- GameFi受熊市重创,玩家常将其视为又一次“抢钱”机会
- 这种叙述必须改变,它的开始方式是从一开始就设定正确的叙述
- 并非每个游戏都需要成为区块链游戏。开发人员需要辨别游戏的哪些方面集成在链上
糟糕的通证经济学,乏善可陈的游戏玩法,以及一个在很大程度上只是为了赚钱的社区。这些都是过去几年困扰区块链游戏的批评。有些人最初可能将它们视为额外收入的可靠来源,而另一些人则对它们深信不疑,并将他们的职业抱负转向攀登这些游戏的排行榜以赚取利润。
区块链游戏和 GameFi 宣扬所有权理念,即游戏玩家能够真正拥有他们的游戏内资产,而不是仅仅从中央机构(游戏开发商)那里租用它们。事实上,拥有物品和头像等游戏内资产的能力对许多人来说可能很有吸引力。
无情和无情的熊市,加上无数的漏洞利用、黑客攻击和“刀耕火种”。然而不幸的是,游戏公会的策略摧毁了区块链游戏行业的很大一部分。然而,当我们穿过 2022 年 9 月亚洲区块链游戏峰会的大门时,我们遇到了精力充沛的与会者和热闹的展位。演讲者在台上的演讲中充满了自信和虚张声势,而展示最新区块链游戏项目的华丽显示器吸引了好奇的围观者的注意力。
为了更多地了解区块链游戏的未来,Coinlive采访了亚洲区块链游戏联盟(ABGA)执行总裁Kevin Shao。
“不幸的是,对于许多人来说,区块链游戏一直被归类为纯粹的赚钱平台,他们 [玩家和开发者] 只想赚取尽可能多的钱,”凯文告诉我们。 “但我们 ABGA 的看法不同。我们相信区块链游戏也可以带来乐趣,尤其是随着更多 TripleA 游戏的出现。”
正如凯文所说,社区中有相当一部分人将区块链游戏视为另一种快速赚钱的方式。然而,这是不可持续的。正如 Kreation Ventures 的投资者兼首席执行官 Kelly Choo 告诉我们的那样,“许多这些区块链游戏并不是为了作为游戏而设计的。他们 [开发人员] 过于关注代币经济学,因此 GameFi 市场充斥着低质量的游戏。”
事实上,一个可持续的 GameFi 项目必须是一个能够在代币通货膨胀和通货紧缩之间取得平衡的项目。如果游戏的代币价格涨得太高,可能会产生泡沫,如果代币持有者突然选择兑现,可能会在某个时候破坏经济。然而,如果通货紧缩发生得太快和突然,毫无疑问会有玩家从游戏中流出,仅仅是因为代币价值太低了。即便如此,正如凯文告诉我们的那样,代币经济学只是整个 GameFi 馅饼的一小部分。
“对于大多数项目来说,代币经济学是他们的首要任务。但现在在如此困难的市场中修复你的代币经济学可能还不够,”他建议道。
“需要创新和重新思考业务战略。在熊市中,即使你的代币经济是固定的,也不容易生存。”
Kevin 举了 Axie Infinity 的例子,这款游戏曾一度称霸区块链游戏行业,巅峰时期日活跃用户 (DAU) 超过 270 万。该游戏现在的 DAU 不足 739,000。然而,即使在这个阶段,游戏仍然是确定的。正如 Kevin 所说,Axie 已经开始将注意力从仅仅发布补丁说明来修复其代币经济学上转移开来。相反,它已经开始允许新玩家拥有免费的 NFT,这样他们就可以以最低的成本玩游戏。此前,Axie Infinity 要求所有新玩家拥有 3 个付费 NFT,总成本至少超过 100 美元。
“Axie 是 GameFi 行业的顶级项目,如果他们现在决定改变他们的商业模式和思维方式,我认为对于较小的项目也应该如此,”凯文认为。
然而,不仅仅是创始人需要重新考虑他们的战略以使区块链游戏出现转机。游戏公会构成了其中许多游戏的很大一部分玩家群。 GameFi 领域的游戏公会通过降低新玩家的进入门槛来促进市场的扩张,同时还向非加密货币用户宣传加密货币。对于这些玩家中的许多人来说,游戏公会不仅是他们进入游戏的第一步,也是进入整个加密空间的第一步。
Coinlive专访ABGA执行总裁Kevin Shao
ABGA 在联盟中拥有 80 多个合作伙伴,包括 Klaytn、Polygon、YGG 等领域的知名开发商,甚至还有 Kucoin 和 Huobi 等金融合作伙伴,是业内发展最快的游戏公会集体之一,去年11月才成立。对于大量玩家来说,ABGA 是他们进入加密世界的敲门砖。然而,正如凯文所说,游戏公会的叙述必须改变。
“游戏赚钱模式可能在牛市中奏效,但这并不是区块链游戏生存的唯一途径,”他指出。 “游戏最终还是需要有趣,这样社区才能集体化为公会。如果游戏一开始就没有乐趣或可玩性,那么这些游戏中出现的公会类型将只是为了赚钱——这是不可持续的。”
事实上,很多游戏公会都采用了刀耕火种的策略,其中属于这些公会的玩家会集体耕种并耗尽一个项目的代币,然后立即兑现,这样游戏的代币就会突然缩水并掉落为零,破坏游戏的经济。
Hashkey Capital 的投资经理 Junbo Yang 也有类似的看法。
“重点必须转移到游戏的形式及其核心游戏玩法上,”他表示同意。 “作为投资者,我们现在正在学习变得更加敏锐,并且正在关注游戏本身,比如故事情节,以及让玩家兴奋的因素。”
不可否认的是,自古以来,玩家就是每场比赛的核心。设定项目的基调非常重要,因为它决定了游戏中游戏公会的叙述,以及它们的运作方式。如果 GameFi 项目仅将注意力集中在代币经济学和赚钱上,那么游戏中的公会也可能采用同样的叙述方式——这当然会渗透到其成员身上,从而导致“斜杠”的场景-然后燃烧”。拥有一款有趣且可玩的游戏可确保最终出现的公会是出于更可持续的原因而加入其中的公会,例如社区、游戏玩法和故事情节。
Kevin 也认为并不是所有的游戏都需要上链。他认为,“区块链游戏”一词不应仅仅被吹捧为一种营销工具,开发人员应该更加敏锐地将这项技术整合到他们的项目中。
“不同的游戏有不同的需求,开发者需要仔细考虑这项技术是否真的对核心游戏有用,”他说。 “也许在需要公平和透明的 PvP(玩家对玩家)中。但整个游戏不需要上链。”
正如凯文所说,虽然区块链技术承诺公平、透明和安全等方面,但开发人员需要谨慎创建他们的项目以确保以正确的方式集成该技术。
“游戏玩法不一定需要上链,除非你需要跟踪玩家的使用行为,”Razer 区块链负责人 Lawrence Lin 表示赞同。 “游戏中涉及与其他玩家分享的部分可以上链,但其他部分则不一定。”
Kevin 引用了传统 web2 游戏的例子来强调他的观点。暗黑破坏神和冒险岛等流行的 MMORPG 游戏经受住了时间的考验,直到今天仍然长期保持着强大的追随者基础,但并未使用区块链技术。
事实上,区块链技术根本不是制作好游戏的关键。通过引入公平性和透明度,它在游戏中肯定有其用例,但是技术和代币经济学不能成为项目所依赖的关键。
正如凯文所说,现在比以往任何时候都更迫切需要开发人员重新思考和重新制定公式,以制作一款可以度过最严冬的好游戏。
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