Nguồn: Block Unicorn
Khi những người quen không biết về tiền điện tử hỏi tôi về niềm đam mê của tôi với tiền điện tử, tôi thường phải dừng lại và nghĩ cách giải thích điều đó.
Ngành công nghiệp tiền điện tử là một con thú đa diện. Nó có cốt lõi kỹ thuật sâu sắc, liên quan đến các lĩnh vực khác nhau như mật mã, khoa học máy tính và phát triển giao thức. Nó cũng có vẻ ngoài mang tính tài chính hóa cao, đặc điểm nổi bật nhất của nó là sự lưu thông thanh khoản và giá trị tiền tệ gắn liền với tính thanh khoản đó. Nhưng khía cạnh khiến tôi thích thú nhất về tiền điện tử và khía cạnh khó giải thích nhất là tiềm năng văn hóa của nó.
Việc sử dụng từ "tiềm năng" là có chủ ý. Bởi vì chúng ta chưa đạt đến giai đoạn đó. Văn hóa tiền điện tử vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, dễ bị cuồng loạn và bị ảnh hưởng bởi những nhân vật sùng bái, lang băm và tội phạm trắng trợn. Ngay cả ở mức độ lành tính nhất, bối cảnh văn hóa ở đây dường như chứa đầy những lời lẽ ngớ ngẩn và trống rỗng.
Tuy nhiên, tôi coi tất cả những điều trên là một tính năng chứ không phải là một thiếu sót. Dù có hay không có tiền điện tử, cuộc sống hiện đại vốn đã đầy rẫy những điều nhảm nhí — nó tràn ngập nền văn hóa đại chúng và thậm chí cả nơi làm việc của chúng ta. Tiền đi đến đâu, bọn lừa đảo đủ loại theo tới đó. Do đó, tiền điện tử vốn dĩ không dễ bị lừa đảo hoặc có hành vi lừa đảo. Chỉ là bản chất cởi mở và không được phép của nó cho phép những nhân vật cơ bản và tầm thường nhất của chúng ta hoạt động mà không cảm thấy tội lỗi.
Mục đích của bài viết này là chia sẻ quan điểm của tôi về lý do tại sao, bất chấp những thiếu sót này, tôi vẫn tin rằng tiềm năng văn hóa của tiền điện tử còn nhiều điều hơn thế nữa. Tôi cũng muốn làm nó một cách không mang tính kỹ thuật nhưng chu đáo để những ai chưa rành về lĩnh vực này có thể dễ dàng hiểu được.
Về vấn đề này, tôi muốn đưa ra một khuôn khổ thay thế để suy nghĩ về tiền điện tử - không nên coi nó là một nơi kinh tởm hoặc thù địch cần phải tránh bằng mọi giá, mà là một hội thảo mở, miễn phí với những công cụ mà ai cũng có thể sử dụng. Có thể được sử dụng để thúc đẩy các hình thức văn hóa kỹ thuật số bền vững và năng động hơn.
Tiền đề cơ bản của tôi là thế này:
Tiền điện tử là sản phẩm văn hóa cung cấp một giải pháp cải tiến bộ công cụ.
Bạn có thể khái niệm hóa các công cụ này theo năm chữ “C”, đại diện cho blockchain dưới dạng: (i) danh mục, (ii) người giám sát, (iii) canvas (canvas) , (iv) máy tính (máy tính) và (v) chức năng sòng bạc (sòng bạc).
Bất kỳ ai cũng có thể tự do sử dụng những công cụ này để đóng góp cho văn hóa kỹ thuật số, cuối cùng là tạo ra thứ gì đó có ý nghĩa có thể truyền lại cho thế hệ tương lai.
"A sea of motherfuckers on platform 24" (2019) là một tác phẩm do XCOPY tạo ra, phản ánh tính thẩm mỹ trục trặc độc đáo của nghệ sĩ - hình ảnh. Nó có hình ảnh ấn tượng, khủng khiếp theo chủ đề và có cường độ và độ sắc nét khiến nó không thể nhầm lẫn là XCOPY.
Nghệ sĩ ẩn danh này đã thường xuyên đăng các tác phẩm hoạt hình của mình trên Tumblr trong gần một thập kỷ trước phiên đấu giá đầu tiên vào năm 2018, việc thu hút một lượng người theo dõi đình đám đã thúc đẩy thành công của anh trong lĩnh vực nghệ thuật tiền điện tử trong những năm gần đây. nền tảng cho sự thành công bùng nổ của nó. Nhiều tác phẩm của anh ấy sử dụng những tiêu đề thiếu tế nhị và hóm hỉnh để tăng thêm sức mạnh của chúng và thường đề cập đến trọng tâm của các xu hướng văn hóa đương đại, đặc biệt là về các chủ đề liên quan đến tiền điện tử, hãy xem ví dụ Những đỉnh cao nhất mọi thời đại trong thành phố ( Đỉnh cao mọi thời đại trong thành phố " (2018) và "Click chuột phải và Save As guy" (2021).
Văn hóa là gì?
Nhà xã hội học John Scott định nghĩa văn hóa trong Từ điển Xã hội học là "mọi thứ được truyền tải về mặt xã hội, chứ không phải về mặt sinh học, trong xã hội loài người". Tôi thích định nghĩa này vì nó ngắn gọn và tập trung. Văn hóa về cơ bản là tất cả những gì chúng ta truyền lại cho người khác thông qua các phương tiện phi sinh học, dù là vật chất hay phi vật chất, chẳng hạn như những câu chuyện, nghệ thuật, âm nhạc và các tập tục hoặc nghi lễ chung khác.
Quá trình phát triển của văn hóa cần có thời gian và "văn hóa" thường chỉ diễn ra sau khi các đồ vật, thực tiễn hoặc ý tưởng liên quan được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác. Tuy nhiên, trong bối cảnh văn hóa số, chiều thời gian này bị nén lại rất nhiều. Internet tiêu dùng không tồn tại lâu hơn cuộc đời của một người. Các đối tượng hoặc trải nghiệm văn hóa kỹ thuật số cũng phù du hơn do tốc độ truyền thông tin trực tuyến và những thay đổi nhanh chóng trong cơ sở hạ tầng và giao diện mà chúng ta sử dụng để tương tác với Internet.
Như bạn đưa ra ví dụ: chữ ký diễn đàn hay "chữ ký" là một hình ảnh biểu ngữ mà người dùng có thể đính kèm bên dưới các bài đăng trên các diễn đàn trực tuyến, ở tuổi thiếu niên của tôi, nó được sử dụng trong các diễn đàn trò chơi trực tuyến Rất phổ biến TRONG. Tôi nhớ mình đã ký rất nhiều chữ ký này và đăng lên các diễn đàn mà tôi tham gia để tăng tính tương tác. Thậm chí còn có những cuộc thi mà chúng tôi có thể "đấu tay đôi" với những người dùng khác để xem ai có thể nhận được nhiều phiếu bầu hơn cho những chữ ký mà chúng tôi đã gửi. Thật không may, vì tôi đã thay đổi máy tính trong nhiều năm nên tôi đã mất chữ ký và các chữ ký tôi tải lên các trang lưu trữ hình ảnh cũng không còn nữa. Nhiều diễn đàn trò chơi này cũng đã đóng cửa khi các nền tảng khác xuất hiện để thu hút sự chú ý của thế hệ thanh thiếu niên tiếp theo.
Vì vậy, sự thăng trầm của văn hóa kỹ thuật số là rất thực tế. Nhiều mặt hàng hoặc trải nghiệm trực tuyến đơn giản là không chịu được thử thách của thời gian vì Internet dễ bị hỏng ở quy mô web.
5 chữ C của tiền điện tử
Tôi nhấn mạnh tính phù du và biến động của văn hóa kỹ thuật số không phải vì tôi nghĩ tiền điện tử có thể giúp giảm thiểu nó hoàn toàn. không thể), mà bởi vì tôi nghĩ nó cung cấp một bộ công cụ cân bằng có thể giúp cải thiện quá trình sản xuất văn hóa trên Internet bất chấp những điều kiện này.
Mô hình tinh thần của tôi về hộp công cụ sản xuất văn hóa tiền điện tử có thể được tóm tắt bằng 5 chữ C, mỗi chữ C thể hiện sự tương đồng với chức năng của blockchain. Tôi tin rằng điều này cung cấp một khuôn khổ đơn giản nhưng toàn diện để đánh giá cao tiềm năng của tiền điện tử với tư cách là yếu tố thúc đẩy văn hóa kỹ thuật số.
(1) Blockchain như một bản ghi< / h3>
Blockchain không khó hiểu về mặt khái niệm. Tôi muốn mô tả chúng đơn giản như cơ sở dữ liệu với một số thuộc tính đặc biệt. Nói tóm lại: dữ liệu do blockchain nắm giữ được phân phối trên mạng (phi tập trung), bất kỳ ai cũng có thể thêm dữ liệu vào đó (không cần sự cho phép), miễn là nó tuân theo các quy tắc được nêu trong cơ sở mã và dữ liệu của nó có thể được truy cập bởi mọi người đều thấy (minh bạch), nhưng không ai có thể giả mạo dữ liệu ngoại trừ chủ sở hữu dữ liệu (chống kiểm duyệt).
Các hồ sơ mở và có thể kiểm chứng
Những thuộc tính đặc biệt này làm cho blockchain về bản chất phù hợp để sử dụng làm hồ sơ về các đối tượng văn hóa trực tuyến:
Tính minh bạch của blockchain cho phép mọi người xem các hồ sơ này, điều này phù hợp với tính chất mở của Internet. Danh sách trong các bản ghi như vậy cũng không cố định và được cập nhật tự động khi mọi người giao dịch với các mặt hàng được liệt kê. Ngoài ra, bất kỳ ai cũng có thể truy vấn lịch sử của tất cả các giao dịch liên quan đến mọi mặt hàng được liệt kê trên blockchain, điều này giúp tạo ra một thị trường cởi mở hơn cho các mặt hàng văn hóa trực tuyến.
Bản chất không cần cấp phép của blockchain cũng có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể đóng góp vào danh sách. Rào cản gia nhập thấp để thêm vào các hồ sơ như vậy trên blockchain, do đó chúng ít bị ảnh hưởng bởi các rào cản hơn, sẽ giúp làm cho văn hóa kỹ thuật số trở nêndễ tiếp cận vàcó tính tham gia > hơn.
Người dùng cũng có thể tin tưởng hơn rằng danh sách trên blockchain là xác thực, vì dữ liệu trên blockchain có khả năng chống kiểm duyệt. Mặc dù các chuỗi khối không thể xác định hoàn toàn nguồn gốc của các đối tượng kỹ thuật số ngoài chuỗi, vì một số giả định về độ tin cậy vẫn được yêu cầu để liên kết địa chỉ chuỗi khối với một người tạo cụ thể, các vật phẩm kỹ thuật số và địa chỉ chuỗi khối của họ trên chuỗi khối cung cấp một mối quan hệ gần như không thể tha thứ. Điều này giúp giảm bớt gánh nặng xác minh cho người dùng - nếu chúng tôi thấy rằng người sáng tạo đã xuất bản địa chỉ blockchain của họ trên nhiều nguồn độc lập, chẳng hạn như trên phương tiện truyền thông xã hội và phòng trưng bày nghệ thuật kỹ thuật số hoặc thị trường thứ cấp, chúng tôi có thể chắc chắn một cách hợp lý rằng từ Danh sách các mục được tạo bởi blockchain của họ địa chỉ là xác thực.
Cách các danh sách như vậy hoạt động trên blockchain là sử dụng các tiêu chuẩn kỹ thuật chung. Đối với Ethereum và các chuỗi khối hợp đồng thông minh tương tự khác, điều này đạt được thông qua mã thông báo. Tiêu chuẩn mã thông báo ERC-721 (hoặc tiêu chuẩn tương đương cho các chuỗi khối khác) cho phép thông tin kỹ thuật số được mã hóa thành mã thông báo không thể thay thế (NFT), mỗi NFT tương tự như một thư mục trong danh sách. Trong trường hợp Bitcoin,Lý thuyết thông thườngcho phép thông tin kỹ thuật số được ghi trên một Satoshi duy nhất (phân chia nhỏ nhất của Bitcoin). Mỗi satoshi được ghi (còn gọi là số thứ tự) tương tự như một danh sách trên một thư mục.
Các bản ghi có thể tương tác
Vì các danh sách đó dựa trên một tiêu chuẩn kỹ thuật chung, cụ thể là NFT hoặc số thứ tự, nên các bản ghi liên quan của chúng có thể nằm trong cùng một khu vực. Cho phép khả năng tương tác giữa nhiều nền tảng trên blockchain. Bạn có thể duyệt chúng và trao đổi chúng bằng các ứng dụng khác nhau, tương tự như cách có thể mở tệp jpeg bằng nhiều phần mềm xem hoặc chỉnh sửa hình ảnh.
Khả năng tương tác này là một tính năng mạnh mẽ vì nó cho phép phân phối các mặt hàng văn hóa trên blockchain được phân cấp trên nhiều nền tảng và thị trường, chẳng hạn như: OpenSea,Blur< /strong>,Vườn địa đàng kỳ diệu. Với tư cách là người sáng tạo và người tiêu dùng những mặt hàng này, chúng tôi có thể chọn sử dụng nền tảng hoặc thị trường nào dựa trên nhu cầu của mình. Chúng tôi cũng sẽ không bị hạn chế bởi các chính sách thị trường đơn lẻ hoặc bị ảnh hưởng nghiêm trọng do ngừng hoạt động nền tảng.
Tóm lại, là một danh mục các đối tượng kỹ thuật số mở, có thể kiểm chứng và tương tác, tiền điện tử có tiềm năng trở thành một bản đồ toàn diện giúp người tham gia định hướng văn hóa trực tuyến. Tôi tin rằng điều này rất có tác dụng vì khi đó chúng ta sẽ có nhiều quyền tự chủ hơn trong việc quyết định cách chúng ta muốn sản xuất và tiêu thụ nền văn hóa này. Đây là lý do tại sao tôi nghĩ chúng ta nên bắt đầu xây dựng một điểm khởi đầu có chủ ý hơn cho văn hóa trên chuỗi.
"You Are Here (2024)" được tạo bởi 0xfff về nghệ thuật khái niệm khám phá chủ đề về khả năng tương tác giữa các chuỗi khối khác nhau theo những cách khác nhau. Với sự trợ giúp của LayerZero, một giao thức cho phép các ứng dụng và mã thông báo tương tác trên các chuỗi khối, mã thông báo từ mọi dự án có thể được trao đổi bằngMáy ảo Ethereum (EVM)Cầu nối giữa một số dự án blockchain tương thích. Mỗi khi một token được chuyển qua một cây cầu, một bản ghi sẽ được lưu lại trên đó, giống như một kho lưu trữ có thể theo dõi những cây cầu mà nó đi qua và những biên giới mà nó đã đi qua.
Trong số các tác phẩm nêu trên, "You Are Here 11155111" thuộc sở hữu của nghệ sĩ. Trong số 34 token của dự án, đây là token có nhiều cầu nối nhất (66 lần) tại thời điểm viết bài. Những con đường mòn phức tạp của nó giống như một bản đồ có nhiều người đi qua. Nói chung, họ gợi ý về không gian rộng lớn dành cho người sáng tạo để thiết kế những trải nghiệm văn hóa mới và thú vị nhờ khả năng tương tác của blockchain.
(2) Blockchain với tư cách là người giám sát
Ngoài thư mục, blockchain còn đóng vai trò là người giám sát. Chúng cho phép chúng ta sở hữu các vật thể kỹ thuật số
Hãy suy nghĩ về điều này một chút, đặc biệt là nó nghe có vẻ mâu thuẫn đến mức nào. Các mục kỹ thuật số vốn có khả năng sao chép—bất kỳ ai cũng có thể “nhấp chuột phải và lưu” một tệp kỹ thuật số, tạo ra số lượng bản sao tệp không giới hạn trên Internet. Kết quả là quyền sở hữu các mặt hàng kỹ thuật số trực tuyến như vậy luôn rất mong manh.
Các mặt hàng kỹ thuật số được coi là tài sản
Blockchain có thể giúp tách biệt quyền sở hữu và quyền sử dụng các mặt hàng kỹ thuật số. Bạn có thể coi NFT hoặc thứ tự như một chứng chỉ quyền sở hữu chống giả mạo trên blockchain. Vì chỉ người kiểm soát khóa riêng của địa chỉ blockchain mới có thể giao dịch bằng địa chỉ đó, bạn hoàn toàn sở hữu bất kỳ NFT hoặc thứ tự nào do địa chỉ blockchain đó nắm giữ miễn là bạn kiểm soát khóa riêng tư. NFT hoặc thứ tự bạn nắm giữ không thể được giữ bởi bất kỳ địa chỉ blockchain nào khác. Do đó, các vật phẩm kỹ thuật số liên quan đến NFT hoặc thứ tự có thể được sở hữu giống như bất kỳ tài sản vật chất nào khác.
Trên thực tế, các tòa án Singapore đã coi tài sản NFT là tài sản, mở đường cho chủ sở hữu có quyền sở hữu có hiệu lực pháp lý đối với tài sản kỹ thuật số của họ trên blockchain, bao gồm cả tài sản tài chính và văn hóa.
"Vùng kỹ thuật số có khả năng cảm nhận hình ảnh phi vật chất (2017)" được viết bởi Mitchell · F·Chan (Mitchell F Chan) bắt chước "Khu vực nhạy cảm hình ảnh phi vật chất (1958-1961)" của Yves Klein, là một tác phẩm nghệ thuật mang tính khái niệm nhưng đã đặt ra nhiều câu hỏi về bản chất của quyền sở hữu.
Yves Klein đã tạo ra một số "khu vực" được tạo thành từ không gian mà chỉ có thể mua được bằng vàng nguyên chất. Sau khi mua, Klein sẽ cấp biên lai cho mỗi người sưu tập, họ có hai lựa chọn: (i) giữ biên lai hoặc (ii) tham gia một buổi lễ trên sông Seine ở Paris, trong đó người sưu tập phải đốt biên lai, trong khi Klein Một nửa số vàng sẽ bị ném xuống sông trước sự chứng kiến của những người chứng kiến. Theo Klein, quyền sở hữu thực sự đối với một tác phẩm nghệ thuật có nghĩa là tác phẩm đó phải hoàn toàn hòa nhập với chủ sở hữu, biến nó theo đúng bản chất và hoàn toàn là của họ. Điều này có nghĩa là hồ sơ vật chất của tác phẩm nghệ thuật, biên nhận, phải bị hủy để tác phẩm không thể bán lại và tồn tại độc lập với chủ sở hữu ban đầu.
Đối với "Vùng kỹ thuật số", Mitchell F Chan đã tạo ra 101 tác phẩm hiển thị màn hình trống trắng tinh khi xem trực tuyến. Mỗi tác phẩm chỉ có thể được mua bằng ETH thông qua hợp đồng thông minh của nghệ sĩ trên Ethereum và đổi lại, người sưu tập mỗi tác phẩm sẽ nhận được mã thông báo. Tương tự như nghi thức của Klein, người sưu tập có thể chọn tiêu hủy mã thông báo của họ thông qua chức năng nghi lễ trên hợp đồng thông minh của nghệ sĩ và Mitchell sẽ gửi ETH theo đó.
Việc Mitchell chuyển đổi "khu vực" của Klein thành môi trường kỹ thuật số làm nổi bật sự phi hiện thực hóa ngày càng tăng của nền văn hóa đương đại của chúng ta, trong đó những trải nghiệm ảo đã được chấp nhận để thay thế cho những trải nghiệm thực tế. Trong bối cảnh đó, tác phẩm mời chúng ta xem xét việc tách biệt hình thức hàng hóa của tác phẩm nghệ thuật khỏi hình thức trải nghiệm của nó (cả hai đều vô hình theo những cách khác nhau) ảnh hưởng như thế nào đến mối quan hệ của người sưu tập và giá trị của tác phẩm nghệ thuật mà họ sở hữu. Thật vậy, người ta phải đặt câu hỏi: Chúng ta thực sự sở hữu điều gì khi mua NFT của một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số vô hình? (Lưu ý: Mitchell cũng đã xuất bản một bài báo dài 33 trang đi kèm với tác phẩm, rất đáng đọc nếu bạn muốn biết thêm chi tiết về "khu vực" của Klein và tác phẩm của ông.)
Quyền sở hữu hữu hình, Phân phối không giới hạnPhân phối
Ngay cả các mặt hàng văn hóa trên blockchain Giờ đây, chúng có thể được sở hữu hợp pháp hoặc thực sự, nhưng chúng vẫn giữ được chức năng được phép bởi bản chất kỹ thuật số của chúng, cụ thể là khả năng tái tạo và phổ biến của chúng. Nói cách khác, các mặt hàng văn hóa trên blockchain có thể vừa phong phú vừa khan hiếm. Chúng có thể được phân phối và sử dụng rộng rãi, trong khi mỗi mặt hàng chỉ có thể được sở hữu bởi một địa chỉ blockchain tại một thời điểm.
Sự kết hợp độc đáo giữa các thuộc tính này đã thay đổi quan điểm truyền thống của chúng ta về giá trị bất động sản. Trong môi trường kỹ thuật số, các mặt hàng khan hiếm hữu hình có thể không nhất thiết được coi là hiếm hơn và do đó có giá trị hơn. Đúng hơn, chúng càng được chia sẻ nhiều thì chúng càng có khả năng trở nên có giá trị hơn. Rốt cuộc, không phải mọi thứ trực tuyến đều lan truyền.
Nhà văn và học giả nghiên cứu văn hóa McKenzie Wark viết về điều này liên quan đến việc sưu tập nghệ thuật:
“Điều thú vị hơn là xem xét khả năng tiếp cận độc đáo của các đối tượng kỹ thuật số có thể như thế nào. Điều nghịch lý là những đồ vật có hình ảnh được lưu hành rộng rãi lại là đồ hiếm vì có rất ít đồ vật có hình ảnh được lưu hành rộng rãi và điều này có thể được khai thác để tạo ra giá trị cho tác phẩm nghệ thuật. theo nghĩa truyền thống. Tương lai của việc sưu tầm có thể không phải là có thứ mà người khác không có mà là có thứ mà mọi người đều có. .cn/7215518_image3.png">
Nyan Cat là một meme phổ biến trên Internet dựa trên một chú mèo hoạt hình có thân hình giống chiếc bánh anh đào với cầu vồng. Quỹ đạo bay qua không gian vũ trụ. Nhân kỷ niệm 10 năm ngày phát hành lần đầu của Nyan Cat (ngày 2 tháng 4 năm 2011), người tạo ra nó, Chris Torres, đã tạo lại hoạt hình và bán nó thông qua đấu giá dưới dạng NFT. Giá thầu chiến thắng cuối cùng là 300 ETH, thể hiện giá trị to lớn mà các meme phổ biến trên internet có thể mang lại.
Người giữ quyền sở hữu, người quản lý giá trị
Bằng cách đóng vai trò là người giám sát các thông tin cần thiết để chứng minh quyền sở hữu, blockchain không chỉ tạo điều kiện cho văn hóa kỹ thuật số. dễ dàng giao dịch trực tuyến và dễ dàng tích lũy giá trị hơn dưới dạng tài sản gốc kỹ thuật số. Cũng giống như tài sản trong thế giới thực hỗ trợ sự tích lũy của cải khổng lồ trong xã hội chúng ta, tài sản trong văn hóa kỹ thuật số cũng sẽ trở thành nền tảng cho cách chúng ta phát triển, duy trì và phân phối giá trị trên Internet.
Khi chúng tôi có thể nắm quyền sở hữu tài sản của mình mạnh mẽ và an toàn hơn thông qua khả năng lưu ký của blockchain, bạn có thể tin tưởng rằng chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để tối đa hóa giá trị của chúng. Khi blockchain trở thành người giám sát văn hóa kỹ thuật số, chủ sở hữu các tài sản văn hóa cấu thành của nó (ít nhất là những người có tư duy dài hạn) sẽ đương nhiên được khuyến khích trở thành người quản lý của nó.
Xem liệu quyền sở hữu trên blockchain có thể thúc đẩy sự phối hợp giữa người sáng tạo và người tiêu dùng các mặt hàng văn hóa và tạo ra một nơi cho vốn tài chính và văn hóa để mở khóa các hình thức sáng tạo và tính tập thể mới. Việc tạo ra ý nghĩa, điều đó chắc chắn sẽ rất thú vị . Nếu tình trạng này có thể tiếp diễn lâu dài, tôi lạc quan rằng sự phối hợp này có thể tác động tích cực đến sự phát triển của văn hóa số.
Ảnh chụp màn hình trang chủ của trang web Le Random
Le Random được thành lập bởi các nhà sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số ẩn danh thefunnyguys và Zack Taylor và được định vị là "công ty được tạo ra bằng kỹ thuật số đầu tiên Art Agency ”bao gồm hai phần: (i) một bộ sưu tập các tác phẩm nghệ thuật sáng tạo trên blockchain có khả năng truyền tải chiều sâu và bề rộng của phong trào nghệ thuật sáng tạo; (ii) một nền tảng biên tập được thiết kế để hiểu tác động của phong trào đối với nghệ thuật sáng tạo; vị trí trong lịch sử nghệ thuật và tôn vinh ý nghĩa văn hóa của nó. Cái tên “Le Random” bày tỏ lòng tôn kính đối với cố nghệ sĩ sáng tạo Vera Molnar, người từng nói rằng tính ngẫu nhiên là một phần quan trọng trong quá trình thực hành của cô.
Sự tập trung của Le Random vào việc thu thập, bối cảnh hóa và nâng cao nghệ thuật sáng tạo trên blockchain là điều đáng chú ý. Bộ sưu tập ấn tượng của nó được phân loại tỉ mỉ và hiển thị đẹp mắt trên trang web của nó. Dòng thời gian nghệ thuật sáng tạo đang được phát triển bởi Peter Bauman, tổng biên tập của Le Random, cũng cung cấp một phòng trưng bày ấn tượng về nghệ thuật sáng tạo, từ nguồn gốc tiền hiện đại cho đến kỷ nguyên hiện tại của blockchain như một nghệ thuật trung bình. Bài xã luận trên trang web của Le Random cũng có chiều sâu và kịp thời, bao gồm những đánh giá sắc thái và những cuộc phỏng vấn sâu sắc với các nghệ sĩ. Nói chung, Le Random là một trong những ví dụ nổi bật về một nhà sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số blockchain và một người quản lý đầy nhiệt huyết trong lĩnh vực này.
(3) Blockchain như một bức vẽ
Blockchain không chỉ là một nền tảng cho các giao dịch trực tuyến và sở hữu các vật phẩm văn hóa, nó còn cần được coi là một nền tảng độc lập phương tiện sáng tạo. Chúng là những bức vẽ trên đó dữ liệu, những khối xây dựng nền văn hóa kỹ thuật số của chúng ta, có thể được liên kết hoặc ghi trực tiếp.
Trong hầu hết các trường hợp, các mặt hàng kỹ thuật số không thể được lưu trữ hoàn toàn trên blockchain. Do chi phí tải lên lượng lớn dữ liệu trong không gian lưu trữ hạn chế của chuỗi khối, các tệp phương tiện thực tế bên dưới NFT thường được lưu trữ ngoài chuỗi, ví dụ: trên các nền tảng lưu trữ tệp phi tập trung, Hệ thống tệp liên hành tinh (IPFS) hoặc Arweave . Nếu các tệp trên nền tảng lưu trữ bên ngoài này bị hỏng hoặc biến mất hoàn toàn, điều này sẽ khiến các NFT đó không được liên kết (chỉ vào aircoin trong khoảng trống).
Bất chấp rủi ro này (trong trường hợp NFT dựa trên IPFS được giảm thiểu phần nào bằng cách ghim), tôi vẫn nghĩ rằng blockchain có thể đóng vai trò như một bức tranh hấp dẫn cho văn hóa kỹ thuật số.
Các mặt hàng kỹ thuật số động
Đối với tôi, sự hấp dẫn của các mặt hàng kỹ thuật số trên blockchain không chỉ dừng lại ở việc xem mã thông báo khi trỏ đến phương tiện truyền thông (chẳng hạn như hình ảnh, video hoặc bài hát). Điều thú vị là các mặt hàng kỹ thuật số trên blockchain trên thực tế có thể trở nên năng động theo những cách có ý nghĩa, ngay cả khi chủ sở hữu chủ sở hữu đối với các mặt hàng đó không thay đổi.
Không gian thiết kế cho các đối tượng kỹ thuật số động như vậy rất rộng. Người sáng tạo có thể thiết kế những hạng mục này để thông tin văn hóa mà chúng thể hiện có thể được chuyển đổi dựa trên ý kiến đóng góp của chính chủ sở hữu hoặc phản ứng với các sự kiện khác trong chuỗi. Điều này làm cho văn hóa kỹ thuật số trở nên sống động đối với chủ sở hữu cá nhân hoặc người tiêu dùng, mang lại cho họ sức mạnh để định hình trải nghiệm kỹ thuật số đồng thời kết nối họ với thực tế chung lớn hơn.
Những mặt hàng kỹ thuật số năng động như vậy có trường hợp sử dụng rõ ràng trong trò chơi, vốn đã đóng một vai trò quan trọng trong văn hóa kỹ thuật số của chúng ta.
(Nguồn hình ảnh: Gói phương tiện Axie Infinity từ Sky Mavis)
"Axie Infinity" là một trò chơi dựa trên blockchain dựa trên blockchain có tên là Axies Nhân vật của người chơi. tập trung vào chiến đấu và chăn nuôi để có được tài nguyên và đồ sưu tầm trong trò chơi. Mỗi Axie được đại diện bởi một NFT trên chuỗi khối Ronin và có thể được nâng cấp bằng cách sử dụng điểm gọi là Điểm kinh nghiệm Axie, kiếm được thông qua trò chơi. Các Axies cấp cao hơn sẽ có thể nâng cấp nhiều bộ phận hơn, biến chúng thành NFT động một cách hiệu quả và có thể cải thiện theo thời gian, nỗ lực và kỹ năng.
Các trường hợp sử dụng khác bao gồm các đối tượng sưu tầm có khả năng đáp ứng và tương tác trong môi trường kỹ thuật số của họ và trong nghệ thuật, nơi các nghệ sĩ tận dụng các cơ chế liên quan đến tiền điện tử để đưa ra bình luận về blockchain như một phương tiện sáng tạo và không gian hoặc quan điểm văn hóa chung; .
Finiliars (viết tắt là Finis) là một nhóm các nhân vật kỹ thuật số sử dụng các loại tiền điện tử cụ thể đến Thay đổi giá để thay đổi tâm trạng và biểu hiện của bạn. Finis ban đầu được nghệ sĩ Ed Fornieles tạo ra và trưng bày vào năm 2017, sau đó được cập nhật, mở rộng và ra mắt dưới dạng NFT vào năm 2021. Nhìn chung, Finis đặt mục tiêu lập bản đồ các dòng tài chính trừu tượng tạo nên vốn toàn cầu, đặc biệt là trong không gian tiền điện tử. Vẻ ngoài đáng yêu của chúng cũng lôi cuốn chúng ta hình thành mối liên hệ tình cảm với chúng, buộc chúng ta phải suy ngẫm về mối quan hệ giữa sự đồng cảm và đầu tư tài chính.
Nhóm dự án Fini cũng cộng tác với các dự án tiền điện tử khác để ra mắt các phiên bản đặc biệt của Finis. Ví dụ: Zapper Finis (Frazel và Dazel) là các NFT phiên bản mở được ra mắt với sự hợp tác của Zapper, một nền tảng giúp người dùng theo dõi giá trị danh mục đầu tư tiền điện tử của họ. Những biểu hiện và chuyển động của Frazel và Dazel ám chỉ những thay đổi về giá trị danh mục đầu tư của chủ sở hữu chúng.
"Gazers (2021)" được đạo diễn bởi Matt Kane A từ lâu- dự án nghệ thuật tổng hợp hình thành bao gồm 1.000 tác phẩm nghệ thuật dựa trên mã được phát hành thông qua Art Blocks trên chuỗi khối Ethereum. Mỗi tác phẩm nghệ thuật đều đề cập đến lịch âm, phát triển linh hoạt theo từng ngày và giai đoạn của mặt trăng. Gazers dựa trên mối liên hệ lâu đời của nhân loại với mặt trăng như một điểm đánh dấu thời gian, nhấn mạnh tính tạm thời và cấp bách của thời điểm hiện tại, đồng thời thúc giục chúng ta nhìn lên và suy ngẫm về tương lai—hướng tới phiên bản mặt trăng của chính chúng ta.
Gazers #751, phiên bản tĩnh được hiển thị ở trên, gần đây nhất đã được mua lại bởi nhà sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số ẩn danh Kanbas. Trong lần nhật thực có thể nhìn thấy từ Bắc Mỹ vào ngày 8 tháng 4 năm 2024, Kanbas đã đăng một đoạn video cho thấy Gazer #751 đang bốc cháy với quầng sáng lung linh (xem tweet bên dưới). Đây vẫn là một cảnh tượng tuyệt đẹp và chứng minh nghệ thuật kỹ thuật số trên blockchain có thể cung cấp những trải nghiệm năng động kết nối thực tế vật lý và kỹ thuật số của chúng ta theo những cách thú vị như thế nào.
Các mặt hàng kỹ thuật số bền
< p >Mặt khác, có một tập hợp con thú vị khác gồm các mặt hàng kỹ thuật số trên blockchain được thiết kế rất bền, đến mức chúng gần như vĩnh viễn hoặc bất biến.
Đặc điểm nổi bật của những mặt hàng kỹ thuật số lâu bền này là chúng sẽ tiếp tục tồn tại miễn là blockchain cơ bản của chúng vẫn hoạt động. Điều này là do dữ liệu cần thiết để hiển thị các mục kỹ thuật số này được lưu trữ trực tiếp trên blockchain, vì vậy chúng có ít sự phụ thuộc bên ngoài.
Trong một số trường hợp, những mặt hàng đó có thể vẫn dựa vào cơ sở dữ liệu hoặc công cụ phát triển được phân phối rộng rãi, chẳng hạn như một số NFT nghệ thuật tổng hợp của Art Blocks. Điều đó nói lên rằng, về tổng thể, blockchain cung cấp cho các mục này một khung toàn diện trong đó chúng cần có tất cả các tài nguyên cần thiết để đạt được biểu hiện dự kiến.
Đối với NFT trên chuỗi trên Ethereum và các chuỗi khối hợp đồng thông minh tương tự, chúng không trỏ đến các tệp phương tiện ngoài chuỗi hoặc được lưu trữ bên ngoài mà chỉ liên kết với dữ liệu trên chuỗi, thường được lưu trữ trong cùng một chuỗi. Trong hợp đồng thông minh trên blockchain. Đối với Bitcoin, dữ liệu đằng sau thứ tự được ghi trực tiếp dưới dạng siêu dữ liệu trong giao dịch satoshi cụ thể. Về vấn đề này, tất cả các số thứ tự hầu như luôn bất biến, không giống như NFT, không phụ thuộc vào dữ liệu mà chúng được liên kết đến.
Dù sao, điều khiến tôi quan tâm về mặt khái niệm về các mặt hàng kỹ thuật số trên chuỗi như vậy là khía cạnh thời gian—cách chúng buộc chúng ta phải xem xét tính lâu dài của những trải nghiệm kỹ thuật số của mình, thường là phù du. Có vẻ hợp lý khi các mặt hàng kỹ thuật số trên chuỗi trên các chuỗi khối Lindy (Lindy Effect) nhất của chúng tôi như Bitcoin và Ethereum sẽ tồn tại lâu hơn những mặt hàng còn sống ngày nay trong chúng ta. Chúng có thể ngủ đông nhưng không bao giờ chết. Ngay cả khi chủ sở hữu của chúng mất khóa riêng, chúng sẽ không biến mất mà chỉ trở nên bất động. *Khối kỳ lân Lưu ý: Hiệu ứng Lindy (còn được gọi là Định luật Lindy) là một lý thuyết cho rằng thứ gì đó tồn tại càng lâu thì tính liên tục của nó sẽ càng lâu.
Với suy nghĩ này, tôi nghĩ về các loại ý nghĩa mà chúng ta sẽ gán cho các mặt hàng văn hóa kỹ thuật số trên chuỗi có thể vượt qua cuộc sống cá nhân của chúng ta. Bộ nhớ của họ lưu giữ những gì khi chúng được sở hữu và giao dịch trên blockchain? Mối quan hệ giữa sự kiên trì trên chuỗi và di sản văn hóa ngoài chuỗi của họ sẽ phát triển như thế nào theo thời gian?
Năm đồng xu được chọn đã được chuyển đổi thành số thứ tự. (Nguồn hình ảnh: sovrn.art)
CENTS (2024) của nghệ sĩ Rutherford Chang tập trung vào hình thức đặt 10.000 xu trên 10.000 satoshi, sử dụng số thứ tự làm phương tiện để kết nối bất biến các đơn vị đô la và bitcoin nhỏ nhất. Lấy cảm hứng từ sự khác biệt về giá trị giữa giá trị kim loại của đồng xu được đúc vào năm 1982 và trước đó (hiện nay là khoảng 2,5 xu) và giá trị tiền tệ đã nêu của chúng (khoảng 1 xu), nghệ sĩ đã chọn ra 10.000 đồng xu không còn được lưu hành và tạo ra. được ghi lại. Hình ảnh của họ sau đó được khắc vĩnh viễn trên satoshi dưới dạng số thứ tự, trong khi đồng xu thực tế được nấu chảy và đúc thành một khối đồng rắn.
Ngoài việc là một bài bình luận về nhận thức về giá trị vật chất và phi vật chất trong các bối cảnh khác nhau, CENTS còn là sự suy ngẫm về tác động của thời gian đối với giá trị. Bản thân Rutherford Chang đã nói về việc sưu tập đồng xu vào năm 2017. Quan trọng hơn, ý nghĩa lịch sử được truyền tải bởi "CENTS" mang lại cho nó sức nặng rất lớn. Mỗi đồng xu, mặc dù đồng nhất ở thời điểm sản xuất, nhưng giờ đây đều mang dấu vết độc nhất của thời gian trôi qua trong tay những người chủ sở hữu kế tiếp của nó. Do đó, CENTS có thể được coi là một tác phẩm nghệ thuật sáng tạo, được định hình bởi các thuật toán cũ kỹ của thế giới, như nhà sưu tập Become.eth đã viết trong một tweet.
Ngoài ra, câu chuyện về mỗi đồng xu không kết thúc khi nó được biến thành một hiện vật kỹ thuật số, bởi vì nó sẽ có một lịch sử mới trên blockchain, trong xã hội thực và kỹ thuật số mới. . Là một đối tượng kỹ thuật số lâu dài kết nối nhiều bối cảnh kinh tế và thời gian, CENTS chắc chắn có tiềm năng trở thành bộ sưu tập nghệ thuật hàng đầu trên Bitcoin và được xem như một kho lưu trữ giá trị có giá trị trong tương lai. CENTS được giới thiệu trên sovrn.art với sự hợp tác của Inscribe Atlantis và Gamma.
Bộ 8 ảnh được tạo bằng mô hình AlignDRAW dựa trên gợi ý "Một chiếc máy bay thương mại cỡ lớn bay trên bầu trời xanh". (Nguồn hình ảnh: Học bổng)
Bộ 8 hình ảnh được tạo bằng mô hình alignDRAW dựa trên lời nhắc "Một chiếc máy bay thương mại lớn bay vào một ngày mưa". (Nguồn hình ảnh: Fellowship)
alignDRAW là mô hình AI chuyển văn bản thành hình ảnh được tạo bởi Elman Mansimov và nhóm phát triển vào 2015, được hoàn thành tại Elman Chương trình đại học Khoa học Máy tính của Đại học Toronto. Được xuất bản trong một bài báo hội nghị năm 2016, mô hình này được nhiều người coi là mô hình chuyển văn bản thành hình ảnh đầu tiên, đặt nền tảng cho nhiều công cụ AI tạo hình ảnh và video sẵn có hiện nay.
Khi các công cụ AI tổng hợp này tiếp tục chuyển đổi việc tạo hình ảnh và văn hóa thị giác của chúng ta, căn chỉnhDRAW đóng vai trò là cột mốc đánh dấu sự khởi đầu của sự thay đổi mô hình này. Với suy nghĩ này, Fellowship đã hợp tác với Elman Mansimov để tạo ra tất cả 2.709 hình ảnh được tạo từ mô hình AlignDRAW dưới dạng NFT trên chuỗi khối Ethereum vào năm 2023. 168 hình ảnh trong số này được tạo ra dựa trên 21 lời nhắc văn bản độc đáo, được chia thành nhóm 8 hình ảnh và được xuất bản trong một bài báo năm 2016. 2.541 hình ảnh còn lại, được tạo từ 21 gợi ý văn bản (15 trong số đó là duy nhất và 6 gợi ý trùng khớp trong bài báo), đã được tải riêng lên trang web của Đại học Toronto vào tháng 11 năm 2015.
Fellowship đã thiết kế một kiến trúc kỹ thuật cho phép mọi hình ảnh được lưu trữ trên chuỗi ở định dạng byte ban đầu mà không cần thay đổi hoặc cải tiến. Điều này được thực hiện theo cách lũy tiến để tận dụng những khoảng thời gian giá gas thấp hơn trên Ethereum. Bằng cách lưu liên tục và bất biến các hình ảnh AlignDRAW trên chuỗi khối Ethereum, phương pháp này khẳng định vai trò lịch sử của nó trong việc mở ra một kỷ nguyên mới về sự hợp tác giữa con người và máy móc, nơi khoa học và nghệ thuật hợp nhất.
Một góc độ thú vị khác khi nhìn nhận các mặt hàng kỹ thuật số trên chuỗi như vậy là cách người tạo ra chúng hoạt động trong giới hạn kỹ thuật của việc lưu trữ dữ liệu blockchain. Tính nghệ thuật làm nền tảng cho những mục này nằm ở việc tối ưu hóa dữ liệu để tận dụng từng byte theo cách tinh tế nhất có thể nhằm hiện thực hóa tầm nhìn sáng tạo của người sáng tạo.
Như nhà khoa học dữ liệu và nghệ sĩ trên chuỗi Chainleft đã mô tả trong một bài báo: Nghệ thuật trên chuỗi là “sự tôn vinh niềm tin vĩnh cửu rằng trong cái nhỏ, chúng ta nắm bắt được cái vô hạn”. >. Thật vậy, từ những mảnh ghép của không gian blockchain, chúng ta có thể gieo mầm cho những hình thức văn hóa kỹ thuật số rộng lớn hơn và lâu dài hơn.
Một bộ sưu tập lớn các Autoglyphs. (Nguồn hình ảnh: Curated)
Autoglyphs của Larva Labs (2019), bắt đầu như một cuộc khám phá nhằm tạo ra tác phẩm nghệ thuật “hoàn toàn khép kín” có thể chạy nghiêm ngặt trên chuỗi khối Ethereum hoạt động trong dữ liệu hạn chế về lưu trữ. Kết quả là một thuật toán tạo được tối ưu hóa cao—hoàn toàn nằm trong hợp đồng thông minh—có thể tạo ra các mẫu văn bản ở định dạng ASCII. Mẫu văn bản này sau đó có thể được chuyển đổi riêng lẻ thành hình ảnh dựa trên hướng dẫn được mã hóa trong hợp đồng thông minh.
Cách tiếp cận này tỏ lòng tôn kính đối với những nghệ sĩ có khả năng sáng tạo ban đầu như Michael Noll, Ken Knowlton và Sol LeWitt, những người có tác phẩm mang lại cái nhìn Xem tác phẩm nghệ thuật như một góc nhìn có hệ thống chứ không phải là một tác phẩm nghệ thuật mang tính biểu tượng. Đổi lại, Autoglyphs đóng vai trò là một hệ thống độc lập, có nguồn gốc trung bình để tạo, sở hữu và phân phối nghệ thuật kỹ thuật số trên blockchain, truyền cảm hứng cho nhiều nghệ sĩ sáng tạo để tiếp tục vượt qua ranh giới của blockchain như một phương tiện nghệ thuật. Không có gì ngạc nhiên khi Autoglyphs được ví như những bức tranh hang động thời tiền sử treo trên dây chuyền.
Curated, một quỹ thu thập tác phẩm nghệ thuật tiền điện tử, cũng có một bài xã luận ngắn gọn nêu rõ các tính năng chính của Autoglyphs, đây là điểm khởi đầu tốt để hiểu kết quả trực quan và giá trị sưu tầm của chúng.
(4) Blockchain như một chiếc máy tính
Để thúc đẩy hơn nữa khái niệm canvas, chúng ta cũng có thể coi blockchain như một chiếc máy tính.
Điều tôi muốn nói khi nói máy tính không chỉ là việc thực hiện các lệnh đơn giản trong các tham số cố định không phải là một thiết bị xử lý, mà là một khái niệm rộng hơn bắt nguồn từ tầm nhìn ban đầu của nhà khoa học máy tính J. C. R. Licklider về máy tính cá nhân khi làm việc tại Cơ quan Dự án Nghiên cứu Nâng cao (ARPA) vào đầu những năm 1960. Đầu những năm 1960:
“Máy tính được sinh ra để trở thành bộ khuếch đại trí tuệ tương tác cho tất cả mọi người trên phạm vi toàn cầu.”
Hai khái niệm chính ở đây đáng được đề cập Nhấn mạnh :
Trước hết, máy tính không chỉ là bộ xử lý thông tin mà còn là bộ khuếch đại trí thông minh - một lối suy nghĩ cho phép học tập dựa trên mô phỏng, năng động hơn . Một nền tảng cho các phương thức, đó chính xác là những gì điện toán cho phép.
Thứ hai, máy tính là thiết bị liên lạc cho chúng ta khả năng phối hợp với những người khác trong các mạng lớn hơn.
Chúng ta hãy khám phá trong bối cảnh các khả năng tính toán do blockchain mang lại đang định hình văn hóa kỹ thuật số như thế nào, phân tích chúng một cách chi tiết.
Các vật thể kỹ thuật số có thể kết hợp được dùng làm bộ khuếch đại văn hóa
Ethereum ngay từ những ngày đầu đã được mô tả là “máy tính thế giới”. Theo nghĩa này, Ethereum và các chuỗi khối tương tự khác có thể được hiểu là nền tảng điện toán phân tán mà trên đó các ứng dụng có thể được xây dựng và chạy trên quy mô toàn cầu. Điều này đạt được thông qua khả năng các chuỗi khối này triển khai các hợp đồng thông minh có thể thực hiện các chức năng phức tạp ngoài việc chỉ chuyển mã thông báo giữa các tài khoản.
Bằng cách cung cấp một công cụ tính toán chung thông qua Máy ảo Ethereum (EVM) (hoặc các công cụ tương đương blockchain khác) để chạy các hợp đồng thông minh, các mục kỹ thuật số được tạo và kiểm soát bởi các hợp đồng thông minh này có thể được thiết kế để có thể kết hợp được. Nói cách khác, chúng có thể được kết hợp hoặc xây dựng theo nhiều cách khác nhau để mở khóa các trường hợp sử dụng mới, giống như cách các nhà phát triển tận dụng giao diện lập trình ứng dụng (API) để xây dựng các sản phẩm phần mềm mạnh mẽ hơn.
Do đó, các vật phẩm kỹ thuật số trên blockchain không chỉ đại diện cho phần mềm động mà còn có thể được kết nối động với các vật phẩm hoặc ứng dụng khác trên chuỗi. Khả năng kết hợp này làm cho các mục kỹ thuật số trên blockchain lớn hơn tổng các phần của chúng—dưới dạng các khối xây dựng có thể tạo ra trải nghiệm kỹ thuật số rộng hơn, hấp dẫn hơn và có lẽ là chưa từng có.
Xét cho cùng, các thành phần của văn hóa kỹ thuật số hiếm khi tồn tại một mình, ngay cả bên ngoài tiền điện tử. Một hạng mục hoặc khái niệm văn hóa cụ thể thường có sức mạnh tồn tại trong không gian kỹ thuật số vì nó có thể dễ dàng tích hợp với các yếu tố khác hoặc được phối lại để tạo ra các tác phẩm phái sinh nhằm thu hút thêm sự chú ý đến hạng mục hoặc khái niệm ban đầu. Trên thực tế, sự nổi lên của TikTok như một nền tảng giải trí có thể là do cách các công cụ của nó giúp hợp lý hóa quá trình phối lại video, biến video thành phương tiện tổng hợp một cách hiệu quả nhằm thúc đẩy hiệu ứng mạng cho sự sáng tạo.
Quay trở lại tiền điện tử, tôi tin rằng các mặt hàng kỹ thuật số có thể tổng hợp trên blockchain có thể đóng vai trò là bộ khuếch đại văn hóa cho văn hóa kỹ thuật số. Điều này tương tự như cách Licklider từng đưa ra giả thuyết rằng máy tính có thể trở thành "bộ khuếch đại trí thông minh" bằng cách cho phép những cách suy nghĩ mới, chẳng hạn như nhà khoa học máy tính Alan Kay đã mô tả nó"thông qua mô phỏng động". Về vấn đề này, khả năng kết hợp trên chuỗi có thể nâng cao quá trình kết hợp giữa người sáng tạo và người tiêu dùng đồng thời xúc tác cho những cách mới để tạo ra văn hóa kỹ thuật số.
Một mặt, blockchain cho phép theo dõi mạnh mẽ hơn các kết nối giữa các mục kỹ thuật số trên blockchain, giúp tạo điều kiện thuận lợi cho việc phân bổ và các thỏa thuận được phép khác (chẳng hạn như Story Protocol và Overpass). Điều này cũng sẽ hỗ trợ việc kiếm tiền từ các tác phẩm phái sinh, đảm bảo rằng những người sáng tạo gốc và thứ cấp được đền bù xứng đáng.
Ngoài những lợi ích thiết thực này, khả năng kết hợp trên chuỗi có thể mở ra những chân trời mới cho các tác phẩm nghệ thuật hoặc trải nghiệm văn hóa. Mặc dù chúng ta mới chỉ nhìn thấy những kết quả đầu tiên của nỗ lực này nhưng tôi hy vọng tính năng này của blockchain có thể trở thành điểm đột phá cho sự sáng tạo trong văn hóa kỹ thuật số.
Cấp 13 trong khu vực "Arc" {17, 41}, quần xã 36"
Terraforms (2021) là một dự án nghệ thuật trên chuỗi của Mathcastles được thiết kế để tận dụng những lợi thế tính toán độc đáo của blockchain để tạo ra các tác phẩm nghệ thuật không thể đạt được ở nơi nào khác
Nhìn bề ngoài, Terraforms bao gồm gần 10.000 khối đất hoạt hình trên chuỗi hoạt động cùng nhau trên chuỗi khối Ethereum tạo thành một thế giới 3D có tên là "Hypercastle". Nhưng khái niệm nghệ thuật cốt lõi của nó - điện toán phân tán như một hình thức nghệ thuật - được thể hiện thông qua cơ sở hạ tầng kỹ thuật cơ bản, như kỹ sư phần mềm Michael Yuan đã viết trong một bài báo về Terraforms, nó bao gồm một bộ hợp đồng thông minh. lưu trữ dữ liệu thô cho các lô đất, xác định các thông số cấu trúc của Hypercastle, tạo ra tiếng ồn để thêm cảm giác tự nhiên cho kết xuất và tạo đất tại các Khối thời gian chạy
Cơ sở hạ tầng kỹ thuật hỗ trợ nhiều cấp độ. khả năng kết hợp. Các hợp đồng kết xuất cho phép tạo ra nhiều phiên bản độc lập của Hypercastle (đa vũ trụ!). NFT cung cấp phiên bản chuẩn của cấu trúc thượng tầng cho chủ sở hữu và cộng đồng rộng hơn để xây dựng các công cụ xung quanh. cho phép các khối đất nhận "chương trình phát sóng" từ các hợp đồng thông minh khác (chưa được phát hành), cung cấp một cách khác để các bên quan tâm tiếp tục định hình lại địa hình Hypercastle.
Nằm ở tầng 9 của khu "Dhampir" {6, 3}, quần xã sinh vật "86"
< p>Để thể hiện đầy đủ Terraforms như một tác phẩm nghệ thuật phức tạp và đa chiều có lẽ sẽ cần một bài viết riêng (xem bài đánh giá xuất sắc của Malte Rauch về Terraforms tại Glitch Gallery), nhưng tôi nêu bật nó ở đây làm ví dụ. Chứng minh cách tác phẩm nghệ thuật trên chuỗi có thể tận dụng tối đa khả năng kết hợp thông qua cơ sở hạ tầng kỹ thuật của nó, nó đề xuất một tầm nhìn thẩm mỹ vừa đầy tham vọng vừa có tính mở. Khi Terraforms trở thành một tác phẩm nghệ thuật trực tuyến cổ điển, nó có thể sẽ trở thành điểm tập hợp cho các nghệ sĩ và các bên liên quan đến văn hóa khác khám phá những khả năng mới, giàu trí tưởng tượng bằng cách sử dụng điện toán phân tán làm phương tiện cho các ý tưởng và thể hiện sáng tạo.
Các mặt hàng kỹ thuật số được nối mạng đóng vai trò là trung tâm điều phối
Khi Internet rộng hơn mở rộng thì chuỗi khối cũng vậy. cần thiết để phát triển và thịnh vượng. Về cơ bản, chúng là các thiết bị truyền thông mạng có cơ sở kinh tế chung. Vì vậy, đặt vấn đề về khả năng kỹ thuật sang một bên, càng có nhiều người sử dụng blockchain thì blockchain sẽ càng nhận được sự chú ý và tính thanh khoản tài chính cao hơn, và do đó, càng có nhiều sự sáng tạo sẽ nuôi dưỡng văn hóa.
Là một máy tính phân tán, blockchain không chỉ có thể đạt được khả năng tổng hợp trên chuỗi mà còn đạt được các hiệu ứng mạng trên chuỗi. Các mặt hàng văn hóa kỹ thuật số trên blockchain nên tận dụng tối đa cả hai để tối đa hóa tiềm năng của chúng với tư cách là bộ khuếch đại văn hóa. Các mạng lớn cung cấp khả năng kết hợp rộng lớn để phát huy tác dụng kỳ diệu của nó.
Hơn nữa, giá trị sẽ được tích lũy chủ yếu ở cấp độ mạng thay vì ở cấp độ vật phẩm, bởi vì việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tổng hợp để tạo ra nội dung kỹ thuật số có thể sử dụng Blockchain lớp 2 (L2) Việc liên kết chúng trên chuỗi và phân phối chúng tới khán giả trên nhiều môi trường kỹ thuật số thông qua phương tiện truyền thông xã hội phi tập trung sẽ trở nên rẻ hơn. Đây là tiền đề của"Lý thuyết chòm sao mã thông báo" của Chris F và là một phần trong dự án xây dựng thế giới Starholder của anh ấy. Lý thuyết cho rằng chúng ta có thể ngày càng xem các mục kỹ thuật số trên blockchain không phải dưới dạng các mã thông báo riêng lẻ mà là toàn bộ trải nghiệm như một nhóm các mã thông báo kỹ thuật số.
Các đối tượng kỹ thuật số có thể kết hợp và được nối mạng này sẽ tạo ra nhu cầu phối hợp để thu hút và định hướng dòng giá trị trong toàn tập thể. Trong một"hệ thống truyền thông thích ứng phức tạp"các tác nhân mạng nhất thiết sẽ cố gắng tự tổ chức và áp đặt cơ quan riêng của họ trong đó. Điều này bổ sung thêm một chiều hướng mới cho các mặt hàng văn hóa kỹ thuật số trên blockchain. Chúng không còn được xem đơn giản là các đối tượng được phân phối, có thể sở hữu được sử dụng để truyền tải hoặc trao đổi giá trị văn hóa của chúng mà là các đối tượng được nối mạng với các hành vi nổi bật và phạm vi ảnh hưởng văn hóa của riêng chúng – chúng là Đại lý phân phối cho các trò chơi nhiều người chơi kết thúc mở, không có kịch bản trên máy tính.
Ý tưởng rằng các đối tượng kỹ thuật số được nối mạng có thể đóng vai trò là trung tâm điều phối cho văn hóa kỹ thuật số đã được thử nghiệm và phổ biến rộng rãi nhất bởi Các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO). Tuy nhiên, vẫn còn phải xem liệu cấu trúc này có phải là một nền tảng phối hợp hiệu quả có thể mang lại giá trị cho các bộ sưu tập vật phẩm kỹ thuật số được nối mạng hay không gian rộng hơn hay không.
Nouns đã đi tiên phong trong cơ chế phân phối và gây quỹ độc đáo, trong đó mỗi ngày Tạo và đấu giá một avatar kỹ thuật số trên chuỗi (được gọi là Danh từ). Người thắng thầu sau đó sẽ được đưa vào kho bạc của Danh từ DAO, được tạo thành từ chủ sở hữu của mỗi Danh từ, những người có thể đưa ra đề xuất và bỏ phiếu về cách sử dụng quỹ kho bạc. Cho đến nay, DAO chủ yếu tài trợ cho các sáng kiến nhằm quảng bá thương hiệu Danh từ, chẳng hạn như sản xuất một bộ phim có chủ đề Danh từ và cho các mục đích từ thiện, chẳng hạn như tài trợ và phân phát kính cho trẻ em có nhu cầu.
Tuy nhiên, quy trình quản trị phi tập trung trong Nouns DAO không phải là không gây tranh cãi, một số người cho rằng DAO đã lãng phí tiền vào các sáng kiến lãng phí. Vào tháng 9 năm 2023, một nhóm nhỏ chủ sở hữu Danh từ đã bỏ phiếu loại bỏ Danh từ của họ khỏi DAO và tạo ra một DAO “phân nhánh” dựa trên tỷ lệ chia sẻ của họ trong kho bạc DAO ban đầu. Chủ sở hữu của DAO phân nhánh sau đó có thể thoát và yêu cầu tài sản cơ bản của họ. Vào thời điểm fork này, Nouns DAO đã mất hơn 50 triệu USD tiền vốn. Người ta nói rằng nhiều Danh từ rời khỏi DAO ban đầu thuộc sở hữu của các nhà kinh doanh chênh lệch giá, những người đã mua những Danh từ này với giá thấp hơn “giá trị sổ sách” của chúng và sử dụng fork để mua lại chúng với giá cao hơn. Tiếp theo là hai đợt phân nhánh nữa của Nouns DAO vào tháng 10 và tháng 11 năm 2023, cho thấy sự khó khăn trong việc đạt được sự đồng thuận về mục đích của việc sưu tập các mặt hàng kỹ thuật số.
Các nghệ sĩ cũng đã tận dụng khả năng kết nối mạng của blockchain như một phần tác phẩm nghệ thuật của họ. Việc họ có thể cố tình kết hợp các cơ chế phối hợp vào tác phẩm nghệ thuật của mình hoặc cho phép các nhà sưu tập tham gia theo cách riêng của họ nói lên tính chất không được cấp phép của không gian.
Trong mọi trường hợp, các hành động phối hợp có chủ ý hoặc tự phát xung quanh các tác phẩm nghệ thuật này đã đặt chúng vào truyền thống nghệ thuật rộng lớn hơn về nghệ thuật biểu diễn và có sự tham gia, cho phép các nghệ sĩ thể hiện bản thân theo cách vừa trực tiếp vừa cụ thể đối với Thực tế xã hội của việc tham gia các hoạt động văn hóa trên blockchain thông qua phương tiện truyền thông.
Vào tháng 8 năm 2023, nghệ sĩ kỹ thuật số Sam Spratt đã phát hành " The Monument Game, một tác phẩm nghệ thuật xoay quanh bức tranh kỹ thuật số 1/1 hoành tráng, trong đó 256 "người chơi" cầm một tác phẩm phiên bản giới hạn khác của họa sĩ được mời vẽ để ghi lại những quan sát của họ tại các địa điểm cụ thể. Tác phẩm nghệ thuật được xây dựng dựa trên kiến thức sâu rộng của nghệ sĩ đã được thiết lập trước đó về hội họa kỹ thuật số, nhưng cũng cung cấp cho "người chơi" đủ không gian để thêm lớp màu cuối cùng vào tác phẩm và thế giới mà nó đại diện - hoặc sử dụng Sam Spratt  ;Theo cách nói của anh ấy,< strong>"thêm điều gì đó của riêng mình vào tác phẩm và thế giới mà nó đại diện".
Ủy ban Luci - một cán bộ gồm những nhà sưu tập nghệ thuật và những người ủng hộ, những người nắm giữ các tác phẩm và thẻ thông báo "Luci's Skull" do nghệ sĩ tạo ra - được người chơi bình chọn nêu tên ba quan sát chiến thắng. Ba người chơi chiến thắng sau đó sẽ có cơ hội tham gia ủy ban bằng cách hy sinh các quân cờ phiên bản giới hạn "Người chơi" của họ để đổi lấy "Đầu lâu của Lucy".
Vẻ đẹp của toàn bộ tác phẩm nghệ thuật không chỉ đến từ bản thân bức tranh đầy sức gợi mà còn từ nhiều mối liên hệ của nó với vũ trụ rộng lớn hơn do Sam Spratt tạo ra. Những quan sát này kết nối mỗi người chơi với các phiên bản họ thu thập, từ đó các phiên bản này được ghi vĩnh viễn trên khung vẽ. Sự tham gia của “Lucy's Skull”, một tác phẩm nghệ thuật phái sinh ban đầu được nghệ sĩ trao cho người đấu giá duy nhất cho một tác phẩm nghệ thuật ban đầu, kết nối sâu hơn tác phẩm nghệ thuật này với động lực của quá khứ, cho phép lịch sử thông báo cho hiện tại và từ đó ảnh hưởng đến tương lai. Nhìn chung, The Monument Game là một hệ thống phức tạp trong đó các câu chuyện, cộng đồng và trò chơi được kết hợp cẩn thận với nhau trên blockchain.
MUTATIO là tác phẩm hợp tác của hai nghệ sĩ ẩn danh XCOPY và NeonGlitch86. Đó là năm 2024. Phiên bản mở của tác phẩm được phát hành trên Base L2 vào tháng 3 được bán với giá vài đô la ETH cho mỗi phiên bản. Trong vòng 24 giờ, hơn 1 triệu phiên bản đã được tạo ra từ hơn 30.000 địa chỉ blockchain duy nhất.
Nhiều người dường như đang suy đoán rằng nghệ sĩ có thể giới thiệu nhiều công dụng hơn cho mỗi phiên bản, có thể đốt chúng để mở khóa những tác phẩm nghệ thuật hoặc trải nghiệm mới. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa giá đúc tiền thấp và số lượng phát hành lớn có thể trở thành mảnh đất màu mỡ để thử nghiệm các cơ chế blockchain mới. Ai đó đã tạo một mã thông báo có thể thay thế ($ FLIES) được hỗ trợ bởi phiên bản MUTATIO, cho phép khám phá và giao dịch nghệ thuật dễ dàng hơn thông qua cơ sở hạ tầng DeFi. Đối với tôi, MUTATIO hiện thực hóa ý tưởng rằng các đối tượng kỹ thuật số được nối mạng có thể là nơi phối hợp và báo trước một tương lai trong đó các nghệ sĩ trở thành “nhà ảo thuật của đám đông” — quản lý các đối tượng được nối mạng, mã thông báo, từ ngữ, meme, ý tưởng, vốn, v.v.
(5) Blockchain như một “sòng bạc”
Cuối cùng, chúng ta không thể thoát khỏi thực tế rằng trường hợp sử dụng phổ biến nhất của blockchain cho đến nay là Đó là một "sòng bạc".
Tài chính hóa văn hóa
Là một máy tính luôn trực tuyến và có thể truy cập bất cứ lúc nào, bất kỳ ai cũng có thể tạo trên blockchain, vì vậy blockchain đang chứng minh điều đó là nơi lý tưởng để thu hút vốn đầu cơ. Ở đây, có rất ít trở ngại có thể ngăn chặn dòng tiền - theo đuổi những đỉnh cao mới, theo đuổi lợi nhuận và gieo rắc hy vọng về sự giàu có vô lượng. Vì các rào cản đối với việc tạo ra bất kỳ mã thông báo nào là tương đối thấp nên phía cung cấp cũng được đáp ứng. Bất kỳ ai cũng có thể tạo mã thông báo mới hoặc vật phẩm kỹ thuật số mới một cách tương đối dễ dàng và sau đó thu hút lượng thanh khoản khổng lồ.
Trong cơn sốt của thị trường NFT vào năm 2021-2022, chúng ta đã chứng kiến sự tài chính hóa tràn lan của hầu hết tất cả nội dung kỹ thuật số thông qua NFT, từ tác phẩm mỹ thuật đến các đồ dùng và đồ sưu tập kỹ thuật số khác nhau, chẳng hạn như các nội dung tweet cũ, ảnh tự chụp và thậm chí cả bản ghi âm cảnh tôi xì hơi.
Mặc dù nhu cầu về các NFT này giảm mạnh gần như nhanh chóng nhưng rõ ràng là tiền điện tử đã khiến thế giới văn hóa và tài chính gắn bó chặt chẽ hơn trước. Lần đầu tiên trong lịch sử ngắn ngủi của Internet, giờ đây chúng ta có thể tạo ra các mặt hàng kỹ thuật số và cung cấp một thị trường mở và không thể ngăn cản cho những tài sản này.
Nếu bạn không thích cờ bạc, thì việc siêu tài chính hóa văn hóa kỹ thuật số này sẽ gây khó chịu vì nó tạo ra nhiều hiệu ứng bóp méo về cách định giá mọi thứ. Ví dụ: một người có ảnh hưởng cường điệu có thể tăng giá NFT hoặc số sê-ri mục tiêu của họ một cách giả tạo rồi thoát ra để kiếm lợi nhuận sau đó, gây bất lợi cho các nhà sưu tập hiện tại.
Tuy nhiên, chúng ta cũng nên thừa nhận rằng văn hóa luôn được tài chính hóa, thể hiện rõ qua hoạt động kinh doanh khai thác vàng trong trò chơi trực tuyến hay cách các bộ phận của thế giới nghệ thuật đương đại hoạt động. Tiền điện tử chỉ đơn giản làm cho mối quan hệ cơ bản giữa văn hóa và tiền bạc trở nên rõ ràng hơn và theo một nghĩa nào đó, trung thực hơn. Đối với những người muốn kiếm tiền nhanh chóng thì không cần phải giả vờ. Họ cũng không thể thực hiện việc này một cách bí mật vì tất cả các giao dịch trên chuỗi của họ đều có thể được theo dõi công khai.
Bằng cách thu thập thông tin về các giao dịch trong quá khứ trên blockchain, chúng tôi cũng có thể đưa ra kết luận độc lập của riêng mình về cách định giá các tài sản văn hóa cụ thể. Nó giống như chơi trong sòng bạc nơi tất cả người chơi đều có thể xem dữ liệu trước đây của mỗi trò chơi, chẳng hạn như tỷ lệ phần trăm chiến thắng. Ít nhất, chúng ta có thể thực hiện các biện pháp phòng ngừa cần thiết khi giao dịch các mặt hàng văn hóa kỹ thuật số trên blockchain hoặc chỉ cần để ý. Đối với tôi, đó là cách tốt hơn để điều hướng thị trường văn hóa và nghệ thuật kỹ thuật số, ngay cả khi tôi phải chiến đấu với những kẻ cờ bạc và lang băm trên đường đi.
0xDEAFBEEF's "Degenerative" (2021) là một trò chơi trong slot Ethereum khối A trò chơi máy được thực hiện trên dây chuyền. Chuỗi này bắt đầu với một tập hợp các máy Cấp 0 được đúc sẵn dưới dạng NFT, chủ sở hữu của chúng có thể đánh bạc và cố gắng thắng lớn bằng cách gửi giao dịch trên các hợp đồng thông minh có liên quan. Làm như vậy sẽ cấp cho họ thẻ truyền để sử dụng một máy đánh bạc bổ sung ở cấp độ tăng dần tiếp theo. Cấp độ của máy đánh bạc càng cao thì xác suất trúng giải độc đắc càng thấp và giới hạn nguồn cung càng thấp. Tại thời điểm viết bài, slot Cấp 2 được hiển thị ở trên (Mã thông báo 47) có số lần trúng giải độc đắc cao nhất trong toàn bộ chuỗi (6 lần). Điều này đạt được sau 40 lần quay, với 15% cơ hội chiến thắng, cao hơn đáng kể so với xác suất trúng giải độc đắc 3,5% được chỉ định cho cấp độ này.
Tác phẩm này được tạo ra ở thời kỳ đỉnh cao của thị trường vào năm 2021, trong bối cảnh nghệ thuật sáng tạo và kinh tế học tiền điện tử gặp nhau. Vào thời điểm đó, nhiều nhà đầu cơ, dưới chiêu bài đánh giá cao nghệ thuật, thực sự coi các tác phẩm nghệ thuật mang tính sáng tạo như một quân bài và sử dụng tài sản của chúng để kiếm lợi nhuận từ thị trường. Theo cách nói của nghệ sĩ, Degenerative tìm cách hỏi những người sáng tạo và nhà sưu tập một câu hỏi thực sự về động lực của họ khi tham gia vào lĩnh vực nghệ thuật sáng tạo vào thời điểm cụ thể đó: “Thời điểm đó đại diện cho điều gì: một mô hình mang tính cách mạng cho việc bảo trợ nghệ thuật kỹ thuật số? sự tiêu tốn thời gian và sức lực một cách vô nghĩa, điên rồ để tranh giành các nguồn tài nguyên khan hiếm? Đây có phải là một quyết định hợp lý trong thời đại đầy bất ổn ”
Từ “Sòng bạc” đến Tích hợp Khu nghỉ dưỡng
Tại Singapore, sòng bạc của chúng tôi là một phần của dự án phát triển phức hợp lớn hơn được gọi là "Khu nghỉ dưỡng tích hợp". Ý tưởng đằng sau khu nghỉ dưỡng kết hợp các chức năng thư giãn, giải trí và thương mại này là thành phần sòng bạc sẽ giúp toàn bộ quá trình phát triển trở nên khả thi về mặt tài chính bằng cách trợ cấp cho các thành phần khác như khách sạn, khu bán lẻ, không gian hội họp, nhà hát, v.v.
Đây không phải là một khái niệm mới lạ. Các hoạt động phát triển sòng bạc khác trên khắp thế giới cũng áp dụng cách tiếp cận tương tự, mở rộng sức hấp dẫn của họ ngoài cờ bạc để thu hút nhiều người hơn. Sự phát triển của Las Vegas chính là minh chứng cho điều này - các sòng bạc từng do mafia điều hành đã phát triển thành các khu nghỉ dưỡng lớn thân thiện với gia đình và được quản lý chuyên nghiệp, giờ đây nổi tiếng với nhiều lựa chọn giải trí đa dạng và cơ sở giải trí chất lượng cao nổi tiếng khắp thế giới.
Tôi nghĩ rằng một sự phát triển song song đang diễn ra trong không gian tiền điện tử. Ngày nay, có nhiều cách để tham gia vào nền văn hóa tiền điện tử ngoài việc trở thành một con bạc và tham gia các cuộc thảo luận về việc kiếm tiền. Ngày nay, mọi người có thể tạo, quản lý và thu thập tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số chất lượng cao trên blockchain; tương tác với những người khác thông qua các giao thức truyền thông xã hội phi tập trung như Farcaster và sử dụng các ứng dụng tiêu dùng cho nhiều mục đích liên quan đến blockchain, chẳng hạn như Bán vé, tư cách thành viên và các chương trình lòng trung thành. Nhiều ứng dụng hỗ trợ loại chức năng này cũng được hỗ trợ bởi hiệu ứng giàu có do sòng bạc tiền điện tử tạo ra – trực tiếp hoặc gián tiếp.
Trên thực tế, như giám đốc tiếp thị sản phẩm của Stack, Bradley Freeman đã quan sát về mặt tiền điện tử của người tiêu dùng, “các khu nghỉ dưỡng trên chuỗi đang được xây dựng dựa trên các sòng bạc trên chuỗi”. Ông cũng lưu ý rằng cả sòng bạc và khu nghỉ dưỡng đều có mối quan hệ cộng sinh, điều này thể hiện rõ qua hệ sinh thái được tạo ra thông qua memecoin.
Ví dụ: một memecoin ($DEGEN) dựa trên Base L2 có thể được coi là một loại tiền điện tử kết nối hai thế giới khác nhau - vì các nhà đầu cơ đặt cược vào Base L2 và/hoặc tiền điện tử thành công của giao thức Farcaster de1 cũng phục vụ như một động lực để xây dựng các trường hợp sử dụng khác cả trong và ngoài cả hai hệ sinh thái. $DEGEN có cơ chế phân phối độc đáo tập trung vào những người dùng đủ điều kiện tip cho những người dùng khác trên Farcaster. Mặc dù chắc chắn có những người dùng đang cố gắng khai thác cơ chế phân phối để nhận được nhiều phần thưởng DEGEN hơn, nhưng thật vui khi thấy đồng meme này được sử dụng cho các trò chơi có tổng dương, chẳng hạn như hỗ trợ các nghệ sĩ, nhà văn và bất kỳ ai tạo ra sự khác biệt trong lĩnh vực này. Những người đóng góp có ý nghĩa. Nó cũng đã được sử dụng để cung cấp năng lượng cho các ứng dụng khác, chẳng hạn như $DEGEN đã trở thành mã thông báo gốc của chuỗi khối riêng của nó, Degen Chain, để khuyến khích việc tạo nội dung trên Drakula, nhằm mục đích trở thành một kế hoạch thay thế TikTok dựa trên chuỗi khối.
$DEGEN chỉ mới ra mắt vào tháng 1 năm 2024 và vẫn đang ở giai đoạn đầu. Nhưng thành công của nó cho đến nay gợi ý về tiềm năng xây dựng một hệ sinh thái tiền điện tử tiêu dùng bền vững cùng với các sòng bạc tiền điện tử. Khi nền tảng cho các khu nghỉ dưỡng tích hợp trên chuỗi đang được đặt ngày hôm nay, chúng ta có thể hướng tới tương lai để đưa văn hóa đại chúng đến hoặc thúc đẩy trên blockchain.
"Poroscity" (2023) là một video nghệ thuật do Niceaunties sản xuất bằng trí tuệ nhân tạo công cụ Tác phẩm này, một phần của loạt bài gồm bốn phần, được ra mắt vào ngày 30 tháng 11 năm 2023 trong Chương trình hàng ngày của nghệ sĩ trên nền tảng daily.xyz của Fellowship. Video giới thiệu Thành phố Dì, một môi trường đô thị siêu thực, đẹp như mơ, đặc trưng bởi kiến trúc hữu cơ, sống động và những cư dân đầy màu sắc, bao gồm cả những người dì đang sống cuộc sống tốt đẹp nhất của họ.
Auntiverse City phản ánh tầm nhìn của nghệ sĩ về một thành phố thực tế: đầy màu sắc, vui tươi và sôi động. Tương tự như vậy, các khu nghỉ dưỡng và thành phố tích hợp trực tuyến của chúng ta phải là nơi chúng ta có thể tự do tận hưởng và làm những điều thú vị và ý nghĩa với bạn bè.
Hội thảo về văn hóa kỹ thuật số
Tôi đã dành chút thời gian xây dựng mô hình tinh thần của mình về năm chữ “C” để cho thấy rằng blockchain đã cung cấp một bộ công cụ khá mạnh mẽ cho sản xuất và tiêu thụ văn hóa kỹ thuật số.
Quay lại những gì tôi đã viết lúc đầu, chúng ta có thể coi mã hóa như một buổi hội thảo mở, miễn phí. Ở đây, chúng ta có thể sử dụng nhiều loại công cụ để thúc đẩy các hình thức văn hóa kỹ thuật số bền vững và năng động hơn, ngay cả trong bối cảnh chúng vốn có tính phù du và biến động.
Các loại công cụ chính trong hội thảo mã hóa được tóm tắt như sau:
Bản ghi:Những hồ sơ Lịch sử này là mở, có thể kiểm chứng và tương tác, giúp chúng tôi lập bản đồ và điều hướng bối cảnh đang phát triển và mở rộng của văn hóa kỹ thuật số.
Người giám sát: Người giám sát cho phép chúng tôi nắm quyền sở hữu các đối tượng kỹ thuật số, khuyến khích chúng tôi trở thành người quản lý các đối tượng này và nền văn hóa kỹ thuật số rộng lớn hơn.
Canvas: Chúng tôi có thể tạo ra các đối tượng kỹ thuật số sống động và lâu dài trên canvas, mang đến những trải nghiệm kỹ thuật số mới lạ có tính tương tác, hấp dẫn và đáng nhớ.
Máy tính: Máy tính cung cấp phương tiện để các đối tượng kỹ thuật số được kết hợp và kết nối mạng hiệu quả hơn, do đó mở ra các lĩnh vực mới cho sự phát triển của văn hóa kỹ thuật số và Mở khóa những khả năng mới để tương tác.
"Sòng bạc": Tài chính hóa và tài trợ cho văn hóa kỹ thuật số bằng cách cung cấp một kênh qua đó hoạt động đầu cơ trở thành đầu tư. Kênh này sẽ được sử dụng để Xây dựng một nền kinh tế rộng lớn và bền vững hơn hệ sinh thái văn hóa trên chuỗi.
Để kết thúc bài viết này, tôi cập nhật đã tạo bản đồ khái niệm của tôi, bao gồm một số từ khóa. Nếu bạn quan tâm đến khuôn khổ của năm chữ “C” trong bài đăng này, bạn có thể tạo miễn phí tác phẩm nghệ thuật ý tưởng ban đầu trên Zora.
Văn hóa tiền điện tử đã chết, văn hóa tiền điện tử vẫn tồn tại lâu dài
Tất nhiên, cách chúng ta sử dụng những công cụ này là đặc quyền cá nhân. Bản thân Blockchain không thể buộc chúng ta hành xử theo một cách cụ thể. Thay vào đó, chúng ta phải quyết định cách tận dụng những tiện ích độc đáo mà blockchain mang lại.
Vì vậy, trong bài viết này, tôi không cố gắng mô tả thế nào là văn hóa tốt và thế nào là văn hóa xấu. Không có ích gì khi trở thành một người theo chủ nghĩa văn hóa thuần túy vì sự cởi mở triệt để của Internet và các chuỗi khối công cộng sẽ tự nhiên mang đến sự hỗn loạn. Đây là con người chúng ta - đầy mâu thuẫn và căng thẳng, nhưng cũng đầy khả năng và tiềm năng. Khi chúng ta có quyền tự do sáng tạo, chúng ta có thể tạo ra cả rác rưởi vô tận và Chén Thánh vĩnh cửu. Chúng ta thích phá hủy mọi thứ nhưng chúng ta cũng thích xây dựng mọi thứ. Chúng tôi khao khát xung đột, nhưng chúng tôi khao khát cộng đồng. Chúng ta nghĩ về điểm kỳ dị, nhưng đồng thời nó bao gồm nhiều thứ.
Việc tham gia vào chuỗi không làm thay đổi bản chất ngoài chuỗi này. Vì vậy, khi tiền điện tử cung cấp một hội thảo mở, miễn phí với nhiều công cụ sáng chói được trưng bày, chúng tôi đã làm những gì chúng tôi luôn làm. Chúng tôi cứ làm theo bản năng của mình và lao vào chơi. Trong quá trình đó, chúng tôi đã tạo ra một mớ hỗn độn những công cụ này. Chúng tôi kêu gọi và yêu cầu người khác sử dụng những công cụ này theo cách của chúng tôi. Chúng ta cũng lập chiến lược và vận dụng để những công cụ này mang lại lợi ích cho chính chúng ta hơn là lợi ích của người khác.
Nhưng giữa nhịp sống hối hả, chúng tôi cũng nhận ra rằng những công cụ này trong Crypto Workshop có thể được sử dụng để tạo ra vẻ đẹp, không khác gì những công cụ khác mà chúng ta đã quen thuộc. Vì vậy, một số người trong chúng ta sẽ nhận thấy lời kêu gọi nguyên thủy nhưng có lẽ tinh tế hơn là cố gắng tạo ra một không gian để mày mò, trau dồi thủ công, tạo ra các vật thể văn hóa bằng những công cụ khiến chúng ta cảm nhận được. Trong quá trình thực hiện, chúng tôi tìm cách tổ chức và truyền cảm hứng cho những người xung quanh thông qua tầm nhìn và giá trị xung quanh bộ công cụ mới này. Đối mặt với sự hữu hạn của cuộc sống, chúng ta liên tục sử dụng tất cả những công cụ có sẵn để đạt đến cái vô hạn. Cuối cùng, tất cả chúng ta đều thất bại và chết, nhưng trong nỗ lực này, chúng ta cố gắng hết sức để tạo ra thứ gì đó tồn tại lâu hơn cuộc sống của chúng ta.
Tổng hợp của tất cả các hoạt động này là điều mà tôi hiểu là văn hóa - sử dụng các công cụ để tạo ra thứ gì đó có thể được truyền lại. Trong bối cảnh Internet, tiền điện tử cung cấp cho chúng ta một bộ công cụ mới và chưa từng có để thực hiện việc này.
Với 5C, giờ đây chúng tôi có khả năng xây dựng các nền tảng siêu cấu trúc mà theo lời của Jacob Horne, người đồng sáng lập Zora, có thể "chạy miễn phí và mãi mãi mà không cần bảo trì, gián đoạn hay qua trung gian". Trên những siêu cấu trúc này, đến lượt chúng ta được tự do và không thể ngăn cản được trong việc nắm bắt và trao đổi các siêu vật thể, qua đó chúng ta có thể tập hợp các nguyên liệu thô cần thiết để tạo ra những ý nghĩa hứa hẹn sẽ biến đổi thời đại kỹ thuật số mà chúng ta đang sống.
Đồng thời, chúng ta cũng phải thực tế. Cho dù chúng ta coi Internet là một “thế giới được lọc” đồng nhất, được điều khiển bằng thuật toán hay một “khu rừng tối tăm” im lặng, đáng sợ, thì hầu hết những gì chúng ta sẽ tạo ra sẽ không bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày, ngay cả trong blockchain được tạo ra trên đó. Nhưng ít nhất blockchain cho phép chúng ta thiết lập một biển chỉ dẫn để một ngày nào đó những người có cùng chí hướng có thể nhìn thấy nó—nghe thấy tiếng vọng yếu ớt của một cái cây đổ trong khu rừng từng có người sinh sống từ nhiều thế hệ trước.
Theo nghĩa này, văn hóa kỹ thuật số trên blockchain luôn hoạt động. Cầu mong nó tồn tại và không bao giờ chết.