Trong chuyên mục tiền điện tử hàng tháng của mình, doanh nhân nối tiếp người Israel Ariel Shapira thảo luận về các công nghệ mới nổi trong lĩnh vực tiền điện tử, tài chính phi tập trung và chuỗi khối cũng như vai trò của chúng trong việc định hình nền kinh tế thế kỷ 21.
Vào năm 2022, chúng ta không còn cần phải suy nghĩ xem có bao nhiêu ngôi sao trên bầu trời nữa—nhà thiên văn học Dorrit Hoffleit của Đại học Yale đã xác nhận rằng con người có thể nhìn thấy khoảng 9.096 ngôi sao từ Trái đất bằng mắt thường. Bây giờ chúng ta đã qua giai đoạn này, hãy bắt đầu nghĩ xem có bao nhiêu siêu dữ liệu trên Internet—ồ, có rất nhiều siêu dữ liệu.
Khi đổi tên thành Meta, công ty trước đây của Facebook đã đưa khái niệm về Metaverse — trải nghiệm kỹ thuật số thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) được chia sẻ — trở nên nổi bật. Meta đi đâu, những người khác theo đó. Theo Sentieo, thuật ngữ "metaverse" chỉ xuất hiện bảy lần trong các bài thuyết trình của nhà đầu tư vào năm 2020. Vào năm đầu tiên của năm 2021, các doanh nhân đã đề cập đến nó khoảng 128 lần trong công khai của họ.
Người ta có thể lập luận rằng, từ góc độ người tiêu dùng, sự gia tăng metaverse chỉ có thể là một điều tốt. Khi ngày càng có nhiều siêu dữ liệu đòi hỏi sự đầu tư thời gian và sự chú ý từ người dùng, chúng đương nhiên phải cạnh tranh với nhau. Lý tưởng nhất là họ sẽ cố gắng trở nên nổi bật bằng cách cung cấp trải nghiệm người dùng tốt hơn, nhiều tính năng hơn và các phương pháp thân thiện với người tiêu dùng khác.
lấy miếng bánh lớn nhất
Tuy nhiên, trên thực tế, một chênh lệch metaverse lộn ngược có thể sẽ đi ngược lại các nguyên tắc cốt lõi của chính nó. Trải nghiệm được chia sẻ có nghĩa là mọi người đều có thể tham gia (nếu họ muốn), nhưng đó là trở ngại đầu tiên mà chúng tôi gặp phải. Để gặp gỡ bạn bè của bạn trong Horizon Worlds, công cụ xây dựng metaverse chính của Meta, bạn sẽ cần tai nghe Oculus Quest VR. Tuy nhiên, để trải nghiệm siêu dữ liệu dựa trên AR tương tự như OVER và quyền sở hữu đất đai dựa trên NFT, tất cả những gì bạn cần là một chiếc điện thoại thông minh. Bản thân điều này là một vấn đề về khả năng truy cập, trong trường hợp của Meta đi kèm với sự cám dỗ khiến người dùng bị khóa khỏi phần cứng chuyên dụng. Rơi vào sự cám dỗ này có nghĩa là đóng cửa toàn bộ metaverse của bạn.
Chuyển nội dung của người dùng từ metaverse này sang metaverse khác cũng không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Chúng tôi đã nghe những người ủng hộ mã thông báo không thể thay thế (NFT) ca ngợi về cách NFT sẽ mở ra một kỷ nguyên mới mang tính cách mạng về khả năng tương tác trong trò chơi điện tử. Tuy nhiên, cho đến nay, điều đó vẫn chưa xảy ra, và không chỉ vì những hạn chế kỹ thuật.
Các cân nhắc về mặt thương mại cũng xuất hiện, vì các nhà phát triển trò chơi NFT quan tâm đến việc bán NFT của riêng họ hơn là gia tăng giá trị cho các sản phẩm do người khác tạo ra.
Theo giả thuyết, một nhóm siêu dữ liệu dựa trên VR hoặc AR có thể hoạt động với logic tương tự. Nếu người dùng muốn các nhân vật Metaverse 1 của họ mặc áo sơ mi Gucci mà họ đã mua trong Metaverse 2, điều đó có nghĩa là Metaverse 1 sẽ bị lỗ về tài chính. Ngoài ra, nếu Metaverse 1 kết thúc hỗ trợ thiết bị đeo được từ Metaverse 2, điều đó có nghĩa là nó bổ sung một tiện ích cho một tài sản được bán bởi nhà cung cấp khác, không mang lại lợi ích gì cho bạn, nếu không muốn nói là gây bất lợi cho sản phẩm của chính bạn.
Ở cấp độ kinh doanh, các dự án có thể tìm ra cách giải quyết vấn đề này. Nó có thể là một khoản phí cho việc bán các mặt hàng có thể tương tác, điều này sẽ cho phép mỗi metaverse hỗ trợ nhận được một khoản lợi nhuận tương xứng từ giao dịch. Ngoài ra, Metaverse có thể tham gia vào một thỏa thuận quảng cáo chéo để khám phá những cách khác để tạo ra giá trị chung.
Ngay cả một thỏa thuận về khả năng tương tác song phương giữa các dự án Metaverse cũng sẽ giữ cho tình huống này không bị coi là một trò chơi có tổng bằng không. Metaverse 1 có thể tăng thêm giá trị cho tài sản do hệ sinh thái khác cung cấp, nhưng cũng có thêm tiện ích cho tài sản của chính nó. Nếu các hệ sinh thái tương ứng của chúng mang lại cơ sở người dùng có quy mô tương đương với khối lượng giao dịch gần như nhau, thì sự sắp xếp cũng có vẻ khá công bằng.
Tuy nhiên, đây là nơi chúng ta phải vật lộn với những thách thức kỹ thuật. Ngay cả khi hai siêu dữ liệu giả định được xây dựng trên cùng một công cụ, bạn vẫn không thể dễ dàng nhập các đối tượng từ đối tượng này sang đối tượng khác. Metaverse 1 có thể sẽ có giao diện thực tế và hỗ trợ mô phỏng vải, để trong thế giới này, chiếc áo hoạt động giống như trong thế giới thực. Metaverse 2 có thể hướng đến phong cách cổ điển pixel, với vật lý đơn giản hơn và cơ thể 3D hình người khối. Kết hợp hai thiết kế này thực sự là một công việc khá khó khăn.
Trong trường hợp cụ thể này, Gucci sẽ tốt hơn nếu làm hai chiếc áo sơ mi từ đầu, một chiếc cho mỗi metaverse, thay vì cố gắng tạo ra một chiếc áo sơ mi có thể tương thích với nhau. Từ quan điểm quyền sở hữu, cả hai áo sơ mi có thể được liên kết với các NFT tương ứng của chúng, theo đó chúng sẽ được lồng trong một NFT cấp cao nhất thể hiện quyền sở hữu toàn bộ chồng áo sơ mi.
Một chương trình như thế này vẫn có khả năng sử dụng nhiều khung hỗ trợ. Các thư viện và SDK được tạo sẵn sẽ giúp các nhà phát triển Metaverse xử lý khả năng tương tác trong một hệ sinh thái đa nền tảng rộng lớn dễ dàng hơn. Họ đã làm điều đó, với các dự án như Univers xây dựng xương sống cho những người sáng tạo Metaverse để di chuyển các sáng tạo của họ trên chuỗi và vào một mạng lưới lớn hơn gồm các dịch vụ được kết nối và các ứng dụng phi tập trung.
Không khó để tưởng tượng rằng các sáng kiến tương tự sẽ làm cho sự tương tác giữa các công cụ khác nhau, cũng như sự tương tác giữa SDK và khung dựa trên một metaverse cụ thể, mượt mà hơn. Chúng ta thậm chí có thể thấy các thuật toán dựa trên máy học biến các thiết bị đeo theo phong cách thực tế thành các đối tác pixel và ngược lại.
Tiến thêm một bước nữa, khả năng tương tác có thể trở thành điểm bán hàng chính cho dự án Metaverse nhằm thu hút nhiều người dùng hơn. Các nhà phát triển Metaverse nên cố gắng vượt qua những thách thức về kinh doanh và kỹ thuật có liên quan. Họ nên nhìn về tương lai và xây dựng một siêu dữ liệu của các siêu dữ liệu hơn là các ngăn xếp phần cứng và công nghệ bị cô lập. Nếu không có một thế giới trực tuyến liền mạch, tổng thể mang mọi người lại với nhau, thì cuối cùng chúng ta sẽ bị phân tán giữa nhiều mảnh ghép—khá giống với tình trạng của chúng ta hiện nay, chỉ với những chiếc tai nghe cồng kềnh hơn.
Cointelegraph Chinese là một nền tảng thông tin tin tức blockchain và thông tin được cung cấp chỉ thể hiện quan điểm cá nhân của tác giả, không liên quan gì đến vị trí của nền tảng Cointelegraph China và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư và tài chính nào. Độc giả được yêu cầu thiết lập các khái niệm tiền tệ và khái niệm đầu tư chính xác, đồng thời nâng cao nhận thức về rủi ro một cách nghiêm túc.