Tác giả: Aiko, Folius Ventures; Bản dịch: 0xjs@金财经
Sau khi TON bùng nổ, các nhà phát triển khác đã phát triển trò chơi nhấp chuột Catizen đã đặt nền móng cho hệ sinh thái TON trước 1,5 năm và rồi thành công mỹ mãn với những trò chơi đình đám của mình.
Sau đây là 5 lý do chính khiến Catizen có thể vượt qua các đối thủ cạnh tranh về mọi mặt:
1 Thiết kế trò chơi (các trò chơi phổ biến có thể mở khóa hệ thống phần thưởng với các tác động bên ngoài tích cực)
Trong khi những người khác vẫn đang tạo ra trò chơi trỏ và nhấp chuột, Catizen đã sẵn sàng xây dựng cả một đế chế ngay từ ngày đầu tiên. Nhóm của họ phải mất từ 4 đến 5 tháng từ khi chọn được nguyên mẫu đầy hứa hẹn cho đến khi ra mắt Catizen thực sự.
Lối chơi vui nhộn là nền tảng. Bánh đà của Catizen hoạt động như thế này: Vui vẻ - Người dùng - Dòng tiền - Quan hệ đối tác - Người dùng Phần thưởng giá trị hơn và hệ sinh thái.
< a href="https://x.com/0xAikoDai/status/1804847257373778075/photo/1">
2. Kiếm tiền (Mô hình Web2+Web3 về lợi nhuận, tính bền vững và chia sẻ giá trị)
Người chơi chi tiền để mua xu Cá cho câu cá (cơ chế Gacha) hoặc mua các vật phẩm giảm giá từ cửa hàng và các công cụ tự động - một mô hình kiếm tiền quen thuộc với các game thủ Web2.
Bắt đầu từ khả năng kiếm tiền và doanh thu vững chắc, Catizen đã trở thành công ty Web3 duy nhất trong số tất cả các dự án trò chơi trong lĩnh vực này phát triển trò chơi nhỏ TON và kiếm được doanh thu hơn 12 triệu đô la.
< a href="https://x.com/0xAikoDai/status/1804847257373778075/photo/2">
Catizen kết hợp khả năng kiếm tiền từ Web2 cổ điển với Web3 Launchpool và airdrop để cung cấp cho hệ sinh thái TON, các đối tác (như Mentle) và người chơi quyền truy cập vào NOT và token TON airdrops) đã tạo ra giá trị rất lớn.
Thông qua phương thức kiếm tiền Web2+Wbe3, họ đã đạt được ba cột mốc quan trọng:
Thu hút được người dùng có khả năng chi tiêu và khả năng chấp nhận tiền điện tử đã mở ra một thị trường mới cho người chơi TON, thay vì chỉ chơi airdroppers; hướng dẫn người dùng xây dựng chu trình tham gia Web3 dài hạn: tiêu dùng - chơi - Gacha - nhận nhiều phần thưởng airdrop bằng các nội dung khác nhau.
3. Khả năng vận hành (đảm bảo tiếp tục thu hút sự chú ý, thêm người dùng và mở rộng quy mô)
Hoạt động là chìa khóa để duy trì sự gắn kết lâu dài—một minh chứng cho cam kết của nhóm. Catizen hiểu sâu sắc về văn hóa, quan hệ đối tác của Web3 và tận dụng trải nghiệm vận hành Web2.
Hai ví dụ điển hình là:
- NPC: bao gồm các meme như Pepe hoặc linh vật của đối tác như TON (tăng ngẫu nhiên về lợi nhuận/airdrops/số lượng mèo );
- Meow Zhuan: Bằng cách mời bạn bè, người dùng có thể nhận được nhiều cơ hội Gocha hơn. Phần thưởng bao gồm phần thưởng mã thông báo của đối tác (xZEN) và các vật phẩm trong trò chơi;
< p style="text-align: center; ">

Ra mắt một trò chơi thì dễ nhưng duy trì tốc độ tăng trưởng và sự gắn bó của người dùng thông qua các hoạt động lại khó.
Catizen không phải là một điều kỳ diệu nhất thời—nó tiếp tục mang lại lợi ích cho người dùng thông qua các hoạt động.
4. Tiếng nói trên mạng xã hội
Hầu hết các nhóm trò chơi đều thiếu khả năng cơ bản để vận hành mạng xã hội và tăng sức hấp dẫn tự nhiên. Họ dựa vào hoạt động tiếp thị NFT với đồ họa chất lượng cao hoặc "bang hội" để được hiển thị nhiều hơn và chỉ "sao chép" và "dán" các chiến lược tiếp thị mà hầu như không có bất kỳ người dùng hoạt động nào.
Tuy nhiên, Catizen đã đi tiên phong trong cách tiếp cận của riêng mình, vận hành Twitter của họ giống như tài khoản TikTok của một người yêu mèo. Họ tạo những video hài hước, sử dụng rất nhiều meme về mèo và thường bình luận trên những dòng tweet nổi tiếng. Những thứ này hấp dẫn một cách tự nhiên và mọi người sẽ theo dõi trên Twitter cho dù họ có phải là game thủ hay không.
< /p>
Giờ đây, với hơn 1,2 triệu người dùng trực tuyến và tổng số 21 triệu người dùng đã đăng ký, Catizen không còn cần phải chứng minh mức độ phổ biến của mình nữa.
Meme chỉ là bề nổi, đằng sau là đội ngũ phát triển chuyên môn và quan hệ công chúng. Nếu bạn nhận thấy họ thông báo rằng 1% lợi nhuận của họ sẽ được sử dụng để giải cứu những con mèo đi lạc thì bạn biết rằng họ có những kế hoạch lớn hơn.
5. Các kênh nội dung phổ biến (điều này không phải ngẫu nhiên, thành công có thể tiếp tục)
Nhóm phát triển đằng sau Catizen đã phát triển các trò chơi nhỏ từ năm 2018 và đã tạo ra hơn 20 trò chơi phổ biến với hơn 300 triệu lượt tải xuống trên WeChat, Google Play và Facebook Gaming.
Đối với các nhà phát triển trò chơi TON mới, cần có thời gian để tìm ra cách tìm sản phẩm phù hợp với thị trường, xây dựng cơ sở hạ tầng và thu hút người dùng.
Tuy nhiên, Catizen có quyền truy cập vào 200 trò chơi. Chúng ta có thể mong đợi họ nhanh chóng tận dụng cơ sở người dùng hiện có của mình để nâng tiêu chuẩn cao hơn cho toàn bộ đối tượng chơi game trên TON sau mỗi lần phát hành - khiến những trò chơi thực sự tuyệt vời ngày càng khó phát triển.
Ngoài trò chơi, Catizen và công ty mẹ cũng đang chuẩn bị ra mắt nội dung video ngắn và các sản phẩm thương mại điện tử.
Kết luận
Cuối cùng, nhiều người đang háo hức mong đợi Axie Infinity tiếp theo và một trò chơi bền vững có thể thu hút lượng lớn người dùng và tạo ra dòng tiền dương.
Chà, hãy nhìn Catizen on Ton. Họ có tất cả các yếu tố để tạo nên một trò chơi Web3 bùng nổ với tiềm năng lớn.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Đây không phải là lời khuyên tài chính. DYOR. Aiko luôn đánh giá cao những đội mà cô thực sự tin tưởng dựa trên sự thật và số liệu. Không có gì bí mật khi Aiko được đầu tư vào đội ngũ Catizen tài năng.