Người sáng lập Ethereum Vitalik cho biết vào năm 2019: Tài chính và trò chơi sẽ là những lĩnh vực đầu tiên mà blockchain sẽ được triển khai.
Sau chu kỳ cuối cùng được thúc đẩy bởi sự đổi mới tài chính DeFi, lĩnh vực trò chơi Web3, vốn đã không hoạt động trong gần hai năm, giờ đây dường như đang phục hồi . Cho dù đó là nguồn tài trợ thường xuyên hay nhiều trò chơi được đưa vào phiên bản beta công khai, lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ rất sôi động sau khi bước sang năm 2024. Nhưng với tư cách là một chủ đề nóng trên thị trường sơ cấp Web3, liệu mức độ phổ biến hiện nay của lĩnh vực trò chơi là “lửa thật” hay “ngọn lửa ảo”? Game Web3 có những thay đổi gì đáng chú ý trong năm 2024?
1. Trò chơi Web3, vui là từ cuối cùng
Kể từ khi trò chơi P2E (Chơi để kiếm tiền) suy giảm, đã có nhiều cuộc thảo luận xung quanh định hướng tương lai của trò chơi Web3. Trong số đó, hai hướng sau đã nhận được nhiều sự chú ý nhất: Trò chơi Web 2.5 đang cải tiến theo hướng sản xuất và khả năng chơi ở cấp độ 3A(Lưu ý 1), với hy vọng thu hút nhiều người chơi hơn thông qua chất lượng trò chơi chất lượng cao; và Một trò chơi toàn chuỗi sẽ xuất hiện vào năm 2023 và cố gắng bắt đầu từ góc độ công bằng, minh bạch và nhất quán với tinh thần của một thế giới độc lập.
Việc trò chơi Web2.5 hay trò chơi toàn chuỗi tốt hơn hay kém hơn là chủ đề được tranh luận sôi nổi vào lúc này. Mặc dù khái niệm trò chơi toàn chuỗi rất phổ biến nhưng tác giả tin rằng trò chơi Web2.5 sẽ đáng được chú ý hơn vào năm 2024 và có nhiều hy vọng hơn về việc đạt được sự chấp nhận và chuyển đổi của người dùng trên quy mô lớn đối với trò chơi Web3.
Lý do trực tiếp nhất là so với các trò chơi trên toàn chuỗi, trò chơi Web2.5 giống những trò chơi sẽ xuất hiện vào những năm 2020 hơn. Bên trái hình bên dưới là giao diện trò chơi của một trò chơi chuỗi X nào đó, bên phải là màn hình trò chơi của trò chơi Web2.5 phổ biến gần đây Y. Khoảng cách màn hình giữa hai trò chơi này nhìn thoáng qua là rõ ràng. Mặc dù hai trò chơi có những đặc điểm riêng về thế giới quan của trò chơi, nhưng trò chơi sau thường có những lợi thế đáng kể về sản xuất trò chơi, độ mượt mà khi vận hành và khả năng chơi.
Khả năng chơi là nhược điểm chính khiến các trò chơi Web3 trước đây hạn chế việc thu hút người chơi quy mô lớn. Lối chơi đơn điệu và đồ họa thô thường khiến người chơi hồi tưởng về hơn chục năm trước khi tham gia game Web3, điểm thu hút duy nhất có lẽ là kiếm tiền và chơi vàng. Nhưng đối với những người chơi bình thường, luôn chỉ có một tiêu chuẩn cứng nhắc để đánh giá chất lượng của một trò chơi, đó là trò chơi có vui hay không; những trò chơi Web3 tập trung quá nhiều vào "Fi" chỉ có thể thu hút đám đông tài trợ bằng vàng, nhưng không thể đạt được sự mở rộng quy mô lớn của người dùng Web2.
Sự công bằng, minh bạch và quyền tự chủ được các trò chơi toàn chuỗi ủng hộ có thể là hướng phát triển của các trò chơi trong tương lai, nhưng trước mắt, do hạn chế về công nghệ, không thể xây dựng các bối cảnh trò chơi phức tạp và có thể chỉ đáp ứng yêu cầu về tính toán thấp và không thấp. Các loại trò chơi có yêu cầu về độ trễ khiến các trò chơi toàn chuỗi khó có thể thực sự thu hút đủ người chơi thực sự. Suy cho cùng, trừ khi họ là những người đam mê, trong hoàn cảnh bình thường, khi lựa chọn giữa kiệt tác 3A và game pixel, hầu hết người chơi vẫn sẽ chọn cái trước. Các trò chơi toàn chuỗi ngày nay cũng giống như DeFi vào khoảng năm 2018. Khái niệm này lớn hơn thực tế và vẫn cần thời gian để lặp lại và tích lũy.
Như vậy chỉ cần nhìn sang năm 2024, nếu game Web3 bùng nổ thì động lực vẫn chủ yếu đến từ game Web2.5. Lộ trình trò chơi Web2.5 cũng có thể có một số thay đổi vào năm 2024:
1. Tiếp tục chuyển sang Web2 về khả năng chơi và cách chơi. Đóng
Chúng tôi luôn tin rằng trạng thái tốt nhất để công nghệ Web3 thâm nhập vào thực tế là "làm ẩm mọi thứ một cách âm thầm". Mặc dù ở một mức độ nhất định, mối quan hệ giữa trò chơi Web2.5 và trò chơi Web2 giống như một sự bổ sung hơn là thay thế, nhưng nếu hệ thống kinh tế và phần phụ trợ của trò chơi có thể được chuyển đổi thì khả năng chơi và lối chơi sẽ không bị ảnh hưởng. , có thể là lựa chọn tốt hơn nếu cho phép người chơi thích ứng với những thay đổi do công nghệ Web3 mang lại cho hệ thống trò chơi. Trò chơi Web2.5 sẽ tiếp tục đẩy nhanh quá trình tích hợp trò chơi Web2 về nội dung trò chơi và trải nghiệm người dùng vào năm 2024, đồng thời dần dần tích hợp mô hình mã thông báo Web3 vào trò chơi để hiện thực hóa việc bản địa hóa các giao dịch trong trò chơi và hiện thực hóa việc lưu thông tài sản một cách thuận tiện thông qua sự tích hợp của nền tảng giao dịch nội bộ và bên ngoài.
2. Tích hợp với AI sẽ trở thành câu chuyện chính của trò chơi Web2.5 vào năm 2024
< p style="text-align: left;">Cho dù đó là đào tạo NPC dựa trên AI, làm cho trò chơi trở nên thực tế hơn thông qua AI, hay viết lại logic trò chơi thông qua AI để làm cho trò chơi trở nên bất định và ngẫu nhiên hơn, Trò chơi Web2 .5 và AI va chạm để tạo ra những tia lửa khác nhau. Như Tan Qunzao, cựu đồng sáng lập của Shanda Games, bày tỏ trong một cuộc phỏng vấn với giới truyền thông, trọng tâm thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi thực sự nằm ở sự thay đổi công nghệ. Giờ đây, Web3 và AI đang lật đổ ngành công nghiệp trò chơi và sẽ mở ra sự thay đổi một thời kỳ hoàng kim cho ngành game trong hai năm tới.
3. Các dự án trò chơi Web2.5 sẽ đẩy nhanh quá trình phát triển hướng tới nền tảng và hệ sinh thái
Mỗi trò chơi đều có vòng đời và vòng đời của trò chơi Web2.5 không chỉ bị ảnh hưởng bởi chính trò chơi mà còn bởi xu hướng chung của thị trường Web3. So với các dự án trò chơi đơn lẻ, nền tảng trò chơi và hệ sinh thái trò chơi có khả năng chống rủi ro mạnh hơn và vòng đời dài hơn, do đó có nhiều không gian hơn cho việc thử nghiệm, sai sót và tiềm năng phát triển. Nhiều nền tảng trò chơi Web3 hiện đang tích cực xây dựng hệ sinh thái trò chơi và chuyển đổi thành nền tảng trò chơi, từ đó thoát khỏi sự phụ thuộc vào một trò chơi duy nhất. Xu hướng này cũng có thể được nhìn thấy từ thị trường tài chính vào năm 2023: gần 40% dự án đầu tư vào lĩnh vực trò chơi Web3 là studio trò chơi và nền tảng dịch vụ trò chơi, đồng thời việc đầu tư vào các trò chơi đơn lẻ có xu hướng thận trọng.
Có thể trong tương lai, trò chơi full-chain sẽ trở thành xu hướng chủ đạo của trò chơi Web3, nhưng vào năm 2024, chúng tôi tin rằng trò chơi Web2.5 chính là câu trả lời mà chúng tôi đang mong đợi hiện nay.
2. Tường thuật "Kỷ băng hà đang đến gần, liệu game Web3 có thể trở thành "ngọn lửa" trong mùa đông?
< p style="text-align: left;">Gạt tranh chấp giữa trò chơi Web2.5 và trò chơi toàn chuỗi sang một bên, chúng ta cũng có thể xem xét những kiến thức cơ bản về trò chơi Web3 từ góc độ dữ liệu và sau đó đánh giá mức độ của mức độ phổ biến hiện tại.< ;span rootId:"CjMmdfzKFoRfE7xkLV6uysOos1d","text":{"initialAttributionTexts":{"text":{"0">Câu chuyện "Kỷ băng hà đang đến, liệu trò chơi Web3 có thể trở thành một" ngọn lửa " vào mùa đông? ? "},"attribs":{"0":"*0+v"}},"apool":{"numToAttrib":{"0":["author","7033220002257829893"]},"nextNum": 1}},"type://heading3","referenceRecordMap":{},"extra":{"mention_page_title":{},"external_mention_url":{}},"isKeepQuoteContainer":false,"isFromCode":false ,"selection":[{"id":25,"type:"text","selection":{"start":0,"end":31},"recordId://VRGJdJSeboNlAuxfAT8uhWSWsJe"}]," payloadMap":{},"isCut":false}' >
Sau những đổi mới của P2E (Chơi để kiếm tiền) như Axie và Stepn đã tạo nên sự bùng nổ, Web3 trò chơi Lĩnh vực này khá trầm lắng trong hai năm qua. Tuy nhiên, đánh giá từ dữ liệu trên chuỗi, cho dù đó là số lượng địa chỉ hoạt động hay khối lượng giao dịch, trò chơi vẫn là lĩnh vực hoạt động tích cực nhất của Web3: hoạt động độc lập trung bình hàng ngày ví (UAW) vẫn ở mức khoảng 6 triệu, khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày trên chuỗi là khoảng 100 triệu USD, vượt xa DeFi và các lĩnh vực khác.Bắt đầu từ tháng 8 năm 2023, lĩnh vực trò chơi UAW đã có sự tăng trưởng đáng kể và đến nay Vào tháng 2 năm 2024, nó đã vượt quá 12 triệu, cao hơn so với DeFi và các lĩnh vực khác. Nó sẽ tăng hơn 142,44% trong cùng kỳ năm 2023.
p>
Trên thị trường sơ cấp, trò chơi Web3 cũng thể hiện tốt Theo thống kê chưa đầy đủ từ OKX Venture, trong ba quý đầu năm 2023, có tổng cộng 923 sự kiện đầu tư và tài trợ diễn ra trong ngành Web3, trong đó có 91 sự kiện đầu tư và tài trợ trong đường đua trò chơi, chiếm 9,86% .Mặc dù bị ảnh hưởng bởi suy thoái thị trường, lượng tài trợ giảm mạnh so với hai năm trước, nhưng tỷ trọng tài trợ tương đối ổn định, duy trì ở mức khoảng 10%.Sự tham gia tích cực của các tổ chức đầu tư hàng đầu cho thấy điều đó thị trường vốn lạc quan về lĩnh vực trò chơi Web3 trong dài hạn.
Tuy nhiên, so với hiệu suất vượt trội về dữ liệu trên chuỗi và thị trường sơ cấp, thị trường đang mong chờ hơn vào các trò chơi Web3. Nó sẽ mở ra một sự bùng nổ tổng thể vào năm 2024. So với các lĩnh vực khác, chúng tôi tin rằng game Web3 có tiềm năng trở thành lĩnh vực bùng nổ chủ chốt trong chu kỳ mới. Lý do là:
Từ góc độ tường thuật, những câu chuyện kể của trò chơi Web3 đủ để mang theo hy vọng vượt qua vòng tròn và phát triển. Người đồng sáng lập BitMEX, Arthur Hayes gần đây đã viết rằng tầm quan trọng của câu chuyện trong thị trường mã hóa thường vượt quá bản thân công nghệ. Chúng tôi không hoàn toàn đồng ý với quan điểm này, nhưng chúng tôi đồng ý về tầm quan trọng của câu chuyện. Ngành công nghiệp Web3 đang bước vào một "thời kỳ lạnh giá" của việc kể chuyện, với nhiều quỹ và dự án tập trung ở cấp cơ sở hạ tầng và thiếu các điểm tăng trưởng mới về khả năng tiếp nhận và chuyển đổi câu chuyện của người dùng trên quy mô lớn. Cho dùđịnh hình lại ngành công nghiệp trò chơi với sự trợ giúp của công nghệ Web3 hay đột phá ngành với Web3 thông qua trò chơi, gần 3 tỷ người chơi trò chơi Web2 và gần 600 triệu người dùng Web3 trên toàn thế giới đều mang lại cho trò chơi Web3 một nền tảng tường thuật vững chắc. .
Mặc dù các trò chơi P2E do Axie Infinity và StepN đại diện đã thất bại sau một thời gian ngắn bùng phát do mô hình kinh tế thiên về Ponzi, nhưng về tổng thể, chúng chưa bao giờ Những người sáng lập dự án bản địa Web3 đang đứng trên vai những người đi trước và tích cực khám phá các sản phẩm trò chơi đáp ứng tốt hơn nhu cầu thị trường; ngày càng có nhiều gã khổng lồ trò chơi truyền thống với kinh nghiệm phong phú đang dần tham gia và bắt đầu xây dựng trò chơi chuỗi 3A, điều này có thể thực hiện được trong tương lai Về khả năng chơi, nó mang đến một bước nhảy vọt về chất cho các trò chơi Web3: những điều này khiến lĩnh vực trò chơi khó có thể bỏ qua nữa. Theo báo cáo trước đây của nhà cung cấp nghiên cứu thị trường Markets and Markets, thị trường trò chơi blockchain toàn cầu sẽ trị giá 4,6 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng lên 65,7 tỷ USD vào năm 2027.
Từ góc độ thực tế, là một ngành cực kỳ tốn tiền và tốn thời gian, sự bùng nổ của lĩnh vực game đòi hỏi sự thúc đẩy chung của nhiều yếu tố như vốn, thời gian và công nghệ. Khi thời gian tiến tới năm 2024, những yếu tố này dường như đang tập hợp lại. Sự cải thiện của cơ sở hạ tầng kỹ thuật như chuỗi công cộng mô-đun, ví AA, ZK và L2 đã hỗ trợ mạnh mẽ hơn cho các trò chơi Web3. Hiệu suất vượt trội của các trò chơi Web3 trên thị trường sơ cấp trong vài năm qua cũng đã mang lại cho nhiều bên dự án đủ vốn và thời gian để đánh bóng và thử nghiệm các sản phẩm trò chơi.
Tất nhiên, những điều này cũng khiến thị trường trông đợi vào hiệu suất của game Web3 trong chu kỳ mới. Rốt cuộc, sau nhiều năm tích lũy và nhiều vòng tài trợ, có vẻ như đã đến lúc nhiều trò chơi Web3 phải nộp “báo cáo” của họ.
Lưu ý 1: Trò chơi 3A là một cách phân loại không chính thức trong ngành trò chơi điện tử, thường đề cập đến các trò chơi có chất lượng cao. đầu tư, loại hình trò chơi chất lượng cao và bán chạy.