Trò chơi có vẻ như là một đối tác tự nhiên, đặc hữu đối với các đối tác công nghệ chuỗi khối và tiền điện tử, đặc biệt khi chúng ta xem xét mức độ tương tác của trò chơi để kiếm tiền và khả năng đổi mới trong môi trường trò chơi. Tuy nhiên, cho đến nay, đó là một ngành dọc đã chứng kiến sự phản kháng mạnh mẽ từ thông thường đến cạnh tranh và mọi thứ ở giữa – ít nhất là gần như vậy.
Chúng ta sẽ xem xét tổ chức thể thao điện tử NRG'sbáo cáo thông tin chi tiết mới nhất , điều này gợi ý rằng có lẽ ngành này có thể phát triển khi lượng khán giả xem chéo ngày càng tăng.
Sự thúc đẩy trong trò chơi: Nó có thể vượt qua những rào cản không?
Chơi game đã đạt được những bước tiến, nhưng nhìn chung đã chứng kiến sự kháng cự lớn xung quanh tiền điện tử. Mặc dù vậy, các điểm gắn bó đã trở nên cứng nhắc hơn khi chơi game thông thường hơn là cạnh tranh. Với một vài ngoại lệ, các nhà phát triển trò chơi lớn phần lớn đã tránh hoặc từ chối bất kỳ sự quan tâm hoặc chuyển động tức thời nào xung quanh NFT, tiền điện tử và những thứ tương tự.
Tuy nhiên, trong không gian cạnh tranh – điều đó đã không ngăn các tổ chức thể thao điện tử thực hiện các động thái, chẳng hạn như 100 Thieves tạo NFT của riêng họ, mà họphân phối miễn phí trên chuỗi khối Đa giác. Nó cũng không ngăn các tổ chức hợp tác và ghép nối với các chuỗi khối và trao đổi cho các mối quan hệ chính thức. Ngay cả tổ chức lớn TSM cũng bị khóamột thỏa thuận quyền đặt tên với sàn giao dịch tiền điện tử FTX vào năm ngoái, đổi tên tổ chức thành ‘TSM.FTX.’
Và chơi để kiếm tiền thì sao? Chà, có lẽ còn quá sớm để nói. Axie Infinity, trong một thời gian dài được coi là tựa game chơi để kiếm tiền được phát triển và tôn trọng nhất trong không gian, đang gặp khó khăn, vì tiền tệ bản địa của trò chơi $SLP hiện làdưới một xu . Chỉ có thời gian mới trả lời được liệu chơi để kiếm tiền có thực sự được triển khai một cách bền vững lâu dài hay không.
Tổ chức thể thao điện tử 100 Thieves đã phát hành giải vô địch NFT miễn phí trên mạng Polygon (MATIC) vào năm ngoái - và Polygon tiếp tục tập trung vào trò chơi và thể thao rộng hơn. | Nguồn:MATIC-USD trên TradingView.com
Bài đọc liên quan | Sơ lược về NFT: Đánh giá hàng tuần
Chúng ta có thể học được gì từ kết quả khảo sát của NRG?
Chúng ta hãy xem xét một số điểm chính được đánh dấu từ dữ liệu khảo sát của NRG – có kích thước mẫu nhỏ đáng chú ý với khoảng 1.300 người trả lời và nhắm mục tiêu nam giới 18-34 (có thể là nhân khẩu học bão hòa trong không gian tiền điện tử).
NFT: Cuộc khảo sát cho thấy rằng trong khi 3 trong số 4 game thủ được hỏi sở hữu hoặc đã sở hữu tiền điện tử – chỉ 1 trong 4 NFT sở hữu. Ngoài ra, mặc dù chơi để kiếm tiền vẫn cần thể hiện khả năng tồn tại của nó trong thời gian dài, nhưng phần lớn người chơi được khảo sát (chính xác là 57%) tin rằng chơi để kiếm tiền là tốt cho chơi game.
Vì vậy, những gì giữ lên? Khán giả chơi trò chơi vẫn chưa tin tưởng vào NFT và thường là những đồng shilling trắng trợn, những hành vi ngang ngược và những hành vi tiêu cực và đôi khi tự cao tự đại khác có thể đóng vai trò là rào cản lớn hơn những gì chúng ta thường đánh giá cao. Phần lớn các game thủ chưa mua NFT vì thiếu tin tưởng hoặc tin tưởng vào tiện ích. Trong khi hầu hết những người được hỏi tự coi mình là 'có ý thức sinh thái', thì các mối quan tâm về môi trường chỉ đứng thứ 5 trong số các mối quan tâm hàng đầu xung quanh việc mua NFT – cho thấy rằng sự phát triển của các giải pháp thay thế Ethereum (hoặc có lẽ là niềm tin vào việc di chuyển bằng chứng cổ phần của Ethereum) hiện diện trong tâm trí của những game thủ đang chú ý đến không gian NFT.
Siêu sao: Xác định 'metaverse' rõ ràng là một nhiệm vụ tự nó (cá nhân chúng tôi khuyên dùng 'của Matthew Ball'Sơn lót Metaverse ‘ để giúp đỡ), và kết quả khảo sát từ cuộc điều tra NRG xác nhận quan điểm này. 7 trong số 10 game thủ được khảo sát tin rằng VR là 'siêu ngược' và thể hiện sự quan tâm đến việc chơi game trong VR – có thể được khuyến khích bởi số lượng luồng VR ngày càng tăng trên các nền tảng như Twitch.
Trong khi đó, những người trả lời này không xem các trò chơi hộp cát – chẳng hạn như Roblox, Fortnite, v.v. – là một phần của metaverse. Chúng tôi sẽ để bạn tự quyết định.
Web3: Chủ đề nóng nhất trong năm qua xung quanh công nghệ là sự xuất hiện khái niệm của Web3, một ý tưởng gói gọn rằng cách thức hoạt động của internet có thể là một sự thay đổi giống như mô hình chuyển quyền sở hữu từ các tập đoàn sang người sáng tạo. Loại thay đổi này tất nhiên sẽ mất thời gian, bất kể bạn tin rằng chúng ta đang ở giai đoạn nào ngày nay – vì vậy nó tác động đến phương tiện truyền thông và cách chúng ta sử dụng nội dung, văn hóa và thông tin phần lớn là không thể đo đếm được.
Tuy nhiên, khán giả chơi game này không xa lạ gì với chủ đề này. Mặc dù kết quả nghiên cứu cho thấy khán giả chơi trò chơi có khả năng quen thuộc với các thuật ngữ liên quan đến Web3 cao gấp đôi, nhưng phần lớn khán giả này – 3 trên 4 người được hỏi – không thể mô tả cụ thể Web3 là gì. Đây là một kết luận hợp lý: giải thích về internet vào những năm 90 cũng không hề dễ dàng.
Nói chung, chúng tôi vẫn vẽ không gian này mỗi ngày bằng những nét vẽ rộng. Như thường lệ, thị trường sẽ quyết định trường hợp sử dụng và nhu cầu, và sự đổi mới sẽ đáp ứng tương ứng. Nếu bạn chớp mắt, bạn có thể bỏ lỡ nó.
Bài đọc liên quan |Riot Blockchain mở rộng Texas có thể sử dụng năng lượng để thắp sáng 200.000 ngôi nhà
Hình ảnh nổi bật từ Pixabay, Biểu đồ từ TradingView.com
Người viết nội dung này không được liên kết hoặc liên kết với bất kỳ bên nào được đề cập trong bài viết này. Đây không phải là lời khuyên tài chính.