Liu Cixin nói rằng con người có hai tương lai: hướng ra các vì sao và biển cả, và hướng vào thực tế ảo. Con đường của các vì sao và đại dương đề cập đến sự phát triển của công nghệ cứng và sự phát triển của vũ trụ, giống như con đường mà Musk hiện đang khám phá, và thực tế ảo đề cập đến chủ đề nóng nhất hiện nay, "siêu nghịch đảo".
Sự xuất hiện của metaverse chủ yếu là do thứ nhất, nhu cầu tích cực gia tăng mới trong các ngành công nghiệp khác nhau; thứ hai, việc thúc đẩy sự phát triển của metaverse dưới đại dịch; Hình thành làn sóng công nghệ tiếp theo, Metaverse là một định dạng mới xuất hiện từ sự tích lũy của các công nghệ khác nhau trong giai đoạn đầu; thứ tư, công nghệ đòi hỏi các kịch bản mới và Metaverse có khả năng tương đối mạnh đối với trí tuệ nhân tạo, thuật toán, Internet vạn vật, cặp song sinh kỹ thuật số và chuỗi khối. Có một không gian lớn cho nhu cầu, bởi vì nhu cầu cũng có lợi cho việc thúc đẩy sự phát triển của các ngành công nghiệp khác nhau; thứ năm, người dùng cần trải nghiệm mới , từ lướt Internet đến chuỗi, từ hấp thụ một chiều đến tương tác hai chiều, trải nghiệm nhập vai cũng trở thành nhu cầu mới của người dùng.
Không khó để hiểu "Metaverse". Bộ phim "Runaway Player" năm 2021 đang nổi tiếng trên toàn thế giới. Cốt lõi của bộ phim này là nhân vật chính ở trong một thế giới ảo để dấn thân vào một loạt cuộc phiêu lưu giả tưởng, tương tự như bối cảnh ảo trong phim Không có gì lạ, khái niệm như vậy được sử dụng trong "Ma trận", "Thế giới phương Tây", "Ready Player One", v.v. - thế giới ảo, và danh tính mới của nó là "Metaverse".
Về "Metaverse", điều thu hút nhiều sự chú ý nhất là vào năm ngoái, một công ty trò chơi ở Hoa Kỳ, Roblox , đã được niêm yết thành công với hào quang "cổ phiếu đầu tiên trong Metaverse" trên đầu về giá trị. Sau đó, Zuckerberg tuyên bố sẽ biến Facebook thành một công ty metaverse trong vòng 5 năm, và những gã khổng lồ Internet trong nước như Tencent cũng bắt đầu nỗ lực đi trước, như thể mọi người đang cố gắng tìm mọi cách để tham gia vào làn sóng metaverse. 🙂 Vì vậy, metaverse có thể thực sự trở thành sự thật?
Thông qua bộ phim, chúng ta có thể hiểu một cách đơn giản rằng metaverse là xây dựng một không gian ảo 3D song song với thế giới thực trong thế giới mạng ảo thông qua các phương tiện kỹ thuật khác nhau, người chơi có thể giao lưu, làm việc và giải trí trong không gian ảo. liên quan thực sự là hình thức ban đầu của Metaverse.
Sự khác biệt lớn nhất giữa Metaverse và các trò chơi trực tuyến là trò chơi trước đây sử dụng công nghệ thực tế ảo, giống như nhân vật chính trong "Ready Player One" đội mũ bảo hiểm và mặc bộ đồ trải nghiệm để bước vào thế giới ảo để giải trí và sống. , trải nghiệm nhập vai hoàn toàn này sẽ mang đến cho người chơi một "bản sắc mới". Tuy nhiên, việc hiện thực hóa metaverse vẫn phải đối mặt với ba vấn đề cốt lõi: phần cứng, phần mềm và hệ thống đặt hàng.
Trước tiên hãy nói về phần cứng. Công nghệ cơ bản của Metaverse là VR/AR và điện toán đám mây. Lấy VR/AR làm ví dụ. Về phía khách hàng, VR/AR là chìa khóa và là lối vào của Metaverse. Chúng tôi biết rằng điều đầu tiên cần làm khi bước vào metaverse là đắm chìm hoàn toàn và các thiết bị VR hiện tại còn lâu mới đáp ứng được các yêu cầu như vậy.
Về độ phân giải, theo nghiên cứu của AMD Semiconductor Corporation Hoa Kỳ, chỉ khi thiết bị VR đạt đến độ phân giải của mắt người "16K" thì nó mới có thể đạt được độ chìm hoàn toàn mà không bị nhiễu hạt khi nhìn bằng mắt thường, nhưng các thiết bị VR hiện tại trên thị trường có thể hỗ trợ Độ phân giải cao nhất chỉ là 4K. Ngay cả 4K đã được phổ biến gần mười năm và tỷ lệ phủ sóng chưa đến 40%, do đó, vẫn còn một chặng đường dài để phổ biến các thiết bị VR 16K nhỏ hơn và tinh vi hơn.
Hãy xem xét lại phần mềm. Trong cuộc sống thực, nếu bạn muốn phát triển một trò chơi máy tính quy mô lớn 4K như “Cyberpunk” và “Death Stranding”, thì hàng nghìn kỹ sư phát triển sẽ mất vài năm để hoàn thành nó. loại trò chơi này Người chơi chỉ cần dành hơn 100 giờ và về cơ bản họ có thể trải nghiệm hoàn toàn. Do đó, trong thế giới metaverse, chúng tôi muốn thiết kế các kịch bản cuộc sống khác nhau cho hàng tỷ hoặc thậm chí hàng tỷ đàn ông, phụ nữ và trẻ em hoàn toàn kinh nghiệm trong một năm hoặc lâu hơn đòi hỏi một số lượng lớn các kỹ sư phát triển làm việc cùng nhau và quá trình này sẽ chỉ mất nhiều thời gian hơn.
Phải nói rằng, vì Metaverse là một thế giới ảo có thể mô phỏng mọi thứ trong cuộc sống thực, nên cái gọi là thế giới ảo cũng cần duy trì trật tự. Cốt lõi của trật tự trong cuộc sống thực có hai điểm, thứ nhất là trật tự xã hội, thứ hai là trật tự kinh tế, cốt lõi của trật tự xã hội là công bằng và công bằng, cần được duy trì bởi luật pháp và các cơ quan thực thi pháp luật, cốt lõi của trật tự kinh tế trật tự là tiền tệ và tài chính, được kiểm soát bởi ngân hàng trung ương. Không khó để nhận thấy rằng cốt lõi của việc duy trì trật tự là chính phủ và đất nước. Vì vậy, ai quyết định thứ tự của metaverse?
Nếu chính công ty và doanh nghiệp đã tạo ra metaverse, tôi tin rằng nhiều người sẽ không nhận ra nó, hầu hết mọi người chưa bao giờ có bất kỳ ảo tưởng nào về các công ty chỉ đơn thuần là tìm kiếm lợi nhuận và vốn đằng sau họ, bởi vì họ xây dựng mọi người trong Metaverse của riêng mình muốn trở thành một vị thần toàn năng trong Metaverse của riêng mình và kiếm tiền trong một thời gian dài, nếu không, làm sao họ có thể thu hồi vốn bằng những khoản đầu tư khổng lồ? Do đó, để hiện thực hóa siêu dữ liệu, liên kết quan trọng nhất là làm thế nào để hình thành các quy tắc của siêu dữ liệu.
Ngày nay, sự xuất hiện của metaverse luôn gắn liền với trò chơi và metaverse mang đến cho người dùng trải nghiệm nhập vai hoàn toàn, điều này khiến mọi người có chút lo lắng: nếu bạn chơi quá nhiều trò chơi, con người sẽ trở nên vô dụng! Nếu tất cả mọi người đắm chìm trong công việc, sinh hoạt và giao tiếp trong metaverse, và không muốn trở lại cuộc sống thực để đối mặt với cuộc sống của rừng rậm, cuộc sống của mọi người vẫn bình thường? Trên thực tế, mọi người đều đã gặp phải những lo lắng như vậy trước khi trò chơi trực tuyến xuất hiện, vì vậy trò chơi có giới hạn thời gian và có các phương pháp xử lý để thanh lọc môi trường trò chơi trực tuyến, v.v.
Với sự phát triển của thời đại và sự tiến bộ của khoa học và công nghệ, sẽ luôn có những thứ mới xuất hiện, đồng thời, các quy tắc khác nhau sẽ được hoàn thiện, và những điều này sẽ cần một quá trình lâu dài, bất kể Metaverse có xuất hiện hay không , chúng ta phải đối mặt với nó với một thái độ tích cực. , nếu metaverse thực sự là con đường duy nhất dẫn đến tương lai, chỉ bằng cách điều chỉnh tâm lý của mình, chúng ta mới có thể khám phá tốt hơn.
Đối với tương lai, đó là một cyberpunk "công nghệ cao, cuộc sống thấp" hay một điều không tưởng kỹ thuật số nơi thực tế và thực tế cùng tồn tại? Sẽ là vô ích nếu nói về hậu quả trước khi kết quả được thực hiện.