Bài viết này được sao chép từ Nghệ thuật được mã hóa ArtGee
Trong "Prometheus", các nhà khảo cổ đã điều tra một số di vật từ hàng chục nghìn năm trước, và tất cả manh mối họ có được đều chỉ đến cùng một địa điểm - một vệ tinh của một hệ sao cách chúng ta hàng chục năm ánh sáng mang tên Prometheus, vị thần của lửa, con người dấn thân vào cuộc du hành vũ trụ trong hai năm, chỉ để có được câu trả lời: chúng ta đến từ đâu? Ý nghĩa của chúng ta là gì?
Từ David trong "Prometheus", đến Walter trong "Contract", rồi đến Ash trong "Alien", loài người đã nỗ lực hết sức để phát triển công nghệ sinh học và trí tuệ nhân tạo, cố gắng hết sức để chạm đến ranh giới của "sáng tạo" - để tạo ra cuộc sống mới. Dù các chất sinh hóa còn nhiều khiếm khuyết, thậm chí trực tiếp phản bội con người, nhưng để có được câu trả lời cho câu hỏi tận cùng, loài người vẫn đang trên con đường kiến tạo sự sống không ngừng nghỉ. Khi “tạo hóa” gặp con người, anh ta cảm thấy bị phản bội, giống như con người hóa sinh đã phản bội con người.
Ở cuối phim, thuyền trưởng hỏi người máy David trước khi chết rằng niềm tin của bạn là gì, và David trả lời, đó là sự sáng tạo.
Trong suốt lịch sử phát triển của nền văn minh nhân loại, chúng ta không ngừng tìm kiếm ý nghĩa của chính mình và sáng tạo ra những cái mới phù hợp với trí tuệ con người. hoàn toàn khác với trong "Prometheus", trong thế giới ảo, cuối cùng cũng đã gần đạt được mục tiêu cuối cùng là tạo ra cuộc sống mới. Mặc dù vô hình và vô hình, nhưng đây là nỗ lực gần nhất với bản chất của cuộc sống, bởi vì các nhân vật trong thế giới ảo cũng có ý thức.
Lịch sử phát triển thế giới ảo
Sự phát triển của thế giới ảo và game online có nhiều phần trùng lặp, kể từ khi game online ra đời, con người không còn thỏa mãn với việc chơi game trong thực tế mà mơ ước được bước vào thế giới ảo hoa lệ để tiêu diệt Bộ Tứ, giải cứu thế giới và bôn ba. đến thế giới lãng mạn. , hạnh phúc thù hận. Kể từ nửa sau của thế kỷ trước, những giấc mơ dần trở thành hiện thực, thế giới ảo trong tầm tay và mọi thứ bắt đầu với một trò chơi không trực tuyến.
Nguồn gốc: Ngục tối và Rồng
Từ những năm 1970 đến những năm 1980, trò chơi điện tử thùng phát triển mạnh mẽ và đang ở thời kỳ lên ngôi, trong thời kỳ này, một trò chơi có ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của thế giới ảo của các thế hệ sau đã ra đời, Dungeons & Dragons (D&D, DnD). Đây là nơi khởi nguồn của game nhập vai trên bàn hiện đại (TRPG), khai sinh ra nhiều thế hệ game RPG, tuy đơn giản nhưng đã có sẵn nhiều yếu tố quan trọng của thế giới ảo như trò chuyện, nhân vật, danh tính, thế giới quan, v.v. .Người chơi trong bối cảnh ảo, có thể chọn phe của mình và thành lập tổ đội để hoàn thành chuỗi nhiệm vụ thông qua tương tác, đây cũng có thể coi là nguyên mẫu của lối chơi chém giết theo kịch bản phổ biến hiện nay.
Những câu chuyện không thể thành hiện thực có thể được trải nghiệm một cách ảo, vài giờ chơi game có thể thỏa mãn ước mơ phiêu lưu của mọi người. Chừng nào những giấc mơ còn tồn tại thì giá trị của thế giới ảo còn tồn tại.
Giai đoạn 1: Bắt đầu với văn bản
Sau khi bước vào những năm 1970, công nghệ máy tính dần phát triển, ở cấp độ phần cứng, sự phát triển nhanh chóng của mạch tích hợp khiến máy tính ngày càng nhỏ hơn, máy tính không còn là quái vật khổng lồ trong phòng thí nghiệm, người bình thường cũng có thể có máy tính của riêng mình. có một nền tảng. Ở cấp độ phần mềm, sự ra đời của công nghệ mạng đã lần đầu tiên cho phép người chơi từ các địa điểm khác nhau thi đấu cùng nhau trong cùng một thế giới.Tương tác giữa những người chơi đã thay đổi từ trực diện sang ảo.Hai điểm này là sự phát triển của thế giới ảo.nền tảng công nghệ cơ bản.
Năm 1978, Roy Trubshaw viết một chương trình ngắn trong phòng máy tính và đặt tên kỷ niệm là MUD (Multi-User Dimension), kể từ đó, chúng ta chính thức vén màn thế giới ảo.
Bạn đến một khoảng đất trống trong rừng, ở phía đông có một cái cây lớn với một sợi dây dày treo trên đó.
Xa về phía bắc của bạn có một làn khói bốc lên từ nhà bếp.
Các lối thoát rõ ràng ở đây là phía nam và phía bắc.
Sự lựa chọn của bạn là gì?
S/N?
Đây là một thế giới văn bản thuần túy, dựa trên bối cảnh và thế giới quan của các tác phẩm như "Dungeon and Dragon", người chơi tạo văn bản bằng cách nhập lệnh và hoàn thành tương tác thời gian thực với máy tính và những người chơi khác. Đây là trò chơi trực tuyến tương tác nhiều người chơi theo đúng nghĩa thời gian thực đầu tiên. Mặc dù thông tin do văn bản mang lại còn hạn chế nhưng trí tưởng tượng của người chơi là không giới hạn. Với sự nỗ lực của nhiều người chơi, một thế giới ảo phong phú và đầy màu sắc đã được tạo ra .nguyên mẫu.
"Tôi quan tâm đến việc tạo ra các thế giới chứ không phải sống trong thế giới của người khác. Tôi hy vọng rằng thế giới trò chơi sẽ cho phép mọi người thoát ra khỏi giới hạn của thế giới thực và thử các danh tính mới...không phải để tái tạo lại bản thân, mà để cho phép họ thấy mình Thuộc về đích thực." Trubshaw đã gieo một hạt giống cho thế giới ảo, thế giới chỉ cần chờ đợi để biến thành một khu rừng.
Giai đoạn thứ hai: sự tương tác của giao diện đồ họa
Nhiều người viết tin rằng thông tin do ngôn từ mang lại có ý nghĩa và sâu sắc, có thể kích thích trí tưởng tượng và tư duy của người đọc, trong khi hình ảnh và video quá trực tiếp sẽ tạo cho người xem ấn tượng thị giác cố định và ảnh hưởng đến trải nghiệm sâu sắc hơn, cuối cùng sẽ trở nên hời hợt .
Có lẽ tuyên bố này có sự thật của riêng nó, nhưng rõ ràng là những người chơi theo đuổi kích thích giác quan trực tiếp không trả hóa đơn.
Với sự phát triển hơn nữa của công nghệ máy tính, nhu cầu của người chơi đã thúc đẩy quá trình trò chơi đồ họa thay thế trò chơi văn bản và trò chơi MUD đã dần rút khỏi giai đoạn lịch sử và trở thành đồ chơi giải trí của các nhóm nhỏ. Nỗ lực đồ họa sớm nhất là Habitat.
Năm 1984, "Neuromancer" ("Neuromancer") của William Gibson được xuất bản, cuốn sách đi tiên phong trong khái niệm Cyberpunk và tiến hành các cuộc thảo luận chuyên sâu về trí tuệ nhân tạo, thế giới ảo và kỹ thuật di truyền. Thế giới ảo sẽ phát triển như thế nào? Lấy cảm hứng từ "Neuromancer", Lucasfilm đã đưa ra câu trả lời của riêng mình - "Habitat", một trò chơi MMORPG, cũng là thế giới ảo thương mại đầu tiên chạy thành công và nó có thể chạy trên bảng điều khiển gia đình Commodore 64 thông qua hợp đồng Lượng tử.
"Habitat" đạt được hai giải nhất.
Thế giới ảo quy mô lớn đầu tiên dựa trên giao diện đồ họa. Phần mềm máy khách cung cấp giao diện người dùng đồ họa, hiển thị những gì đang xảy ra trong thế giới ảo cho người chơi dưới dạng hoạt hình thời gian thực, đồng thời chuyển đổi đầu vào của người chơi vào nhu cầu nền và Trả lại các thay đổi đồ họa tương ứng và liên tục cập nhật cho người chơi thông tin về những thay đổi trên thế giới; nền chịu trách nhiệm duy trì mô hình thế giới ảo và thực hiện một loạt các quy tắc để đảm bảo sự tương tác giữa những người chơi và hệ thống, và giữa người chơi với người chơi.
Lần đầu tiên, khái niệm về Thế thần được giới thiệu mang tính thời đại. Người chơi có thể tùy chỉnh hình đại diện đồ họa theo giới tính, nghề nghiệp, v.v.. Quy tắc này đã được người chơi hiện đại sử dụng từ lâu, nhưng nó thực sự mới vào thời điểm đó. Người chơi có thể tương tác với người khác từ góc nhìn thứ ba. tăng cường đáng kể cảm giác đắm chìm của người chơi và rút ngắn khoảng cách giữa thế giới thực và thế giới ảo.
Nhưng Habitat còn hơn thế nữa.
Nhà sản xuất tin rằng mục đích chính của trò chơi là sự tương tác và tương tác xã hội giữa những người chơi, mặc dù nội dung của trò chơi do nhà thiết kế trò chơi phát triển như nhiệm vụ, cấp độ, v.v., sẽ bị giảm bớt, lối chơi sẽ bị giảm bớt, nhưng người chơi được trao quyền tự do lớn nhất.Về mặt lý thuyết, người chơi có thể tham gia vào bất kỳ hoạt động đời thực nào trong thế giới ảo, bao gồm kết hôn, phiêu lưu, khởi nghiệp, đấu tay đôi, chiến tranh và thậm chí cả quyền tự chủ, và khi người chơi đăng xuất khỏi trò chơi và đăng nhập lại, trạng thái trò chơi trước đó được giữ lại và hành vi của người chơi vẫn tiếp tục, điều này khiến mọi người cảm thấy rằng sau khi dành nhiều thời gian, họ thực sự đã đạt được điều gì đó.
Nhà sản xuất không hạn chế hành vi của người chơi mà cung cấp nhiều lựa chọn khả thi khác nhau, dựa trên bối cảnh này sinh ra ngoài thực tế nhưng tự do hơn, sự phát triển của thế giới phụ thuộc nhiều hơn vào trí tưởng tượng và sự sáng tạo của người chơi.
So với trò chơi, "Habitat" giống một cộng đồng ảo do người chơi tự phát hơn, không có người cai trị, không có quy tắc và chương trình phức tạp, chỉ có thế giới quan thực và công dân thế giới độc lập, điều này cũng quyết định cộng đồng ảo sau này. của thế giới, từ đó, thế giới ảo và trò chơi dần trở nên khác biệt.
Giai đoạn thứ ba: mở thế giới 3D
Vào giữa những năm 1990, với sự tiến bộ của đồ họa máy tính và sức mạnh tính toán, thế giới ảo dần dần phát triển, điều này chủ yếu thể hiện ở các khía cạnh sau:
đồ họa 3D. So với game máy bay, game 3D giới thiệu tọa độ ba chiều giống với thế giới thực nên chân thực hơn, đồng thời độ phức tạp của thao tác cũng tăng lên rất nhiều, tăng lối chơi và mang đến nhiều thử thách hơn cho người chơi. người chơi.
Nội dung do người dùng tạo. Nhà sản xuất chỉ chịu trách nhiệm thiết lập thế giới quan và đặt ra một số quy tắc cơ bản, mọi thứ trong trò chơi nên do người chơi tạo ra. Để làm phong phú nội dung, trò chơi cũng cung cấp nhiều công cụ để tạo nội dung, được thúc đẩy bởi trí tưởng tượng của người chơi, những công cụ này có thể khiến thế giới ảo trở nên hoàn thiện và lộng lẫy hơn. Cho đến ngày nay, nội dung do người chơi tạo ra vẫn là phần quan trọng nhất của thế giới ảo.
Xã hội hóa kết thúc mở. Khác với cốt truyện tuyến tính của các game RPG truyền thống, thế giới quan mở sẽ cung cấp vô số cốt truyện phụ, thông qua lượng thông tin khổng lồ và sự tương tác giữa những người chơi khác nhau, người chơi được khuyến khích khám phá thế giới ảo, khám phá và thậm chí tạo ra nội dung mới. Người chơi không chỉ là người quảng bá cốt truyện mà còn là người tham gia cốt truyện.
Card âm thanh tích hợp (Integrated Audio). Không phải tất cả người dùng PC đời đầu đều có card âm thanh độc lập.Với sự phổ biến của card âm thanh tích hợp, thế giới ảo đã trở thành thế giới âm thanh, tính tương tác và sự đắm chìm cũng được nâng cao đáng kể.
Năm 1994, Ron Britvich tạo ra Web World, thế giới mở 2.5D đầu tiên cho phép hàng chục nghìn người trò chuyện, xây dựng và du lịch.
Năm 1995, Worlds Inc khai trương thế giới ảo 3D đầy đủ đầu tiên, và tham vọng của họ còn rộng lớn hơn. Thế giới mở do Worlds Inc cung cấp không dựa trên trò chơi. Như đã đề cập ở trên, mọi người chơi hoặc công dân trong Worlds Inc đều là người tham gia vào thế giới này. Không có nhân vật chính, và họ là người thật. Mọi người cùng nhau quảng bá sự phát triển của thế giới này. Hành vi xã hội và tương tác của người chơi trong thế giới ảo cũng phức tạp như hành vi của con người trong thế giới thực, đây giống như một dạng mạng khác phát triển song song với Internet, nhưng thông tin văn bản đã trở thành đồ họa ba chiều và do kỹ thuật hạn chế, thông tin Mật độ cũng sẽ thấp hơn nhiều.
Cùng năm đó, AlphaWorld đã đổi tên trình duyệt web 3D của mình, Active Worlds ra đời và nhanh chóng trở thành thế giới ảo xã hội 3D quan trọng nhất, thu hút hàng nghìn người dùng và tăng theo cấp số nhân.
Năm 1996, Trực tiếp! Traveller đã được ra mắt và trở thành thế giới ảo đầu tiên hỗ trợ trò chuyện bằng giọng nói và nhận dạng giọng nói, và khoảng cách với thế giới thực ngày càng thu hẹp lại.
Ở giai đoạn này, thế giới ảo cuối cùng đã tiệm cận vô cùng với thế giới thực từ cấp độ vật lý, cơ sở hạ tầng, hành vi xã hội, sáng tạo nội dung... Khung thế giới đã được hoàn thiện, nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước.
Giai đoạn 4: Hướng tới một xã hội thực sự - Hệ thống kinh tế
Ngay cả trong thế giới ảo, sức lực và thời gian của người chơi là có hạn, họ phải đánh đổi giữa nhiều nhiệm vụ như thu thập tài nguyên, học kỹ năng và các hoạt động giải trí, tài nguyên khan hiếm và cần thiết nên cũng giống như trong xã hội thực, hành vi giao dịch sản xuất. Các giao dịch ban đầu chủ yếu là để đáp ứng nhu cầu cứng nhắc của người chơi, với sự gia tăng của các giao dịch, hành vi chênh lệch giá đã trở thành chuẩn mực và hệ thống kinh tế ra đời.
Lúc đầu, các giao dịch được thúc đẩy bởi nhu cầu của người chơi, chẳng hạn như thực phẩm, thiết bị, tài nguyên, v.v. Giá trị của vật phẩm thường được xác định bởi tính thiết thực và độ hiếm của chúng, đồng thời thời gian hoặc tiền bạc đầu tư vào thực tế cũng sẽ làm tăng giá trị của vật phẩm của mối quan hệ cung cầu đơn giản này rất giống với thế giới thực.
"Second life", phát hành năm 2002, đã thay đổi hành động giao dịch đơn giản trước đây. Giống như thế giới ảo trước đây, "Cuộc sống thứ hai" cũng cho phép người dùng tạo vật phẩm trong thế giới ảo, nhưng điểm khác biệt là những vật phẩm này có thể được mua và bán thông qua Linden Dollar, loại tiền ảo lưu hành trong trò chơi. mua và bán các mặt hàng trong thế giới ảo. Một thị trường chuyên biệt bao gồm các cư dân, Linden Labs hoặc một số công ty truyền thống chuyển đổi nó thành đô la.
Người chơi không chỉ có được hạnh phúc trong trò chơi mà còn kiếm được thu nhập trong thế giới thực bằng cách bán các tác phẩm, tòa nhà và thậm chí cả trò chơi của chính họ trong thế giới ảo. điều này thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của UGC (Nội dung do người dùng tạo).
Mặt khác, Blue Mars, một thế giới ảo khác ra đời cùng thời kỳ, đại diện cho tiến bộ công nghệ, sử dụng engine CryEngine 2 tiên tiến nhất lúc bấy giờ, hình ảnh chất lượng cao hơn được tích hợp vào thế giới ảo, độ chân thực và đắm chìm sẽ luôn là tâm điểm của việc xây dựng cơ bản của thế giới ảo. Ngoài ra, nền tảng này còn bao gồm hoạt ảnh chụp chuyển động và trình chỉnh sửa nội dung 3D, v.v. Đồng thời, nội dung kỹ thuật số cũng có thể được tạo trên trình biên dịch hình ảnh 3D của bên thứ ba, miễn là nó tuân theo định dạng được chỉ định.
Giai đoạn thứ năm: thế giới của nguồn mở và phân quyền
Từ năm 2007, thế giới ảo dần phát triển theo hướng phi tập trung hóa.
Lấy Solipsis làm ví dụ, khác với máy chủ trung tâm truyền thống, Solipsis dựa trên mô hình máy chủ phân tán point-to-point, cố gắng tạo ra một thế giới ảo nguồn mở không bị ảnh hưởng bởi chủ sở hữu máy chủ, Open Cobalt, Open Wonderland, Open Simulator và các dự án nguồn mở khác cũng theo sau.
Nhiều nút người dùng và máy chủ có thể hoạt động cùng nhau tạo thành nền tảng cơ bản của thế giới ảo phi tập trung. Việc chia sẻ và liên lạc dữ liệu của các nút khác nhau đảm bảo hoạt động ổn định của thế giới ảo và hệ thống nguồn mở cho phép thế giới dần cải thiện. Cho đến nay , thế giới ảo đã đến Trong giai đoạn phát triển tự phát, tất cả người dùng cùng nhau trở thành chủ sở hữu của thế giới.
Phía trên giới thiệu sơ qua lịch sử phát triển của thế giới ảo, từ MUD đến Metaverse ngày nay, mặc dù hình dạng đã thay đổi rất nhiều theo sự tiến bộ của công nghệ, nhưng cũng có thể đại khái tóm tắt các yếu tố cơ bản của thế giới ảo, đây cũng là hàng tá Nó đã được truyền lại qua nhiều năm.
Công dân: Công dân đề cập đến người dùng của người chơi trong thế giới ảo. Người chơi thực sự xuất hiện dưới dạng Hình đại diện trong thế giới ảo và có thể hoàn thiện hình đại diện ảo này thông qua các phương pháp tùy chỉnh khác nhau. Công dân là đơn vị cơ bản trong thế giới ảo, họ có thể có nhiều danh tính khác nhau và tạo ra nhiều hành vi khác nhau, đồng thời cùng một người chơi có thể có một hoặc nhiều hình đại diện ảo.
Giao tiếp: Giao tiếp với hệ thống và những người chơi khác thông qua văn bản hoặc giọng nói.
Vận chuyển: Theo cài đặt địa lý của các thế giới quan khác nhau, người chơi có thể chọn các phương thức vận chuyển khác nhau, từ hướng dẫn di chuyển của các phím mũi tên đến hình ảnh 3D mô phỏng đi bộ, bao gồm các công cụ vận chuyển khác nhau và thậm chí cả chuyển động tức thời, để hoàn thành hành trình giữa các địa điểm khác nhau. địa điểm trên thế giới.chuyển động giữa.
Hệ thống kinh tế: Công dân có thể mua và bán trong thế giới ảo bằng cách thu hoạch tài nguyên, tạo vật phẩm hoặc cung cấp dịch vụ. Họ có thể trao đổi vật phẩm hoặc hoàn thành giao dịch thông qua loại tiền lưu hành trong trò chơi.
Tài sản UGC: Công dân có thể sử dụng các công cụ, sử dụng hình ảnh, âm thanh, hoạt ảnh, v.v. để tạo ra thực phẩm, tòa nhà, máy móc, v.v., có thể được sử dụng, trao đổi hoặc bán, đây cũng là nguồn chính của hoạt động kinh tế. Hệ thống sẽ đảm bảo quyền sở hữu của người tạo hoặc chủ sở hữu vật phẩm.
Thế giới/Vũ trụ: Nhà sản xuất cần đưa ra các cài đặt thế giới quan và các quy tắc cơ bản.
Từ khung cảnh tương tác văn bản của hàng chục người đến thế giới rộng lớn có thể chứa hàng triệu người, thế giới ảo đã trải qua một thời gian dài, ngoài những yếu tố cơ bản, thế giới ảo còn thể hiện một số đặc điểm:
- Giao diện đồ họa 3D và tích hợp công nghệ giọng nói
- Hỗ trợ người dùng quy mô lớn để tương tác từ xa
- vĩnh viễn và bền vững
- Hòa nhập, nơi người dùng có cảm giác đang “ở trong” môi trường kỹ thuật số hơn là ở bên ngoài nó
- Nhấn mạnh vào việc tạo người dùng và cung cấp các công cụ tạo nội dung để cá nhân hóa các trải nghiệm và môi trường ảo
Có thể con người sẽ không bao giờ biết ai đã tạo ra chúng ta, nhưng sau nhiều thập kỷ phát triển trong thế giới ảo, cuối cùng chúng ta cũng có thể tạo ra một thế giới ảo vô cùng gần với thực tế.
Cuối cùng, tác giả giới thiệu loạt bài tường thuật trò chơi yêu thích của mình, như một bản tóm tắt thu nhỏ của những thập kỷ này, chúng ta không bao giờ dừng lại và tạo ra những nền văn minh mới mọi lúc.
thời cổ đại
Từ những mầm sống đầu tiên dưới nước...đến những con thú khổng lồ của thời kỳ đồ đá...đến người đàn ông đầu tiên đi thẳng đứng, bạn đã trải qua rất nhiều điều. Bây giờ, hãy bắt tay vào nhiệm vụ vĩ đại nhất của bạn: từ cái nôi của những nền văn minh sơ khai đến vũ trụ bao la.
thời kỳ cổ điển
Từ những khởi đầu khiêm tốn, bạn đã cho thấy sự phát triển vượt bậc. Từ đồng đến thép, cai trị bằng ngựa và kiếm. Bầu trời bắt đầu tiết lộ những bí mật của nó, vũ trụ khiến chúng ta rung động và những vì sao hướng dẫn chúng ta đến những bến bờ kỳ lạ.
tuổi trung niên
Bạn đã xây dựng nhiều thành phố bằng đá và chứng kiến sự trỗi dậy và sụp đổ của các đế chế sơ khai. Bạn sẽ sớm đứng dưới ngọn tháp cao chót vót của lâu đài, bên cạnh là hiệp sĩ dũng cảm của bạn. Từ đây câu chuyện về dân tộc của bạn sẽ được viết nên. Giống như một người học việc trẻ học cách cầm kiếm, bạn sẽ dần dần hiểu được vị trí của mình trên thế giới.
thời kỳ phục hưng
Từ nòng súng trường đến pháo hoa trên bầu trời, các động lực mới liên tục được tạo ra. Ngay cả những từ yên tĩnh trong những cuốn sách mới in cũng chứa đựng những thay đổi lớn. Thế giới, từng rộng lớn và bí ẩn, đã trở nên nhỏ bé và quen thuộc hơn. Tuy nhiên, luôn có những vấn đề cần giải quyết, niềm tin cần thử thách, bản sắc dân tộc cần hình thành.
Kỉ nguyên công nghiệp
Tiếng vo ve của máy móc, mùi khói cay nồng, tro và bồ hóng che khuất tầm nhìn—dấu hiệu của thời thế đang thay đổi. Sự hấp dẫn của tiến bộ khoa học và văn hóa là thứ thúc đẩy vương quốc của bạn tiến lên. Bây giờ, thách thức của bạn là duy trì sự cân bằng tinh tế giữa Trái đất và nhân loại, hòa bình và chiến tranh.
hiện đại
Trước hết, có rất nhiều truyền thuyết về những người đu dây. Bây giờ, bạn đang ở đỉnh điểm nơi những huyền thoại này trở thành hiện thực. Thông qua chuyến bay và các hình thức giao tiếp mới, bạn có thể tạo ra một thế giới nhỏ bé và thân mật. Nhưng với cái giá phải trả?Những hiểu biết khác nhau về cách cai trị và cách tồn tại đã tạo ra xung đột toàn cầu. Trong cuộc tranh luận ngày càng gay gắt về các ý tưởng này, bạn phải chọn con đường của riêng mình.
thời đại nguyên tử
Các lĩnh vực mới được khám phá mở rộng kiến thức của chúng ta, từ nguyên tử nhỏ bé đến không gian bao la. Chúng ta gần với sự thật hơn bất kỳ thời điểm nào trong lịch sử, vượt xa tầm hiểu biết của chúng ta. Bạn cần chọn cách sử dụng kiến thức này để chống lại bóng tối chưa từng có.
thời đại thông tin
Thế giới thông tin nằm trong lòng bàn tay của bạn và mạng truyền thông tức thời lan rộng khắp thế giới. Tuy nhiên, không có quan điểm thống nhất về tương lai. Chúng ta không ngừng cạnh tranh về công nghệ, văn hóa và chính trị. Chúng ta có vũ khí chết người có thể phá hủy toàn bộ hành tinh của chúng ta. Dẫn dắt chúng tôi tiến lên phía trước một cách thận trọng và táo bạo, xây dựng một cộng đồng toàn cầu cho tương lai.
kỷ nguyên tương lai
Thế giới này chứa đựng nhiều điều kỳ diệu hơn những giấc mơ của Nhà tiên tri Rao có thể tưởng tượng được, và sự khủng khiếp của những thảm họa mà nó sở hữu không thể diễn tả bằng sách khải huyền. Thế giới không chỉ có những cỗ máy có khả năng tự nhận thức mà còn có những điều mới mẻ dệt nên những thế giới thần tiên kỳ ảo. Những lựa chọn được đưa ra từ lâu sẽ có những hậu quả lớn trong thời đại này và chúng đòi hỏi những câu trả lời chắc chắn. Hãy tiến lên và nhận ra tầm nhìn tươi đẹp của bạn về tương lai của nền văn minh.
Nguồn: Nghệ thuật tiền điện tử ArtGee
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Cointelegraph Chinese là một nền tảng thông tin tin tức blockchain và thông tin được cung cấp chỉ thể hiện quan điểm cá nhân của tác giả, không liên quan gì đến vị trí của nền tảng Cointelegraph China và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư và tài chính nào. Độc giả được yêu cầu thiết lập các khái niệm tiền tệ và khái niệm đầu tư chính xác, đồng thời nâng cao nhận thức về rủi ro một cách nghiêm túc. Trước thực tế là Trung Quốc vẫn chưa ban hành các chính sách và quy định liên quan đến tài sản kỹ thuật số, người dùng ở Trung Quốc đại lục nên thận trọng trong việc đầu tư tiền kỹ thuật số.