Nguồn: Luật sư Liu Honglin
Giới thiệu:
Ngành công nghiệp game luôn là ngành phát triển nhanh nhất và sinh lời cao nhất trong thế giới một. Trong các trò chơi truyền thống, nhà điều hành trò chơi có quyền kiểm soát trò chơi, thị trường trò chơi thiếu sự minh bạch và tin cậy, nếu có những trường hợp đặc biệt như tạm dừng trò chơi thì không thể bảo vệ quyền lợi của người chơi. So với các trò chơi truyền thống, trò chơi Web3 (hay GameFi, trò chơi blockchain) dựa vào công nghệ blockchain để cho phép mỗi người chơi kiểm soát tài sản trong trò chơi của mình và việc sử dụng công nghệ hợp đồng thông minh cũng giúp các giao dịch được công khai và minh bạch. Vì vậy, trong những năm gần đây, ngày càng nhiều nhà kinh doanh game tập trung vào game Web3.
Tuy nhiên, do đặc tính tài chính của trò chơi Web3 và mô hình trò chơi tập trung vào chơi để kiếm tiền (kiếm tiền khi chơi), so với các trò chơi truyền thống, trò chơi Web3 đương nhiên có rủi ro chính sách ở nước tôi.
Vậy người kinh doanh game Web3 cần lưu ý những vấn đề gì? Bài viết này sắp xếp khía cạnh thời gian và liệt kê mười vấn đề pháp lý hàng đầu mà các doanh nhân cần chú ý trong giai đoạn chuẩn bị và ra mắt dự án trò chơi, giai đoạn quảng bá và quảng bá trước và sau khi trò chơi ra mắt, nội dung trò chơi và quá trình vận hành trò chơi.
01 Đội ngũ kỹ thuật ở nước ngoài có tránh được rủi ro pháp lý trong nước không?
Đây là vấn đề pháp lý thường gặp nhất mà Luật sư Shao gặp phải trong quá trình tham vấn và không nằm trong số đó.
Bởi vì nhiều doanh nhân Web3 có sự hiểu biết nhất định về các luật và quy định liên quan đến blockchain của đất nước tôi, họ thường cảm thấy rằng vì có quá nhiều hạn chế đối với sự phát triển trong nước nên tốt hơn là nên Dự án đã sẵn sàng ở nước ngoài chưa? Vậy thì điều đầu tiên cần giải quyết là vấn đề “con người”. Để tránh những rủi ro pháp lý mà bản thân dự án có thể tự mang lại, các bên tham gia dự án trong nước thường nghĩ đến việc tìm đội ngũ kỹ thuật nước ngoài để phát triển. Hoặc ngược lại, con người và dự án đều ở nước ngoài nhưng đội ngũ phát triển họ tìm kiếm lại là người trong nước.
Trên thực tế, xét từ hai mô hình thì có thể tránh được rủi ro dân sự, hành chính ở một mức độ nhất định, nhưng rủi ro hình sự là khó tránh. Bởi vì theo quy định về quyền tài phán hình sự của nước ta, luật hình sự nước ta quy định về quyền tài phán lãnh thổ và quyền tài phán cá nhân. Quyền tài phán theo lãnh thổ có nghĩa là miễn là hành vi hoặc kết quả tội phạm xảy ra trong lãnh thổ đất nước chúng tôi, đất nước chúng tôi có quyền tài phán; quyền tài phán cá nhân có nghĩa là miễn là một người Trung Quốc phạm tội bên ngoài lãnh thổ đất nước chúng tôi, đất nước chúng tôi cũng có quyền tài phán . Vì vậy, chỉ cần người Trung Quốc phạm tội, tội ác hoặc hậu quả là trong nước thì nước ta có quyền nắm quyền kiểm soát.
02 Sẽ có những hạn chế về chính sách gì khi phát triển trò chơi Web3 ở Trung Quốc?
Các trò chơi Web3 tập trung vào chơi để học sẽ tạo ra mã thông báo trong trò chơi. Các mã thông báo được tạo trong trò chơi Web3 nước ngoài có thể được thanh lý trực tiếp trên các sàn giao dịch, nhưng ở Trung Quốc, các doanh nghiệp liên quan đến tiền ảo đang được phân loại là hoạt động tài chính bất hợp pháp, cấm phát hành tiền tệ, cấm ICO, cấm các sàn giao dịch tài trợ token tham gia vào hoạt động trao đổi giữa tiền ảo và tiền hợp pháp, tiền ảo, v.v.
Các chính sách liên quan bao gồm: Vào ngày 18 tháng 2 năm 2022, Ủy ban Điều tiết Ngân hàng và Bảo hiểm Trung Quốc đã ban hành "Lời khuyên về Rủi ro trong việc ngăn chặn việc gây quỹ bất hợp pháp dưới danh nghĩa "Metaverse"" để nhắc nhở công chúng cảnh giác trò chơi dưới biểu ngữ của trò chơi chuỗi khối Metaverse. Một số tội phạm kết hợp khái niệm "Metaverse" và tuyên bố "kiếm tiền khi chơi trò chơi" và "chu kỳ đầu tư ngắn và lợi nhuận cao" để lừa người tham gia đầu tư bằng cách trao đổi tiền ảo và mua thiết bị trò chơi. Vào ngày 13 tháng 4 năm 2022, Hiệp hội Tài chính Internet Trung Quốc, Hiệp hội Ngân hàng Trung Quốc và Hiệp hội Chứng khoán Trung Quốc đã ban hành "Sáng kiến Ngăn chặn Rủi ro Tài chính Liên quan đến NFT" cấm đầu tư trực tiếp hoặc gián tiếp vào NFT và cung cấp hỗ trợ tài chính cho đầu tư vào NFT.
Tất cả những điều này khiến hoạt động kinh doanh trò chơi Web3 ở Trung Quốc phải chịu sự giám sát chính sách nghiêm ngặt.
03 Khi ra mắt trò chơi Web3, có cần thiết phải lấy số phiên bản trò chơi không?
Câu hỏi này cần được phân biệt rõ ràng là ở trong hay ngoài nước.
Nếu bạn đang xuất bản trò chơi Web3 ở Trung Quốc, bạn cần lấy số phiên bản trò chơi theo "Quy định tạm thời về quản lý xuất bản trò chơi" và các quy định pháp lý khác. Nhưng những người làm game đều biết việc xin được giấy phép game trong nước khó đến mức nào.
Nếu bạn khởi chạy trò chơi Web3 mà không có số phiên bản hoặc số gói trong nước, bạn có thể có nguy cơ bị phạt hành chính hoặc tệ nhất là có thể bị kết án hoạt động kinh doanh bất hợp pháp . Mặc dù việc ra mắt trò chơi mà không lấy số phiên bản cấu thành tội hoạt động kinh doanh bất hợp pháp theo nghĩa chặt chẽ của luật hình sự, nhưng luật sư Shao cho rằng vẫn còn nhiều tranh cãi. nhà phát triển game nào đã bị kết án vì hoạt động kinh doanh trái phép.
Nếu một trò chơi Web3 được phát hành ở nước ngoài, trò chơi đó không phải tuân theo các hạn chế về số lượng phiên bản được quy định trong luật pháp của nước ta. Ví dụ: nhóm dự án đã đưa các trò chơi Web3 lên Steam, Steam, là nền tảng phân phối trò chơi do một công ty Mỹ đưa ra, không có giới hạn về số lượng phiên bản trong nước. Sau đó, nhiều người hỏi sẽ đặt thêm câu hỏi, liệu các trò chơi được liệt kê trên Steam nhắm mục tiêu đến người chơi trong nước có hợp pháp không? Tóm lại, từ góc độ tuân thủ, bất kể trò chơi niêm yết trên Steam có bị khóa trong nước hay không, khi nói đến việc công khai và phân phối, vẫn nên giữ kín và không quảng bá trong nước.
04 Ở cấp độ công khai, chúng ta cần cảnh giác trước những rủi ro của mô hình kim tự tháp!
Dù máy chủ trò chơi Web3 được xây dựng trong hay ngoài nước, ở mức độ công khai và lưu lượng truy cập trước và sau khi trò chơi ra mắt, cần ngăn chặn nguy cơ mô hình kim tự tháp trong quá trình quảng bá và thu hút người chơi mới. Một mô hình mua lại mới phổ biến nói chung là người dùng A có thể tạo mã QR hoặc liên kết độc quyền của riêng mình trong áp phích sản phẩm. Bằng cách chia sẻ mã QR hoặc liên kết, nếu người dùng B đăng ký, A có thể nhận được phần thưởng liên quan từ nền tảng. Phần thưởng này (hoặc thu nhập hoa hồng của người chơi cũ) thường dựa trên mức tiêu thụ của người chơi mới sau khi vào trò chơi. Theo thứ tự tham gia trò chơi, một cấu trúc phân cấp giống như kim tự tháp được hình thành.
Theo quy định của pháp luật nước ta, mô hình kim tự tháp là việc những người tổ chức hoặc điều hành phát triển con người bằng cách tính toán và trả thù lao hoặc yêu cầu con người phải được phát triển dựa trên số lượng người hoặc hiệu quả bán hàng mà họ trực tiếp hoặc gián tiếp phát triển Nhân sự tìm kiếm lợi ích bất hợp pháp bằng cách trả một số khoản phí nhất định như một điều kiện để có được tư cách thành viên, phá vỡ trật tự kinh tế và ảnh hưởng đến ổn định xã hội. Nếu có hơn 30 người tham gia vào hoạt động MLM trong một tổ chức và cấp trên cấp ba thì người tổ chức và lãnh đạo phải chịu trách nhiệm hình sự.
05 Cờ bạc là rủi ro pháp lý quan trọng nhất mà các nhà kinh doanh trò chơi Web3 cần lưu ý
Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao 2021 Trong một cuộc họp báo được tổ chức vào ngày 29 tháng 11 năm 2018, người ta đã tuyên bố rõ ràng rằng “Đặc điểm đặc biệt của các ứng dụng bị nghi ngờ là cờ bạc là chúng có chức năng rút tiền liên quan.” Mô hình chơi để kiếm tiền của Web3 đương nhiên liên quan đến rủi ro cờ bạc.
Ví dụ: Fomo3D là một trò chơi đánh bạc trên Ethereum, cách chơi là đặt đồng hồ đếm ngược 24 giờ, chỉ cần có người mua KEY (token trong trò chơi) thì số đếm ngược sẽ tăng thêm 30. Trong giây lát, giá KEY sẽ trở nên đắt hơn khi tổng giải thưởng ngày càng lớn.Người chơi cuối cùng mua KEY có thể giành được phần thưởng khổng lồ khi kết thúc trò chơi. Ngoài ra, người chơi nắm giữ KEY cũng sẽ nhận được một tỷ lệ thu nhập cổ tức tương ứng.
Nếu trò chơi có lối chơi xác suất, người chơi có thể nhận được đạo cụ trò chơi hoặc phần thưởng mã thông báo bằng cách chơi trò chơi và những phần thưởng này có thể được hiện thực hóa theo cách nào đó, chẳng hạn như giao dịch trên một sàn giao dịch tiền ảo. Nếu nhà sản xuất trò chơi trực tiếp hoặc gián tiếp tái chế đạo cụ/mã thông báo trò chơi từ người chơi, chúng có đặc điểm của tội phạm cờ bạc.
06 Trò chơi Web3 trong nước, rủi ro pháp lý khi mở thị trường giao dịch thứ cấp cho người chơi
Như đã đề cập ở phần trước bài viết, Nếu nền tảng cung cấp trợ giúp trực tiếp/gián tiếp để hiện thực hóa mã thông báo và đạo cụ trò chơi cuối cùng của người chơi, thì trò chơi sẽ tiềm ẩn rủi ro cờ bạc. Vì vậy, nhiều doanh nhân sẽ hỏi, liệu thị trường thứ cấp có thể được mở ra để cho phép người chơi tự giao dịch không?
Trước hết, nếu đó là Tiền ảo trong trò chơi, cho dù đó là "Biện pháp quản lý trò chơi trực tuyến (Dự thảo lấy ý kiến)" vào ngày 22 tháng 12 năm 2023 hay văn bản liên quan quy định của luật trò chơi trước đây đều đề cập: người dùng không được cung cấp dịch vụ đổi tiền trò chơi trực tuyến lấy tiền hợp pháp. Ngoài ra, Thông báo 94 năm 2017 cũng quy định rõ ràng rằng ICO bị cấm trong nước nên các giao dịch token vẫn sẽ có rủi ro pháp lý bị coi là phát hành token trá hình.
Thứ hai, nếu là tài sản NFT của người chơi trong trò chơi, liệu một thị trường thứ cấp (thị trường ký gửi) có thể được mở để giao dịch giữa những người chơi không? Dưới góc độ tuân thủ pháp luật, các bạn có thể tham khảo quy định của hai văn bản Guofa [2011] số 38 (gọi tắt là Văn bản số 38) và Guobanfa [2012] số 37 (gọi tắt là Văn bản số 37) Đấu thầu tập trung, giao dịch hợp đồng chuẩn hóa điện tử được thực hiện thông qua các phương thức giao dịch tập trung như khớp lệnh, giao dịch ẩn danh và nhà tạo lập thị trường. Từ góc độ thực tiễn tư pháp, rủi ro pháp lý khi nền tảng trò chơi Web3 mở thị trường thứ cấp liên quan đến NFT có thể liên quan đến nền tảng thu thập kỹ thuật số.Luật sư Shao đã xử lý nhiều vụ án hình sự cho nền tảng thu thập kỹ thuật số. Nếu một nền tảng mở cấp độ thứ hai, người dùng sẽ khiếu nại và bộ công an sẽ tiến hành điều tra, dẫn đến nhiều trường hợp người điều hành bị bắt giữ hình sự.
07 Nền tảng trò chơi Web3 có phải là công cụ rửa tiền không?
Trong mắt bọn tội phạm, nền tảng trò chơi Web3 cũng có thể được sử dụng như một công cụ tội phạm. Hãy lấy nền tảng Roblox (một nền tảng trò chơi trực tuyến dành cho trẻ em và thanh thiếu niên), cổ phiếu đầu tiên trong Metaverse, làm ví dụ để minh họa.
Vào năm 2021, nền tảng Metaverse Roblox sẽ được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán New York. Trước đó, trong một vụ kiện tập thể trên nền tảng này đã phát hiện ra rằng hơn 300 người dùng trên nền tảng này có thể bị nghi ngờ sử dụng nền tảng Roblox để thực hiện tội phạm rửa tiền. Những người dùng này "dường như sử dụng nền tảng Roblox để chuyển tiền cho nhau bằng cách mua hàng giả. Đây là một cách chuyển tiền rất kém hiệu quả và tốn kém". Ví dụ: một người dùng đã sử dụng tiền ảo Robux của nền tảng (khoảng 12.500 đô la Mỹ) để mua cùng một mặt hàng từ cùng một người bán. Một người dùng đã chi số tiền tương đương 6.250 USD trong một ngày để mua các mặt hàng mà anh ta đã bán.
Nếu nền tảng có sai sót nghiêm trọng trong việc giám sát, nó sẽ gây tổn hại đến lợi ích của đa số người dùng và có tác động tiêu cực đến sự phát triển lâu dài của chính nền tảng.
Nếu nền tảng được thiết lập ở Trung Quốc, theo "Luật An ninh mạng", "Quy định quản lý dịch vụ thông tin Blockchain" và các quy định khác, người dùng Internet cần phải đăng ký, đăng nhập và sử dụng các dịch vụ Internet . Cung cấp thông tin nhận dạng chân thực. Theo "Luật chống rửa tiền của Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa", "Quy định về quản lý các tổ chức thanh toán và bù trừ" và các quy định khác, khi các công ty Internet cung cấp hoạt động kinh doanh liên quan đến giao dịch quỹ, họ cần thiết lập và thực hiện một cơ chế quản lý hiệu quả. Hệ thống KYC (Know Your Customer) đảm bảo xác minh danh tính khách hàng, quản lý rủi ro và các quy định khác.Việc đánh giá, giám sát giao dịch và các khía cạnh khác được triển khai hiệu quả.
08 Khi một doanh nhân trò chơi Web3 bị buộc tội “lừa đảo”
Là một người có liên quan sâu sắc đến ngành Web3 Với tư cách là một luật sư bào chữa hình sự, các vụ án hình sự liên quan đến nền tảng mà tôi đại diện thường phát sinh từ khiếu nại của người dùng. Người chơi bị mất tiền khi chơi trò chơi trên nền tảng này thường có một số cách để bảo vệ quyền lợi của mình:
(1) Một số ít người dùng bảo vệ quyền lợi triệt để thường là những điều mà bạn không thể lý giải một cách hợp lý. Tôi đã thua lỗ trên nền tảng của bạn. Nền tảng này là lừa đảo. Tôi sẽ báo cáo hành vi gian lận.
(2) Cũng có một số người dùng lý trí sẽ chọn ra tòa để khởi kiện dân sự, nhưng nói chung là khó khởi kiện nên những người dùng này cũng ra tòa đồn công an để trình báo vụ việc.
(3) Hầu hết người dùng sẽ chọn cách gọi 12345 để khiếu nại lên các cơ quan hành chính như Cục Giám sát Thị trường. Việc tích lũy số lượng người dùng trên sẽ thu hút sự chú ý của bộ công an, và người điều hành nền tảng rất có thể sẽ nhận được lời mời "uống trà" từ cảnh sát.
Do đó, trong quá trình vận hành nền tảng, cần thiết lập cơ chế xử lý khiếu nại của người dùng hiệu quả, nâng cao sự hài lòng của khách hàng đối với các dịch vụ của nền tảng, xoa dịu cảm xúc người dùng một cách hiệu quả, tích cực giao tiếp và đưa ra giải pháp hiệu quả tới khách hàng.
09 Nền tảng trò chơi Web3 cần ngăn chặn việc gây quỹ bất hợp pháp
Theo "Giới thiệu về chúng tôi" năm 2022 " đã đề cập ở trên "Mẹo rủi ro trong việc ngăn chặn việc gây quỹ bất hợp pháp nhân danh" Metaverse "". Một số tội phạm bịa đặt các khái niệm như sản xuất trò chơi liên quan đến Metaverse, quảng bá lợi nhuận cao một cách công khai và sai trái, đồng thời lợi dụng cơ hội để hút tiền công , có đặc điểm là gây quỹ bất hợp pháp. Các tội phạm gây quỹ bất hợp pháp trong luật hình sự thường bao gồm tội nhận tiền gửi công cộng một cách bất hợp pháp và tội lừa đảo gây quỹ.
Mô hình kinh tế của trò chơi Web3 thời kỳ đầu có một lỗ hổng lớn, lợi nhuận của người chơi cũ được duy trì nhờ sự gia nhập của người chơi mới. Một khi người chơi cũ bán một số lượng lớn token trong trò chơi, người dùng trên thị trường sẽ rơi vào “tâm trạng fomo”, dẫn đến lượng người dùng liên tục bị thu hẹp và cuối cùng trò chơi sẽ rơi vào “vòng xoáy tử thần”. Nếu dự án theo quan điểm của người chơi là "rơi xuống" hoặc "" Chạy trốn " mà không có bất kỳ biện pháp kiểm soát nào. Theo kinh nghiệm xử lý vụ án của Luật sư Shao, một số cơ quan tư pháp sẽ đệ đơn kiện nền tảng về các tội phạm hình sự như gian lận gây quỹ.
10 Nguy cơ vi phạm sở hữu trí tuệ trong trò chơi Web3
Các tài sản kỹ thuật số như NFT trong trò chơi có Để đăng ký một tác phẩm, bạn nên lấy các tài liệu như giấy chứng nhận đăng ký bản quyền và chứng nhận bản quyền. Đối với các tác phẩm chưa đăng ký, nền tảng phải có tuyên bố về bản quyền và các thư cam kết liên quan có chữ ký của chủ sở hữu quyền ban đầu để ngăn chặn các tác phẩm vi phạm được tải lên chuỗi . Nếu bên nền tảng sử dụng tác phẩm của người khác để đúc NFT cho hoạt động kinh doanh mà không có sự cho phép của chủ sở hữu bản quyền, theo "Luật bản quyền", họ cần phải chịu trách nhiệm dân sự như ngăn chặn hành vi vi phạm, loại bỏ tác động, đưa ra lời xin lỗi, và bồi thường thiệt hại. Trong những trường hợp nghiêm trọng hơn, tùy theo tình tiết của vụ việc, nó còn có thể liên quan đến cáo buộc hình sự như vi phạm bản quyền và bán bản sao vi phạm.
11 Viết ở phần cuối
Với sự phục hồi của thị trường, trò chơi Web3 đã bắt đầu trở nên phổ biến hơn. Các nhóm phát triển cũng không ngừng nổi lên. Nhưng đối với các nhà kinh doanh trò chơi Web3, họ sẽ phải chịu những ràng buộc kép về các quy định pháp lý về trò chơi và các chính sách liên quan đến blockchain ở quốc gia của tôi. Luật sư Shao đã sắp xếp ra mười vấn đề pháp lý thường xuyên xảy ra hàng đầu có thể gặp phải trong quá trình bắt đầu trò chơi Web3, hy vọng sẽ hữu ích cho những người bạn trong ngành.