Tác giả: JOJONA·S·?, Twitter: @jojonas_xyz, Nguồn: Câu lạc bộ học tập Xigua p>
Tiêu đề gốc: Đánh giá theo từng giai đoạn về sự phát triển của trò chơi chuỗi: Hãy nói về cơ cấu tài sản, phát hành tài sản, v.v. Chợt tôi nhớ ra lần cuối cùng tôi viết cụ thể về game dây chuyền là cách đây gần một năm. Trong năm qua, lĩnh vực trò chơi chuỗi có nhiều thay đổi mới, bài viết này dự định sẽ mở rộng từ một số ý kiến trước đây của tôi, kết hợp với một số dự án gần đây và nói về một số quan sát và suy nghĩ của tôi.
1. Xem xét các quan điểm
Giới thiệu chuỗi Một số suy nghĩ về hướng đi tương lai của môn bơi lội-jojonas
Trong bài viết này vào tháng 8 năm 2022, tôi đã đề cập đến chuỗi thời điểm đó Một số những vấn đề chính mà các dự án du lịch gặp phải:
1. Để đi xa hơn, cần có một câu chuyện mạch lạc hơn và bởi vì nó được đưa vào một thị trường chưa hoàn toàn phù hợp, Nguồn thanh toán thực tế giảm mạnh, khó trang trải chi phí phát triển và phân phối;
2. Tự do giao dịch do vốn mang lại mã thông báo đã khiến bên dự án mất quyền truy cập vào tài sản trong trò chơi. Sức mạnh định giá;
3. Kiếm tiền khiến dòng giá trị liên tục chảy vào hệ sinh thái trò chơi. Càng nhiều người dùng , áp lực kinh tế (phi tuyến tính) càng lớn và lối chơi mang lại Tiêu thụ (dự trữ dành riêng) bị hạn chế;
Một số quan điểm khác cũng được bày tỏ :
1. Ponzi (một cấu trúc trong đó dòng tiền khó bù đắp cho lợi tức đầu tư cao) vẫn là một phương tiện tốt để tăng trưởng người dùng trong thế giới từ giữa đến giai đoạn đầu;
2. Nếu các trò chơi theo chuỗi muốn phát triển lâu dài, họ vẫn cần từng bước thực hiện "giáo dục người dùng" cho khán giả những người coi việc nuôi vàng là ưu tiên hàng đầu. Nghĩa là hướng phát triển tiếp theo phải là ổn định kinh tế và sự tồn tại chung của lối chơi và nuôi vàng chứ không phải trực tiếp Cắt vàng, nhưng về lâu dài, lợi thế cốt lõi của trò chơi chuỗi không phải là vàng, nhưng trongcác giao dịch miễn phí có công chứng;
3. Các sản phẩm như Skill2earn và MOBA với trò chơi đối đầu là phương thức chơi chính cần phải tránh mất người dùng do thị trường chanh gây ra; cấu trúc trò chơi trong đó người chơi cạnh tranh hoặc hợp tác dựa trên thông tin không đầy đủ mà họ sở hữu, tức là sự đổi mới từ cấp độ trò chơi, sẽ là yếu tố quan trọng trong việc nâng cao giới hạn trên của loại hình này của trò chơi;
4. Sự ổn định của hệ thống kinh tế trò chơi chuỗi sẽ ngày càng dựa vào người chơi để xây dựng nó: tốt nhất Phương pháp khuyến khích là sự phối hợp giữa sự đóng góp của người chơi và sự phát triển lâu dài của dự án(Khả năng tương thích khuyến khích);
5. Vàng krypton truyền thống Chiến lược của trò chơi (phục vụ để kiếm tiền) vẫn hiệu quả nhưng yêu cầu mức độ bao phủ thị trường và nền tảng sản phẩm tương ứng;
Nguyên mẫu của mô hình cho thuê tài sản trò chơi tiền điện tử—jojonas
Bài viết này vào tháng 10 năm 2022 chủ yếu hình dung về một mô hình cho thuê. Tuy còn nhiều sai sót nhưng vì đã đọc lại nên tôi cũng rút ra những ý kiến dưới đây:
1. Hệ thống đánh giá dự án của những người không tham gia tiền điện tử (hoạt động giao dịch, lưu thông, không gian giá trị thị trường, cơ cấu tài sản, v.v.) khác với hệ thống của người chơi. Họ chơi nhiều vai trò khác nhau như nhà cung cấp thanh khoản/nhà kinh doanh chênh lệch giá/nhà đầu cơ;
2. Xét rằng khán giả vừa là người chơi không sử dụng tiền điện tử vừa là người chơi tiền điện tử, điều đó sẽ có sự tách biệt giữa thiết kế kinh tế và trải nghiệm trò chơi và cùng một hành vi trò chơi có thể yêu cầu các biện pháp khuyến khích khác nhau dựa trên việc nắm giữ tài sản khác nhau;
3. Hệ thống cho thuê làm gì Đó là sự phân bổ Trong tóm tắt của tôi lúc đó tôi hiểu nó là sự trao đổi thời gian và tiền bạc, sau này tôi hiểu sâu hơn và tôi nghĩ rằng ngoài việc trao đổi các loại tài nguyên khác nhau trong cùng một thời kỳ, còn là “cho thuê”. thực tế cũng bao gồm việc trao đổi tài nguyên trong các khoảng thời gian;
4. Khuyến khích người thuê hoặc cho thuê ngưỡng thấp là cần thiết; đối với một số người chơi, đó là mức thấp ngưỡng vốn hoặc cũng có thể là ngưỡng nhận thức thấp và Ngưỡng hoạt động thấp;
5. Đối sánh ngay lập tức là yêu cầu cốt lõi của hệ thống cho thuê;
6 , hệ thống cho thuê không phù hợp để ra mắt trong giai đoạn đầu của trò chơi, nhưng thích hợp làm điểm tăng trưởng thứ hai khi dự án bước đầu đã tạo được chỗ đứng và đang sắp đối mặt với một thị trường rộng lớn hơn;
Bài viết này có rất nhiều chi tiết và về cơ bản nó thảo luận chi tiết về chủ đề "cho thuê"; trong năm qua, Tôi cũng đã xem xét nhiều dự án và có rất ít sản phẩm sử dụng cơ chế cho thuê tích hợp nhưng chưa thấy có kết quả. Điều tra nguyên nhân, tôi nghĩ rằng trên thị trường hiện tại vẫn chưa có sản phẩm nào đạt đến giai đoạn “ra khỏi vòng tròn”, và hầu hết tài sản đều chưa có “khả năng” cho thuê.
Chương tóm tắt đánh giá thường niên năm 2022—jojonas
Vào tháng 1 năm 2023, trong bài viết này, tôi đã nhấn mạnh lý do khiến tôi lạc quan nhất về trò chơi dây chuyền trong số tất cả các phân khu: việc triển khai sản phẩm có thể được triển khai nhanh nhất và sự kết hợp tường thuật là tự nhiên nhất. Nhưng đồng thời, thị trường cũng đang trong giai đoạn có độ bất ổn cực cao, các bên tham gia dự án và người dùng về cơ bản là những người mù đang cố gắng tìm ra con voi và luôn có những nghi ngờ. Nhưng tôi mong đợi sự xuất hiện của một số sản phẩm thành công, điều này sẽ tạo niềm tin cho mọi người về doanh thu và vòng đời, đồng thời đưa một số mẫu xe trưởng thành vào đường đua này. Trong bài viết này, tôi đã bổ sung một số suy nghĩ về cơ cấu ngành:
1. Dịch vụ đám mây, công cụ trò chơi, v.v. có thể ghép nối liền mạch các trò chơi truyền thống; FOCG có thể có những trò chơi mới một công cụ, chủ yếu là do nó đã thay đổi nhiều logic kỹ thuật trong phát triển trò chơi;
2. Do yêu cầu tốc độ cao và chi phí thấp, sự xuất hiện của một- nhấp vào liên kết SDK, Do đó, các chuỗi trò chơi chuyên biệt sẽ dần trở thành giải pháp tối ưu cho một số sản phẩm; hiện tại, xét đến tuổi thọ ngắn của hầu hết các sản phẩm, chuỗi công cộng nói chung đã có thể đáp ứng nhu cầu;
3. Các sản phẩm phổ thông có thể được sử dụng cho ví (hệ thống tài khoản), thanh toán, thị trường giao dịch, v.v., nhưng từ góc độ trải nghiệm của người chơi, việc tùy chỉnh vẫn là nhu cầu cấp thiết;
4. Ươm tạo cộng đồng sẽ là một hướng đi tốt, chẳng hạn như loot, TreasureDAO, Matchbox DAO, v.v.;
5. Vì trọng tâm hiện tại là cộng đồng Với cơ cấu phân phối và công khai cùng một số sản phẩm xuất sắc, dịch vụ tổng hợp thông tin trò chơi hơi nhạt nhẽo, nó phù hợp như một chức năng phụ trợ của nền tảng toàn diện hoặc để phát huy sức mạnh của nó trong trường FOCG;
6. Ba công cụ cộng đồng chính hiện tại có độ tin cậy thấp về khả năng truy cập thông tin và chúng không được tối ưu hóa cho các trò chơi chuỗi. Chúng tôi mong đợi sự xuất hiện của các công cụ cộng đồng trò chơi chuỗi tùy chỉnh;
7. Các nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu khó có thể tồn tại. Tuy nhiên, nếu các sản phẩm cốt lõi dựa trên dịch vụ dữ liệu phát triển trong thế giới hướng tổng hợp cổng thông tin về chức năng, ngoài ví, rất có thể chúng sẽ trở thành lối vào chuỗi trò chơi cho người chơi. , bạn có thể duyệt đến việc phân phối các trò chơi chuỗi nhỏ (bao gồm cả launchpad);
Tôi cũng đề cập đến một quan điểm sâu sắc trong bài viết này: Đầu tiên có người chơi, sau đó chúng ta nói về thiết kế kinh tế. Kể từ đó, sự tập trung của tôi vào thiết kế kinh tế đã dần dần mở rộng từ lưu thông nội bộ và bên ngoài của trò chơi đến hoạt động thị trường, phân phối và các khía cạnh khác. Cốt lõi hoạt động của các dự án tiền điện tử nằm ở cộng đồng và điều này chắc chắn sẽ xảy ra đối với các dự án trò chơi chuỗi. Tiền sản xuất hoạt động, khuyến khích UGC, nhịp điệu tường thuật, phát hành tài sản, v.v. Do sự tiện lợi và linh hoạt được cung cấp bởi các công cụ mã thông báo, những gì chúng tôi có thể làm rõ ràng là nhiều hơn những gì các hoạt động truyền thống có thể làm. Vì vậy, chúng ta quay lại với bốn từ đó - "sự tương thích có tính khuyến khích". Làm thế nào để cộng đồng và dự án gắn bó với nhau trong thời gian dài hơn, làm thế nào để tận dụng sự đồng thuận của cộng đồng với chi phí thấp hơn và làm thế nào để cộng đồng phát triển một cách tự nhiên và một cách hữu cơ, tất cả đều đáng để học tập lâu dài và có kiến thức khám phá.
Có hai phần ở cuối bài viết này, trong đó lần lượt đề cập đến quan điểm về FOCG và kỳ vọng đối với "sản phẩm gamification". Tôi sẽ tiếp tục nhấn mạnh những kỳ vọng của mình đối với "sản phẩm gamification" trong các bài viết sau. Nếu không, tôi thực sự rất mong chờ nó...
Giới thiệu và triển vọng của trò chơi hoàn toàn trên chuỗi—jojonas
Bài viết này chủ yếu nói về FOCG và so sánh nó với web2. 5 Trò chơi chuỗi hiện tại và trò chơi truyền thống được so sánh về chiều sâu lối chơi, nghệ thuật, hệ thống kinh tế, phân phối, vận hành và tiếp thị, tài chính, trải nghiệm người chơi, v.v.
Trò chơi có yêu cầu tính toán cực cao, và là môn nghệ thuật thứ chín, kích thích đa giác quan "thực tế" hơn cũng là một trong những xu hướng; nhu cầu về phần cứng đạt đỉnh hiệu suất Có sự mâu thuẫn liên tục giữa nhu cầu với tính bảo mật và công bằng mà blockchain theo đuổi như một cơ sở hạ tầng phi tập trung. Điều này có nghĩa là nhiều đột phá hơn trong FOCG sẽ tập trung vào lối chơi và thiết kế cơ chế. Từ hai góc độ thiết kế lối chơi và thiết kế cơ chế, tôi nghĩ đây là hai hướng chính cho sự phát triển của FOCG trong tương lai:
1. Tương tự như Texas Poker, Mạt chược và cờ vây Lối chơi mới như vậy có luật chơi đơn giản (tính khả thi về mặt kỹ thuật cao) nhưng có vô số khả năng chơi. Và do đặc điểm đồng hồ toàn cầu của blockchain và sự nâng cao yếu tố “sương mù chiến tranh” bằng công nghệ ZK, “thông tin” trong loại trò chơi này sẽ nhận được sự quan tâm chưa từng có như một loại tài nguyên;
2. Với sự phát triển của quan điểm thiết kế cơ chế, sản phẩm sẽ thiên về DeFi Pro giống như Game hơn; Các bậc thầy Ponzi, giới chuyên gia tính toán và các hacker hàng đầu sẽ sử dụng những chiêu thức mạnh nhất của họ trong thế giới hoang dã này land. Một cuộc đấu trí lớn để xây dựng một công viên giải trí tàn khốc hơn cả thị trường tài chính truyền thống...
Tất nhiên, miễn là bạn không có cảm giác mất tiền, bạn có thể tự mình tham gia vào rất nhiều sự kết tinh của trí tuệ con người. Thật thú vị khi nghĩ về những dự án sáng tạo~
2. Đánh giá dự án
Trong khoảng thời gian này, tôi cũng nghiên cứu nhiều dự án đình đám, chứng kiến sự trỗi dậy của một số mô hình hội tụ và than thở về sự tàn khốc của thị trường. Trong bài viết này, tôi cũng sẽ giới thiệu ngắn gọn về một số dự án mà tôi tập trung quan sát và đính kèm một số hiểu biết cá nhân. Tất nhiên, nhiều dự án rốt cuộc cũng chưa đi sâu nên chỉ dùng để giới thiệu ý tưởng, những người chơi hoặc học viên có kinh nghiệm rất hoan nghênh trao đổi ý kiến!
3. Lumiterra strong>
Cảm giác trực tiếp nhất sau khi xem toàn bộ dự án: không nên đánh giá thấp đội ngũ này.
Từ góc độ phân bổ nguồn lực phát triển, nhóm đã xây dựng ma trận sản phẩm, bao gồm chính trò chơi, mô-đun tài chính Lumi Finance, tg bot hỗ trợ vận hành, chuỗi độc quyền và ví, Social Module sosotribe, người ta ước tính gần đúng rằng số lượng nhà phát triển trong phần blockchain cao hơn số lượng nhà phát triển trong phần trò chơi. Phần trò chơi tương đối đơn giản nhưng độ trễ và việc tích hợp với mô-đun tài chính mượt mà hơn, tôi tin rằng đây là chiến lược tận dụng tốt nhất dựa trên nguồn lực phát triển hiện có do nhóm thực hiện sau khi xem xét tình hình.
1. Chơi trò chơi
Việc chơi trò chơi còn thú vị hơn Sandbox RPG yêu cầu thu thập, trồng trọt và chiến đấu, tương ứng với ba ngành nghề có địa vị ngang nhau. Hành vi hàng ngày và yêu cầu tài nguyên của các ngành nghề khác nhau được kết hợp chéo; dựa trên sự phù hợp cung cầu cơ bản, một chu trình tài nguyên được xây dựng theo từng lớp lớp. Trước đây tôi thường nhắc đến chuỗi công nghiệp, bởi nền kinh tế thực dựa vào chuỗi công nghiệp để vận hành, nhu cầu được truyền tải và thỏa mãn như mạng nhện, “Tiêu dùng” là sự phản ánh một phần của nhu cầu này. Ưu điểm của việc ứng dụng chuỗi ngành vào nền kinh tế trò chơi là có độ bền cao hơn so với các sản phẩm cùng sản xuất, kinh doanh. Lumiterra đã tạo ra mô hình chuỗi công nghiệp tối giản.
2. Phần DeFi
Phần DeFi, là mô-đun tài chính, lumiterra kết hợp Olympus (hỗ trợ dự trữ giá thấp) , các Thiết kế dư thừa như stablecoin thế chấp (Nirvana) và mô hình OLM do giao thức Bond đề xuất. (Tất nhiên, bản thân thiết kế của Nirvana cũng vay mượn từ Olympus)
Tôi sẽ không giới thiệu quá nhiều chi tiết (bạn có thể xem whitepaper Tổng quan- LumiFinance để xem). Hãy nói về logic cốt lõi của nó.
Dự án đã phát hành mã thông báo cốt lõi, sử dụng mô hình AMM chính thống cho các giao dịch LUA, nhưng một bộ AMM ảo được thiết kế đặc biệt, được mua để truyền, Đã bán để tiêu hủy (chẳng hạn như khóa của bạn.tech). Trong AMM ảo này, thanh khoản được chia thành hai phần: thanh khoản thị trường và thanh khoản giá sàn; một khi thanh khoản thị trường tăng vượt quá các điều kiện đã thỏa thuận, nó sẽ kích hoạt chuyển đổi một phần thành thanh khoản giá sàn - phần sau được sử dụng cho thanh khoản Dự trữ được neo vào giá sàn. Trong trường hợp cực đoan, nếu giá giảm xuống mức thấp nhất, cơ chế dự trữ sẽ được sử dụng để mua lại và tiêu hủy (để bình ổn giá).
Người chơi có thể nhận được LUAUSD (tiền tệ ổn định trong trò chơi) và LUAOP (tùy chọn) bằng cách đặt cược LUA. Loại tiền tệ ổn định sẽ tạo thành CURVE LP với một số loại tiền tệ ổn định chính thống, và LUAOP có thể Mua ở mức giá thấp nhất (người chơi thu lợi từ chênh lệch, lợi nhuận sinh thái làm tăng tính thanh khoản dự trữ). Các stablecoin thu được bằng cách đặt cọc LUA có thể được sử dụng để giao dịch tài sản NFT trong trò chơi và CurveLP cũng sẽ nhận được $LUAG (mã thông báo quản trị) bên cạnh các ưu đãi về phí giao dịch.
Thông qua bộ cơ chế như vậy, giá $LUA sẽ ổn định và có tiềm năng tăng giá - khi trò chơi phát triển và nhu cầu giao dịch tăng lên, Thêm $LUA sẽ cần phải có tài sản thế chấp. Thông qua việc chuyển đổi từ $LUA sang $LUAUSD, thực tế không có mã thông báo nào trong trò chơi và giá giao dịch của các tài sản như vật liệu/thiết bị được sản xuất trong trò chơi bị tách biệt khỏi sự công nhận của thị trường. Thị trường chú ý nhiều hơn đến hộp mù của dự án và giá của mã thông báo LUA. Với việc trao quyền liên tục và tăng trưởng hiệu quả của những tài sản này, chúng có thể đạt được chu kỳ tích cực tốt hơn trong việc thu hút nhiều vốn hơn và củng cố sự đồng thuận.
3. Mô-đun xã hội
Mô-đun tài chính là của lumiterra Phần bắt mắt nhất là trong mô-đun xã hội, sosotribe sử dụng cơ chế của bạn.tech. Theo sách trắng, người chơi có thể tùy chỉnh đường cong trái phiếu, phân bổ phí giao dịch, cơ chế khuyến khích, v.v. của bộ tộc cá nhân của họ. Một nhóm cần sử dụng LUA để tạo và các giao dịch khóa nhóm tiếp theo được giải quyết trong LUA; đường cong hàm bậc hai tương tự được sử dụng. Nhưng so với ft, nó thực sự thiếu một số liên kết chính. Trọng tâm của sự chú ý tiếp theo có thể là liệu bot tg của nó có thể tận dụng nhóm người dùng Telegram hay không (mặc dù vậy, Telegram, với tư cách là một công cụ pan-IM, không có khả năng liên lạc trên mạng xã hội). môi trường mà Twitter có) ).
sosotribe có startup token MFC, có thể hiểu là có nhiều ưu đãi nuôi tóc hơn; ngoài ra còn có một loại token ERC20 là điểm, cũng dựa trên một số lời mời Hành vi, hành vi giao dịch, v.v. được đánh giá và đưa ra. Mô-đun xã hội nói chung có vẻ rất vội vã, có lẽ vì mới ở giai đoạn đầu của sản phẩm, chưa có logic rõ ràng và khả thi nên tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây.
4. Tóm tắt
Tóm tắt là: strong> p>
1. Về mặt sản phẩm, "game + DeFi" là một hệ dẫn động hai bánh và khung cơ bản đã được thiết lập, mô-đun xã hội cần phải được đánh bóng;
2. Việc sử dụng tg bot để hỗ trợ hoàn thành một số hoạt động và vấn đề phát hành tài sản là tương đối mới; trong tương lai, chúng tôi mong đợi một tích hợp chặt chẽ hơn giữa tg bot và các mô-đun xã hội;
3. Nội dung trong trò chơi được tách biệt tương đối trơn tru với nội dung được phát hành bên ngoài; tuy nhiên, nội dung trò chơi đơn giản xác định rằng giá trị của tài sản trong trò chơi là không đủ và sản phẩm cuối cùng để nuôi vàng trong các trò chơi tiếp theo đã được giải quyết, cho dù đó là LUAG hay mới. Là một loại tài sản, có khả năng cao là nó vẫn sẽ rơi vào vai các tài sản bên ngoài;
4. Thiết kế vé số ngày càng tăng (xin lỗi không được đề cập trước đó) cho phép bạn nhìn thấy chính mình trong trò chơi Nhận thức về việc tiêu hóa bong bóng;
4. Gas Hero
Gas Hero là dự án mà tôi rất quan tâm, không chỉ vì đây là sản phẩm thứ hai của nhóm STEPN mà còn vì sự tham gia của cộng đồng và phương pháp đồng sáng tạo được sử dụng trong quá trình phát hành và công khai ban đầu, điều mà tôi rất đồng ý. Nhưng tôi xấu hổ khi nói rằng tôi không có ý thức mua một số tài sản trước khi trò chơi ra mắt, sau khi phân tích và nhận định sau khi trò chơi ra mắt, tôi đã không tham gia trò chơi, vì vậy thực sự là tôi chưa tham gia. Tôi đã chơi trò chơi này. Tôi hình thành ý tưởng này bằng cách hỏi bạn bè, tham khảo sách trắng, đọc hướng dẫn cho người mới bắt đầu, v.v., ý kiến cá nhân.
1. Cơ cấu tài sản
Gas Hero gây ấn tượng với tôi Điều ấn tượng nhất là cơ cấu tài sản khổng lồ và đều đặn - 175 thành phố, mỗi thành phố không giới hạn khu vực (ban đầu là 2), mỗi khu vực có 9 bang hội, từ bang hội trở xuống, bộ lạc, căn cứ, người chơi (phương tiện cơ sở)); tách khỏi người chơi, mỗi người chơi có thể được trang bị 6 anh hùng. Mỗi anh hùng có thể được trang bị vũ khí và thú cưng. Căn cứ, anh hùng, thú cưng, v.v. đều có chi phí nâng cấp...
Cấu trúc nội dung như vậy và bối cảnh thế giới quan của nó (bầu cử người cao tuổi trên thế giới, chiến tranh bang hội, chiến tranh gia tộc, v.v.) tự nhất quán từ góc độ tường thuật, điều đó có nghĩa là người chơi có thể không thực sự nhận thức được vấn đề. Họ đã "ngầm đồng ý" với cấu trúc này và rằng họ cần sử dụng một lượng vốn lớn để lấp đầy những khoảng trống do các cấu trúc tài sản này tạo ra.
Có lẽ là Gas Hero chỉ là Nắm bắt đặc điểm người dùng này - có một lượng lớn tiền trên chuỗi đang tìm kiếm nơi để đi. Miễn là nền kinh tế có thể hoạt động ổn định, cơ cấu như vậy có thể hấp thụ một lượng tiền khổng lồ và thuế được trích từ Chu kỳ vốn không chỉ có thể đáp ứng nhu cầu thu nhập của dự án mà còn có thể thúc đẩy chu trình tiếp tục hoạt động thông qua thiết kế cơ chế.
Thiết kế cấu trúc tài sản của Gas Hero chắc chắn là rất xuất sắc. Tuy nhiên, các điều kiện tiên quyết để đạt được tình huống cuối cùng có thể bị Bỏ qua hoặc nhầm lẫn.
2. Thiết kế xã hội
Lối chơi của Gas Hero thiên về loại chiến lược xã hội + giải trí. Xét về độ sâu khám phá của trò chơi, nó thực sự giống với Lumiterra. Nó chỉ có một "anh hùng + thú cưng" + vũ khí" và rất nhiều kỳ vọng về lối chơi được đặt vào bộ lạc, bang hội và các khía cạnh xã hội tiếp theo khác. Ngay cả ông chủ lớn dẫn đầu cũng sẽ ảnh hưởng đến thu nhập kiếm được. Từ một góc độ nhất định, đây thực sự là một số "xã hội bắt buộc" tương tác"; ngoài ra, đặc điểm xã hội của khán giả ở giai đoạn hiện tại cũng giống với các sản phẩm xã hội truyền thống và trò chơi xã hội cũng khác nhau.
Cốt lõi xã hội hiện tại trong trò chơi được thúc đẩy bởi sự phân bổ thuế. Thị trưởng trưởng lão thế giới/lãnh đạo quận/lãnh đạo bang hội/Các thủ lĩnh bộ lạc thường xuyên chia 20% doanh thu thuế, chỉ có 7 trưởng lão thế giới và họ dựa vào việc quyên góp GMT để tham gia bầu cử. Ở đây thực ra có rất nhiều trò chơi, nhưng do cơ cấu xã hội có vấn đề và mất đi lượng lớn người chơi có thu nhập thấp nên thực tế rất khó phát huy hiệu quả, cuối cùng có thể sẽ trở thành một trò chơi số.< /p>
3. Tiêu diệt tài sản cốt lõi
Gas Hero có một thiết kế mà tôi cho là vô cùng táo bạo, đó chính là cơ chế tử vong của anh hùng. Ngoài các anh hùng được tạo ra, trò chơi còn có thời gian chết khác nhau dựa trên phẩm chất của anh hùng.Lấy các anh hùng bình thường làm ví dụ, phiên bản đầu tiên đặt ra thời gian chết là 20 ngày. Tốt nhất, nó có lợi cho sức khỏe của chu kỳ kinh tế, giảm đáng kể áp lực bán lên sản lượng và thiết lập chi phí tâm lý của người chơi thông qua sự khác biệt về thời gian giữa các hành vi khác nhau và hướng dẫn tái đầu tư.
Nhưng vấn đề là người chơi có chấp nhận không?
Câu hỏi này có vẻ dễ Để trả lời, trò chơi Cài đặt, rất nhiều người chơi đã chơi, làm sao họ có thể không nhận?Nhưng tôi luôn nghi ngờ về điều này. Từ góc độ động cơ hành vi, miễn là người chơi có thể hoàn trả vốn của mình trong thời hạn, dù có chấp nhận hay không thì điều đó không ngăn cản người đó tham gia; tuy nhiên, giá tài sản biến động bất cứ lúc nào, đặc biệt là khi nó Giai đoạn đầu được đồn đoán là cao, một số người chơi không có khả năng hoàn vốn, mất máu thậm chí sẽ trở thành bình thường. Vậy chỉ coi đó là sự tiêu dùng? Điều đó không đúng, vì trong bất kỳ trò chơi nào, hành vi tích lũy của người chơi chắc chắn sẽ để lại tài sản làm nhân chứng. Đây thực sự là phản hồi rất quan trọng và cần thiết, không những là mất tiền mà thậm chí còn không có. hero còn lại trong game, hoặc Tiếp tục đầu tư tiền (định kiến: bạn sẽ mất tiền) hoặc mất tiền (có thể một số người thực sự muốn tiếp tục chơi? Họ sẽ buộc phải rời đi). Đây thực sự là một thiết kế cực kỳ mạo hiểm...
Tất nhiên, nếu bạn muốn nói rằng có thể đạt được khả năng điều khiển số và điều chỉnh động cực kỳ chính xác, thì tôi sẽ...tin bạn đi, đồ ngốc, và giá thị trường cũng sẽ được kiểm soát theo giá trị được tính toán trước. Việc vứt tiền nếu bạn không nhấp đủ là không thực tế...
Đây là cấp độ đầu tiên. Cấp độ thứ hai thực sự sâu hơn, tương tự như lý thuyết phản xạ nổi tiếng của Soros, tức là cơ chế chết anh hùng sẽ khiến nhiều người chơi chờ đợi nảy sinh lo lắng về việc thu hồi vốn đầu tư và từ bỏ thị trường. Trên thực tế, hầu hết người chơi sẽ tham gia trò chơi khi trò chơi đang ở giai đoạn đầu từ góc độ vĩ mô, bởi vì mọi người đều đã thiết lập một khuôn khổ nhận thức tương tự như mô hình, miễn là tài sản còn đó, ngay cả khi tài sản đó tiếp tục được bán ở đó. và hầu hết người chơi lựa chọn hành vi hội tụ dựa trên khuôn khổ này, từ đó sẽ thúc đẩy kết quả thực tế phát triển theo hướng phù hợp với nhận thức. Cơ chế cái chết của anh hùng đã hạn chế phần lớn những hành vi này (mua hàng giảm giá, tâm lý đầu tư sớm) và các quỹ mới không muốn tham gia, điều này đương nhiên tối đa hóa nhược điểm về tính thanh khoản thấp của NFT.
4. Không có mã thông báo nào trong trò chơi
lumiterra và Gas Hero đã nhất trí lựa chọn thiết kế không sản xuất token trong game, có thể thấy là họ muốn tránh hậu quả vòng xoáy chết chóc của sub-coin của thế hệ game chuỗi trước đó đã đánh sập toàn bộ hệ thống tài sản. Trong Gas Hero, tất cả tài sản được giao dịch theo giờ GMT và không có token nào khác.
Nói đúng ra, cho dù có token trong trò chơi hay không thì tác động lớn nhất thực sự là đến nhận thức của người chơi. Biến động giá của token có thể ảnh hưởng đến sự đồng thuận của cộng đồng, tương đương với hiệu ứng cánh bướm, trong khi biến động giá của tài sản tương đối ít nhạy cảm hơn và có nhiều khả năng điều chỉnh hơn. nhận thức tuyệt vời Ở một mức độ nhất định, nó đã được đồng hóa với một số biến động giá tài sản thông thường.
Nếu không có mã thông báo trong trò chơi, bạn cần cân nhắc việc lựa chọn loại tiền tệ giao dịch cho nhiều tài sản NFT trong trò chơi. Thanh khoản đủ (GMT thuộc danh mục này, các loại khác như ETH, v.v.) có thể được thị trường hấp thụ hoặc việc phát hành tiền tệ có thể kiểm soát được (LUAUSD thuộc danh mục này). Lumiterra và Gas Hero đều đã chọn cách tiếp cận không cần mã thông báo trong trò chơi. Tôi nghĩ đây cũng sẽ là xu hướng. Ưu đãi trong trò chơi sẽ nhiều hơn ở dạng tài sản trong trò chơi, vì chúng tương đương với mã thông báo và tài sản dễ dàng hơn để tìm Đối tác có nhu cầu thực sự là sự lựa chọn tốt hơn cho cả người chơi và các bên tham gia dự án.
5. Thẻ Ahoy!
Đây là nền của NetEase mình đã chơi hai lá bài và trải nghiệm rất sâu, mình thấy nó là một sản phẩm tương đối tiêu biểu trên thị trường hiện tại nên nghĩ đến việc cùng nhau bàn bạc.
Thử nghiệm thứ ba đã được triển khai vào tháng 1 năm nay và vé được lấy từ quyền tài sản NFT đã phát hành trước đó; thẻ trong trò chơi NFT sử dụng tài sản thực và token CAC có dạng đồng tiền thử nghiệm. Ngoại trừ trận chiến đội Snow King, về cơ bản không có hoạt động thử nghiệm nào, chủ yếu dựa vào bậc thang (phần thưởng bậc thang xấp xỉ bằng không). Do đó, thực sự có thể coi rằng mức độ phổ biến của thử nghiệm này có thể phản ánh mức độ của trò chơi theo cách tương đối tách biệt.
1. Hướng dẫn người chơi
Đối với hầu hết các trò chơi Ở các trò chơi khác Nói cách khác, hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu trong vòng nửa giờ ở giai đoạn đầu quyết định phần lớn liệu người chơi có giữ chân được hay không và liệu nó có mang lại LTV trong tương lai hay không - có quá nhiều thứ trong xã hội hiện đại có thể thu hút sự quan tâm của người dùng. Nếu bạn không hài lòng với dùng thử vài phút là bỏ cuộc, có rất nhiều cạm bẫy (trừ những người mua tài sản trước). Ngoài một số hệ thống hướng dẫn cơ bản, hệ thống thẻ thử nghiệm của Ahoy có thể được sử dụng trực tiếp trong các trận chiến chính thức, mặc dù mỗi thẻ sẽ giảm 20% số vàng kiếm được. Đối với các trò chơi bài, đây có thể là một giải pháp tốt.
2. Chiều sâu của lối chơi
Lối chơi cốt lõi của trò chơi, Nó nằm ở việc phân nhóm thẻ bài và đổi thẻ trước mỗi trận chiến, hơi giống bản mở rộng của mô hình đua ngựa của Tian Ji. Về mặt lý thuyết, lối chơi tưởng chừng đơn giản này có thể được mở rộng theo chiều sâu, chẳng hạn như thay đổi thể chất hàng ngày (hiện tại), thêm các thể loại chủng tộc mới, loại kỹ năng, gây ồn ào về chuỗi thời gian, v.v. Trên thực tế, nó làm tôi nhớ đến Marvel Snap, một sản phẩm rất nổi tiếng ở nước ngoài.
Nhưng theo nội dung được thấy trong bài kiểm tra thứ ba, có ba phe và mỗi phe có không quá 2 kiểu chơi. Về mặt thuật ngữ về chiều sâu nội dung thì vẫn quá kém. Mặc dù nhiều người chơi đã trải qua nhưng không thể tránh khỏi những vấn đề sâu xa. Chỉ cập nhật các phe phái là chưa đủ. Các phe phái có thể tương tác với nhau trong trò chơi và biến phép cộng thành phép nhân. Chỉ khi đó chúng ta mới có thể đạt đến đường chuyền của một trò chơi TCG. Nếu không, nhu cầu về thẻ trong trò chơi có thể không đủ nghiêm trọng.
3. Hệ thống kinh tế
Xây dựng dựa trên kho báu Cơ chế rương Hệ thống kinh tế và rương kho báu có nhiều chất lấp đầy nhưng không khiến người ta muốn mở rương, nguyên nhân cốt lõi là số lượng thẻ thải lớn và nhận thức rõ ràng về tổn thất. Do những hạn chế của lối chơi, mức độ khác biệt giữa các lá bài đã bị nén lại rất nhiều. Lý do bỏ bài là do thiếu yêu cầu chiến đấu độc đáo, từ đó dẫn đến khả năng thua lỗ cao do tất cả các lá bài bị loại bỏ. Điều đáng sợ là do giao dịch miễn phí nên việc mở hộp số lượng lớn kém xa so với việc mua trực tiếp các thẻ cần thiết - việc theo đuổi trò chơi của người chơi bị bỏ qua trực tiếp.
Cơ chế nâng cấp thẻ dựa trên cơ chế của Clash Royale, nhưng không tính đến sự khác biệt cơ bản so với Clash Royale - về cơ bản vẫn là một trò chơi trong đó quản lý vi mô quan trọng hơn vàng nhạt, và chính vì điều này mà bản chất cạnh tranh thông thường có thể được thiết lập. Chỉ khi sự khác biệt giữa krypton và vàng lớn, trình độ quản lý vi mô mới không thể thay đổi cục diện trận chiến, đây là lý do tại sao tôi nhấn mạnh đến đặc điểm cạnh tranh và bình thường của nó. Trong trận chiến tự động của Ahoy, không có sự quản lý vi mô và vàng krypton trở thành yếu tố quyết định duy nhất. Điều này tạo ra một vấn đề nan giải trong việc thiết kế hệ thống tăng trưởng thẻ: tăng trưởng cao → nó trở thành một trò chơi số và người chơi bị thua; tăng trưởng thấp → hiệu quả chi phí tổng hợp thấp và thiếu tiêu thụ tài sản.
Từ góc độ sản xuất vàng, trận chiến 1v1 là phương pháp canh tác vàng cốt lõi và người chiến thắng sẽ nhận được phần thưởng CAC. CAC có thể được sử dụng để mở rương kho báu, điều này quay trở lại vấn đề trải nghiệm mở hộp nói trên. Kết quả là CAC đã giảm...
4. Cơ chế so khớp
Đối với hầu hết các trò chơi chiến đấu, việc thiết kế cơ chế phù hợp là ưu tiên hàng đầu. Ahoy khá khó khăn trong vấn đề này, vì nó không dựa vào việc kết hợp theo thời gian thực.Do thiết kế lối chơi của các trận chiến tự động, Ahoy hoàn toàn có thể đạt được kết hợp tương tự như coc để bổ sung cho trải nghiệm của người chơi.
Ngoài ra, sau khi bị đánh bại, bạn sẽ tiếp tục gặp phải một số đối thủ có khả năng ghép bài kém, đây phải là cơ chế đảm bảo tối thiểu chính thức. Skyweaver, hãng trước đó cũng từng sản xuất các trò chơi chuỗi dựa trên thẻ bài, có đủ chiều sâu về lối chơi nên không thể miễn phí như Ahoy vì xét cho cùng, yêu cầu về độ phức tạp của AI rất cao. Sau này, khi tôi đăng nhập vào Skyweaver để hồi tưởng lại giấc mơ của mình, tôi nhận ra mình không thể sánh được với đối thủ, điều này khiến tôi lo lắng. So sánh thì Ahoy có ít áp lực hơn trong PVP...
6. Matr1x
Tôi chưa chơi Matr1x trong một số thử nghiệm. Xét cho cùng, nó tương đối phức tạp. Thứ hai, tôi không phải là fan của game FPS (tôi từng nghiện Fortnite một thời gian) và Overwatch , cả hai đều thua do cạnh tranh quá mức). Nhưng việc phát hành và tường thuật tài sản của Matr1x thực sự đóng vai trò là khuôn mẫu tốt cho nhiều dự án.
Nhịp phát hành tài sản đại khái là:
1. YATC (đầu tiên thế hệ)
Tương tự như MVP của memeland, NFT cấp nền tảng, tường thuật thể thao điện tử; một số được cho đi và một số được giữ để tự giữ , và hầu hết các phần được cho đi đều không chảy vào thị trường, do đó vốn hóa thị trường tương đối đơn giản và tỷ lệ vốn hóa thị trường/khối lượng giao dịch thấp. Giá trị thị trường cao đã biến YATC (cúp) trở thành danh thiếp của Matr1x, mang lại nhiều hiệu ứng tích cực:
1. Khả năng hiển thị và phổ biến. Không phải ai cũng muốn chơi trò chơi bắn súng, nhưng nếu số sàn NFT của một dự án trò chơi chuỗi đạt 20 ETH, tôi vẫn muốn biết về nó.
2. Niềm tin vào những loạt trận tiếp theo. Như đã đề cập trước đó, có một mối quan hệ phản thân giữa sự đồng thuận và giá thị trường thực tế.
3. Thay thế chi phí. Một NFT trị giá 10+ETH. Sau khi nhóm dự án ổn định giá trị thị trường, việc sử dụng hàng trăm NFT trong tay sẽ quan trọng hơn. Tất nhiên, không thể lạm dụng nó, sàn nhà dù có vững chắc đến đâu cũng sẽ toàn giấy, nhưng ít nhất cũng có nhiều quân bài để chơi hơn.
2. Matr1x2061 (thế hệ thứ hai)
Tượng trưng cho súng trận chiến Phong cách của loạt Quyền trò chơi PFP được Azuki bắt chước, nhưng nó phù hợp với khí chất thời thượng của chính câu chuyện của trò chơi.
Đi kèm với loạt bài pfp này là bối cảnh câu chuyện thế giới quan với hàng triệu từ, sự xuất hiện sớm của các nhân vật trong trò chơi và nhiều yếu tố phản ánh thế giới quan và thế giới quan. sự hội tụ của văn hóa phương Đông và phương Tây. Quyền khai thác được ưu tiên cho chủ sở hữu YATO.
Sê-ri 2061 đóng một vai trò quan trọng trong việc phân bổ vốn sở hữu trong các thử nghiệm tiếp theo.
3. KUKU (thế hệ thứ ba)
Đại diện cho nền tảng IP Đó là một chuỗi công bằng (tam giác tường thuật: thể thao điện tử, trò chơi, văn hóa IP), vì vậy vị trí thực tế của nó cao hơn so với loạt phim năm 2061.
Làm thế nào để có được bằng cấp trong danh sách trắng?
Tôi tin rằng bạn đã đoán được--một phần của nó Lệnh trắng đến từ sự cam kết của thế hệ thứ nhất và thứ hai. Các quy tắc cụ thể quá chi tiết để trình bày.
4. FIRE& MAX (mã thông báo)
Một trong số đó là tiền tệ trong trò chơi và loại còn lại là tiền tệ nền tảng. Cho đến nay, không có sự khác biệt rõ ràng nào. Vai trò của chúng đều là chủ đề cuối cùng làm tăng kỳ vọng.
Lấy sự kiện tối đa mới nhất làm ví dụ, mức phân phối airdrop MAX cuối cùng được xác định thông qua điểm cơ bản và hệ số nhân (lời mời người dùng). Trong các thử nghiệm trước đây, phần thưởng thử nghiệm thường bao gồm mã thông báo MAX, mã thông báo FIRE, bản thiết kế và nhiều nội dung trò chơi khác. Chính vì những kỳ vọng về những phần thưởng này mà giá trị của vé thử nghiệm đã được giữ vững - không chỉ khiến việc bán vé chính thức trở thành một điều đương nhiên mà còn cho phép những vé cấp cao có được bằng cách đặt cọc tài sản sớm đạt được kỳ vọng về giá, do đó ổn định giá trị của tài sản ban đầu.
Cách tiếp cận của Matr1x là một tập hợp các mẫu mà tôi nghĩ là rất phù hợp cho các trò chơi chuỗi ở giai đoạn này. Các dự án trò chơi theo chuỗi khác với các phân khu khác. Trong nhiều trường hợp, hiệu ứng thị trường cao có thể được tận dụng thông qua các nhóm nhỏ, chi phí thấp. Trò chơi chuỗi không chỉ có mức đầu tư cao và chu kỳ đầu tư dài mà quan trọng hơn là định hướng thị trường không chắc chắn, thiết kế kinh tế phức tạp và nguy cơ đột tử cao. Do đó, phương thức phát hành phù hợp hơn cho các dự án trò chơi chuỗi nên là vận hành trước, đồng bộ hóa việc phát hành tài sản và hoạt động cộng đồng, sau đó tiếp tục tiến hành thử nghiệm kỹ thuật, thử nghiệm kinh tế, v.v. khi trò chơi được phát triển.
Cơ cấu phát hành tài sản của Matr1x ở một mức độ lớn có thể giải quyết một số vấn đề cho cả các bên tham gia dự án và người chơi. Thông qua việc phát hành và trao quyền liên tục cho các tài sản ban đầu, dự án có thể có một số dòng tiền trong quá trình phát triển liên tục và tránh rơi vào tình huống xấu hổ khi không có gì để nấu trong một thời gian dài (đó là kết quả cuối cùng của hầu hết quá trình phát triển trò chơi); và việc tập hợp những người nắm giữ tài sản ban đầu, và Sự tham gia của những người chơi mới trong suốt quá trình là một quá trình trong đó cộng đồng dần dần xây dựng sự đồng thuận và mọi người trở thành một bên có lợi ích chung, đây là điều hiếm khi tồn tại trong các trò chơi truyền thống.
Cấu trúc tài sản đa cấp cũng giải quyết được vấn đề về chủ đề hoạt động. Giai đoạn phát hành ban đầu của dự án được chia nhỏ, tương ứng với cơ cấu tài sản đa cấp, và tuyến hoạt động chính rất rõ ràng. Việc thiết kế nghiêm ngặt từng loại tài sản đảm nhận trách nhiệm đối với một khía cạnh nhất định của trò chơi. Ví dụ: năm 2061 thực sự đóng một vai trò lớn trong việc quảng bá IP.
Tài sản ban đầu thực sự giải quyết được các vấn đề như trình độ kiểm tra và phần thưởng kiểm tra - những người nắm giữ này là những người kiểm tra phù hợp nhất và là mục tiêu phân phối phần thưởng kiểm tra. Nhóm dự án đã nhận được phản hồi và dữ liệu xác thực nhất, hỗ trợ tài sản ban đầu và giảm chi phí vận hành; khoản đầu tư sớm của người chơi đã được đền đáp và họ cũng chơi những trò chơi mà họ lạc quan.
Đối với mã thông báo của Xiaohe cuối cùng đã lộ ra các góc nhọn và khuôn mặt bị che khuất một nửa khi cầm một chiếc tẩu, logic tương tự được mở rộng để cuối cùng hạ thấp kỳ vọng và tiêu hóa bong bóng. Vai trò của , chỉ cần làm theo dòng suy nghĩ này.
7. Tư duy và tầm nhìn
Giới hạn bởi năng lượng cá nhân , Tôi đã không đề cập đến nhiều dự án trong phần tóm tắt dự án được đề cập trong bài viết này.
Ví dụ: xpet xác định ngược lại sản lượng thông qua mức tiêu thụ, biến việc chơi trò chơi thành tương lai theo chiều ngược lại; phân hạch thông qua các rương kho báu ngẫu nhiên trên twitter, thực sự với chi phí thấp hơn A đã đạt được mức độ nhận thức cao. Ví dụ: Hero of Mavia bắt chước lối chơi COC và cố gắng tránh các chính sách liên quan đến tiền ảo của các kênh phân phối. Ví dụ: Blocklords, bắt chước lối chơi của Age of Empires. Sau khi phá hủy một trong những bàn tay của tôi, tôi phát hiện ra rằng đó là cùng một đội từ Seascape (họ đã chém tôi hai lần, lần này là cắt cổ tay tôi). Ví dụ, Big Time, một gã khổng lồ trong ngành trò chơi chuỗi thời kỳ đầu, đã phát hành một loạt tài sản và bất ngờ niêm yết chúng trên tiền tệ khi những người nắm giữ ban đầu đã bị chôn vùi sâu, bước vào giai đoạn bạo lực thứ hai và sau đó bị trừng phạt về mặt đạo đức vì quá bạo lực. . Ví dụ: SkyArk, dựa vào những thông báo táo bạo và một phương pháp gọi là xổ số thực chất là một cuộc đấu giá, đã phát hành hàng nghìn NFT với mức giá 0,6 ETH mỗi chiếc...
Tóm lại, qua những dự án này tôi thấy có rất nhiều điều đáng học hỏi và suy ngẫm, tôi xin đưa ra một số suy nghĩ và triển vọng ở đây như là kết luận cuối cùng của bài viết này.
8. Cơ cấu tài sản
Gas Hero đưa ra một trường hợp là việc có trước cơ cấu tài sản chặt chẽ và sâu sắc có thể giúp trò chơi hấp thụ vốn từ thị trường trong giai đoạn từ giữa đến cuối (tất nhiên trước tiên nó phải đạt được giai đoạn từ giữa đến cuối). Mặt khác, trong nhiều trò chơi, cơ cấu tài sản thực sự khá hỗn loạn, nếu không có đủ "hố" và "chất dinh dưỡng" để hỗ trợ các hố này thì thực sự rất khó để có vốn vào trò chơi.
Đồng thời, chúng ta cũng phải xem xét, trong khung cấu trúc nội dung như vậy, chính xác thì các nhân vật người chơi khác nhau ở đâu? Người chơi sẽ tham gia trong hoàn cảnh nào và điều gì sẽ xảy ra? Liệu nó có bị mất trong một số trường hợp nhất định không?
Ngoài ra, ngoài tài sản trong trò chơi, tài sản bên ngoài cũng đáng được xem xét cẩn thận. Một trường hợp điển hình là Matr1x. Vai trò của tài sản bên ngoài cũng giống như nhân viên bán hàng. Họ cần tiếp thị tài sản trò chơi ra thị trường. Chúng có chất lượng cao (trong tiếng địa phương: chúng có thể tăng giá trị), IP có ý nghĩa như thế nào (trong tiếng địa phương: đẹp mắt), và tương lai hứa hẹn như thế nào (trong tiếng bản địa: ngay lập tức) tiền phát hành). Nói tóm lại, tài sản bên ngoài là cửa sổ để trò chơi đối mặt với thị trường tiền điện tử tổng thể, bởi vì đại đa số những người đầu cơ tiền xu về cơ bản sẽ không vào trò chơi để chơi cẩn thận...
9. Cách ly tài sản bên ngoài
Nhiều trò chơi đã thực hiện một số biện pháp cách ly để cho phép tài sản bên ngoài tăng giá hiệu suất của tài sản tương đối tách biệt khỏi chu kỳ kinh tế của trò chơi và bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi cộng đồng, thị trường và các bên dự án. Lý do không khó nghĩ, thế hệ trò chơi chuỗi đầu tiên không có tài sản bên ngoài và giá của tài sản trong trò chơi về cơ bản được dùng để phản ánh tình hình tổng thể. Tuy nhiên, do hệ thống kinh tế sụp đổ, giá tài sản lao dốc, ảnh hưởng đến sự đồng thuận và cuối cùng toàn bộ trò chơi sụp đổ.
Thành thật mà nói, sự thật này quá tàn nhẫn với nhóm dự án game (thậm chí No Man's Sky còn có thể được cập nhật và trở lại thời kỳ đỉnh cao sau vài năm nữa). Xét cho cùng, trò chơi này là một hệ thống rất phức tạp, việc xảy ra những sự cố nhỏ là điều bình thường và không thể trực tiếp gây tử vong. (Không thể bào chữa) Sau khi cô lập các tài sản bên ngoài, không chỉ nội dung và lối chơi của trò chơi có thể tương đối tách biệt với hoạt động công khai mà một khi xảy ra vấn đề kinh tế nội bộ, cộng đồng cũng có thể được ổn định thông qua các tài sản bên ngoài và có thể điều chỉnh chính sách kinh tế kịp thời.
10. Khả năng tương thích mang tính khích lệ
Tôi đã đề cập ở phần trước Bài viết Một số vấn đề “đáng được tìm hiểu và học hỏi lâu dài” bao gồm: Làm thế nào để cộng đồng và dự án gắn kết với nhau lâu dài hơn? Làm thế nào để tận dụng sự đồng thuận của cộng đồng với chi phí thấp hơn? Làm thế nào để cộng đồng phát triển Tất cả những điều này đều có thể được thực hiện bằng các ý tưởng về phương pháp khuyến khích tương thích để tìm ra biện pháp đối phó.
Cái gọi là khả năng tương thích khuyến khích là điều chỉnh các thông số để đạt được lợi ích nhất quán của các cá nhân và tập thể (những người tham gia khác nhau).
Giải pháp hiện tại là những người tham gia sớm nắm giữ tài sản phát hành sớm, tương tự như nắm giữ cổ phiếu sớm. Họ phải tồn tại cho đến khi phát hành cổ phiếu (IPO) bất kể thế nào, nếu không, bạn chỉ có thể tìm trước người nhận dưới dạng VC/PE (mặc dù tính thanh khoản tốt hơn nhiều). Nếu những người tham gia sớm nắm giữ cổ phần, họ sẽ tự nhiên giúp thúc đẩy công ty và có lợi ích phù hợp.
Vậy làm thế nào để đạt được sự "lâu dài"?
Tôi nghĩ câu trả lời nằm ở chỗ "kỳ vọng ổn định", tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết.
11. Mô-đun tài chính
lumiterra thực sự mang lại cho mọi người Chuỗi Các bên dự án trò chơi đều đưa ra lời nhắc nhở, tức là hãy sử dụng tốt các công cụ trong tay, có thể không giới hạn cách sử dụng hiện tại.
Nirvana là một dự án giống như Olympus mà hầu hết mọi người đều biết đến; OLM thậm chí còn được ít người biết đến hơn, nhưng xét cho cùng, chúng đều là những kết quả hiện có. Sự đổi mới của tài chính truyền thống thực sự được phản ánh nhiều hơn trong việc thiết kế các công cụ phái sinh phức tạp mà công chúng chưa biết đến. Điều này thực sự có nghĩa là sự đổi mới trên chuỗi có thể phức tạp hơn và tuyệt vời hơn. Chúng có thể được sử dụng như một phần của dự án trò chơi chuỗi và chỉ là các mô-đun bên ngoài, về bản chất sẽ không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi.
So với các trò chơi bị hạn chế bởi cách phân phối truyền thống, trò chơi theo chuỗi thực sự cởi mở hơn nên có thể chứa nhiều nội dung hơn mà nhà phát triển muốn thể hiện hoặc hiện thực hóa trong lối chơi. Ít nhất đó là trường hợp ở giai đoạn này.
12. Mô-đun xã hội
Tiền điện tử luôn nổi lên Sản xuất Những bản phác thảo thú vị và sáng tạo, ft được coi là deso mặc dù nguồn gốc mẫu của nó bắt nguồn từ vài năm trước.
Các khía cạnh xã hội của trò chơi truyền thống thực sự khá khác biệt: đối với những trò chơi độc lập hơn, tương tác xã hội thiên về trải nghiệm trực tuyến và về cơ bản dựa trên Các mối quan hệ quen biết hiện có. Chuỗi và trò chơi trực tuyến, được sinh ra với môi trường xã hội của những người xa lạ, chủ yếu tập trung vào tương tác xã hội và các thiết kế khác nhau xuất hiện không ngừng. Nó khác với trải nghiệm giao lưu với người quen hoặc giao lưu với người lạ ngoài đời thực. thế giới, có thể gọi đó là “xã hội hóa ảo”.
Mạng xã hội dựa trên blockchain có thể nói là đã bổ sung thêm yếu tố "tài chính" vào "mạng xã hội ảo", và các tài nguyên xã hội đã chính thức trở thành vốn xã hội. . Từ đó, trò chơi bắt nguồn được kỳ vọng sẽ mạnh mẽ. Trò chơi dây chuyền có những đặc điểm của cả ba. Thật đáng để mong chờ loại trải nghiệm xã hội cuối cùng mà nó có thể tạo ra và loại thiết kế thiên tài nào có thể xuất hiện từ mô-đun xã hội.