Nguồn: Metaverse Sunburst
Năm 2022 được gọi là "Năm đầu tiên của Metaverse". Các xúc tu công nghệ cố gắng đặt mọi thứ có thể số hóa vào một thế giới gồm 0 và 1, và vạch ra mối quan hệ giữa thời gian và Một phần mở rộng ảo của không gian.
Thành phố ảo do Neil Stephenson viết phát triển dọc theo con đường rộng 100 mét. Các biển hiệu điện tử trên các tòa nhà trải rộng trong các khu dân cư thiếu sáng. Mọi người có thể vào địa điểm rất tự do này thông qua kính thực tế ảo. , phát triển thành phố, mua đất ảo và phát triển các tòa nhà.
Năm 2023 vừa trôi qua, tầm ảnh hưởng của khái niệm Metaverse trên phạm vi toàn cầu ngày càng giảm sút. Cho dù đó là Google Trends, Baidu Index hay WeChat Index, nếu bạn tìm kiếm các từ khóa như "Metaverse" và "Metaverse", đường cong mức độ phổ biến sẽ tụt dốc.
Sự xuất hiện hoàn toàn của khái niệm Metaverse sẽ bắt đầu khi công ty mẹ của Facebook đổi tên thành Meta vào năm 2021. Các gã khổng lồ về vốn và Internet là những người đầu tiên chú ý đến. Roblox, một nền tảng tập trung vào tạo trò chơi, đã trở thành nền tảng cổ phiếu đầu tiên trên Metaverse. Tencent, Alibaba, những gã khổng lồ trong nước như Baidu đã lên kế hoạch.
Siêu dữ liệu, được mô tả là "Internet 3D", gần như được coi là "thế giới tương lai" trong một thời gian, nhưng nó đã bị đẩy lùi về giai đoạn ý tưởng trong vòng hai năm. Tầm nhìn quá lớn, nền kinh tế toàn cầu suy thoái và Metaverse bị vốn bỏ rơi và bị người dùng nghi ngờ trước khi nó thành hình. Khi "trí tuệ nhân tạo" trở thành công nghệ mới được yêu thích vào năm 2023, Metaverse trở thành "đứa con bị bỏ rơi" của thủ đô, còn Pico, vốn được cập nhật lên thế hệ thứ tư, thì bị đình trệ.
Khó khăn khi triển khai Metaverse là tương lai mà nó mô tả quá tiên tiến, đòi hỏi hầu hết tất cả các công nghệ mới như AR/VR (phần mềm và phần cứng), 5G (điện toán), trí tuệ nhân tạo (các dạng sống ảo), khu vực Blockchain (hệ thống kinh tế), v.v.
Là một bước vào, ngành XR đã không đạt được sự phát triển đột phá trong 10 năm qua, các hoạt động xã hội, giải trí và các hoạt động khác diễn ra trong không gian ảo cũng bị hạn chế bởi điều này. con người, hàng hóa ảo NFT và địa điểm ảo không thể thiếu. Xuất hiện không hiệu quả trong metaverse.
Mặc dù vậy, một số nhà xây dựng tin tưởng vào nó vẫn đang nỗ lực thực hiện nó. Trong khi Meta đóng cửa không gian Metaverse vì lợi ích, nó cũng phát hành màn hình đầu Meta Quest 3 để tiếp tục nâng cấp phần cứng; Apple cũng đang đẩy mạnh nghiên cứu và phát triển phần cứng máy tính không gian Vision Pro và mẫu đầu tiên dự kiến sẽ được ra mắt vào tháng 1 năm 2024; Samsung khởi động lại Kế hoạch phần cứng XR cũng đang ráo riết chuẩn bị các sản phẩm mới.
Mở kênh. Vào năm 2024, phần cứng màn hình gắn trên đầu sẽ là tia sáng chiếu vào sa mạc của siêu vũ trụ.
01 Bong bóng vỡ và ngành chịu áp lực
Công ty Metaverse nổi tiếng nhất là công ty mẹ Meta của Facebook, công ty từng dự định đầu tư 70 USD tỷ USD, với thời hạn 10 năm cho All In the Metaverse. Vào năm 2023, công ty có tên Metaverse này vẫn chưa bước vào metaverse lý tưởng.
Năm ngoái, Meta đã gây chấn động toàn ngành với "vụ sa thải lớn nhất trong lịch sử". 11.000 nhân viên đã bị sa thải. Các dự án bị cắt giảm bao gồm các thiết bị đeo trong Phòng thí nghiệm thực tế của bộ phận Metaverse.
Đằng sau việc sa thải là câu hỏi về lợi nhuận. Trước sự suy thoái kinh tế toàn cầu vào năm 2023, Zuckerberg gọi năm ngoái là “năm hiệu quả”, với việc công ty “chủ động loại bỏ hơn” các dự án hoạt động kém hiệu quả hoặc không thực sự cần thiết.
Báo cáo tài chính của Meta cho thấy trong ba quý đầu tiên kết thúc vào ngày 30 tháng 9, tổng doanh thu của công ty là 94,791 tỷ USD, tăng 12% so với cùng kỳ năm trước. Cơ cấu doanh thu của Meta được chia thành hai phần: phần thứ nhất là loạt phần mềm ứng dụng (Family of Apps), đóng góp doanh thu 93,666 tỷ USD, tăng 13% so với cùng kỳ năm ngoái; phần thứ hai là Reality Labs, công ty tạo ra US Doanh thu 825 triệu USD, giảm 42% so với cùng kỳ năm trước.
Khi thảo luận về kết quả, ban quản lý Meta cho biết trong 9 tháng đầu năm nay, Reality Labs đã làm giảm lợi nhuận hoạt động chung của công ty khoảng 11,47 tỷ USD và khoản lỗ hoạt động của phân khúc này dự kiến sẽ tăng đáng kể trong 2024. .
Khi giảm chi phí và cải thiện hiệu quả trở thành chủ đề chính của Meta, một số kế hoạch metaverse của nó đã nhấn nút tạm dừng. Nhớ lại khi Meta lần đầu tiên bước chân vào metaverse, ca khúc này đã rất nổi tiếng cả ở nước ngoài và trong nước.
Nền tảng chơi game Roblox đã trở thành cổ phiếu đầu tiên trên Yuanverse vào năm 2021. Giá cổ phiếu tăng vọt 54,4% trong ngày đầu tiên niêm yết. Chỉ trong một năm, giá trị thị trường của công ty đã tăng từ 4 tỷ USD lên Mỹ 45 tỷ USD. Gã khổng lồ trò chơi xã hội Nhật Bản GREE thông báo rằng họ sẽ triển khai hoạt động kinh doanh metaverse. Microsoft đã công bố giải pháp Metaverse dành cho doanh nghiệp của mình tại hội nghị đối tác toàn cầu Inspire.
Trong nước, ByteDance đã chi số tiền khổng lồ để mua lại công ty khởi nghiệp VR Trung Quốc Pico, và Alibaba, Baidu, v.v. cũng đã gia nhập Metaverse vì sợ sẽ bỏ lỡ cơ hội.
Bây giờ, nếu bạn tìm kiếm lại "Metaverse", đường cong mức độ phổ biến sẽ gần chạm đất.
Mức độ phổ biến của Metaverse đã giảm mạnh (từ tìm kiếm của Google)
Sau khi Meta bắt đầu thu hẹp lại, các công ty toàn cầu cũng bắt đầu "rút lui" khỏi đường đua Metaverse.
Meta ban đầu dự định sản xuất 700 Quest 3 vào nửa cuối năm 2023 trong nửa cuối năm 2023, nhưng hiện tại nó đã được điều chỉnh thành 200 thành 2,5 triệu đơn vị. Vào năm 2024, Meta dự kiến sẽ xuất xưởng ít đơn vị hơn, chỉ còn 1 triệu đơn vị.
Hai năm sau khi được Bytedance mua lại, Pico đã suy giảm đáng kể, với quy mô đội ngũ giảm từ năm 2000 xuống còn khoảng 1000. Theo dữ liệu nửa đầu năm 2023 của IDC, trong hai năm qua, Pico đã duy trì thị phần gần 60% tại Trung Quốc, nhưng xét về khối lượng kinh doanh, Pico khó có thể đóng góp cho Byte quá nhiều. Ngay đầu năm nay, Pico đã hạ mục tiêu doanh số hàng năm xuống còn 500.000 chiếc, con số này đã giảm 50% so với năm ngoái.
Vào năm 2023, Tencent gần như giải tán nhóm XR và tuyên bố sẽ thay đổi con đường phát triển phần cứng. Xu Chen, người đứng đầu hệ sinh thái nội dung XR của công ty, đã từ chức. Dream Bloom, một công ty VR thuộc sở hữu của iQiyi, được cho là đang gặp khó khăn trong hoạt động, khoảng một trăm nhân viên, bao gồm cả nhân viên hiện tại và cũ, bị nợ lương và hoạt động kinh doanh về cơ bản bị đình trệ.
Toàn bộ ngành đang chịu áp lực từ sự vỡ bong bóng Metaverse.
02 Tổng thể "thành phố trống rỗng" của không gian ảo
Doanh số phần cứng không lý tưởng và không gian metaverse cũng sắp chết.
Năm 2022, nền tảng thế giới ảo Meta Horizon Worlds đã chính thức thực hiện bước đầu tiên để biến Metaverse thành hiện thực. Tuy nhiên, thế giới bên trong không hào nhoáng như trailer của nền tảng, ba tháng sau khi ra mắt, chỉ có 300.000 người dùng hoạt động hàng tháng.
Năm ngoái, một số cư dân mạng đã đưa tin rằng Horizon Worlds thực sự chỉ có 38 người dùng thực sự. Một blogger Youtube đã đích thân điều tra và nhận thấy rằng mặc dù tình hình thực tế không đến mức “khốn khổ” như tin tức đưa tin nhưng cũng không thể lạc quan được, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của Horizon Worlds rất có thể chỉ khoảng 1.000 người. Sau đó, anh ta thử đếm tổng số người chơi trên 20 hành tinh ảo hàng đầu trong danh sách phổ biến và thấy rằng chỉ có 902 người chơi.
Halflings trong Horizon Worlds từng bị chỉ trích
Người chơi "khan hiếm hơn cả động vật quý hiếm", điều này phản ánh chân thực không gian metaverse hiện tại.
Trước tình thế tiến thoái lưỡng nan, Microsoft tuyên bố vào tháng 1 năm 2023 rằng họ sẽ đóng cửa không gian ảo xã hội 3D AltspaceVR để cắt giảm chi phí; ngoài ra, Microsoft cũng rút khỏi một số kế hoạch VR khác và sa thải 10.000 nhân viên. AltspaceVR sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 10 tháng 3 năm 2023.
Không gian metaverse của các nhà sản xuất trong nước cũng gần như bị xóa sổ hoàn toàn.
Baidu Xirang vẫn là một sản phẩm nhàm chán chỉ có thể loanh quanh. Gần đây, Xirang đã tạo một lối vào chương trình nhỏ nhẹ. Bạn có thể nhanh chóng vào địa điểm Metaverse từ chương trình nhỏ trong chương trình nhỏ WeChat hoặc Ứng dụng Baidu mà không cần tải xuống APP. Nó cũng hỗ trợ chia sẻ bằng một cú nhấp chuột. Nhưng dù bản cập nhật trông như thế nào, vấn đề cuối cùng là sản phẩm được gọi là không gian metaverse này không thể mang lại cảm giác đắm chìm và chỉ có thể nhìn chằm chằm vào màn hình điện thoại di động và "chạy hình".
Không chỉ Xirang, Xunfeng của Maotai, Không gian âm nhạc của Jay Chou, v.v. đều không có khả năng chơi trò chơi cũng như không có khả năng hòa nhập vào siêu vũ trụ. Hầu như toàn bộ không gian ảo trên điện thoại di động hay màn hình máy tính sẽ trở thành “thành phố trống” sau thời gian ngắn nắng nóng.
Tại sao cần hỗ trợ Horizon Worlds và AltspaceVR kết nối với tai nghe? Một số cư dân mạng đánh thẳng vào đầu: "Không có tai nghe, bạn không thể trải nghiệm bất cứ điều gì, nhưng có tai nghe, bạn cũng có thể không trải nghiệm nó."
Phần mềm và phần cứng của Metaverse hoàn toàn mất liên lạc.
03 Bản cập nhật phần cứng sắp xảy ra
Khi khái niệm này trở nên phổ biến, nguồn vốn đổ vào và nhiều công ty cạnh tranh để giành lấy thực phẩm. Tuy nhiên, khi một số lượng lớn không gian ảo, trò chơi ảo, v.v. Sau khi trải nghiệm được tạo ra, người ta phát hiện ra rằng "chìa khóa cửa" để bước vào thế giới ảo này khác xa với trí tưởng tượng của mọi người về metaverse.
Tai nghe VR cồng kềnh và nội dung hay thì khan hiếm; AR có thể được làm mỏng và nhẹ nhưng vai trò của nó đối với người dùng thông thường chỉ giới hạn ở việc xem phim và chơi game trên màn hình lớn ảo. Các thiết bị AR/VR không chỉ không thể đạt được độ trung thực và khả năng kết nối cao được mô tả trong tầm nhìn Metaverse, mà mức giá vài nghìn đô la thực sự khiến mọi người lo lắng về việc bị "bụi bẩn" sau khi mua.
Matthew Ball, "Cha đẻ của Metaverse Business", từng chỉ ra rằng tiền đề của Metaverse là sự kết nối, tức là trao đổi dữ liệu giữa các hệ thống tự trị khác nhau. Mặc dù công nghệ XR đã có những tiến bộ đáng kể, Vẫn còn nhiều nút thắt kỹ thuật chưa được khắc phục để đạt được trải nghiệm ảo có độ chân thực cao.
Từ công việc khó khăn vào năm 2021 đến nay, các công ty lên kế hoạch cho Metaverse cũng nhận ra rằng nếu muốn dấn thân vào con đường này, họ phải vượt qua rào cản phần cứng.
Vì vậy, một bước ngoặt đã xảy ra. Trên con đường dài và tốn kém này, một số công ty đã chọn thu hẹp chiến lược và tập trung vào việc tự bảo vệ mình, chẳng hạn như Pico. Nhưng một số công ty đã bước tới và cố gắng lật đổ thị trường, chẳng hạn như Vision Pro của Apple.
Đối với Vision Pro, CEO Cook của Apple đã mô tả nó như một chiếc máy tính không gian, đây là điểm khác biệt lớn nhất so với các thiết bị thực tế ảo như Quest3 và Pico. Trải nghiệm đột phá mà nó mang lại khi sử dụng máy ảnh và cảm biến là đặt các ứng dụng iOS quen thuộc vào môi trường thời gian thực xung quanh người dùng và thao tác không yêu cầu bất kỳ tay cầm nào và chỉ có thể được thực hiện thông qua chuyển động và cử chỉ của mắt.
Các ứng dụng của Apple có thể bị treo trong không gian với Vision Pro
Ví dụ: nhiều biểu tượng khác nhau nhìn thấy trên điện thoại hoặc máy tính Apple có thể bị treo trong không gian sau khi đeo Vision Pro và có thể được hiển thị qua mắt và cử chỉ, các ứng dụng vận hành, một màn hình phim ảo khổng lồ cũng sẽ xuất hiện trước mặt bạn, Disneyland sẽ được chuyển thẳng đến chỗ bạn, và Mickey Mouse Station có thể trò chuyện với bạn trên ghế sofa... Nó tích hợp hầu hết các chức năng cơ bản trong cuộc sống cho bạn. trò chơi, công việc và giải trí, hiện thực hóa Nó giúp bạn có thể làm việc và giải trí trong không gian ảo.
Có thể nói, Vision Pro là sản phẩm màn hình gắn trên đầu phá vỡ hoàn toàn ranh giới giữa ảo và thực, theo kế hoạch sẽ ra mắt tại Bắc Mỹ trong tháng này và dự kiến sẽ gia nhập thị trường này. thị trường Trung Quốc vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau.Thế hệ thứ hai đã được phát triển.
Sản phẩm này của Apple có thể xác định lại các tiêu chuẩn của phần cứng Metaverse. Meta và Samsung cũng có thể lặp lại các sản phẩm mới dưới áp lực của vị vua mạnh nhất. CICC Research dự đoán rằng phản hồi về trải nghiệm của Vision Pro có thể vượt quá mong đợi của thị trường, thúc đẩy sự phát triển của các cải tiến thành phần như OLED dựa trên silicon, điều chỉnh khoảng cách giữa các hạt IPD và các công nghệ khác, từ đó thúc đẩy sự tăng trưởng trở lại của các lô hàng VR.
Mặc dù Metaverse sẽ ngừng hoạt động vào năm 2024 nhưng các bản cập nhật phần cứng sẽ mang lại cho nó một tia sáng.