Cụm từ “metaverse” gần đây đã trở lại được sử dụng rộng rãi trên internet, nhờ Facebook đổi tên thành Meta và ý định tạo một nền tảng xã hội thực tế ảo cho người dùng. Nhiều sáng kiến sử dụng metaverse làm tiền tệ đã hoàn thành những điều tương tự như Meta, nhưng phi tập trung hơn
Vì các nền tảng truyền thông xã hội blockchain VR và tiền kỹ thuật số được liên kết với nhau nên rất nhiều tiền và internet đã được đầu tư vào ngành này. Những nền tảng này cuối cùng sẽ quyết định cách điều chỉnh và giám sát metaverse.
Trong những năm gần đây, metaverse đã trở nên phổ biến vì nó cho phép mọi người trở thành bất kỳ ai và ở bất cứ đâu họ muốn. Kết quả là, có vô số dự án metaverse trong không gian tiền điện tử. Con số này sẽ tiếp tục tăng lên khi các tập đoàn lớn như Facebook (Meta) coi đây là bước phát triển tiếp theo của mạng xã hội trong những năm tới.
Những thách thức chính đối mặt với việc áp dụng Metaverse chính thống
Nói chung, metaverse được ca ngợi là một không gian tuyệt vời, mới và cực kỳ hấp dẫn. Nó được kỳ vọng là "tương lai của internet di động" vì nó được thiết kế để vượt xa góc nhìn hai chiều hiện có của chúng tôi về xem, lướt web, giao lưu, làm việc và tương tác với những người khác. Một số thậm chí còn coi đó là một dạng nâng cấp hoặc thể hiện của internet.
Cụ thể hơn, metaverse chủ yếu là trải nghiệm dựa trên người dùng được tạo ra bởi các công nghệ và tiện ích như thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và các thiết bị xúc giác có thể cảm nhận chuyển động cơ thể của người dùng và phản ứng với trải nghiệm.
Không thể bỏ qua metaverse vì giá trị thị trường của nó được dự đoán sẽ đạt758,6 tỷ USD vào năm 2026 . Các công ty đang cạnh tranh với nhau để phát triển hệ điều hành cũng như các nền tảng của metaverse. Tuy nhiên, một số thách thức ảnh hưởng đến metaverse cản trở việc áp dụng chính nó. Chúng bao gồm việc thiếu khả năng tương tác giữa các nền tảng và khó sử dụng.
Khi nói đến khả năng sử dụng, tất cả phụ thuộc vào mức độ đơn giản của việc sử dụng và khả năng truy cập metaverse dễ dàng thông qua các thiết bị khác nhau. Hiện tại, hầu hết các dự án metaverse hoàn toàn dựa vào máy tính để bàn và kính VR để có trải nghiệm người dùng tối ưu. Do đó, điều này thu hẹp phạm vi người dùng vì khá tốn kém để mua và thiết lập máy tính để bàn cũng như thiết bị AR/VR cần thiết.
Người dùng hiện tại trong hầu hết các dự án siêu dữ liệu thuộc về nhân khẩu học giàu có hơn và am hiểu công nghệ hơn mà nhiều doanh nghiệp có thể thấy rất hấp dẫn. Rõ ràng là người tiêu dùng đòi hỏi nhiều nội dung và ứng dụng có giá trị hơn, mang lại cho các ngành dọc khác nhau cơ hội cung cấp giá trị.
Giới thiệu một Metaverse di động và nhập vai hơn
Máy tính để bàn và thiết bị VR sẽ không giới hạn tương lai của metaverse. Những năm gần đây đã chứng kiến sự tiến bộ to lớn trong việc làm cho metaverse trở nên di động hơn và nhập vai hơn nhằm nỗ lực làm cho metaverse dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng hơn. Điều này có thể thực hiện được bằng cách sử dụng công nghệ được sử dụng rộng rãi và dễ thích nghi nhất.
Ngày nay, thiết bị di động là thiết bị được sử dụng nhiều nhất khi truy cập internet. Đặc biệt, nhiều người chọn điện thoại thông minh là thiết bị ưu tiên nếu phải chọn một thiết bị có kết nối internet. Với bối cảnh này, lý do là vào cuối năm 2024, có thể có 4,5 tỷ người dùng điện thoại thông minh trên toàn cầu.
Trải nghiệm Metaverse thông qua các thiết bị dựa trên trình duyệt sẽ phát triển mạnh khi thiết bị AR trở nên phổ biến hơn trên toàn cầu. Hầu hết mọi người trong metaverse được cho là đến từ cộng đồng game. Vì dự đoán có 4,5 triệu game thủ di động trên thế giới vào năm 2021, trò chơi di động chủ yếu được thúc đẩy bởi điện thoại thông minh, do đó cũng sẽ thúc đẩy sự phát triển của di động metaverse.
Hololoot – Trình tạo AR NFT đầu tiên trên thế giới, Thị trường và Metaverse
Nhìn chung, thế giới đang hào hứng với công nghệ Thực tế tăng cường (AR). Điều này là do nó cho phép người dùng ghi lại và tạo môi trường ảo giống như môi trường họ đang sống. Thế giới ảo được tạo ra thông qua công nghệ AR cũng chân thực như thế giới thực. Nhờ đó, người dùng có thể giao tiếp, chạm, cảm nhận và nghe thấy người khác ở bất cứ đâu thông qua công nghệ AR.
Gần như tất cả điện thoại thông minh đều có thể cung cấp trải nghiệm thực tế tăng cường và vẫn còn hơn 1 tỷ tiện ích hỗ trợ AR. Hololoot hứa hẹn sẽ là thị trường, trình tạo và siêu dữ liệu AR NFT đầu tiên. Dự án có trụ sở tại Thụy Sĩ tận dụng công nghệ AR độc quyền để đưa nội dung 3D của siêu vũ trụ vào cuộc sống. Metaverse cung cấp trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) trong đó nội dung được xây dựng có thể hoạt động. Nó cũng cho phép các nhà đầu tư tạo AR NFT của riêng họ mà không cần bất kỳ ngôn ngữ mã hóa chuyên sâu nào.
Với việc phát hành ứng dụng Android của Hololoot, hàng triệu cá nhân giờ đây có cơ hội tuyệt vời để thưởng thức siêu dữ liệu 3D của dự án mà không cần đầu tư vào các thiết bị thực tế ảo tốn kém. Thị trường hầu như chưa được khám phá này đang chờ đợi một người chơi như Hololoot, người có thể làm cho thực tế tăng cường (AR) trở nên dễ tiếp cận, giải trí, thiết thực và sinh lợi. Do đó, người dùng có thể giao dịch AR NFT, xem chúng trong ứng dụng và thậm chí tạo mô hình từ nội dung 3D có sẵn trên Hololoot.
Thị trường AR NFT của nó cung cấp nhiều ưu đãi cho những người thử nghiệm gan dạ. Bằng cách cài đặt phần mềm android beta, được phát hành gần đây và tuân thủ các yêu cầu đã đặt, bạn có thể tham gia phong trào NFT mang tính cách mạng này và tận hưởng những lợi ích to lớn. Lưu ý rằng hệ sinh thái Hololoot phát triển mạnh mẽ chỉ dựa trên tính sáng tạo của người dùng.
Một dự án di động metaverse đáng chú ý khác là Fight of the Ages (FOTA), một trải nghiệm metaverse thực sự hấp dẫn được truy cập thông qua Android, PC và iOS. Trò chơi này tiếp cận đối tượng rộng nhất có thể vì nó đã tích hợp các khả năng AR và VR vào DNA của nó. Trò chơi cũng đa nền tảng, nghĩa là mọi người đều có thể chơi trò chơi, kể cả những người sử dụng máy tính để bàn, thiết bị di động, máy Mac và mọi thứ ở giữa.
Điều tương tự cũng áp dụng cho Peridot từ các nhà phát triển Pokemon Go. Giống như iPhone Tamagotchi hiện tại, người dùng Peridot có thể nhân giống, chăm sóc và nuôi dưỡng động vật ảo. Người chơi có thể nuôi thú cưng, được gọi là Peridots hoặc Dots, từ khi mới sinh.
Người chơi chịu trách nhiệm chăm sóc Peridots của họ bằng cách chú ý đến chúng, đáp ứng nhu cầu của chúng, chơi trò chơi, khám phá các địa điểm mới, tìm kiếm sự giàu có chưa được khám phá trên khắp thế giới, chụp ảnh và nhân giống để tạo ra các nguyên mẫu Dot mới.
Với khả năng phát AR thú cưng vào thế giới thực trong thời gian chơi và đi dạo, Peridot có yếu tố thế giới thực tương tự như Hololoot và FOTA. Theo Niantic, nhà phát triển trò chơi và Pokemon Go, khi bạn sử dụng Peridot để chơi các trò chơi thực tế tăng cường dựa trên máy ảnh, Dấu chấm của bạn có thể cho biết sự khác biệt giữa các địa hình khác nhau, chẳng hạn như cát, cỏ, đất hoặc nước.
Phần kết luận
Các dự án quản lý để thu hút lượng khán giả lớn nhất thông qua trải nghiệm di động toàn diện và đắm chìm với sự trợ giúp của công nghệ AR sẽ là những dự án thành công trong lĩnh vực này. Metaverse là một không gian phát triển nhanh chóng. Nhưng khả năng sử dụng của nó là một trong những rào cản quan trọng nhất của nó.
hình ba chiều đã áp dụng trải nghiệm di động trong trình tạo metaverse, thị trường và AR NFT của mình. Họ sẽ góp phần tạo ra một siêu vũ trụ mở cho tất cả mọi người và cho phép người dùng tùy chỉnh hình đại diện kỹ thuật số của họ, cho phép họ di chuyển giữa các thế giới ảo có liên quan ở bất kỳ đâu và bất kỳ lúc nào họ chọn.