Starknet 101
Trong cái nhìn sâu sắc của chúng tôi về trò chơi Starknet và cơ sở hạ tầng hỗ trợ của nó Trước đây, trước tiên chúng ta hãy hiểu nền tảng của Starknet là L2.
Starknet là một bản tổng hợp không có kiến thức (zk). Nó khác với các ZKR khác như zkSync và Polygon zkEVM ở chỗ nó sử dụng STARK, thay vì bằng chứng SNARK và nó không tương thích với EVM. Hợp đồng thông minh trên Starknet được viết bằng ngôn ngữ lập trình dựa trên Rust Cairo.
https://book.starknet.io/
Thiếu EVM khả năng tương thích chắc chắn có thể gây ra một số rắc rối đôi khi. Bạn không thể sử dụng ví trình duyệt truyền thống và không có trình khám phá khối nào có thể sánh được với chất lượng của Etherscan.
Tuy nhiên, các đặc tính độc đáo của Starknet cũng cung cấp cho nó những tính năng khiến nó trở nên lý tưởng cho việc chơi game toàn chuỗi.
Ví dụ:Starknet cung cấp hỗ trợ riêng cho việc trừu tượng hóa tài khoản bằng cách áp dụng tính năng đăng nhập không cần ví (ví phiên) và loại bỏ nhu cầu ký giao dịch khi chơi trò chơi. cung cấp cho trò chơi không gian cải thiện trải nghiệm người dùng tích hợp.
Starknet cũng đã hoàn thành bản nâng cấp Quantum Leap vào tháng 7 năm 2023, tăng thông lượng lên 10 lần và giảm đáng kể thời gian xác nhận từ vài phút xuống vài giây .
Bước nhảy vọt lượng tử rất quan trọng đối với Starknet vì nó cải thiện trải nghiệm người dùng từng kém cỏi lên mức tương đương với các L2 khác.
Dojo: Công cụ trò chơi của Starknet (khuôn khổ phát triển)
Như đã đề cập trước đó, Starknet có rất nhiều cơ sở hạ tầng để hỗ trợ tham vọng chơi game toàn chuỗi của mình.
Một phần quan trọng của việc này là Dojo, công cụ trò chơi trực tuyến gốc của Starknet.
Công cụ này là một khung phát triển bao gồm các hợp đồng, công cụ và thư viện mã giúp xây dựng trò chơi trên chuỗi dễ dàng hơn.
Được thành lập vào tháng 2 năm 2023, Dojo được cộng đồng vận hành và duy trì bởi một tập đoàn gồm các nhóm Starknet nổi tiếng như Cartridge, Realms, Briq và Toplogy (thêm về điều này sau).
Dojo tập trung vào Hệ thống thành phần thực thể (ECS), một phương pháp lập mô hình dữ liệu thường được sử dụng trong phát triển trò chơi Web2.
Giống như MUD, thành phần chính trong kiến trúc của nó là Hợp đồng thế giới. World là "hợp đồng chính" cho trò chơi trên toàn bộ chuỗi, vì nó chứa tất cả logic và các thành phần để giúp đơn giản hóa việc phát triển và quản lý.
Dojo cũng có nhiều cơ sở hạ tầng để cải thiện hiệu suất, chẳng hạn như: Torri (một lớp chỉ mục có thể truy vấn dữ liệu trò chơi nhanh hơn) và Katana (một mạng Starknet cục bộ tốc độ cao nút).
Trong tương lai, Dojo có kế hoạch tận dụng hơn nữa khả năng của Starknet bằng cách tích hợp các tính năng như cập nhật lạc quan, giúp cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách giảm thời gian chờ xác nhận giao dịch. , và bằng chứng lưu trữ có thể được sử dụng cho giao tiếp xuyên chuỗi.
Cartridge: "Steam" trên Starknet
Starknet Another Phần chính của cơ sở hạ tầng trò chơi toàn chuỗi là Cartridge.gg.
Lối vào trò chơi trong Cartridge
Cartridge là "Steam" của Starknet. Bởi vì nó là trình khởi chạy trò chơi nơi bạn có thể tìm và bắt đầu chơi các trò chơi khác nhau.
Điều này giải quyết được điểm khó khăn lớn cho các nhà phát triển và người chơi game vì nó cải thiện khả năng phân phối đồng thời giúp người chơi thực sự dễ dàng truy cập các trò chơi yêu thích của họ và khám phá những cái mới.
Cartridge hiện hỗ trợ Influence, Roll Your Own, Loot Survivor, Briq và Frens Lands và gần đây đã cập nhật hoàn toàn giao diện người dùng nên trang web giờ đây trở nên Đơn giản, mượt mà và dễ dàng điều hướng.
Nhóm cũng đang tích cực cung cấp các tính năng hỗ trợ bổ sung trên toàn hệ sinh thái và đang xây dựng các trò chơi của riêng mình (xem thêm thông tin bên dưới).
Trò chơi dựa trên Starknet
Giờ chúng ta đã biết điều đó Starknet là một phần cốt lõi của L2 và cơ sở hạ tầng như Dojo và Cartridge, vì vậy hãy cùng xem một số trò chơi thú vị nhất được xây dựng dựa trên nó.
Realms
Realms là một dự án NFT dựa trên Loot Hệ sinh thái chơi game IP.
Có hai trò chơi chính trong hệ sinh thái Realms do Bibliotheca DAO quản lý và phát triển: Loot Survivor và Realms: Eternum.
Người sống sót cướp bóc
"Loot Survivor" là một game roguelike trò chơi sinh tồn chạy trên StarkNet Goerli.
Trong Loot Survivor, người chơi chiến đấu với quái vật trong thế giới hậu tận thế. Trò chơi dựa trên chiến lược, khi gặp quái vật, bạn phải quyết định nên chiến đấu hay chạy trốn, đồng thời phân bổ điểm kinh nghiệm để nâng cấp các thuộc tính khác nhau nhằm kéo dài thời gian sống sót.
Nhìn chung, Loot Survivor rất thú vị, đặc biệt nếu bạn thích game chiến thuật. Nó có tính thẩm mỹ cao, với văn bản màu xanh neon trên nền đen mang lại cảm giác cổ điển nhưng đầy phong cách.
Do sử dụng tài khoản Arcade nên việc vào và chơi game rất mượt mà.
Tương tự như ví burner, tài khoản Arcade là ví được tạo và lưu trữ trong trình duyệt của bạn. Tài khoản arcade có thể được kiểm soát bởi một ví bên ngoài được gọi là tài khoản chính và hỗ trợ các tính năng như quyền và giới hạn rút tiền để giúp bảo vệ tiền của người dùng.
Trên mainnet, Loot Survivor sẽ tích hợp cơ chế Play 2 Die, đây là cơ chế mà người chơi có thể sử dụng Lords để mua nhân vật (được gọi là nhà thám hiểm), Lords là mã thông báo ERC-20 được sử dụng làm tiền tệ trong hệ sinh thái Realms. Khi người chơi chết, các thẻ LordS này sẽ được đưa trở lại thế giới trò chơi.
Mặc dù một trò chơi yêu cầu mua NFT để chơi có nguy cơ giới hạn cơ sở người dùng ở những con cá voi khổng lồ, nhưng Play 2 Die có vẻ giống như một cơ chế thú vị mà tôi sẽ muốn biết nó được thực hiện như thế nào.
Cõi: Eternum
Cõi: Eternum là An trò chơi chiến lược MMO sắp ra mắt trong đó người chơi phải xây dựng và phát triển Vương quốc của riêng mình đồng thời phòng thủ trước các cuộc tấn công từ người khác.
Mỗi Vương quốc trong Eternum được đại diện bởi một NFT, NFT cũng được sử dụng để quản lý Bibliotheca DAO và có thể đặt cọc để kiếm được Lords. Trò chơi có 8.000 Vương quốc, nhưng sẽ có nhiều người chơi hơn có thể tham gia thông qua việc mở rộng loạt Adventurers NFT.
Briq
Briq là Một giao thức xây dựng NFT.
Trong Briq, người chơi có thể thiết kế trong một thế giới giống như voxel.
Briq tương tự như Lego trên dây chuyền ở chỗ mỗi thiết kế có thể được tạo ra dưới dạng NFT và cũng có thể được tháo rời hoặc lắp ráp lại thành một thứ khác. Giống như những viên gạch LEGO, bộ Briq đi kèm với sách hướng dẫn hướng dẫn bạn cách tự tạo lại các thiết kế.
Đã sử dụng Briq để xây dựng nhiều dự án khác nhau bao gồm trò chơi, tác phẩm nghệ thuật và bộ sưu tập PFP. Một ví dụ là Ducks Everywhere, một bộ sưu tập gồm 271 con vịt khác nhau được nhiều thành viên cộng đồng Starknet sử dụng làm PFP của họ.
Một trong những tính năng tốt nhất của Briq là khả năng tích hợp của nó. Bạn chỉ cần mở trang web của họ để bắt đầu thiết kế bằng Briq và không cần phải ký giao dịch hoặc kết nối ví trước khi muốn đúc thiết kế của mình.
Một điểm cộng thú vị khác là nó dễ sử dụng cho cả nghệ sĩ lẫn người không phải nghệ sĩ: ngay cả tôi cũng có thể tạo ra thứ gì đó trong đó!
Tôi nghĩ Briq có rất nhiều tiềm năng với vai trò nguyên thủy trong việc tạo ra các trải nghiệm chơi game, hàng hóa và nghệ thuật độc đáo và có thể tương tác. Mặc dù thiếu kỹ năng thiết kế nhưng tôi vẫn rất hào hứng để tiếp tục thử nó.
Tự cuộn
Roll Your Own là một chủ đề tội phạm trò chơi chiến lược.
Chuyển thể từ trò chơi "Chiến tranh ma túy", trong "Roll Your Own", người chơi giải phóng nội tâm Heisenberg của mình bằng cách mua bán ma túy, với hy vọng rằng Trở thành một nhân vật nổi tiếng và đạt đến vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng trò chơi.
Roll Your Own là sự hợp tác giữa Cartridge (nhóm phát triển trò chơi) và Dope DAO, tổ chức đằng sau Dope Wars, những người đang cùng nhau xây dựng "Dope World ," một hệ sinh thái gồm các trò chơi khác nhau tận dụng tài sản của Dope Wars.
Mặc dù vẫn còn là những ngày đầu nhưng Roll Your Own đã rất thú vị rồi. Tôi thích khía cạnh PVP của trò chơi vì bạn giao dịch với những người chơi khác, điều này ảnh hưởng đến giá của các loại thuốc khác nhau. Tôi cũng là một fan hâm mộ lớn của các IP liên quan đến tội phạm (GTA và Breaking Bad là những loạt trò chơi và chương trình yêu thích của tôi).
Việc tham gia Roll Your Own cũng rất dễ dàng vì trò chơi sử dụng ví dùng một lần, nghĩa là bạn không cần phải kết nối ví của mình hoặc ký giao dịch.
Mặc dù vẫn còn chỗ để cải thiện về khía cạnh giao tiếp và tài liệu của hệ sinh thái Dope Wars, nhưng tôi nghĩ nó có rất nhiều điều để cung cấp dựa trên loại hình và khả năng của Nhóm hộp mực có tiềm năng lớn để tạo ra truyền thuyết phong phú và lối chơi thú vị.
Ảnh hưởng
"Influence" được phát triển bởi Unstoppable Games Một MMO chiến lược.
Trong Influence, người chơi cạnh tranh với nhau để chiếm giữ các tiểu hành tinh, tích lũy tài nguyên, thành lập nhóm và kiếm SWAY (mã thông báo ERC-20).
Hiện tại, một phiên bản giới hạn của Influence đang trực tuyến trên mạng thử nghiệm, nơi bạn có thể tạo nhóm của mình và bắt đầu xác định các ngóc ngách khác nhau mà bạn muốn chinh phục trên hành tinh.
Những trò chơi này không phải là dễ chơi nhất. Nó phức tạp và người ta phải đọc tài liệu để hiểu rõ hơn về cách chơi.
Tuy nhiên, tôi nghĩ Influence có rất nhiều tiềm năng.
Nó đã phát triển truyền thuyết sâu rộng về thế giới trò chơi của mình và lối chơi kiểu hộp cát mới nổi của nó có thể dẫn đến những trải nghiệm thú vị và những câu chuyện thú vị .
Tôi sẽ theo dõi chặt chẽ tiến trình của Influence khi nó chuẩn bị ra mắt mạng chính và rất vui được dùng thử phiên bản đầy đủ khi nó đi vào hoạt động.
PixeLAW
PixeLAW là một thế giới tự trị được phát triển dựa trên Dojo.
Giống như Briq, PixelLAW được dự định là một nguyên thủy cho phép các nhà phát triển kiểm soát các thuộc tính của các pixel có thể lập trình trên lưới để tạo ra các trò chơi khác nhau có thể lập trình, trải nghiệm nghệ thuật và chơi game kết hợp với nhau.
PixeLAW đã giành vị trí đầu tiên trong Giải thưởng Sử dụng Tốt nhất của Starknet tại ETHGlobal Hackathon được tổ chức tại Paris vào tháng 9 năm 2023. Dự án hiện đang tạo ra bảng vẽ, Rắn và kéo giấy oẳn tù tì trò chơi.
Mặc dù vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, PixelLAW có tiềm năng trở thành một thiết kế nguyên thủy độc đáo. Tôi mong được nhìn thấy nó trong các sản phẩm.
Một số trò chơi khác mà chúng tôi đang rất chú ý đến:
Có rất nhiều trò chơi thú vị khác đang được phát triển trên Starknet, một số trò đáng chú ý nhất đối với tôi là:
-
Shoshin, trò chơi chiến đấu PVP do Topology phát triển.
CafeCosmos, trò chơi mô phỏng nhà hàng với cơ chế P2E mới lạ.
Tsubasa, một trò chơi bóng đá dựa trên Starknet L3.
Lạc quan về Starknet Gaming
Starknet Gaming nổi tiếng.
Nguồn hình ảnh: https://twitter.com/Starknet/status/1760565954302349432
Hệ sinh thái trò chơi trực tuyến của Starknet bao gồm nhiều thuộc tính L2 của nó.
Nó vẫn còn khó khăn nhưng thú vị, sáng tạo và thú vị.
Nhiều trò chơi và thiết kế nguyên thủy đầy hứa hẹn hiện đang được xây dựng và có một cộng đồng đầy nhiệt huyết gồm các nhà phát triển trò chơi và giao thức tài năng.
Giống như MUD, Dojo, với tư cách là công cụ trò chơi tiên phong, có tiềm năng xây dựng các hiệu ứng mạng mạnh mẽ khi các nhà phát triển tìm cách tận dụng cơ sở hạ tầng hỗ trợ và khả năng kết hợp của nó.
Trò chơi Starknet cũng sẽ được hưởng lợi từ các kênh phân phối mạnh mẽ như Cartridge và khả năng gốc của chính L2, vì tính năng trừu tượng hóa tài khoản và bằng chứng lưu trữ (trong tương lai) sẽ cải thiện đáng kể người dùng Truy cập và trải nghiệm người dùng trong trò chơi.
Tuy nhiên, tôi nghĩ trò chơi Starknet có nhiều trở ngại cần vượt qua hơn các hệ sinh thái khác do thiếu khả năng tương thích EVM.
Cairo có ít nhà phát triển hơn Solidity rất nhiều và với tư cách là một người chơi, tôi vẫn không thích phải tải xuống ví mới hoặc sử dụng trình khám phá khối rắc rối.
Điều tốt nhất mà Starknet có thể làm là tạo ra nhiều trò chơi thú vị để vượt qua những mối lo ngại này.
Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng Starknet đã cho thấy điều đó với Briq, Roll Your Own, Loot Survivor và nhiều dự án đầy triển vọng khác đang trong quá trình phát triển. làm như vậy.
Nói chung, tôi nghĩ Starknet hoàn toàn có khả năng trở thành hệ sinh thái trò chơi trực tuyến hàng đầu cùng với MUD.
Nhưng đừng chỉ tin tôi! Hãy đến Dojo và đến Starknet để tận mắt chứng kiến.