Thời gian chặn
Thời gian chặn hiện tại của hầu hết lớp 2 của Ethereum là như vậy 2 giây, tức là nếu bạn tương tác với họ một lần, bạn cần đợi 2 giây để hoàn tất. Điều này sẽ khiến người dùng cảm thấy rất chậm, vì thời gian tương tác với một ứng dụng Web2 thông thường chỉ khoảng 0,2 giây.
Vì thời gian phản hồi là một trong những yếu tố chính ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng nên chúng tôi cũng có thể đưa ra một giả thuyết:
Giả sử thời gian chặn tăng 10 lần lên 0,2 giây. Không tính đến các rào cản gia nhập duy nhất trong lĩnh vực blockchain như ví và gas, blockchain, với tư cách là cơ sở hạ tầng, có thể thay thế cơ sở hạ tầng Web2 (chủ yếu là cơ sở dữ liệu tập trung và giải pháp máy chủ, như: AWS, Microsoft Azure, Alibaba Cloud, v.v.).
Vậy tại thời điểm này, bạn có sử dụng blockchain để xây dựng lại mọi thứ trên Web2 không?
Câu trả lời của tôi là: Không!
Ngay cả khi blockchain nhanh hơn 100 lần so với thời gian phản hồi của cơ sở hạ tầng Web2 (chắc chắn không thể đạt được trong ngắn và trung hạn), vẫn cần được xem xét các vấn đề về động cơ và chi phí di chuyển của người dùng. VàBlockchain là một cơ sở hạ tầng về bản chất là "đắt tiền" hơn và ít dễ sửa đổi hơn Internet, đồng thời quyền sở hữu tự chủ và không cần cấp phép không phải là những yếu tố mà mọi tình huống và tất cả người dùng đều quan tâm.
Từ góc độ này, Web2 đã giải quyết được vấn đề và blockchain rất có thể không cần can thiệp, cũng không cần can thiệp. Blockchain không nhằm mục đích thay thế Web2 mà đóng vai trò bổ sung cho Web2 hoặc mở ra các lĩnh vực mới ngoài Web2, chẳng hạn như đáp ứng các nhu cầu mà Web2 không đáp ứng tốt hoặc tạo ra các nhu cầu hoàn toàn mới.
Chơi game toàn chuỗi chỉ là một đề xuất kỹ thuật
Shun Theo ý tưởng này, các trò chơi toàn chuỗi rất có thể không và không nên tạo lại các danh mục trò chơi hiện có theo cách tiếp cận toàn chuỗi. Trò chơi toàn chuỗi về cơ bản đề xuất một đề xuất kỹ thuật mới: đưa tất cả logic phía máy chủ của trò chơi vào chuỗi hoặc xử lý chuỗi khối như một máy chủ trò chơi. Rõ ràng, điều này chỉ đưa ra một đề xuất kỹ thuật chứ không trả lời một câu hỏi gần hơn và quan trọng hơn:Những danh mục trò chơi nào xứng đáng được áp dụng đề xuất kỹ thuật này?
Những người ủng hộ thế giới tự trị đã không trả lời trực tiếp các câu hỏi nêu trên mà nhảy ra khỏi phạm vi trò chơi và cố gắng từ góc độ rộng hơn. câu trả lời. Logic là: xu hướng tiến hóa kỹ thuật số của xã hội loài người được xác định rất cao và không ngừng tăng tốc, và kết cục của xu hướng này được tóm tắt là: metaverse. Họ tin rằng phương tiện vận hành tốt nhất cho Metaverse là blockchain. Bởi vì chuỗi khối không thể bị giả mạo, hoạt động liên tục và chống lại sự thông đồng, nên nó phù hợp hơn làm nền tảng của siêu dữ liệu chạy hoàn toàn trên chuỗi khối là một thế giới tự trị.
Nhưng thực tế là Metaverse sẽ không xuất hiện trong thời gian ngắn chứ chưa nói đến việc Metaverse chạy trên blockchain chỉ được coi là có quy mô lớn. nhiều người chơi Lý tưởng của trò chơi trực tuyến (MMO) và trò chơi hộp cát trong thực tế.
Đối mặt với vấn đề
Trò chơi toàn chuỗi và tự trị world Các vấn đề gặp phải cũng là một mô hình thu nhỏ của các vấn đề mà toàn bộ ngành công nghiệp blockchain phải đối mặt: Đường cao tốc (cơ sở hạ tầng) đã được sửa chữa nhưng thiếu điểm đến du lịch (các kịch bản ứng dụng). thay vào đó là một vòng xoáy của chủ nghĩa hư vô. Nó đã trở thành một đối tượng được săn lùng, như thể nó đã bước vào thời kỳ rác rưởi của lịch sử.
Thực ra, thời kỳ rác rưởi trong lịch sử chỉ là lời phàn nàn của những người đi theo, nó hoàn toàn không tồn tại. sự đổi mới kéo dài quá lâu. Vấn đề nan giải hiện nay thực chất không phải là hạn chế của công nghệ mà là sự thiếu sáng tạo!