Tôi đã tham dự Lễ hội WEB3 Hồng Kông 2024 được gần một tuần. Nó có đủ loại cuộc họp và cuộc họp. Tôi ghen tị với những người tài năng có thể tham dự bảy hoặc tám người. chơi game mỗi ngày, tôi đã rơi vào trạng thái mù mặt sau bốn trận đấu, và bây giờ tôi vẫn còn hơi chóng mặt trên máy bay.
Chế độ trên máy bay là thời điểm tốt nhất để bạn sắp xếp ý tưởng. Lần này W Labs đã hợp tác với COMBO để tổ chức sự kiện Game House đặc biệt cho chuỗi trò chơi mà tôi ban đầu. muốn, tôi nghĩ mình có thể nói lâu hơn trong phần trình diễn của mình, nhưng tôi không ngờ rằng ngay khi tôi bắt đầu lắc đầu trên sân khấu, người dẫn chương trình liên tục chỉ vào đồng hồ để báo rằng đã được năm phút rồi phải không? Tôi còn chưa khởi động xong mà đã xong rồi à? Hahaha, may quá mình vẫn còn Buff kỹ năng xuất văn bản nên viết ra những suy nghĩ mở đầu và còn dang dở của mình để bạn bè tham khảo.
Câu hỏi đầu tiên: Bản nhạc trò chơi WEB3 có bị làm sai lệch không?
Ngoài các hoạt động do Guatian tổ chức, chúng tôi còn tham gia một số hội thảo cùng với bạn bè của mình. Mọi người vẫn quan tâm đến mạch du lịch theo chuỗi. Chúng tôi vẫn đang loay hoay xem liệu có triển vọng trong tương lai hay không, bởi vì cho đến nay trong thị trường tăng giá này, vẫn chưa có một trò chơi chuỗi phi thường nào tương tự như Axie và StepN trong thị trường tăng giá vừa qua.
Nhưng quan điểm của tôi vẫn không thay đổi: Nếu bạn lạc quan về WEB3, thì hãy nhớ xem thêm các trò chơi WEB3. Lịch sử đã chứng minh rằng trò chơi. là một ngành mới nổi. Nền tảng cấp đầu vào để ngành thâm nhập vào lớp ứng dụng (C-side).
Ví dụ, sự phát triển của ngành công nghiệp máy tính phụ thuộc vào việc nâng cấp chip. Trong 50 năm qua, một trong những yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển của chip máy tính là ngành công nghiệp game. 50 năm trước, sự phổ biến của máy chơi game Atari và sự phổ biến của trò chơi Pac-Man trên toàn thế giới đã trực tiếp dẫn đến sự xuất hiện của ngành công nghiệp chip. Vào thời điểm đó, Steve Jobs đang làm việc tại Atari lần đầu tiên trong đời.
Ví dụ, trong vài năm trở lại đây, NVIDIA đã trở thành chàng trai công nghệ cao nổi bật nhất thế giới theo xu hướng AI. , NVIDIA là công ty đầu tiên sản xuất card đồ họa và GPU chơi game. Tiền vào túi của những game thủ hạng nặng đã góp phần tạo nên dòng tiền sớm nhất của Nvidia.
Trò chơi là đạo cụ để công chúng tìm kiếm hạnh phúc và sự phấn khích. Những ai đạt được phe C trước tiên phải có được trò chơi.
Câu hỏi thứ hai: Vậy tại sao trò chơi WEB3 vẫn chưa được phát triển?
Câu trả lời rất đơn giản: quá sớm + lạc lối.
Nếu bạn không xem xét Crypto Kitty, ra mắt vào năm 2017, thì hiệu ứng cụm thực sự của các trò chơi chuỗi bắt đầu với Axie, trò chơi này đã trở nên phổ biến vào đầu năm 2021. Nó mới được phát triển được vài năm, quá ngắn. Trước tiên chúng ta hãy xem quá trình chuyển đổi và lặp lại của hai giai đoạn đầu tiên của trò chơi điện tử.
Sự chuyển đổi đầu tiên: 25 năm trước, nó chuyển từ bán phần cứng của Atari và Famicom Nhật Bản sang bán phần mềm vì máy tính cá nhân trở nên phổ biến. Game PC bắt đầu nở rộ. Từ việc trả tiền mua phần mềm game đến trả tiền thẻ tích điểm hay thời gian chơi game trực tuyến trên máy tính, những người chuyển sang phân phối như Steam đã kiếm được rất nhiều tiền.
Sự chuyển đổi thứ hai: 15 năm trước, điện thoại di động và Máy tính bảng bắt đầu trở nên phổ biến và máy tính nặng không còn cần thiết nữa. Mọi người bắt đầutrò chơi miễn phí, Trả tiền để chơi. Nếu bạn tiếp tục sử dụng mô hình mua trò chơi khách một lần, bạn sẽ lại lạc hậu. Trò chơi dưới dạng dịch vụ (GaaS) đã chuyển đổi thành mô hình kinh doanh chính thống cho trò chơi di động.
Cuộc chuyển đổi thứ hai thực sự có những thay đổi lớn trong mô hình phát triển của toàn ngành: như chi phí nhân sự. Sau khi trò chơi khách được ra mắt và phần mềm được bán, việc sa thải bắt đầu dần dần. Trò chơi di động cần phải được phát triển liên tục và chi phí nhân sự cần tiếp tục tăng. Đồng thời, nhân viên dịch vụ khách hàng cần tiếp tục được bổ sung để tiếp tục kích thích người chơi tiếp tục trả tiền. Một ví dụ khác là sự xuất hiện của nhiều trò chơi thông thường và trò chơi 5 phút, bởi vì mọi người đều cầm điện thoại di động và có thời gian chơi và chơi rời rạc hoặc trò chơi 5 phút là rất phù hợp.
Sự chuyển đổi thứ ba trong tương lai có thể là gì? Một số công ty đang đặt cược vào metaverse và Facebook thậm chí đã đổi tên thành Meta. Metaverse rất tốt. Mọi người đã xem "Ready Player One" và rất hào hứng với nó, nhưng nó đòi hỏi rất nhiều tiền và cơ sở hạ tầng phải tiếp tục cải thiện. Ví dụ, nhiều người chơi sẽ cảm thấy chóng mặt khi đeo VR thông thường. Tôi nghe nói rằng Apple VR có thể giải quyết được vấn đề này.
Theo tôi, các trò chơi WEB3 vẫn đang ở giai đoạn đầu, cũng có thể là một hướng đi. Bạn đã bao giờ nghĩ về sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi WEB3 và trò chơi WEB2 về mục tiêu cuối cùng chưa? Nếu khả năng chơi trò chơi, rào cản gia nhập, hoạt động dự án và dự trữ tài năng đều được nâng lên cùng cấp thì sự khác biệt nào sẽ còn lại? Nhân tiện, đó là sự lưu thông và thanh toán!
Trò chơi WEB3 phải được tích hợp vào tính năng lớn nhất của WEB3, đó là có thể cải thiện sự thuận tiện trong thanh toán và giao dịch. Cho dù đó là thanh toán trong trò chơi hay thanh toán ngoài trò chơi, nó có thể được vận hành trơn tru mà không cần phải có những hạn chế nghiêm ngặt đối với nhiều quốc gia và khu vực trên nhiều nền tảng phân phối khác nhau. Meta chắc hẳn đã nghĩ đến điều này, nhưng stablecoin Libra của anh ấy đã chết rất nhanh. Nó có thể đã chạm đến quá nhiều lợi ích bên ngoài, nhưng nhóm Libra muốn làm giàu nhanh chóng nên họ đã có được nó.
Như đã đề cập trước đó, các trò chơi WEB3 hiện tại đang đi chệch hướng vì trò chơi chuỗi phổ biến đầu tiên Axie đã cung cấp cho mọi người mô hình Chơi để kiếm tiền, vì vậy mọi người tôi nghĩ rằng trò chơi chuỗi đó chỉ có thể chơi để kiếm tiền nên về cơ bản tất cả các dự án đều sao chép mô hình của Axie, vì suy cho cùng thì Axie đã kiếm được rất nhiều tiền. Đôi khi tôi tự hỏi nếu trò chơi chuỗi phổ biến đầu tiên là một trò chơi cờ vua và đấu bài thông thường, một dự án tập trung hơn vào lưu thông và thanh toán, liệu tình hình hiện tại của đường trò chơi WEB3 có lành mạnh hơn không?
Nhưng thà đi chệch hướng còn hơn là không đi chút nào. Sự khởi đầu của một xu hướng lớn là Kiếm tiền trần trụi. Ví dụ, sự khởi đầu của Thời đại Khám phá có thể Điều thu hút rất nhiều nhà hàng hải chấp nhận rủi ro và trở thành Vua Hải Tặc không phải vì họ vẫn khăng khăng muốn làm giàu thông qua thương mại (tìm Ấn Độ và Trung Quốc để buôn lậu gia vị và tơ lụa), mà bởi vì chúng đã xảy ra. để khám phá những mỏ bạc lớn và hoạt động buôn người cực kỳ lợi nhuận ở Nam Mỹ. Họ cần phải có những làn sóng đầu tiên đủ để thu hút sự chú ý và lợi nhuận là có.
Trong tương lai, hiệu quả tạo ra của cải lớn hơn sẽ hướng dẫn nhiều nhóm phát triển theo hướng lưu thông và thanh toán, vì vậy tôi tin chắc rằng WEB3 thực sự trò chơi Thị trường giá lên vẫn chưa đến. Tình hình trì trệ hiện nay là cơ hội tốt cho các nhóm khởi nghiệp vẫn đang chuẩn bị gia nhập thị trường. Khi các đối thủ đang mở rộng lãnh thổ và chinh phục các thành phố thì sẽ thực sự muộn để gia nhập.
Câu hỏi thứ ba: Làm thế nào việc lưu thông và thanh toán có thể được nhúng vào trò chơi WEB3?
Câu trả lời cho câu hỏi này rất lớn. Chúng tôi không có khả năng thảo luận về các vấn đề pháp lý và quy định. nguồn lực cấp độ là các quốc gia và khu vực khác nhau đã thể hiện tài năng của mình.
Hãy phân tích nó từ mô hình kinh tế. Nếu chúng ta có thể xây dựng một mô hình kinh tế cho trò chơi WEB3, chứ chưa nói đến hiệu quả, về cơ bản nó có thể đạt đến mức độ. một sinh viên tốt nghiệp ở Khoa Kinh tế. Bản thân lưu thông và thanh toán liên quan đến hoạt động của toàn bộ hệ thống kinh tế. Cũng giống như cách một nền kinh tế thực thiết kế hệ thống tài chính và tài chính của mình, trước tiên cần phải xem xét trình độ cơ bản của nền kinh tế, định hướng phát triển công nghiệp trong tương lai và văn hóa của nó. công dân của mình và hiểu các sản phẩm nước, quan hệ quốc tế, sau đó xác định hệ thống thuế và tiền tệ, sau đó xem cách điều tiết các khoản chi tiêu cứng như quốc phòng, cơ sở hạ tầng, quan liêu, giáo dục và chăm sóc y tế.
Thiết kế mô hình kinh tế của trò chơi WEB3 khác với mô hình kinh tế của trò chơi WEB2. Nhiều tham số trong trò chơi WEB2 có thể có nhiều khả năng chịu lỗi vì chúng khó điều chỉnh. Nhận ra và lưu hành. Trò chơi WEB3 thì khác. Chúng liên quan đến các mã thông báo "dựa trên tiền xu" hoặc "dựa trên vàng" có thể rút tiền nhanh chóng. Sự mất cân bằng trong thiết kế của các thông số khác nhau có thể dễ dàng dẫn đến sụp đổ. Hãy tưởng tượng xem rất nhiều nhà kinh tế và chuyên gia tài chính khó khăn như thế nào trong việc thiết kế một mô hình kinh tế hoàn chỉnh cho một quốc gia chứ đừng nói đến chúng ta?
Nhưng làm anh hùng bàn phím có ngón tay vàng vẫn rất hấp dẫn, sao lại có nhiều Vs am hiểu về Tianya và Zhihu đến vậy. sẵn sàng đưa ra lời khuyên? Bởi vì có thể áp dụng những suy nghĩ của mình vào thực tế, ngay cả trên giấy, là một quá trình rất thỏa mãn. Hiện tại game WEB3 cho phép bạn xây dựng hệ thống Hero như vậy, bạn không cần phải mơ mộng về việc du hành xuyên thời gian, chỉ cần đến đây.
Tất nhiên 100 nhà kinh tế học có 101 lý thuyết kinh tế. Ngay cả các phòng thí nghiệm của W cũng có những cách hiểu khác nhau về việc thiết kế các mô hình kinh tế trò chơi. Tôi chỉ có thể nói trước về quan điểm của mình. về quan điểm nói chung.
Đầu tiên, so với những người bạn của tôi luôn nhấn mạnh vào sự phân cấp và giáo phái halal, tôi thích rằng dự án cần được xem ngay từ đầu Xem bàn tay đang kiểm soát. Lý thuyết kinh tế tự do phương Tây bắt nguồn từ "Sự giàu có của các quốc gia" của Adam Smith, trong đó tiết lộ vai trò tuyệt vời của nền kinh tế thị trường tự do đối với bản chất con người và khả năng tự sửa chữa. Học giả Ricardo sau đó đã chỉ ra rằng dưới thương mại tự do, sự phân công lao động và trao đổi xã hội hóa có thể tạo ra. Giá trị cao hơn.
Nhưng ngay cả Hamilton, một trong những người sáng lập nước Mỹ, cũng không sử dụng cụm từ "Sự giàu có của các quốc gia" khi ông phục vụ với tư cách là Bộ trưởng Tài chính đầu tiên của Hoa Kỳ. Ý tưởng ở đây dựa trên lý thuyết của German Lister, đó là một nền kinh tế cần được bảo hộ thương mại mạnh mẽ ngay từ đầu và các hàng rào thuế quan mạnh mẽ để bảo vệ sự phát triển công nghiệp mong manh của đất nước, và chỉ giải phóng nó sang các sản phẩm của các nước khác khi nó đã trưởng thành. Đừng nhìn vào thực tế là các nước phát triển như Hoa Kỳ và Vương quốc Anh đang ngày ngày kêu gọi thương mại tự do. Khi mới bắt đầu, họ đã bảo vệ ngành công nghiệp của mình một cách quyết liệt hơn bất kỳ ai khác. máy dệt, mang công nghệ dệt may từ Anh sang Mỹ. Vẫn bị coi là kẻ phản bội nước Anh.
Điều tương tự cũng áp dụng cho mô hình trò chơi WEB3. Bạn không thể cho phép các mã thông báo khác nhau quá tự do ngay từ đầu. Tuần hoàn, bên ngoài một nhóm sói giống Soros đang theo dõi. Dù là quy định tập trung hay chỉ đạo bằng cơ chế nội bộ thì trước hết nó phải trưởng thành trong hệ thống.
Thứ hai, khi nền công nghiệp trong nước dần trưởng thành, hiện đại Khi nước Đức trỗi dậy , Nhật Bản, Hàn Quốc diễn ra, nước này tham gia sâu vào chu kỳ kinh tế hay chính phủ nhỏ, cơ chế thị trường lớn của Mỹ, Anh, Pháp, tất cả đều phụ thuộc vào phong cách giao dịch. nhóm. Cả hai hệ thống đều có trường hợp thành công. Cái đầu tiên tăng trưởng nhanh chóng và có thể sinh hoa trái trong một thời gian ngắn, trong khi cái thứ hai có sức mạnh bền bỉ lâu dài và có mô hình tài chính lành mạnh. Hai mô hình này thực sự có thể được chuyển đổi ở các giai đoạn phát triển khác nhau. Ví dụ, Chính sách kinh tế mới Roosevelt của Hoa Kỳ sau Thế chiến thứ hai đã áp dụng mô hình đầu tiên, thực tế là một bản sao của Kế hoạch 5 năm của Liên Xô, nhưng hiệu quả là rất thấp. rất ý nghĩa. .
Xét về mô hình kinh tế của WEB3, mô hình đầu tiên lấy giá trị tài sản làm dòng chính và có thể thúc đẩy tăng trưởng kinh tế trong thời gian ngắn Khi GDP của nền kinh tế tăng lên, có thể thu hút ngày càng nhiều người dân tham gia; mô hình thứ hai là thiết lập cơ chế thu thuế trong liên kết lưu thông và thu nhập chính của nền kinh tế. dựa vào thuế Tương tự như mô hình kinh doanh sòng bạc. Chiến lược hoàn hảo hơn là “trước một rồi hai”, nhưng nói thì dễ hơn làm. Làm được “một” đã là một điều tốt giữa mọi người. Bạn cũng phải kiềm chế lòng tham của mình và buộc bản thân phải từ bỏ. của cải mà bạn có thể kiếm được trong một khoảng thời gian ngắn. Người ta ước tính rằng hầu hết bạn bè trong nhóm sẽ không đồng ý thực hiện những điều chỉnh cho tương lai hão huyền.
Điều này thực sự trả lời câu hỏi tiêu đề của bài viết này. Các trò chơi chuỗi phổ biến trong thị trường giá lên này là. ít nhất Đây phải là một sự đổi mới chưa từng có ở một khía cạnh nhất định, nếu không, những người dùng đã chán nhiều loại Earn khác nhau sẽ không trả tiền cho nó, hoặc có lẽ điểm đổi mới đã xuất hiện trong một dự án nào đó và chúng tôi chỉ đang chờ đợi một điểm bùng phát.
Thứ ba, nếu một dự án may mắn bước vào giai đoạn "thứ hai" , thì đó là cuộc cạnh tranh xem ai mạnh hơn về mặt lưu thông và phương thức thanh toán. Trong vài thập kỷ qua, những thay đổi trong mô hình tiêu dùng của người dùng đã chứng minh rằng bất cứ ai có thể cải thiện sự thuận tiện trong lưu thông và thanh toán đều có thể dẫn đến những thay đổi trong ngành: quẹt thẻ tín dụng có thể thúc đẩy tiêu dùng nhiều hơn là rút tiền mặt từ ví và sử dụng Paypal hoặc Alipay. có thể thúc đẩy tiêu dùng tốt hơn việc quẹt thẻ tín dụng. Nó cũng có thể thúc đẩy tiêu dùng. Rất khó để thay đổi quán tính thói quen của người dùng một khi chúng đã được hình thành. Ví dụ, đối với những người dùng đã quen với thanh toán Alipay và WeChat, họ sẽ khó quay trở lại thời đại tiền mặt hoặc thẻ tín dụng. Trong tương lai, nếu WEB3 có thể hạ thấp ngưỡng hành vi tiêu dùng của người dùng so với WEB2 thì các trò chơi WEB3 chắc chắn sẽ có thể tạo nên bước đột phá.
Làm thế nào để trò chơi WEB3 có thể tiếp tục phát triển ổn định và tiến lên trong giai đoạn "thứ hai"? Các hệ thống kinh tế phát triển hiện nay trên thế giới nhìn chung đạt được ba điều: nền kinh tế thị trường tự do có giới hạn, hệ điều hành xã hội dựa trên sự đồng thuận và sự lặp lại của khoa học và công nghệ. Tương ứng với trò chơi WEB3, thực tế có ba điểm: loại bỏ các trở ngại trong lưu thông và thanh toán, cơ chế hợp đồng phi tập trung cho phép người chơi thiết lập sự đồng thuận và đồng bộ hóa việc phát triển các công nghệ mới trong ngành trò chơi (như AI và VR).