào đó, họ cũng sở hữu chính web di động “mở” bằng cách thiết kế các giới hạn ngăn người dùng tận dụng tối đa trình duyệt web di động trên iOS khi mức phí 30% của họ không đạt được .
Đúng vậy, nền tảng tốn tiền và nền tảng web3 cũng tính phí giao dịch. OpenSea, Magic Eden, LookRare đều tính phí 2-2,5% khi bán hàng thông qua nền tảng của họ, mặc dù người dùng có thể giảm các khoản phí này bằng cách giao dịch trực tiếp và chỉ cần thanh toán phí gas cần thiết để gửi tài sản.
Thông qua khoản hoa hồng 30% của mình, Apple đã đưa ra các quy tắc về cách kiếm tiền từ internet và nhà phát triển nào thành công.
Các hành động của Apple làm giảm các khoản đầu tư tổng thể vào web3. Mỗi đô la mà Apple thu được từ các công ty khởi nghiệp web3 sẽ giúp các nhà phát triển bớt đi một đô la để thúc đẩy các ý tưởng non trẻ của họ tiến lên phía trước.
Các thị trường NFT có thể cố gắng vượt qua tiêu chuẩn 30% của Apple bằng cách loại bỏ trải nghiệm gốc cho người dùng iPhone, khiến họ chuyển sang các nền tảng phần cứng mở hơn khi họ thực sự muốn giao dịch. Đây là điều mà các thị trường NFT lớn như OpenSea và Rarible đã làm. Đó cũng là điều mà các doanh nghiệp truyền thống như Amazon cố gắng thực hiện bằng cách thúc đẩy người dùng từ phần cứng của Apple đến trang web của họ để trả tiền cho nội dung ảo như các tập phim hoặc bài hát trên TV.
Mặc dù các giải pháp thay thế này hoạt động tốt đối với thị trường 2D, nhưng người chơi sẽ không chuyển đến trang web mỗi khi họ cần thực hiện giao dịch trong trò chơi. Khi Netflix tung ra các trò chơi, họ không có lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận tiêu chuẩn 30% của Apple. Và điều tương tự cũng đúng với các tổ chức trò chơi web3 như Decentraland, The Sandbox hoặc bất kỳ công ty nào muốn cung cấp giao dịch mua NFT trong ứng dụng.
Chúng tôi đang chọn Apple, nhưng thực tế là có rất nhiều nền tảng phần cứng và hệ điều hành khác đi theo sự dẫn dắt của công ty. Đối thủ cạnh tranh lớn nhất của nó là Google đánh thuế tương tự đối với Android.
Trong khi đó, các đối thủ cạnh tranh như Meta, những người đã phàn nàn trong nhiều năm về thuế của Apple đã sao chép thiết kế phần cứng làm vườn có tường bao quanh của họ; Meta tuân thủ tiêu chuẩn tương tự khi ra mắt “Cửa hàng Quest” của riêng mình mặc dù công khai định vị mình là nhà đầu tư cam kết đối với metaverse và những người xây dựng nó.
Tiêu chuẩn 30% có thể vẫn ở đây. Đó là một tiêu chuẩn công nghiệp có từ những năm 1980. Nó được kế thừa từ ngành công nghiệp trò chơi điện tử và vượt ra ngoài thế giới công nghệ. Như Matthew Ball đã viết trong cuốn sách của mìnhsiêu vũ trụ :
Năm 1983, nhà sản xuất trò chơi điện tử Namco đã tiếp cận Nintendo về việc xuất bản các phiên bản của các tựa game của họ, chẳng hạn như Pac-Man, trên Hệ thống giải trí Nintendo (NES). Vào thời điểm đó, NES không được coi là một nền tảng. Thay vào đó, nó chỉ chơi các tựa game do Nintendo sản xuất. Cuối cùng, Namco đã đồng ý trả cho Nintendo 10% phí cấp phép đối với tất cả các tựa game xuất hiện trên NES (Nintendo sẽ có quyền phê duyệt đối với từng tựa game riêng lẻ), cộng thêm 20% để Nintendo sản xuất hộp mực trò chơi của Namco. Khoản phí 30% này cuối cùng đã trở thành một tiêu chuẩn công nghiệp, được nhân rộng bởi những thứ như Atari, Sega và PlayStation.
Trời đẹpTiêu chuẩn 30% vẫn đứng vững trên các thị trường trò chơi lớn như cửa hàng của Nintendo, Cửa hàng PlayStation của Sony, Cửa hàng Xbox của Microsoft và Steam của Valve.
Các hệ thống này không tốt cho các nhà phát triển, nhưng chúng thực sự hấp dẫn đối với những người dùng buộc phải trả trước cho phần cứng của họ và sau đó trả tiền nhiều lần vì họ bị đánh thuế trên các ứng dụng và dịch vụ cũng như trải nghiệm và dịch vụ bên trong các ứng dụng đó và dịch vụ. Nó không mát.
Các nhà phát triển tiền điện tử trên thực tế có các tùy chọn hạn chế để cạnh tranh. Cách thực sự duy nhất để thoát khỏi nanh vuốt của những khu vườn có tường bao quanh của Apple và Google là tối đa hóa việc bán hàng của họ trên web mở, nơi những gã khổng lồ di động không thể chạm tới.
Ngoài ra còn có… tùy chọn khác… để xây dựng một chiếc điện thoại tiền điện tử.
Điện thoại thông minh “Saga” của Solana dự kiến phát hành vào năm 2023 mang đến tia hy vọng đó. Anatoly Yakovenko đã cam kết để các ứng dụng trên điện thoại thông minh của mình không có hoa hồng mua hàng trong ứng dụng, một sự trái ngược hoàn toàn với hiện trạng.
Đó chắc chắn là một trận chiến khó khăn; những gã khổng lồ công nghệ không dễ dãi với tiền điện tử, ngay cả trong một thị trường giá xuống.