Microsoft ra mắt mô hình AI thế hệ mới
Microsoft đã giới thiệu Muse, một công cụ AI có khả năng tạo ra các cảnh trong trò chơi điện tử mà thông thường đòi hỏi phải có sự lập trình và hoạt hình của con người.
Theo công ty, Muse là AI đầu tiên thuộc loại này, được phát triển bằng cách sử dụng dữ liệu thu thập được từ các game thủ Xbox và bộ điều khiển của họ.
Để tạo ra mô hình này,Nhóm nghiên cứu máy học của Microsoft, do Katja Hofmann dẫn đầu , đã tham khảo ý kiến của các nhà phát triển trò chơi để hiểu cách AI tạo ra có thể hỗ trợ tốt nhất cho nhu cầu của họ.
Sau đó, họ đào tạo Muse bằng cách sử dụng dữ liệu trò chơi trong bảy năm từ Bleeding Edge, một tựa game nhiều người chơi năm 2020 của studio Ninja Theory trên Xbox.
Hofmann phát biểu trong một buổi trình bày với các phóng viên:
“Nếu bạn chưa từng xem bất kỳ cảnh quay trò chơi nào được tạo ra trước đây, bạn có thể nghĩ rằng đây chỉ là những đoạn clip trích từ một trò chơi điện tử.”
Cácmô hình đã chính thức được công bố trên tạp chí Nature vào thứ tư.
Satya Nadella, Chủ tịch kiêm Tổng giám đốc điều hành của Microsoft, cũng đã đăng trênX (trước đây gọi là Twitter).
Có khả năng mang các trò chơi Xbox cũ đến phần cứng hiện đại
Microsoft Nhóm Xbox của Microsoft, cùng với những công ty khác trong ngành, đang khám phá AI để giúp hạn chế chi phí phát triển các trò chơi bom tấn đang tăng cao trong những năm gần đây mặc dù tốc độ tăng trưởng doanh số chậm lại.
Tuy nhiên, động thái này đã gây ra nhiều tranh cãi khi người chơi lo ngại AI có thể làm giảm chất lượng trò chơi, trong khi nhân viên studio, vốn đã phải đối mặt với nguy cơ sa thải, lại lo sợ việc làm sẽ tiếp tục bị cắt giảm do tự động hóa.
Bleeding Edge, một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến năm 2020, đóng vai trò là nguồn dữ liệu cho mô hình AI, với hơn một tỷ hình ảnh trò chơi và dữ liệu bộ điều khiển tương ứng được thu thập từ các phiên chơi trò chơi được ghi lại.
Dữ liệu này đã đào tạo những gìMicrosoft được gọi là "Mô hình hành động của con người và thế giới", tạo ra hình ảnh trò chơi dựa trên các cảnh do con người tạo ra.
Hofmann lưu ý:
“Mô hình có thể tạo ra thứ gì đó thực sự nhất quán, thể hiện sự hiểu biết rất chính xác về thế giới trò chơi thực tế.”
AI có thể tạo ra các tương tác trong trò chơi và các nhà nghiên cứu bên ngoài sẽ có cơ hội phát triển dựa trên công trình của Microsoft với phần mềm nguyên mẫu chuẩn bị phát hành.
Cô ấy kết luận trongblog :
“Hôm nay, nhóm của chúng tôi rất vui mừng khi được công bố công trình của mình trên Nature và đồng thời phát hành Muse open weights, WHAM Demonstrator và dữ liệu mẫu cho cộng đồng. Tôi mong muốn được chứng kiến nhiều cách mà cộng đồng sẽ khám phá các mô hình này và xây dựng dựa trên nghiên cứu của chúng tôi. Tôi rất mong được chứng kiến tất cả các cách mà các mô hình này và nghiên cứu tiếp theo sẽ giúp định hình và tăng cường hiểu biết của chúng tôi về cách các mô hình AI tạo ra trò chơi của con người có thể hỗ trợ ý tưởng về trò chơi và mở đường cho các trải nghiệm trò chơi mới lạ dựa trên AI trong tương lai, bao gồm các trường hợp sử dụng mà các đồng nghiệp của chúng tôi tại Xbox(mở trong tab mới) đã bắt đầu khám phá.”