Thật khó để cưỡng lại tầm nhìn của Meta (trước đây là Facebook ) và các nền tảng thế giới ảo khác. Một điều không tưởng về kỹ thuật số có thể thay đổi cuộc sống theo nhiều cách — cho dù cách chúng ta giao tiếp, làm việc hay thậm chí là giữ gìn sức khỏe — thật khó để từ chối.
Điều này đặc biệt đúng khi xem xét rằng các nền tảng này đang được mô tả là sự gián đoạn công nghệ lớn nhất đối với cuộc sống con người và là cơ hội trị giá hàng nghìn tỷ đô la cho các doanh nghiệp. Tuy nhiên, có sự hoài nghi từ một số người rằng điều này quá tốt để trở thành sự thật - ít nhất là vào lúc này.
Kiến trúc công nghệ cho phép trải nghiệm nhập vai hứa hẹn này trở nên sống động đang thiếu. Lấy ví dụ về các buổi biểu diễn trực tiếp được sử dụng trong video metaverse của Facebook vào tháng 10. Ý tưởng trải nghiệm những cảm giác đích thực trong thế giới thực thông qua tai nghe có vẻ xa vời. Điều thậm chí còn khó tin hơn là tai nghe thực tế ảo đang trở thành một vật dụng bắt buộc phải có trong gia đình.
Thiết bị VR tiên tiến rất có thể sẽ cần thiết để cho phép chúng ta đắm mình trong những thế giới ảo này. Tuy nhiên, khách hàng trước đây đã tỏ ra phản đối việc mua tai nghe VR thường đắt tiền và cồng kềnh cũng như các phần cứng khác. Tai nghe Oculus đầu tiên ra mắt hơn năm năm trước. Nó chưa tiến gần đến việc áp dụng chủ đạo giống như phần cứng nhỏ gọn và tiện lợi hơn, như điện thoại di động hoặc máy tính xách tay.
Thiết bị đắt tiền không phải là điều cần thiết cho nền tảng của Metaverse. Khả năng tiếp cận là chìa khóa để bắt đầu giới thiệu người dùng cho bất kỳ đổi mới công nghệ nào.
Pokémon GO là một trường hợp nghiên cứu hoàn hảo. Trò chơi thực tế tăng cường đưa người dùng ra ngoài thế giới thực để thu thập các sinh vật hư cấu nổi tiếng. Nó thành công không chỉ vì lối chơi hấp dẫn mà còn vì khả năng truy cập của nó — bất kỳ ai có điện thoại di động đều có thể tham gia.
Chúng tôi đã thấy các nền tảng metaverse có thể truy cập được một thời gian. Cuộc sống thứ hai là một trong những cuộc sống đầu tiên, được ra mắt vào năm 2003. Nhưng trong lịch sử 19 năm của nó, nó đã không tiến gần đến số lượng người dùng mà Meta đã hình dung.
Decentraland là một nền tảng mới hơn và đã thành công kể từ thông báo Meta. Nó đang thu hút trí tưởng tượng của các doanh nghiệp thông qua việc kết hợp các yếu tố kinh tế và chuỗi khối như NFT và mã thông báo MANA của nó.
Với việc khách hàng đang phải ở nhà vì đại dịch COVID-19 toàn cầu và sự suy giảm của các cửa hàng truyền thống, Decentraland đang mang đến cho các thương hiệu cơ hội hồi sinh sự tương tác của khán giả.
Thay vì chỉ lấp đầy một giỏ ảo, các doanh nghiệp đã sử dụng các nền tảng metaverse hiện có này với sự sáng tạo trong tâm trí. JP Morganmua bất động sản ảo và mở phòng chờ metaverse của riêng mình. Đột nhiên, việc có thể tạo một tài khoản ngân hàng thực trong thế giới ảo dường như không còn quá xa vời.
Có nhiều chiến thuật tinh tế hơn để khiến người dùng nói về một thương hiệu. Chẳng hạn như gã khổng lồ dược phẩm Pfizer, hãng đã cấp cho các game thủ được tiêm vắc-xin một huy hiệu màu xanh cho hình đại diện của họ.
Không chỉ nhóm tiếp thị nhúng tay vào thế giới ảo này. Có rất nhiều cơ hội để nhân viên bán hàng kiếm tiền từ nội dung và thu lợi nhuận từ Metaverse.
Công nghệ chuỗi khối đã và đang chờ đợi điều này. NFT đang mang lại giá trị thế giới thực cho hàng hóa kỹ thuật số và cho phép Metaverse hoàn hảo. Các nghệ sĩ có thể giao dịch các bức tranh ảo, các kiến trúc sư có thể bán bất động sản kỹ thuật số, các kỹ sư có thể bán đấu giá các phương tiện dựa trên Metaverse.
Hiện nay, thời trang đang là ngành thu hút nhiều sự quan tâm nhất. Nếu Metaverse trở thành một phần thiết yếu của cuộc sống hiện đại, người dùng sẽ muốn có vẻ ngoài ưa nhìn. Các thương hiệu thời trang cao cấp như Dolce & Gabbana, Gucci và Louis Vuitton đã bán NFT và hầu hết đều có giá cao.
Những gã khổng lồ thương mại điện tử cũng đang bắt kịp xu hướng này và đang tạo ra một không gian cạnh tranh lành mạnh. Nike đã mua công ty giày ảo RTFKT khi công ty này cố gắng xây dựng thương hiệu dựa trên Metaverse.
Mua lại có thể rất quan trọng đối với các tập đoàn lớn để tồn tại trong môi trường ảo thay đổi nhanh chóng này. Có một đội ngũ trẻ, có năng lực và tạo ra xu hướng có thể là sự khác biệt giữa việc chìm hay bơi.
Không phải không có vấn đề
Ngay cả khi các quy tắc của Metaverse vẫn chưa được đề xuất, đừng bận tâm đến việc thống nhất, một số vấn đề gây khó khăn cho Internet đã bắt đầu gây khó khăn cho thực tế mới sáng bóng của chúng ta. Horizon Worlds mới được phát hành là dự án metaverse đầu tiên của Meta dành cho tai nghe Oculus VR. Hiện tại, Currency.com đãbáo cáo về quấy rối tình dục đang diễn ra trong siêu vũ trụ này, cũng như những mối nguy hiểm đang rình rập trong các ngóc ngách của các nền tảng khác.
Độc tính trên các nền tảng xã hội không có gì mới, nhưng việc giải quyết nó trong Metaverse sẽ rất quan trọng nếu nó trở thành một điều không tưởng về kỹ thuật số. Các công ty và quan trọng hơn là người dùng sẽ phải vật lộn để tin tưởng vào một tương lai bị chi phối bởi thực tế ảo thù địch.
Meta đã triển khai một giải pháp dưới dạng “vùng an toàn” có thể hoạt động như một bong bóng bảo vệ nơi không ai có thể chạm hoặc nói chuyện với người dùng. Nó cũng làm cho việc chặn người khác trở nên dễ dàng nhất có thể.
Mặc dù Meta đã đưa ra các kế hoạch chung này để kiểm duyệt cộng đồng, nhưng nó vẫn chưa đề xuất chi tiết các đề xuất để kiểm soát metaverse toàn diện. Điều chỉnh sự ghét bỏ, quấy rối và tự do ngôn luận có thể là trở ngại lớn nhất của nó.
Horizon Worlds tạo ấn tượng rằng đây là một thử nghiệm, kiểm tra khả năng hiện tại của Metaverse. Không có khung thời gian công khai cho việc phát hành metaverse đầy đủ của Meta hoặc bất kỳ nền tảng tương tự nào khác. Vì vậy, về mặt lý thuyết, có thể mất nhiều năm hoặc thậm chí nhiều thập kỷ trước khi Metaverse trở thành một phần của cuộc sống hàng ngày.
Điều này đã không ngăn các doanh nghiệp công bố các kế hoạch metaverse hoặc thiết lập trên các nền tảng hiện có, cho dù đó là JPMorgan, Disney, Adidas, Coca-Cola hay Gucci. Nhưng các mốc thời gian giao hàng mơ hồ gợi lên sự so sánh với bong bóng dot-com và các quảng cáo chiêu hàng bán hàng dài như hứa hẹn của nó. Nếu không giao hàng, có nhiều khả năng điều này cũng sẽ trở thành bong bóng với rủi ro liên quan là cuối cùng nó sẽ vỡ.
Với những rắc rối từ việc đổi thương hiệu của Facebook vẫn chưa lắng xuống, vẫn còn quá sớm để gọi nó. Chắc chắn là có một nơi dành cho Metaverse trên thế giới, nhưng nó vẫn còn cách xa tầm nhìn bình dị, nhập vai được bán cho chúng ta bởi những người hy vọng kiếm được lợi nhuận từ nó.
Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro và độc giả nên tiến hành nghiên cứu của riêng mình khi đưa ra quyết định.
Quan điểm, suy nghĩ và ý kiến bày tỏ ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.
Stephen Grêgôriô là Giám đốc điều hành của Currency.com tại Hoa Kỳ, nơi ông chịu trách nhiệm phát triển và quản lý chiến lược tăng trưởng của nền tảng này ở Hoa Kỳ và Canada. Currency.com là một sàn giao dịch tiền điện tử có tốc độ tăng trưởng cao, vào năm 2021 đã báo cáo mức tăng trưởng 343% trong cơ sở khách hàng của mình, khiến nó trở thành một trong những nền tảng trao đổi tiền điện tử phát triển nhanh nhất Châu Âu.
Preview
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG