Tác giả: Allen Chow (Người sáng lập và Giám đốc điều hành của AI trên Web3, Inc./AI On Web3 Co., Limited) và nhóm
Trong nửa đầu năm 2024, thị trường trò chơi blockchain (trò chơi Web3) của Châu Á đã có những tiến bộ đáng kể về nhiều mặt so với năm 2023, thúc đẩy sự phát triển và trưởng thành chung của thị trường.
(1) Người dùngTăng~Trong nửa đầu năm 2024, số lượng Web3 người dùng trò chơi ở châu Á Mức tăng hàng năm là 35%, đạt 30 triệu người dùng hoạt động. Người dùng mới (đăng ký lần đầu tiên trong năm qua) chiếm 20% tổng số người dùng, tăng 5 điểm phần trăm từ mức 15% vào năm 2023.
(2) Công nghệTiến bộ~Sử dụng lớp Số lượng số trò chơi dựa trên 2 giải pháp (ví dụ Đa giác, Lạc quan) tăng 50%, chiếm gần 60% tổng số trò chơi Web3. Phí giao dịch đã giảm trung bình 30% và tốc độ giao dịch tăng 40%.
(3) Nền kinh tếMô hình kinh tế và kinh doanh~Số lượng loại NFT mới trong trò chơi đã tăng khối lượng giao dịch NFT tăng 45% so với cùng kỳ năm ngoái, tăng 70% so với cùng kỳ lên 1,5 tỷ USD. Khối lượng giao dịch mã thông báo trong trò chơi tăng 60% so với cùng kỳ lên 2 tỷ USD. Tỷ lệ người dùng tham gia các hoạt động kinh tế trong trò chơi (như đặt cọc và cho vay) sẽ tăng từ 30% vào năm 2023 lên 50%.
(4) Tương tác Mạng xã hội năng động ~Số lượng người dùng tích cực tham gia quản trị DAO có tăng 40%, đạt 25% tổng số người dùng. Tần suất tương tác xã hội trong trò chơi (chẳng hạn như trò chuyện và xây dựng nhóm) tăng 35% so với cùng kỳ năm trước và số lượng người dùng mạng xã hội hoạt động hàng ngày đã vượt quá 10 triệu.
(5) Đầu tưTăng trưởng đầu tư~Vốn mạo hiểm và đầu tư tổ chức vào các dự án trò chơi Web3 Tổng cộng vốn đầu tư tăng 50% so với cùng kỳ lên 3 tỷ USD.
Để hiểu sâu hơn về hành vi, sở thích, trải nghiệm của người dùng trò chơi blockchain và cách họ tương tác với công nghệ blockchain, lối chơi NFT và trao đổi tiền điện tử, AI trên Web3 đã thực hiện một cuộc khảo sát câu hỏi trực tuyến giữa những người dùng ở bảy khu vực chính có tỷ lệ thâm nhập trò chơi blockchain cao ở châu Á trong nửa đầu năm 2024 và viết một báo cáo chuyên sâu.
●Tóm tắt nội dung cốt lõi của báo cáo
(1)Nền tảng người dùng và sở thích hành vi chơi game
Sự phân bổ độ tuổi của người dùng cho thấy hơn 70% người dùng trò chơi Web3 có độ tuổi từ 21 đến 40. Người dùng từ 31 đến 40 tuổi chiếm 41% tổng số người dùng và người dùng từ 21 đến 30 tuổi chiếm 33%. Tỷ lệ người dùng nữ dưới 40 tuổi cao hơn một chút so với người dùng nam, trong khi tỷ lệ người dùng nam từ 41 đến 50 tuổi cao hơn đáng kể so với người dùng nữ.
Về nghề nghiệp, hơn 70% người dùng là nhân viên toàn thời gian và 12% người dùng khác là người làm việc tự do hoặc tự kinh doanh, thể hiện các trò chơi blockchain Thu hút một lượng lớn các chuyên gia.
Về trải nghiệm chơi game và đầu tư, 87% người dùng có kinh nghiệm chơi trò chơi trên thiết bị di động, 78% có kinh nghiệm chơi trò chơi trên PC hoặc console và hơn 60 % người dùng có kinh nghiệm chơi trò chơi di động. Có kinh nghiệm đầu tư vào cổ phiếu, hợp đồng tương lai hoặc quyền chọn. Hơn một nửa số người dùng tiếp xúc với các trò chơi blockchain lần đầu tiên trong hai năm qua và hơn 85% người dùng bắt đầu tiếp xúc vào năm 2020 trở đi.
(2)Trò chơiKinh nghiệm và hành vi giao dịch mã thông báo trò chơi< / p>
Xét về tần suất giao dịch và số lượng token trò chơi, tần suất người dùng mua nhiều hơn một chút so với bán. Hoạt động tần suất cao chiếm 42% lượng mua hàng và 37% doanh số bán hàng. Khoản thanh toán hàng năm và doanh thu tối đa của một mặt hàng của hầu hết người dùng đều tập trung dưới 1.000 USD. Trong quá trình giao dịch, yếu tố người dùng quan tâm nhất là bảo mật giao dịch (61%), phí giao dịch (58%) và tốc độ giao dịch (52%).
(3)Trò chơiTrò chơiHiểu và triển khai NFT Theo sở thích
Hành vi NFT phổ biến nhất là mua bán, phát triển nhân vật, nâng cấp và hoàn thành cấp độ để nhận được chiến lợi phẩm là những trò chơi NFT chào mừng phổ biến nhất. Đánh giá của người dùng về NFT chủ yếu tập trung vào tính bền vững, lưu thông, khả năng sử dụng và giá trị thu thập.
(4)Công khaiTùy chọn hành vi sử dụng chuỗi
Xét về việc sử dụng chuỗi khối Lớp 1, Ethereum (ETH), Chuỗi BNB và Solana là những lựa chọn phổ biến nhất. Người dùng đã sử dụng trung bình 3,8 chuỗi khối Lớp 1 và hiện đang sử dụng 2.2. Đối với chuỗi khối Layer2, Đa giác, Cơ sở và Lạc quan được sử dụng nhiều nhất. Người dùng đã sử dụng trung bình 3,6 chuỗi khối lớp 2 và hiện đang sử dụng 2.1.
(5)Thêmtiền điện tửtrao đổi xu để sử dụng Hành vi và kinh nghiệm
Xét về việc sử dụng các sàn giao dịch tiền điện tử, xét về các sàn giao dịch tập trung (CEX), Binance, Coinbase và OKX là nhiều nhất đã sử dụng. Xét về các sàn giao dịch phi tập trung (DEX), Uniswap, DODO và Pancakeswap là những lựa chọn hàng đầu cho người dùng. Khi chọn sàn giao dịch, yếu tố người dùng quan tâm nhất là bảo mật giao dịch (58%), phí giao dịch (53%) và tốc độ giao dịch (49%).
(6)Kết luậnKết luận và đề xuất
< p style="text-align: left;">Các hướng cải tiến do người dùng đề xuất bao gồm cải thiện khả năng chơi trò chơi, mở rộng quy mô người dùng, cải thiện hiệu suất trò chơi cũng như duy trì sự cân bằng và công bằng của trò chơi. Ngoài ra, người dùng hy vọng sẽ cải thiện các tình huống sử dụng và nội dung phong phú của NFT, bao gồm sử dụng giữa các trò chơi, sử dụng ngoại tuyến và hiển thị tương tác, v.v.
Báo cáo mô tả chi tiết về lý lịch, hành vi, sở thích và trải nghiệm của người dùng trò chơi blockchain ở Châu Á, đồng thời cung cấp những hiểu biết toàn diện về thị trường và các đề xuất cải tiến. Sự phát triển của thị trường trò chơi blockchain cung cấp cơ sở tham khảo quan trọng.
●Giải thích dữ liệu nghiên cứu
(1)Nghiên cứuPhương pháp nghiên cứu
dataSpring Bảng câu hỏi trực tuyến được phát hành trong cơ sở dữ liệu mẫu hợp tác
Khu vực xuất bản: Trung Quốc đại lục, Đài Loan, Hồng Kông, Nhật Bản, Hàn Quốc, Philippines, Việt Nam< /p>
(2)Thực thiThực thiThời gian
Tháng 6 năm 2024
(3)MẫuTái chế< /p>
Mẫu hiệu quả: Người dùng đã chơi trò chơi blockchain trong năm qua, từ 18-50 tuổi
→ Số mẫu hiệu quả: tổng cộng 2100, 300 từ mỗi thị trường, bao gồm 150 nam và nữ
● Báo cáo chi tiết
01 < strong> Nền tảng người dùng và tùy chọn hành vi chơi trò chơi












02< /strong>Trò chơiTrò chơiMã thông báoĐồng xuNgân hàng Thương mại Dành chovà kinh nghiệm





03Trò chơiTrò chơiNFT Hiểu biết và hành viHành viMột phầnTốt


04Công khaiChuỗiSử dụng hàngDành cho Tùy chọn


05ThêmMật khẩuCoinTrao đổi bằng đường dâyChovà trải nghiệm< /strong>


< p style="text-align:center">
