Tác giả: kirin_alen d/acc Nguồn: X,@ qiqileyuan
Catizen không có ở đây Trong vòng 3 tháng, số lượng người dùng đã vượt quá 23 triệu, DAU đã đạt gần 3,5 triệu và đạt được doanh thu mua hàng trong trò chơi tích lũy 16 triệu USD. Trong số đó, cộng đồng người dùng Telegram Premium đã vượt quá 2 triệu thành viên. điều đó có nghĩa là 40% Thành viên của Telegram là người dùng Catizen, cũng có 1,5 triệu người dùng trên chuỗi và hơn 550.000 người dùng trả phí, với ARPU là 30 USD. và công bố phát hành Game Center.
Thật trùng hợp với việc Ton được niêm yết trên Binance. Bài viết này sẽ xem xét lý do tại sao chúng tôi chọn hỗ trợ Catizen vào cuối năm 2022 và lý do tại sao chúng tôi tiếp tục lạc quan về điều đó. Catizen thuộc hệ sinh thái TG ngày nay.
Trở lại năm 2022, khi tôi quyết định đầu tư vào nhóm Catizen, những điều này hoàn toàn nằm ngoài dự đoán của tôi. Vào thời điểm đó, FTX bùng nổ và ngành công nghiệp này đang ở thời kỳ đỉnh cao. thung lũng thấp nhất. Vào thời điểm đó, ngoài niềm tin vào giá Bitcoin và Ethereum, tôi không biết làn sóng dự án tiếp theo sẽ ra sao. Nhận định mơ hồ là câu chuyện của NFT và MetaVerse trong 21 năm đã khiến Crypto bị loại ra khỏi vòng tròn, nhiều tổ chức truyền thống và những người nổi tiếng đã bắt đầu liên hệ với nó, nhưng trải nghiệm không hề dễ chịu. Nếu có một mô hình Thích ứng đại chúng mới trong chu kỳ tiếp theo, ít nhất mô hình đó cần được xác minh và nhân rộng trước khi những người này và thậm chí cả những người mới gia tăng có thể tham gia lại.
"Chúng tôi mong muốn tăng trưởng dần dần và muốn đưa mô hình kiếm tiền kết hợp chương trình nhỏ IAA+IAP vào vòng tròn tiền tệ"
Đây là ý tưởng mà nhóm Catizen đã nói đến khi lần đầu tiên nói về dự án. Tại thời điểm này, họ đã có kinh nghiệm về GameFi. Đối với đội vốn ban đầu tham gia vào các trò chơi phát trực tuyến truyền thống, các trò chơi PVP GameFi thuần túy thiếu triển vọng. Theo quan điểm của nhóm, việc sử dụng mô hình kết hợp IAA+IAP (kiếm tiền từ quảng cáo trong trò chơi và kiếm tiền từ giao dịch mua trong trò chơi) kết hợp với hoàn tiền bằng tiền điện tử sẽ thú vị hơn việc kiếm tiền thông qua Ponzi và nhóm cũng dễ dàng tận dụng nó hơn. khả năng đầu tư truyền thống Với kinh nghiệm phát trực tuyến và dự trữ các trò chơi nhỏ ngày càng tăng - "Chúng tôi cảm thấy rằng chúng tôi nên cố gắng hết sức để đưa các trò chơi về sân nhà của mình."
"Trò chơi chương trình mini là phiên bản trò chơi của các video ngắn, đáp ứng nhu cầu cuộc sống nhịp độ nhanh của con người hiện đại"
Lúc đó tôi đã nhận thức được điều này. Vì chán thị trường giá xuống nên tôi thường duyệt qua Bilibili và Douyin, và tôi thường thấy quảng cáo cho một số trò chơi chương trình nhỏ (khuyên dùng "Pea Wars" , phòng thủ tháp tổng hợp match-3), với tư cách là một người chơi console, tôi không biết cách chơi nó, nhưng tôi không thể xử lý những tài liệu trò chơi này và mỗi tài liệu trở nên phổ biến hơn cái trước và tôi sẽ chôn cái móc ở đó. Luôn có những đêm yên tĩnh và mất ngủ khi bạn vô tình bấm vào những trò chơi nhỏ này rồi nạp số tiền đầu tiên là 68. Hoặc chịu khó xem quảng cáo matryoshka để vượt qua cấp độ. Sau đó chơi 1, 2 tuần thì xóa, lâu lâu lại chơi cái khác, giống như bỏ phim khiêu dâm vậy ông già. Tôi có nhận thức trực quan rằng các trò chơi chương trình nhỏ gây nghiện và kiếm tiền.
Tôi đã chơi hầu hết mọi người, trò chơi ở mức trung bình nhưng đỉnh cao

Tốc độ tăng trưởng cao của các trò chơi nhỏ
Gần đây tôi đã xem báo cáo của dataeyes và thấy rằng chỉ có một năm Đến năm 2023, doanh thu trò chơi Chương trình Mini trong nước đã đạt 20 tỷ nhân dân tệ và dự kiến doanh thu năm nay sẽ vượt 60 tỷ nhân dân tệ, tăng trưởng 300% so với cùng kỳ năm ngoái. Theo dữ liệu của Tencent, số người dùng hoạt động hàng tháng của các trò chơi chương trình nhỏ đã vượt quá 500 triệu và thời gian trực tuyến là khoảng một giờ mỗi ngày trên thị trường. Thói quen của người dùng mini đang được phát triển. -chương trình game đang bước vào thời điểm iPhone năm nay. Tuy nhiên, trong cùng thời gian đó, nhìn chung thiếu sự tăng trưởng về người dùng đối với các trò chơi quy mô lớn và các trò chơi nhỏ trở thành niềm hy vọng duy nhất để các trò chơi trong nước bứt phá trong "kỷ nguyên trò chơi chứng khoán". Tình hình tìm thấy sự tăng trưởng gia tăng trong kỷ nguyên chứng khoán cũng rất giống với tình huống trong vòng tròn tiền tệ.
Hiện nay, các chương trình mini trong nước cũng ngày càng phát triển, với hình thức nặng nề, đa dạng và mô hình kiếm tiền hỗn hợp, hàm lượng vàng của các trò chơi chương trình mini vẫn ngày càng gia tăng. Đối với việc mở rộng ra nước ngoài của các trò chơi nhỏ, nó đã đạt 470 triệu USD trong nửa đầu năm 2024. Nó vẫn đang trong giai đoạn đầu khám phá và còn rất nhiều dư địa để phát triển.
Nhưng việc đưa các trò chơi chương trình nhỏ ra nước ngoài không phải là điều đơn giản. Lý do chính là các chương trình mini WeChat trong nước là nguồn lưu lượng truy cập và trình khởi chạy tự nhiên, trong khi ở nước ngoài. không có môi trường chương trình mini và tiền thân của các chương trình mini như pwa đã không trở nên phổ biến vì các vấn đề lãi suất như "thuế Apple", cho đến khifriend.tech trở nên phổ biến và xuất hiện trở lại. (Tôi khuyên bạn nên chơi Ton.place, pwa onlyfans và trải nghiệm rất tốt).
Về vấn đề này, nhóm cũng đã đưa ra giải pháp.
"Chúng tôi muốn hệ sinh thái All In Telegram"
Vào đầu năm 2023, nhóm cảm thấy Câu trả lời cho "trò chơi chương trình nhỏ + ở nước ngoài + Tiền điện tử" là TG, một nền tảng dễ dàng so sánh nhất với WeChat ở nước ngoài. Đồng thời, nhóm sẵn sàng bắt chước WeChat trong các nỗ lực thương mại hóa và nó cũng hiểu về tiền điện tử và có. một lượng lớn người dùng.
Nhưng cơ sở hạ tầng của Telegram và Ton vẫn chưa trưởng thành vào thời điểm đó và họ cũng đang trong giai đoạn nỗ lực thương mại hóa, không giống như hiện tại. đã trở thành nguồn tăng trưởng gia tăng trong vòng tròn tiền tệ Là một học giả, việc đưa ra quyết định này và tuân theo nó không dễ dàng như bạn nghĩ. Nhưng để giao tiếp và hòa nhập tốt hơn với đội TG, đội cũng sẽ tham gia các lớp học thêm về văn hóa Nga và tiếng Nga. Có sự kiên trì và cống hiến vô hình đằng sau làn sóng thu lợi từ giao thông đầu tiên trong Hệ sinh thái TG.
"Tại sao lại chọn làm mèo?" "Bởi vì tôi là nô lệ của mèo" "..."
Bây giờ, có vẻ như khoản đầu tư ban đầu vào Catizen thiên về siêu hình học hơn. Tôi đã nhận ra sự nghiện và sự phát triển của các trò chơi nhỏ. Tôi tin vào không gian tăng trưởng thị trường của phương thức kiếm tiền hỗn hợp IAA+IAP. Tôi cảm thấy rằng việc kết hợp đó TG có thể đạt được kết quả tốt, hiểu biết và ghi nhận kinh nghiệm thành công trong quá khứ của nhóm trong việc đầu tư vào các trò chơi và tài nguyên mua lưu lượng truy cập trong vòng kết nối, kết hợp với kinh nghiệm trong vòng tròn tiền tệ và tham vọng thành công.
Nếu khoản đầu tư vào thời điểm đó mang tính ngẫu nhiên và siêu hình hơn thì ngày nay việc chứng kiến các chương trình mini TG đang nở rộ khiến tôi chắc chắn hơn về tương lai đầy hứa hẹn của Catizen.
Cái trước sửa một cách mơ hồ, trong khi cái sau loại trừ những câu trả lời sai.
Nghịch lý của đầu tư sinh thái TG
1. Chức năng của TG và Ton là giải pháp Cùng với đó, dự án cần nắm bắt giai đoạn thưởng lưu lượng truy cập TG
Không giống như SOL, điều chúng tôi cần là 900 triệu người dùng tiềm năng trên TG để mang lại sự gia tăng cho vòng tròn tiền tệ người dùng, không phải người dùng của Ton. Rất lâu trước khi hệ sinh thái Ton trở nên phổ biến, đã có các bot giao dịch như maestro, unibot, Bananagun và pepeboost dựa vào các kênh TG để đáp ứng nhu cầu giao dịch nhanh chóng trên chuỗi của người dùng. Họ đã kiếm được rất nhiều tiền và có thể hoạt động trực tiếp. với một ví được quản lý. Chúng đáp ứng nhu cầu của người dùng Web3. Nếu dự án có thể tìm thấy các sản phẩm đáp ứng nhu cầu của người dùng Web2 thì ví TG và Ton sẽ đóng vai trò là kênh lưu lượng và thanh toán, loại bỏ nhu cầu về các hợp đồng thông minh phức tạp và giúp việc kinh doanh trở nên đơn giản hơn.
Xét về giai đoạn thưởng lưu lượng truy cập hiện tại khi TG mới cố gắng thương mại hóa, người dùng ở nước ngoài chưa bị ảnh hưởng bởi sự xâm nhập của các trò chơi chương trình mini trong nước (trò chơi chương trình mini trong nước vẫn đang ở mức độ phát triển cao), bản thân MiniApp bị hạn chế bởi H5. Thời gian đầu, chất lượng của MiniApp còn thấp, có thể thấy trước sự cạnh tranh đồng nhất giữa các dự án Tap sẽ rất gay gắt. Tuy nhiên, trong tương lai, MiniApp cũng có xu hướng phát triển theo hướng đa dạng hóa và phát triển nặng nề. Ở giai đoạn này, điều quan trọng là phải nắm bắt được lợi tức lưu lượng truy cập TG trước tiên, sau đó từ từ lặp lại sản phẩm sau khi nắm bắt được nó. Hơn nữa, sản phẩm cần được phát triển theo góc độ “nhân văn” hơn, thay vì cạnh tranh về chất lượng game truyền thống.
2. TG MiniApp giống một doanh nghiệp nhỏ hơn, thích hợp cho việc kinh doanh nhưng không phù hợp để đầu tư
Dự án vòng tròn tiền tệ truyền thống tập trung vào một câu chuyện + Infra, nói rằng "nếu bạn muốn làm giàu, hãy xây đường trước". Sau khi huy động hết vòng này đến vòng tài trợ khác từ các quỹ đầu tư mạo hiểm và lần lượt xây dựng các cầu vượt, họ nhận thấy rằng không có nhu cầu thực sự. Kết quả là, nó trở thành một "thị trấn ma". Bản chất của việc phát hành tiền xu thực sự là một hình thức xử lý tài sản kém hiệu quả thông qua hoán đổi nợ lấy vốn sở hữu tại địa phương, nhưng nó được coi là một hình thức có giá trị cao. tài sản tiềm năng với việc bổ sung tường thuật.
Nhưng Telegram có cơ sở hạ tầng và dân cư riêng. Bây giờ nó được phép mở cửa để thu hút đầu tư, cho phép người dân mở nhà hàng nhỏ, quán trà sữa, tiệm massage. và các phương tiện giải trí khác để kiếm tiền. Việc sớm tham gia vào các hạng mục phụ đáp ứng nhu cầu cơ bản của cư dân có thể thu được lợi ích về giao thông miễn là họ không duỗi chân, và thậm chí họ có thể kiếm bộn tiền nếu làm tốt. Nhưng điều này giống với một doanh nghiệp nhỏ hơn. Chỉ vì ông chủ có thể kiếm tiền không có nghĩa đó là mục tiêu đầu tư tốt.
Từ góc độ có thể đầu tư hay không, ngưỡng thấp hiện tại của TG MiniApp có nghĩa là nếu nhóm MiniApp nắm vững mật khẩu lưu lượng truy cập thì có thể kiếm tiền trong TG , nó có thể tiếp tục kiếm tiền, anh ta thực sự không cần tài chính và xem xét áp lực rút lui sau khi tài trợ, chẳng hạn như các vấn đề pháp lý, các vấn đề tường thuật cần xem xét việc tăng trần để phát hành tiền xu, cũng như việc phát hành tiền xu trên các sàn giao dịch và bảo trì giá sau đó, bảo trì cộng đồng, v.v. Sẽ có nhiều Người sáng lập muốn kiếm tiền một cách âm thầm. Và nếu đội ngũ chưa nắm vững mật khẩu giao thông của TG trong nền tảng kinh doanh ngưỡng thấp như vậy thì sẽ không hấp dẫn các nhà đầu tư. Đây là điểm khác biệt so với dự án Infra vòng tròn tiền tệ truyền thống do chi phí giả mạo thấp. Điều này rất dễ gặp phải trong giai đoạn đầu tư. Những ai chưa thoát ra sẽ bị bỏ qua, còn những ai đã trốn thoát sẽ không huy động được vốn hoặc có trạng thái diode nơi định giá quá đắt.
Từ góc độ thoát ra, lối thoát phát hành tiền tệ truyền thống trong đường đua TG-MiniApp không tốt bằng chế độ thoát chia nước hoặc chia cổ tức.
Tất cả những gì công ty tạo ra là chuỗi cung ứng và tiền nhượng quyền)
Và trong vòng tròn tiền tệ, có những luật lệ và các khía cạnh thực tế khác hạn chế việc thực hiện xem xét phân phối nước hoặc thoát cổ tức.
Trên thực tế, TG-MiniApp rất giống với thời đại NFT. Cả hai đều là những bức tranh nhỏ không có ngưỡng. khả năng mạnh hơn, nếu thua thì có quyền “tiếp tục tài trợ”. Nếu không bán được thì giá thành sẽ không cao. Nhưng đối với các nhà đầu tư, trừ khi họ bán những bức tranh nhỏ và chia sẻ số tiền với bạn, khi nó đạt đến trạng thái có thể đầu tư, việc định giá sẽ rất tốn kém và có rất ít dự án thực sự có thể thoát ra bằng cách phát hành tiền xu. Hầu hết họ đang kiếm tiền nhưng không kiếm được tiền.
Nhưng ưu điểm của TG MiniApp so với PFP là PFP là hình thức bán một lần và không dễ dàng phát hành thêm các đợt phát hành theo ý muốn, trong khi TG MiniApp có thể có thu nhập mua hàng trong ứng dụng liên tục. Tuy nhiên, trong một môi trường có những hạn chế yếu về Tiền điện tử, chúng tôi vẫn gặp phải vấn đề làm thế nào để đảm bảo rằng doanh thu và cổ tức có thể được phân phối.
Vì vậy, đối với các nhóm có khả năng thực thi, TG MiniApp là một con đường có rào cản thấp phù hợp để phát triển tích cực nhằm có được người dùng và doanh thu thực sự, nhưng dành cho các nhà đầu tư Đối với một lượng lớn ở mức độ nào đó, nó không khác gì Meme đối với các nhà đầu tư bán lẻ, vốn tập trung vào may mắn. Thích hợp để khởi nghiệp nhưng không thích hợp để đầu tư.
Điều này có nghĩa là TG hoàn toàn không phù hợp để đầu tư? Nhưng theo tôi:
Nghịch lý đầu tư của TG chỉ chứng tỏ sự khan hiếm của Catizen.
Tổng hợp lại, nếu chúng ta áp dụng ngược logic trên để đầu tư vào một dự án trên TG, chúng ta cần một nhóm:
1. Khả năng cơ bản: Nhóm có thể hoàn thành PMF, tìm điểm phù hợp giữa các kênh và ứng dụng TG, đồng thời hoàn tất quá trình nhập người dùng
Các khả năng cơ bản trên có thể đảm bảo rằng dự án có khả năng tồn tại hoặc kiếm tiền
2. Nhóm có khả năng để chia sẻ lợi nhuận và phát hành tiền xu và Sẵn sàng
Vấn đề cổ tức khó thực hiện vừa được đề cập. cũng sẵn sàng phát hành tiền xu hoặc ngược lại, khi đó tổ hợp Facoin ghi nhận doanh thu trên chuỗi và sử dụng hợp đồng thông minh để thực hiện chia sẻ lợi nhuận, giải quyết vấn đề nan giải.
3. Khả năng hoàn thành nâng cấp và triển khai các mô hình kinh doanh và tường thuật
Tính ngẫu nhiên và đồng nhất trong thành công của MiniApp có nghĩa là nếu nhóm muốn phát hành tiền, họ cần nâng cấp mô hình kinh doanh và tường thuật của mình cũng như có khả năng thực hiện
Bản mở rộng tường thuật tương ứng với các trò chơi nhỏ không gì khác hơn là: 1) nền tảng trò chơi (tự tạo hoặc xuất bản); 2) chuỗi trò chơi công khai. Đây là di sản mà GameFi để lại và nó đã trở nên tương đối mệt mỏi về mặt thẩm mỹ. Lý do không gì khác ngoài việc thiếu nguồn cung cấp liên tục các trò chơi chất lượng cao. Không có khả năng cung cấp game chất lượng cao, cốt lõi là kênh Mass Adaption chưa được mở khiến game tự làm tốn nhiều thời gian, công sức và không có khả năng thương lượng để outsourcing game chất lượng cao. trò chơi. Thật may mắn là TG đã mở được cổng kênh để câu chuyện trên nền tảng game trở nên khả thi. Tất cả phụ thuộc vào việc nhóm có thể tiếp tục khám phá và xuất bản các trò chơi chất lượng cao hay không. Và tìm một trò chơi hay và bán nó với giá tốt. Về mặt này, đội tuyển Trung Quốc đương nhiên có lợi thế.
Và Catizen có thể đáp ứng tất cả các điểm trên:
1. được sử dụng để chứng minh sự phát triển sản phẩm, hoạt động cộng đồng cũng như khả năng thu hút lưu lượng truy cập và kiếm tiền của phía TG. Trong vòng chưa đầy 3 tháng, số lượng người dùng đã vượt quá 23 triệu, DAU là gần 3,5 triệu và doanh thu tích lũy là 16 triệu US. đã đạt được doanh thu mua hàng trong trò chơi, 1,5 triệu người dùng trên chuỗi và hơn 550.000 người dùng trả tiền, ARPU đạt 30 đô la;
2. tuyên bố rằng họ sẽ phát sóng và sẽ tiếp tục trao quyền trong tương lai;
3 Nhóm đã công khai tuyên bố rằng họ sẽ phát hành một nền tảng trò chơi và đã có. 200 trò chơi nhỏ được dự trữ, nhiều trò chơi trong số đó đã có trên WeChat và các trò chơi dành cho người trưởng thành được hỗ trợ bởi hàng trăm triệu dữ liệu tải xuống trên Google Play. Điều này là do nền tảng OG trò chơi Trung Quốc của nhóm Catizen, dựa vào trải nghiệm trò chơi nhỏ và TG. Trong tương lai, nó sẽ có thể hoàn thành tốt hơn vai trò “cầu nối” và trở thành trò chơi phổ biến nhất trên TG Một nền tảng chơi game thành công. Ngoài ra, nhóm còn có một lượng lớn tài nguyên phim truyền hình ngắn và cả nền tảng kịch ngắn và nền tảng thương mại điện tử đều đang được phát triển.
Tóm tắt:
Mèo thật dễ thương!