Danh sách token ngành GameFi phổ biến
Vào ngày 3 tháng 6, lĩnh vực GameFi đã thay đổi và năm mã tăng giá hàng đầu trên Binance đều là các token liên quan đến GameFi.
JinseFinanceTác giả: Trustless Labs
Kể từ 2015 năm 7 tháng 30 Kể từ khi ra mắt mạng chính Ethereum vào ngày 30, nó đã chính thức công bố sự ra đời của kỷ nguyên Web3. Chức năng triển khai hợp đồng thông minh của mạng chính Ethereum hỗ trợ thiết kế và vận hành DAPP (ứng dụng phi tập trung). Trên cơ sở đó, một số lượng lớn DeFi (tài chính phi tập trung) phổ biến đã xuất hiện, chẳng hạn như Uniswap, triển khai DEX (sàn giao dịch phi tập trung) thông qua các nhà tạo lập thị trường tự động và MakerDAO, triển khai cho vay theo hợp đồng. Những DeFi này đã thu hút một lượng lớn tiền nóng nhờ lợi nhuận đầu tư cao, tính cởi mở, minh bạch, khả năng che giấu mạnh mẽ và tính mở hoàn toàn. Tổng giá trị thị trường của con đường DeFi cũng đã tăng từ 0,5 tỷ USD vào năm 2015 lên 100 tỷ USD vào năm 2023.
Hình 1 Tăng trưởng vốn hóa thị trường của DeFi
Trong khi DeFi đang bùng nổ, vốn đã bắt đầu liên tục khám phá khả năng tương thích của việc phát triển chung giữa tài chính phi tập trung và các lĩnh vực khác. Trong giai đoạn này, thị trường NFT đã mở ra một vụ nổ lớn. Vào năm 2017, CryptoKitties, một dự án NFT dựa trên Ethereum cho phép người chơi mua, nhân giống và buôn bán mèo kỹ thuật số, đã thu hút sự chú ý rộng rãi và dự án này thường được coi là điểm khởi đầu cho sự bùng nổ của NFT. Tổng giá trị thị trường của thị trường NFT đã tăng từ vài triệu đô la Mỹ năm 2018 lên 8 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023.
Hình 2 Tăng trưởng giá trị thị trường của NFT
Nếu DeFi mang lại dòng tiền ổn định cho thị trường tiền điện tử, thì NFT hướng sự chú ý của blockchain sang giải trí và trò chơi. theo đó GameFi, kết hợp các khái niệm về DeFi và trò chơi blockchain, đã bắt đầu xuất hiện.
Trong nửa cuối năm 2019 Mix Marvel  ;Giám đốc chiến lược Mary Ma lần đầu tiên đề xuất khái niệm GameFi - "tài chính được chơi game" và "kinh doanh được chơi game mới". Khái niệm này kết hợp các yếu tố của trò chơi và tài chính, nhằm mục đích giới thiệu các mô hình kinh doanh và hệ thống kinh tế mới cho ngành công nghiệp trò chơi thông qua công nghệ chuỗi khối. Theo quan điểm của Mary Ma, trò chơi trong tương lai không chỉ là công cụ giải trí mà còn là công cụ tài chính. Thông qua công nghệ blockchain, các vật phẩm ảo trong trò chơi có thể được biến thành tài sản kỹ thuật số có giá trị và người chơi có thể mua, giao dịch và gia tăng giá trị cho những tài sản này thông qua trò chơi. Theo mô hình này, các công ty trò chơi và người chơi có thể cùng tham gia vào các hoạt động kinh tế trong môi trường phi tập trung để đạt được lợi ích chung và kết quả đôi bên cùng có lợi.
Tuy nhiên, do công nghệ blockchain và mô hình ứng dụng của nó chưa đủ trưởng thành vào thời điểm đó nên khái niệm GameFi chưa ngay lập tức thu hút được sự chú ý và ứng dụng rộng rãi.
Vào tháng 9 năm 2020, Yearn. người sáng lập ngành tài chính , đã trình bày chi tiết về sự hiểu biết và quan điểm của mình đối với GameFi trong một bài phát biểu và tuyên bố trước công chúng. Với quyền lực của Andre Cronje trong ngành DeFi, Khái niệm GameFi bắt đầu thực sự lọt vào mắt công chúng. Nhiều quan điểm của Andre Cronje về GameFi cũng hiểu rõ hướng phát triển trong tương lai của GameFi.
Theo quan điểm của Andre Cronje , ngành DeFi đang ở giai đoạn "TradeFi" (tài trợ thương mại) và tiền của người dùng chủ yếu được sử dụng cho các giao dịch , các cam kết và Hoạt động như cho vay và đi vay không phản ánh sự khác biệt giữa tiền điện tử và tài chính truyền thống. Và GameFi sẽ là hướng phát triển của DeFi trong tương lai. Tiền của người dùng không chỉ được sử dụng cho các giao dịch tài chính mà còn có giá trị ứng dụng thực tế trong thế giới trò chơi ảo. Người dùng có thể làm giàu từ các hoạt động trong trò chơi ảo. world. phần thưởng token sẽ tương tự như công việc thực tế.
Kể từ đó, lĩnh vực GameFi đã bắt đầu mở ra làn sóng tăng trưởng đầu tiên!
Hình ảnh 3 GameFi Hình ảnh quảng cáo
GameFi là sự kết hợp giữa chuỗi khối của DeFi, NFT và Blockchain Game ). công nghệ vận hành tài sản của trò chơi và một phần logic của nó trong các hợp đồng thông minh trên blockchain và tổ chức DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) chịu trách nhiệm quản lý sự phát triển sinh thái của trò chơi để đảm bảo rằng người dùng có quyền kiểm soát tài sản trong trò chơi. quyền sở hữu và quản trị trò chơi; GameFi tập trung vào việc xây dựng một hệ thống tài chính hoàn chỉnh và hỗ trợ việc sử dụng mã thông báo trò chơi gốc cho giao dịch prop và các hoạt động khác. Người dùng có thể kiếm thu nhập từ token thông qua trò chơi và chia sẻ lợi ích của việc phát triển trò chơi.
Trong trò chơi truyền thống, các vật phẩm như đạo cụ và skin từ lâu đã được đồng thuận rằng nó có một giá trị nhất định. CSGO Doanh số bán vật phẩm trung bình hàng năm từ 2018 đến 2023 là hơn 420 USD và đang tăng lên hàng năm; tỷ đô la Mỹ tăng lên 2,5 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023; doanh thu hàng năm của các đạo cụ trang phục Honor of Kings thậm chí còn đạt mức phóng đại 2,74 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023. Dù ở trong hay ngoài nước, đạo cụ trò chơi đều có không gian thị trường rộng lớn.
Hình 4 CSGO Doanh số đạo cụ hàng năm
< p style=" text-align:center">Hình 5 Doanh số hàng năm của các đạo cụ Liên minh huyền thoại
Hình 6 Doanh số bán đạo cụ King of Glory hàng năm
Tuy nhiên, việc giao dịch đạo cụ thường gây tổn hại đến lợi nhuận của nhà phát hành trò chơi và do đặc tính tài chính của nó, nó chạm đến ranh giới pháp lý ở một số quốc gia và khu vực. Các nhà sản xuất trò chơi luôn áp dụng hai chiến lược để buôn bán đạo cụ trò chơi. Một là hợp tác với Steam để độc quyền thị trường giao dịch đạo cụ. Thứ hai, Liên minh huyền thoại, Honor of Kings, v.v. áp dụng nguồn cung cấp đạo cụ không giới hạn, thống nhất các kênh mua đạo cụ và nghiêm cấm giao dịch tài khoản trò chơi.
Chính vì sự cấm đoán của các nhà sản xuất trò chơi và các quy định của địa phương mà việc bán đạo cụ trò chơi ở chợ đen đã trở thành một ngành kinh doanh cực kỳ sinh lời. Trong một giới hạn nhất định, khi các nhà sản xuất trò chơi và các quy định của địa phương tăng cường trấn áp các giao dịch trên thị trường chợ đen, đường cung cấp mặt hàng ở chợ đen sẽ dịch chuyển sang trái và lợi nhuận bán hàng tăng lên.
Hình 7 Đường cong thô về mối quan hệ giữa lợi nhuận giao dịch tư nhân và giao dịch khó khăn
GameFi được xây dựng thông qua công nghệ blockchain đương nhiên có thuộc tính DeFi và có thể giải quyết hoàn hảo tình trạng độc quyền của các nhà sản xuất trò chơi và thị trường chợ đen tràn lan hiện nay. GameFi vừa là một trò chơi vừa là một thị trường. Giao diện và đạo cụ trò chơi tồn tại dưới dạng NFT. Tất cả các giao dịch sẽ tuân theo luật pháp của thị trường và luôn minh bạch nhất có thể.
Ngoài ra, thông qua DAO quản lý trò chơi, việc cho phép tất cả người chơi chia sẻ quyền quản trị trò chơi cũng là một tính năng chính của GameFi Hiện nay, để tăng doanh thu, các nhà sản xuất trò chơi thường bí mật thao túng xác suất xổ số và bán một số vật phẩm trò chơi có giá cao trước đây với giá giảm, gây tổn hại đến quyền lợi của người chơi đã mua. Sự phản đối của người chơi đối với các biện pháp này cũng khó tập trung và thường bị các gã khổng lồ công nghệ này che đậy thông qua hoạt động kiểm soát giao thông. Các biện pháp quản trị DAO có thể phá vỡ tình trạng hiện tại nơi các nhà sản xuất trò chơi có tiếng nói tuyệt đối. Người dùng không còn phải lo lắng về việc trò chơi phát triển theo hướng không có lợi cho người dùng và có thể tận hưởng sự cải thiện về lợi ích kinh tế tổng thể do việc phát triển trò chơi mang lại.
Trong suốt lịch sử phát triển của trò chơi, Công nghệ máy tính thường được sử dụng để cải tiến, nâng cấp phần cứng và đổi mới khái niệm trò chơi là những yếu tố quan trọng.
Giai đoạn đầu của trò chơi máy tính (những năm 1970-1980): sự khởi đầu của sự phát triển trò chơi điện tử Trong giai đoạn đầu, nó chủ yếu tập trung vào môi trường phòng thí nghiệm và trường đại học. Những trò chơi đầu tiên đáng chú ý bao gồm Spacewar! và Pong, việc phát hành chúng đánh dấu sự khởi đầu của trò chơi điện tử thương mại.
Kỷ nguyên máy chơi game tại nhà (những năm 1980-1990): Nintendo phát hành máy chơi game tại nhà NES, đưa các trò chơi cổ điển như Super Mario Bros.
Kỷ nguyên máy chơi game 16 bit (thập niên 1990): Sony phát hành PlayStation, mở ra kỷ nguyên của trò chơi đĩa, trò chơi " Final Fantasy VII" đã tạo nên một cơn sốt chơi game.
Kỷ nguyên game 3D (cuối những năm 1990 - đầu những năm 2000): Valve phát hành "Half-Life" với cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn kinh nghiệm đã giành được sự khen ngợi rộng rãi từ người chơi.
Kỷ nguyên của trò chơi trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): Blizzard Entertainment phát hành World of Warcraft, trở thành một trong những   thành công nhất ;MMORPG thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.
Kỷ nguyên game di động và xã hội (2010 nay): Supercell phát hành Clash of Clans, trở thành thành công nhất Một trong những chiến lược di động games, Niantic đã phát hành "Pokémon GO", kết hợp công nghệ thực tế tăng cường (AR) với trò chơi di động, gây ra cơn sốt toàn cầu.
Hình 8 Phát triển trò chơi truyền thống line
Trước đây, sự phát triển của trò chơi chủ yếu dựa vào ba yếu tố chính: cải tiến công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và đổi mới khái niệm trò chơi Now GameFi is. sự kết hợp giữa DeFi và NFT Sự kết hợp của các lực lượng mạnh mẽ đại diện cho một trong những công nghệ tiên tiến và thú vị nhất của blockchain; kiếm" khái niệm trò chơi; đồng thời, nó cung cấp một ví dụ cho nghiên cứu thị trường tài chính; có thể nói rằng GameFi hoàn toàn phù hợp với hai trong ba yếu tố chính trong quá trình phát triển của trò chơi và phù hợp với lịch sử của việc phát triển trò chơi.
GameFi đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây, đề xuất các khái niệm và thiết kế mới lạ cũng như tạo ra nhiều dự án cấp cao nhất.
Khám phá ban đầu (2018): Decentraland ra mắt dưới dạng Dự án GameFi đầu tiên, Decentraland cho phép người chơi mua, phát triển và giao dịch đất ảo, sử dụng công nghệ blockchain để đạt được quyền sở hữu thực sự. Gods Unchained đã ra mắt trò chơi giao dịch thẻ bài dựa trên blockchain cho phép người chơi mua, bán và trao đổi thẻ, thể hiện tiềm năng của NFT trong trò chơi.
Đề xuất ý tưởng (2019): Mary Ma đề xuất các khái niệm về "tài chính được chơi game" và "doanh nghiệp được chơi game mới", Đánh dấu sự phát triển sự ra đời của khái niệm GameFi. Cùng năm đó, Axie Infinity do Sky Mavis ra mắt bắt đầu lọt vào mắt công chúng.
Sự trỗi dậy ban đầu (2020 ): Yearn.finance Người sáng lập Andre Cronje in 2020 Năm  Vào tháng 9, ông đã nhắc lại khái niệm GameFi, dự đoán rằng DeFi sẽ phát triển thành một giai đoạn tài chính gamification trong tương lai và tiền của người dùng sẽ được sử dụng làm thiết bị trong trò chơi. Vào thời điểm này, thị trường DeFi và NFT cũng mở ra một thời kỳ hoàng kim, mở đường cho sự bùng nổ của GameFi .
Tăng trưởng bùng nổ (2021): Axie Infinity là một thành công lớn, thu hút hàng triệu người chơi và trong 8 khối lượng giao dịch đạt 1 triệu USD trong tháng 1 và mô hình "chơi để kiếm tiền" cho phép người chơi kiếm thu nhập thông qua trò chơi, trở thành nguồn thu nhập chính của hàng trăm nghìn cư dân ở các nước Đông Nam Á trong thời kỳ dịch bệnh; Năm sau, The Sandbox ; bùng nổ phổ biến, cho phép người dùng tạo, sở hữu và giao dịch tài sản ảo và đất đai, đồng thời được nhiều tổ chức đầu tư mạo hiểm săn đón.
Lưu lượng truy cập sụt giảm nghiêm trọng (2022 hiện tại): Bị ảnh hưởng bởi sự suy giảm chung của thị trường mã hóa, mức độ phổ biến của GameFi đã giảm giảm nghiêm trọng và Axie Infinity  Người dùng hoạt động hàng ngày Satoshi đã giảm mạnh từ 740.000 vào tháng 8 năm 2021 xuống còn 35.000 vào tháng 8 năm 2022. Đồng thời, nhiều GameFi gặp phải vấn đề nghiêm trọng. Do vấn đề lạm phát, số lượng token DeFi Kingdoms đã tăng từ 60 triệu vào thời điểm hiện tại. đầu năm 2022 lên 100 triệu vào giữa năm.
Hình ảnh 9 Trò chơi vs GameFi
Sự bùng nổ của GameFi cũng dẫn đến khái niệm về metaverse. Bản chất của metaverse là xây dựng một thế giới được hiện thực hóa bởi AR (thực tế tăng cường) và VR. (thực tế ảo trong thời gian thực) Không gian chia sẻ ảo, kết hợp với các công nghệ phi tập trung như blockchain, không chỉ bao gồm trò chơi mà còn bao gồm tất cả các khía cạnh của cuộc sống. Phương pháp xây dựng sinh thái miễn phí của GameFi đã khiến nó đồng nghĩa với Metaverse trong nhiều tình huống. Trong hai năm từ 2021 đến 2022, nhiều công ty công nghệ truyền thống bắt đầu tham gia vào GameFi và khái niệm Metaverse.
Facebook đổi tên Meta để phản ánh cam kết của mình đối với Tầm nhìn dài hạn của Metaverse.
Tencent đã thành lập TiMi Studios mới để tập trung phát triển các trò chơi liên quan đến metaverse. Và tham gia đầu tư vào The Sandbox và Decentraland.
Microsoft mua lại Blizzard với giá 68,7 tỷ USD và có kế hoạch kết hợp các trò chơi truyền thống phổ biến với công nghệ chuỗi khối để tạo ra GameFi thế hệ mới.
Goldman Sachs SoftBank tăng cường đầu tư vào GameFi với các nền tảng nổi tiếng Axie Infinity và The Sandbox ;dự án.
GameFi Giá trị thị trường tổng thể cũng tăng từ 2018 200 triệu đô la Mỹ lên 2023 24,52 USD, với tốc độ tăng trưởng từ 2020 đến 2021 cao tới 733,3% .
Hình 10Biểu đồ tăng trưởng giá trị thị trường của GameFi
< p style="text -align:center">Hình 11 Tốc độ tăng trưởng vốn hóa thị trường của GameFi
Mặc dù GameFi hiện tại có thể đang gặp phải một số vấn đề, nhưng do sự can thiệp mạnh mẽ của các công ty công nghệ truyền thống và sự trưởng thành dần dần của công nghệ nên vẫn còn những khả năng không giới hạn trong tương lai.
Bản thân GameFi chính là  ;DeFi+NFT Sự kết hợp của +Trò chơi Blockchain không chỉ làm cho DeFi ban đầu trở nên sống động mà còn mang lại cơ hội cho NFT công nghệ không có kịch bản ứng dụng được triển khai. mô hình quản trị của DAO Kết hợp với các khái niệm bùng nổ hiện tại như metaverse, AR VR cũng được kỳ vọng sẽ trở thành một phần của kiệt tác GameFi 3A. Vì vậy, GameFi là lĩnh vực ứng dụng chính ứng dụng sâu công nghệ blockchain và tích hợp nó với công nghệ ảo.
Đặc điểm tài chính là  ; Sự khác biệt lớn nhất giữa GameFi và Trò chơi Blockchain Trò chơi Blockchain thường chỉ tập trung vào việc sử dụng công nghệ blockchain để cải thiện tính minh bạch, công bằng và quyền sở hữu tài sản của trò chơi, trong khi GameFi tập trung vào việc đưa một hệ thống tài chính hoàn chỉnh vào trò chơi để tạo ra A Blockchain Trò chơi có chứa thuộc tính tài chính. Vì vậy Trò chơi Blockchain có thể là một trò chơi ứng dụng chuỗi nhanh cấp quận đơn giản và GameFi phải bao gồm các chức năng tài chính và hệ thống kinh tế.
Từ góc độ kỹ thuật: Tính độc đáo và không thể phân chia của NFT khiến mọi trò chơi Props đều độc đáo giá trị bằng cách giới hạn số lượng đạo cụ NFT được phát hành, giá trị khan hiếm của đạo cụ có thể được tạo ra.
Từ góc độ quyền: Trong GameFi , bên dự án chỉ đóng vai trò là nhà phát triển trò chơi, người sửa lỗi và giải pháp người gọi Danh tính của người chơi xuất hiện, bán Token và đạo cụ NFT cho người chơi khi bắt đầu trò chơi, đồng thời trao phần lớn sức mạnh cho người chơi bình thường. Các vấn đề như cập nhật và phát triển trò chơi cũng như phân phối lợi ích sẽ được quyết định bởi tổ chức DAO bao gồm người chơi và các bên dự án.
Từ góc độ cơ học: chế độ "chơi để kiếm tiền" trong GameFi Đầu tư tài chính, kiếm đạo cụ hoặc mã thông báo NFT trong trò chơi và trao đổi chúng bằng tiền hợp pháp thực sự để tạo ra lợi ích kinh tế.
Đưa hệ thống tài chính vào trò chơi không phải là sáng tạo ban đầu của GameFi. Một số trò chơi truyền thống đã có hệ thống tài chính phức tạp, điều này chứng tỏ. rằng biện pháp này là khả thi. Trò chơi MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing) "EVE Online" nổi tiếng với hệ thống tài chính phức tạp. Trò chơi mô phỏng thị trường thế giới thực, bao gồm sản xuất, buôn bán, quản lý tài nguyên chiến đấu, v.v., với hơn  Với 40.000 vật phẩm, người chơi có thể khai thác khoáng sản, sản xuất hàng hóa, thành lập công ty và liên minh, thậm chí tiến hành thao túng thị trường. CCP Game, nhà phát triển "EVE Online", đã thuê nhà kinh tế Eyjólfur Guðmundsson nghiên cứu cơ chế vận hành kinh tế trong trò chơi và điều tiết kịp thời thị trường khổng lồ nhằm ngăn chặn sự sụp đổ của thị trường.
Hình ảnh 12 Hình ảnh quảng cáo"EVE trực tuyến"
Hình ảnh 13 Một số đạo cụ trò chơi theo phong cách "EVE Online"
Mặc dù độ phức tạp hiện tại của hệ thống tài chính của GameFi ít hơn nhiều so với các trò chơi lâu đời như "EVE Online", "World of Warcraft" và "Second Life", nhưng đặc điểm phi tập trung của GameFi là nhằm mục đích cung cấp cho người chơi quyền sở hữu tài sản mà không gặp rủi ro khi tin tưởng vào nhà sản xuất trò chơi.
GameFi đơn lẻ có thể gặp phải các vấn đề như số lượng người dùng ít, hoạt động thấp và nguồn vốn không ổn định. Khả năng tương tác tài sản chuỗi chéo và hoạt động đa nền tảng có thể cải thiện vấn đề này. Mỗi GameFi là một nền kinh tế. Khi GameFi được kết nối với nhau, một thị trường kinh tế rộng lớn có thể được hình thành, đòi hỏi khả năng tương thích đa chuỗi, đa nền tảng, đồng bộ hóa và nhất quán dữ liệu cũng như ứng dụng quản lý tài khoản toàn diện. và các công nghệ khác.
Công nghệ chuỗi chéo: Thông qua công nghệ cầu chuỗi chéo hoặc các giao thức tương tác, người dùng được phép để giao dịch trực tiếp và liên lạc giữa các chuỗi khối.
Khả năng tương thích đa nền tảng: Khi bắt đầu phát triển GameFi, cần đảm bảo rằng nó có thể chạy trên các phần cứng và phần mềm khác nhau Việc sử dụng các công cụ trò chơi có khả năng tương thích cao như Unity và Unreal Engine và các API được tiêu chuẩn hóa sẽ giúp ích rất nhiều trong việc đạt được khả năng tương thích đa nền tảng.
Đồng bộ hóa và nhất quán dữ liệu: Thông qua công nghệ Kênh trạng thái (kênh trạng thái), người dùng chỉ được phép hoàn tất các giao dịch ngoài chuỗi Gửi trạng thái cuối cùng tới blockchain để đồng bộ hóa thông tin nhằm giảm áp lực truyền dữ liệu.
Quản lý tài khoản phi tập trung: Khi hỗ trợ GameFi hoạt động đa chuỗi và đa nền tảng, DID (danh tính phi tập trung), SSO ( đăng nhập một lần) và việc lưu trữ tài khoản phân tán đã trở nên rất quan trọng. Thông qua các công nghệ này, người dùng có thể giảm áp lực quản lý tài khoản và cải thiện tính bảo mật.
Một chu kỳ tài chính thống nhất và hiệu quả không chỉ có thể cải thiện tính thanh khoản của các quỹ trong chu kỳ mà ngay cả Andre Cronje Đúng như dự đoán, nó được kỳ vọng sẽ trở thành hướng phát triển trong tương lai của DeFi. Ngoài ra, chu kỳ tài chính của GameFi sẽ mô phỏng hành vi tài chính giữa các quốc gia và khu vực trong thế giới thực, cung cấp một ví dụ cho các nghiên cứu sâu hơn về kinh tế.
Hưởng lợi từ sự bùng nổ của GameFi vào năm 2021, khái niệm Metaverse từng trở thành chủ đề nóng trên thị trường chứng khoán A A và Mỹ. Trong giai đoạn này, các vụ lừa đảo dựa trên khái niệm Metaverse lần lượt xuất hiện. Trong bối cảnh đó, GameFi dần dần được đặt hy vọng kế thừa khái niệm metaverse.
Đồng thời, AR và VR công nghệ liên quan đến Metaverse đã bắt đầu phát triển, quy mô thị trường AR và VR toàn cầu ở 2023 Nó đã vượt 70 tỷ USD và dự kiến sẽ vượt 400 tỷ USD vào năm 2030.
Hình 14 AR và VR Ước tính quy mô thị trường
Nhiều dự án đã bắt đầu triển khai cơ bản việc tích hợp công nghệ chuỗi khối, AR và VR , đặt nền tảng cho sự kết hợp GameFi AR và VR trong tương lai ;công nghệ mang đến "Ready Player One" 》Có thể biến nó thành hiện thực.
Mạng kết xuất: Cung cấp GPU dịch vụ kết xuất phân tán, hỗ trợ AR, VR Cao -kết xuất 3D chất lượng, nhiều ứng dụng bao gồm cả Apple Vision Pro đã cung cấp dịch vụ này.
Ozone: Cung cấp các ứng dụng 3D và dịch vụ điện toán đám mây hỗ trợ đa chuỗi và liên chuỗi.
IOTX: Cung cấp nền tảng blockchain an toàn, bảo vệ quyền riêng tư và có thể mở rộng để kết nối và quản lý các thiết bị IoT.
Đối mặt với nhu cầu tương lai như vậy trên thị trường ảo, GameFi kết hợp AR và công nghệ VR để tạo ra thế hệ 3A mới kiệt tác, đã dần dần trở thành một sự đồng thuận.
Vào ngày 28 tháng 11 năm 2017, CryptoKitties (mèo mã hóa hoặc mèo tiền điện tử) đã đăng nhập Chuỗi khối Ethereum đã trở thành DAPP phi thường đầu tiên chứng tỏ sự xuất hiện của nó. với người dùng rằng Ethereum không chỉ liên quan đến việc phát hành mã thông báo mà còn là các trò chơi NFT đơn giản và thú vị. CryptoKitties cung cấp nhiều lối chơi sáng tạo.
Người dùng có thể sử dụng ETH để mua một con mèo của riêng mình trên thị trường CryptoKitties  ; NFT.
Mỗi con mèo có một mã di truyền riêng biệt. Bạn có thể tìm thấy cha mẹ, anh em và quá khứ của mỗi con mèo trên thị trường.
Hình 15 CryptoKitties  ;Thông tin
p>Hai con mèo có thể sinh ra một thế hệ mèo con mới thông qua việc nhân giống. , mèo sẽ có khoảng thời gian tĩnh tâm trở nên dài hơn khi số lượng giống mèo tăng lên và thế hệ mèo con mới sẽ tích hợp giai đoạn tĩnh tâm.
Người chơi có thể thuê mèo của mình để nhân giống với mèo của người khác, tặng mèo cho người khác hoặc bán đấu giá chúng trên thị trường.
Lối chơi tiên phong và kỳ vọng lợi nhuận cao của CryptoKitties nhanh chóng thu hút sự chú ý của các nhà đầu cơ. " đã được bán với giá 600 ETH (khoảng 170.000 đô la Mỹ), lập kỷ lục lịch sử. Dự án CryptoKitties cũng được tách khỏi công ty ban đầu là Axiom Zen Game Studio và nhận được 12 triệu USD đầu tư từ hai công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu là a16z và usv.
Tính đến 2024 , dự án CryptoKitties đã thực hiện hơn 70 triệu giao dịch, với tổng khối lượng giao dịch là 67, 818 ETH , tương đương khoảng 115 triệu USD. Tuy nhiên, kể từ giữa năm 2018, khối lượng giao dịch của dự án CryptoKitties đã tụt dốc và hiện nó đã hoàn toàn nằm ngoài điểm nóng của thị trường.
Hình 16 CryptoKitties Thay đổi khối lượng giao dịch
Mặc dù mục đích ban đầu của dự án CryptoKitties không phải là kế hoạch Ponzi mà là hy vọng khám phá thêm các kênh để phát triển Ethereum trong tương lai thông qua các trò chơi NFT, nhưng nó cũng gây ra bong bóng kinh tế rất nghiêm trọng .
CryptoKitties đã trở thành một cơn thịnh nộ Trong những ngày đầu Khi Blockchain bùng nổ, hầu hết các Blockchain này đều không có bất kỳ sự đổi mới nào. Dự án nổi tiếng nhất trong số đó là Fomo 3D. Fomo 3D là một trò chơi ngớ ngẩn với cơ chế đơn giản, chủ yếu bao gồm bốn kiểu chơi. Cơ chế cốt lõi là săn tìm kho báu được kết hợp với cơ chế chia cổ tức theo nhóm, cơ chế khen thưởng khuyến nghị và cơ chế kẹo may mắn để tăng lợi nhuận.
Cơ chế giành được kho báu nhằm vào những người đánh bạc. Trong Fomo 3D, toàn bộ trò chơi bao gồm 24 giờ đếm ngược. Ethereum để mua Token trong trò chơi - "Chìa khóa". Bất cứ khi nào người chơi mua "Chìa khóa", thời gian đếm ngược sẽ tăng thêm 90 giây (không tăng thêm giây nếu vượt quá 24 giờ). Cuối cùng, bất kỳ ai trở thành người chơi cuối cùng mua số lượng "Chìa khóa" lớn hơn hoặc bằng 1 khi thời gian đếm ngược 24 giờ kết thúc sẽ có thể nhận được 48% tiền thưởng trong tổng giải thưởng. Để đảm bảo có thể kết thúc toàn bộ trò chơi, Fomo 3D sẽ liên tục và linh hoạt điều chỉnh giá của "Chìa khóa". Mỗi khi mua "Chìa khóa", những người tiếp theo sẽ phải trả giá cao hơn để mua nó theo thời gian. , khi giá tăng, Khi chi phí tham gia của người chơi tăng lên, sẽ có trường hợp tốc độ đếm ngược nhanh hơn 90 giây và trò chơi cuối cùng sẽ kết thúc.
Hình 17 Giá "Key" của Fomo 3D thay đổi theo số lượng mua
Rõ ràng, Fomo 3D là một trò chơi kiếm tiền điển hình Mọi người đều mơ ước trở thành người chiến thắng cuối cùng, nhưng hầu hết mọi người sẽ mất tất cả.
Đĩa tài trợ Trò chơi Blockchain like Fomo 3D là tiêu chuẩn trong thời kỳ GameFi 1.0 Kế hoạch Ponzi của Bức tường phía Tây hút máu từ đó. người dùng mới và phân phối phần thưởng cho người dùng cũ. Số dư mong manh dưới tỷ lệ lợi nhuận cao rất dễ bị sụp đổ do các yếu tố như bán tháo đồng nội tệ, mức độ phổ biến mờ dần và giảm lượng người dùng mới. Và những Trò chơi Blockchain này hoàn toàn không thể so sánh được với các trò chơi truyền thống về mặt thú vị. Vì vậy, về bản chất, Game Blockchain thời kỳ này chưa có hệ thống tài chính hoàn chỉnh và không thể gọi là GameFi.
Thời đại GameFi 2.0 là giai đoạn mà khái niệm GameFi đang bùng nổ. Từ “chơi để kiếm tiền” đến “x-để kiếm tiền”, hệ thống tài chính của Blockchain dần được mở rộng, tích hợp cộng đồng, giao dịch và chiến đấu, thị trường. và các yếu tố tài chính khác dần dần được đưa vào GameFi.
Với quá khứ Không giống như tất cả Trò chơi Blockchain Axie Infinity lần đầu tiên kết hợp khái niệm "chơi để kiếm tiền" với các cơ chế tài chính phức tạp, tạo ra một thế giới sinh học NFT hấp dẫn mà người chơi có thể chơi trong trò chơi Thu thập, nhân giống, chiến đấu và yêu tinh buôn bán tên là Axie.
Giai đoạn đầu (2018 ): Axie Infinity dẫn đầu bởi nhóm khởi nghiệp Việt Nam Sky Mavis đã Trò chơi ban đầu được lấy cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties. Nhóm hy vọng sẽ tạo ra một thế giới Pokémon tự chủ cho người chơi.
Giai đoạn phát triển ban đầu (2019-2020): Axie Infinity chính thức ra mắt trên chuỗi khối Ethereum, người chơi có thể mua Axie , nhân giống chúng và bán chúng trên thị trường. Sau đó Axie Infinity ra mắt chế độ PVP hệ thống phiêu lưu và phiêu lưu, tăng thêm khả năng chơi của trò chơi.
Thời kỳ bùng phát (2021 ): Do chế độ "chơi để kiếm tiền" trong game nên Axie Infinity Với lượng người chơi đông đảo, bộ phim mang tên "Chơi và kiếm tiền - Trò chơi NFT ở Philippines" đã khiến nhiều người nhìn thấy trò chơi đầy tiềm năng này hơn.
Giai đoạn mở rộng (2022 nay): Axie Infinity phát triển lén lút, hiện tại có Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Six các phần: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian và nguyên mẫu Project T
Hình ảnh 18 Axie Chế độ trò chơi vô cực
Trong phiên bản Axie Classic , người dùng cần bắt đầu chiến đấu hoặc sinh sản bằng cách mua 3 chỉ Axie mỗi Axie  ;are duy nhất và hoàn toàn là tài sản cá nhân của người chơi. Khi Axie được sinh ra, cô ấy có xu hướng thuộc tính được chỉ định ngẫu nhiên, bao gồm lượng máu, kỹ năng, tốc độ, tinh thần, v.v. Axie cũng có các thuộc tính chủng tộc khác nhau, có thể mang lại những hạn chế nhất định trong khi chiến đấu. Axie Luật chơi cụ thể có nhiều chi tiết nên tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây.
Axie Infinity Mô hình quản trị mã thông báo là quản trị tiền tệ kép, trong đó AXS là mã thông báo quản trị và SLP là mã thông báo trò chơi.
Chức năng AXS
Chủ sở hữu AXS có quyền bỏ phiếu về quản lý sinh thái của Axie Infinity, bao gồm cả định hướng phát triển trong tương lai của trò chơi và các quyết định quan trọng.
Người chơi có thể đặt cọc AXS mã thông báo để nhận phần thưởng.
Khi nhân giống Axie , bạn cần phải trả một phần AXS làm phí nhân giống.
AXS cũng đóng vai trò là mã thông báo phần thưởng cho các sự kiện trong trò chơi.
Chức năng SLP
SLP chủ yếu được sử dụng cho Axie nhân giống. Mỗi lần nhân giống yêu cầu một lượng SLP nhất định Càng nhiều lần nhân giống thì số lượng SLP cần thiết càng lớn.
Người chơi có thể nhận được nó bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày và tham gia PVE (Chế độ phiêu lưu) và PVP (Chế độ đấu trường) hào phóng Phần thưởng SLP .
Cơ chế học bổng độc đáo
Axie Infinity has With Với cơ chế học bổng độc đáo, những người nắm giữ Axie có thể cho những người học việc mượn Axie và những người học việc có thể nhận được SLP thông qua các trận chiến với Axie, trong khi những người nắm giữ Axie có thể nhận được một phần lợi nhuận. Theo cơ chế này, những người chơi siêng năng đã quen thuộc với các quy tắc của trò chơi có thể tham gia trò chơi với ngưỡng bằng 0, liên tục kiếm được AXS và SLP, đồng thời phát triển nhóm Axie. Trong thời kỳ đại dịch, một số lượng lớn người Philippines duy trì cuộc sống cơ bản của họ thông qua trò chơi Axie. Đây cũng là một trong số ít trường hợp cho đến nay mà các dự án blockchain đã thực sự cải thiện cuộc sống của người dân.
Thành tựu sáng tạo của Axie Infinity cũng được phản ánh qua MAU (người dùng hoạt động hàng tháng), khối lượng giao dịch và doanh thu của dự án 2021 đã vượt 2 tỷ USD vào tháng 8 năm 2020 và doanh thu hàng tháng của nó đạt 364 triệu USD, lần đầu tiên vượt qua "Honor of Kings"; số lượng người dùng hoạt động hàng tháng đạt 200 vào cuối năm đó;
Mặc dù Axie Infinity đã tạo ra những bước đột phá mang tính đột phá trong quá trình phát triển GameFi nhưng nó vẫn bị ảnh hưởng bởi bong bóng kinh tế và sự suy thoái chung của thị trường. Số lượng người dùng hoạt động của nó đã giảm từ mức đỉnh điểm 2,7 triệu vào năm 2021 xuống còn 400.000 vào năm 2023. Số lượng người dùng hàng tháng hiện tại chỉ khoảng 100.000 và khối lượng giao dịch của nó cũng giảm từ 4 tỷ USD vào năm 2021 xuống còn 200 triệu USD vào năm 2021. 2023.
Hình 19 Axie Infinity Thay đổi người dùng đang hoạt động
< p style=" text-align:center">Hình 20 Axie Infinity Thay đổi doanh số hàng năm
Dù Axie Infinity trải qua bong bóng kinh tế khổng lồ nhưng trò chơi vẫn đứng vững trước sóng gió và vẫn duy trì vị trí dẫn đầu trong GameFi cho đến ngày nay. Trong 30 ngày qua, số lượng giao dịch Axie lên tới 387.232 và khối lượng bán hàng lên tới 1083,3 ETH, khoảng 4 triệu đô la Mỹ. Đây là một công ty đã trải qua sáu năm. Điều này rất tốt. dữ liệu cho trò chơi của một năm.
Hình 21 Tổng quan về doanh số bán hàng của Axie Axie Quá khứ 30 Days< /p>
Axie Infinity lần đầu tiên thực hành khái niệm và mô hình GameFi thông qua mô hình "chơi để kiếm tiền" và đã vượt qua thành công Mô hình PEP và PVP Thu hút những người thực sự yêu thích trò chơi là một câu chuyện thành công trong GameFi.
Nếu Axie Infinity ;GameFi là một mô hình bình thường thì The Sandbox chắc chắn là một trong những kiệt tác. Sandbox có nguồn gốc từ hai trò chơi sandbox phổ biến là "Sandbox" và "Sandbox Evolution", cả hai đều có tổng cộng hơn 4.000.000 lượt tải xuống trên hệ thống iOS và Android. Vào năm 2018 nhà xuất bản Pixowl đã quyết định đưa trò chơi nội dung do người dùng tạo IP thành công này và cộng đồng người sáng tạo khổng lồ từ thiết bị di động vào hệ sinh thái blockchain, cung cấp tài sản trí tuệ thực sự cho người sáng tạo thông qua NFT dạng token. Thế là The Sandbox tác phẩm vĩ đại này đã ra đời.
Hình ảnh 22 Kiểu Sandbox Khuyến mãi
Từ góc độ kỹ thuật: Sandbox kế thừa mô hình UGC (hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo) của các trò chơi hộp cát trước đây và cung cấp ba chức năng tích hợp: VoxEdit, MakeTPlace và Game Maker để cung cấp cho người dùng với Trải nghiệm thiết kế toàn diện đồng thời hỗ trợ bảo vệ bản quyền để đạt được thành công trong thiết kế thông qua blockchain và hợp đồng thông minh.
Từ cấp độ mô hình mã thông báo: Sandbox cung cấp ba Token để đảm bảo chu kỳ kinh tế trong trò chơi, đó là SAND, LAND  ;TÀI SẢN( Tài sản vật chất).
SAND tuân theo ERC-20 tiêu chuẩn và là nền tảng để người chơi chơi trong The Sandbox  ;Mã thông báo cần thiết để thu được tài sản vật chất, mua đất và nội dung để người sáng tạo xuất bản trong trò chơi. SAND cũng có chức năng quản trị sinh thái và có chức năng đặt cược để có được thu nhập SAND.
LAND tuân theo ERC-721 tiêu chuẩn và là tài sản đất đai trong trò chơi. Mỗi mảnh LADN có kích thước phù hợp. 96* 96 Sau khi mua LAND , người chơi có thể thêm trò chơi và tài sản vật chất vào LAND và đặt ra quy tắc trò chơi của riêng họ. Nhiều mảnh ĐẤT có thể tạo thành BẤT ĐỘNG SẢN lớn hơn, phù hợp để tạo các trò chơi hộp cát lớn hơn và giàu nội dung hơn.
TÀI SẢN tuân theo ERC-1155 tiêu chuẩn và là Mã thông báo do người sáng tạo tạo ra để chứng minh quyền sở hữu. Nó có thể được bán. trên Trang web giao diện người dùng Sandbox .
Sandbox Với hiệu ứng IP mạnh mẽ, các khái niệm trò chơi mới lạ và hệ thống tài chính mở và miễn phí, Sandbox có được ưa chuộng bởi vốn rất được săn đón. Năm 2018 , Animoca Brands đã mua lại Pixowl và cung cấp hỗ trợ dài hạn trong việc phát triển The Sandbox ; vào năm 2019 , The Sandbox đã nhận được khoản tài trợ ban đầu trị giá 2,5 triệu đô la Mỹ do Hashed ; Năm 2021, The Sandbox đã huy động được 3 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ Series A từ True Global Ventures, Square Enix và các tổ chức khác. Hệ sinh thái mạnh mẽ của Sandbox Sự khác biệt và kém cỏi Trò chơi Blockchain đã được SoftBank phát hiện và nó đã nhận được 93 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ B do SoftBank dẫn đầu.
Và Sandbox đã đáp ứng được kỳ vọng của các tổ chức đầu tư lớn. Kể từ khi LAND bắt đầu được bán, giá trung bình đã tiếp tục tăng. Hiện ;NFT Giá sàn trên sàn giao dịch OpenSea vẫn cao tới 0,12 ETH.
Hình 23 LADN Thay đổi giá bán trung bình
< p style=" text-align: left;">Ngoài ra, nhiều LAND ở các vị trí cốt lõi đã được bán với giá cao ngất ngưởng. Vào tháng 11 năm 2021, Republic Realm, một công ty đầu tư bất động sản ảo, đã mua một mảnh đất ảo ở The Sandbox với giá 4,3 triệu USD và Snoop Dogg tiếp cận LAND vào tháng sau đó được bán với giá khoảng 450.000 USD.Hình 24 LAND Bản đồ một phần phân bổ đất đai p>
Sandbox Giá trị thị trường của Sandbox đã biến động rất lớn kể từ ICO , với điểm cao nhất đạt 6,8 tỷ USD và hiện vẫn cao bằng Hoa Kỳ 7,7 tỷ USD cho Sandbox. Lợi nhuận mà các công ty đầu tư mạo hiểm đầu tư kiếm được là không thể đo lường được.
Hình 25 Sandbox Giá trị thị trường thay đổi
Nhìn chung, sự xuất hiện của The Sandbox là một ví dụ về sự kết hợp giữa IP truyền thống và công nghệ blockchain, đồng thời cũng thể hiện hiệu ứng tổng hợp tài sản mạnh mẽ của GameFi chất lượng cao.
Gần đây, Not, Hamster và các trò chơi nhỏ Telegram khác đã trở nên phổ biến. màn hình. Nhận mã thông báo. Một hoạt động đơn giản như vậy đã dẫn đến sự phát triển lan truyền của cộng đồng, có thể tiếp cận hàng chục triệu người dùng trong một khoảng thời gian ngắn. Kể từ khi trò chơi Not được ra mắt vào tháng 1 năm 2024, số lượng người tham gia đã vượt quá 3.000.000 và hoạt động trung bình hàng ngày lên tới 5 triệu. Sau đó, Notcoin cũng đã ra mắt thành công trên Binance và các nền tảng khác. 7 tăng hơn 400% trong một ngày.
Tuy nhiên, bản thân những trò chơi này được xây dựng trên Telegram và chỉ có thể được gọi là Trò chơi nhỏ. Chúng không có hệ thống tài chính hoàn chỉnh và khả năng chơi. còn rất thiếu sót, có thể nói sự nổi tiếng của họ gần như hoàn toàn được hỗ trợ bởi quan niệm “ra mắt công bằng”. Không giống như các trò chơi mini WeChat tương tự, Trò chơi nhỏ trên Telegram không bị hạn chế bởi nền tảng và những lợi ích mà nó mang lại có thể được coi là lợi ích mở rộng của Web2 sang Web3.
Trò chơi có nhiều hình thức khác nhau nhưng thị trường vẫn là một đại dương xanh
p>2023 to 2024 là hai năm mà GameFi đã phát triển nhanh chóng ở dạng trò chơi. Hiện tại nó chủ yếu bao gồm Nông nghiệp/Khai thác. Trò chơi Mine), Trò chơi bài (Trò chơi bài), Trò chơi di chuyển để kiếm tiền (Trò chơi có thưởng thể thao), MMORPG (Nhập vai nhiều người chơi trực tuyến quy mô lớn), Trò chơi Mataverse (Trò chơi Metaverse), Trận chiến tự động (Trận chiến tự động) và các loại khác .
Hình 26 GameFi Các hình thức trò chơi và trò chơi điển hình
Trên DAppradar , GameFi Matr1x, đứng đầu trong UAW (số lượng người dùng hoạt động), là một trò chơi thuộc thể loại MMORPG. Trong 30 ngày qua, số lượng người dùng hoạt động đã lên tới 1,92 triệu, nhưng giá trị thị trường lưu hành chỉ là 49 triệu USD. Các điểm nóng của thị trường hiện nay chủ yếu tập trung ở các lĩnh vực cơ bản như xây dựng Lớp 1 và Lớp 2, trong khi GameFi thiên về ứng dụng công nghệ toàn diện. Với những đột phá trong các lĩnh vực cơ bản, vẫn có cơ hội bùng nổ lần thứ hai.
Hình 27 DAppradar GameFi xếp hạng
< p style=" text-align: left;">Trò chơi toàn chuỗiTrò chơi toàn chuỗi chạy và lưu trữ tất cả logic, dữ liệu và tài sản của trò chơi trên chuỗi khối chế độ trò chơi bật. Từ GameFi 1.0 đến GameFi 2.0 , hầu hết các trò chơi chỉ có tài sản hoặc một phần logic của chúng trên chuỗi, trong khi các trò chơi toàn chuỗi nhấn mạnh đến tính phân quyền và tính minh bạch hoàn toàn, điều này hoàn toàn có thể tránh được gian lận trong trò chơi và các trò chơi khác. vấn đề. Autonomous World có thể được coi là biểu hiện chính của trò chơi trên toàn bộ chuỗi. Một thế giới ảo được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain để có thể giám sát các quy tắc và hoạt động của toàn thế giới. Mục tiêu phát triển trong tương lai của GameFi phải là các trò chơi trên nền tảng này. toàn bộ chuỗi.
GameFi+?
Trên thị trường hiện tại, riêng GameFi khó có được sự ưu ái từ thị trường và việc kết hợp nó với AI, Internet of Things, v.v. có thể là cách để phá vỡ tình hình hiện tại. Hàng loạt dự án GameFi+AI như Colonial, Nimnetwork, Futureverse, Palio, Ultiverse... đã phá vỡ bế tắc. Trong số đó, Palio đã nhận được 15 triệu đô la Mỹ do Binance Labs đầu tư để phát triển và tích hợp công nghệ AI , thể hiện sự công nhận và theo đuổi dự án GameFi+AI của các nhà đầu tư lớn VC Ngoài ra, việc tích hợp GameFi với các chủ đề nóng như Internet of Things và điện toán đám mây cũng là một hướng phát triển chính.
Học từ trò chơi từ góc độ công nghệ, hiệu ứng IP và khả năng chơi
Axie Infinity "Pokémon" phát triển các trò chơi chiến đấu thú cưng trên blockchain và The Sandbox là sự di chuyển blockchain của "Sand" và "Sand Evolution", đủ để cho thấy rằng IP truyền thống có tiềm năng phát triển vô hạn trong blockchain. Mặc dù Axie Infinity và The Sandbox cả hai đều trải qua bong bóng kinh tế nghiêm trọng, nhưng giá trị thị trường hiện tại của chúng vẫn cao tương đương 8 USD và 7 USD, điều này cũng chứng tỏ rằng các dự án của họ có khả năng thu hút người dùng thực sự .
Ngoài ra, nhiều công ty trò chơi có kế hoạch đưa công nghệ blockchain vào các trò chơi cổ điển.
Atari đã hợp tác với The Sandbox để mang đến trò chơi cổ điển Centipede và "Pong " và các trò chơi khác được đưa vào nền tảng Metaverse. Người chơi có thể tham gia và tạo trải nghiệm dựa trên những trò chơi cổ điển này bằng cách sử dụng mã thông báo SAND trong The Sandbox .
Square Enix công bố kế hoạch đưa trò chơi IP nổi tiếng của mình, "Final Fantasy" và "Dragon Quest" tới ( Dragon Quest) giới thiệu nền tảng blockchain.
Capcom đã thông báo rằng họ sẽ cân nhắc việc đưa các trò chơi nổi tiếng "Street Fighter" và "Resident Evil" vào trò chơi. lĩnh vực trò chơi blockchain.
Trong lĩnh vực game truyền thống, sự xuất hiện của các game MOBA như Liên Minh Huyền Thoại và Honor of Kings thường đại diện cho đỉnh cao giai đoạn phát triển trò chơi. Trong lĩnh vực GameFi, cách đột phá trò chơi hiện nay là tạo ra một trò chơi có tính chơi cao và bao gồm một hệ thống tài chính hoàn chỉnh. Bất cứ ai có thể là người đầu tiên giới thiệu IP trò chơi xuất sắc sẽ có cơ hội giành được lợi thế của người đi đầu.
Hình ảnh 28 GameFi Khuyến mãi
GameFi về cơ bản là DeFi +NFT+Blockchain Sự kết hợp của Trò chơi là ứng dụng thống nhất của công nghệ blockchain và là một giai đoạn mới trong quá trình phát triển trò chơi.
GameFi đã trải qua các kỷ nguyên 1.0 và 2.0 và đã dần chuyển đổi từ mô hình Ponzi trong quá khứ đến một hệ sinh thái trò chơi thực sự hấp dẫn người dùng.
Các điểm nóng hiện nay trong ngành blockchain tập trung vào xây dựng sinh thái cơ bản như Lớp 1 và Lớp 2, còn GameFi vẫn là Đang chuẩn bị.
"Trò chơi toàn chuỗi" và "GameFi+?" là xu hướng phát triển của GameFi3.0.
Đầu tư vào GameFi cần chú ý đến IP, khả năng chơi và các khía cạnh kỹ thuật của nó. Chỉ những người có thể thực sự thu hút Người chơi. 'GameFi có tiềm năng phát triển lâu dài.
Vào ngày 3 tháng 6, lĩnh vực GameFi đã thay đổi và năm mã tăng giá hàng đầu trên Binance đều là các token liên quan đến GameFi.
JinseFinanceTình trạng phát triển hiện tại của đường đua GameFi như thế nào? Những dự án nào đáng được quan tâm? GameFi track sẽ phải đối mặt với những thách thức bảo mật nào?
JinseFinanceBài viết này khám phá sự gia tăng của mã thông báo GameFi và những khả năng thú vị mà chúng mang lại khi giao thoa giữa trò chơi và DeFi.
BitcoinworldĐược hỗ trợ bởi dữ liệu, báo cáo này phân tích hiệu suất của các dự án khác nhau trong ngành GameFi về hành vi của người dùng, giao dịch trực tuyến, tài chính và biến động giá tiền tệ.
CointelegraphLondon - Châu Âu sẽ trở thành điểm nóng trong tương lai của Metaverse khi HyperNation chuẩn bị ra mắt ...
BitcoinistVà trong vài năm qua, GameFi đã nổi lên như một danh mục mới nhất trong nền kinh tế tiền điện tử.
FtftxCâu chuyện tương lai của GameFi nên được viết như thế nào?
CointelegraphLogic tường thuật của GameFi nằm ở hai điểm: thứ nhất, quảng cáo chính của chuỗi trò chơi lâu đời là "quyền sở hữu tài sản trong trò chơi của người chơi"; thứ hai, "Play2Earn".
Cointelegraph