内容创作者依靠中介平台来展示他们的内容并从中获利。然而,主导市场、控制舆论、垄断他人创作利润的平台屈指可数。一个不公平且过时的系统即将被新生的 Web3 和分散的社交媒体所破坏。 Collective 就是其中的一个项目。
YouTube、Instagram 或 TikTok 等集中式平台已经建立了不再以创作者为核心的收入系统。统计数据显示,YouTube 在过去三年中仅广告收入就达到了 636 亿美元,但他们同期只向创作者支付了大约 300 亿美元,根据财富 .超过 300 亿美元的利润与用户自己制造的产品之间的巨大差距,其中他们没有得到公平的报酬。此外,YouTube 算法也无助于新创作者获得关注,因为 200 万用户中只有 9% 的人年收入为 5 万美元。
“这些问题源于这样一个事实,即数据用户留下,他们创建的内容不属于他们,也不在公共领域。它归公司所有。由于只有少数公司可以访问内容,因此只有他们可以策划渠道并创建具有竞争力的功能和应用程序。我们陷入了一个恶性循环:用户被迫使用这些公司的应用程序,因为他们垄断了内容。正因为如此,创作者被迫继续向他们提供他们的内容,以便以牺牲创作者和整个社会为代价来获得不断赋予这些公司权力的影响力,” 首席执行官兼首席执行官 Bradley Peak 说。 Collective 去中心化社交媒体的创始人,本人是一位拥有超过 200,000 名粉丝的影响者,也是该领域的成功投资者。
YouTube 只是其用户、创作者和品牌不再适用的系统的一个例子。事实上,最近一个报告 德勤表明,随着创作者正在寻找新的方式将其内容货币化、收回其产品的所有权以及寻找与社区互动的新方式,范式发生了转变。
同一份报告指出,平均而言,创作者报告说,他们 50% 以上的收入来自品牌合作伙伴关系,而不是平台收入,以实现收入来源多元化。更重要的是,每 2 个创作者中就有 1 个认为 NFT、Metaverse 和区块链等基于 Web3 的技术至少与他们的业务“相关”,他们认为它们不仅是一种收入工具,而且是一种实用工具:
- 建立社区
- 保护知识产权
- 产生排他性
- 确保收入自主权
- 提高品牌知名度
Web3 机会:集体平台和去中心化社交媒体
随着创作者、用户和企业对这些中心化平台感到厌倦,实际上正在开发新的模式。旨在帮助创造者经济向更公平的系统发展的模型。使用 Web3、区块链和游戏化,新开发人员正在构建基于去中心化的平台。
简而言之,去中心化社交媒体是一种基于区块链的开源替代传统社交网络,如 YouTube、Twitter、Instagram 和其他社交媒体平台。
有一些以去中心化模式建立的新平台的例子,将创作者、企业和用户置于其发展的最前沿。其中之一是集体 ,一个总部位于英国的内容驱动的下一代社交网络,旨在通过基于推荐计划、部分内容所有权的创新收入系统支持数字内容创作者,并使用不同的游戏化工具为创作者、用户和企业提供支持。总的来说,这个想法是为了促进一个分散的系统,允许创作者拥有他们的创作,同时利用社区和作者之间现在已经失去的对话。
Collective 的基础是基于 Web3 的去中心化平台,在该平台上,媒体直接在用户之间共享并存储在不同位置。这提供了不依赖中央服务器(没有单点故障)所提供的稳定性,基本上意味着数据不会轻易被黑客攻击、操纵或丢失,因此对信息的访问不会中断。
Collective 中的所有权控制和更公平的货币化
去中心化系统会自动让作者更好地控制他们的创作,并且与其他基于技术的创新(如 NFT)和基于区块链的经济系统(如代币经济学)一起,他们保留对他们创作的完全所有权。之后,他们可以利用当今平台上不再提供的自由,以他们认为合适的方式获利和分享他们的内容。
该平台采用了投资市场中的一个众所周知的术语,并将其适应于他们的平台:部分所有权。
基本上,部分所有权是资产的所有权百分比。资产的部分所有权股份出售给分享资产利益的个人股东,例如使用权、收入分享、优先使用权和降低的利率。在 Collective 平台中,作者和创作者可以将其内容的版权出售给生产者以推广内容并赚取 $COL(平台自己的代币),同时,拥有版权的生产者将获得按比例分配的收益。此内容的收入。
反过来,这意味着内容创作者将不再受制于传统社交媒体平台基于广告的旧收入系统。在 Collective 他们已经考虑过的事情。事实上,他们已经开发出了他们所谓的新一代广告。用户将看到仅基于性能的广告,而不是针对个人数据的偏见。这是建立在他们的游戏化概念之上的:将鼓励用户拥有更多的评级点数,因为持有更多评级点数的用户将作为广告展示给新用户。对旧的遗留广告系统进行全面改革。
回归本源:Collective 如何促进创作者和用户之间的对话
当前平台的另一个问题是创作者与其社区之间的对话已被“算法规则”破坏。这意味着,虽然存在对话,但最终目标是关注时间和有偏见的统计数据,而不是真正的和不断发展的社区建设。可以这么说,“赞”按钮仍然是社交媒体上最好的反馈形式之一。只需点击一下,用户和创作者之间的新对话就诞生了。
这个想法的简单性在集体平台上得到了改进,有两种新的点赞类型:商业点赞和集体点赞。在这两种情况下,根据订阅情况,企业和用户都会像他们的内容一样获得奖励。帖子上的每个超级赞都会奖励作者一定数量的 $COL。这是用户和创作者之间的直接交流,反过来,也为作者提供了更多机会和资金,在平台内外推广他们的内容。
用户支持他们最喜欢的创作者的其他方式是通过评分和推荐系统。
根据集体:“每个用户都有自己的 评级点在用户个人资料页面中显示的平台上。评分高的用户将更容易进入新用户账户的系统推广。您可以通过个人资料上的活动获得评级积分,也可以直接通过燃烧 $COL 代币获得评级积分。特定日期新用户获得 RP 提升机会的公式。”
同样,他们的推荐系统基于附属模型,允许他们的创建者和用户通过引入新用户来赚取额外收入。
所有这些奖励因订阅类型而异。内容创作者经济的趋势之一是在不失去免费享受平台的能力的情况下提供更多的定制和工具。用户现在意识到大型平台以隐蔽的免费增值模式收集和销售他们的数据。
为了避免这种情况,Collective 为用户设置了基于等级的订阅模式。还有一个免费订阅,任何注册用户都可以查看免费提要、通信和订阅等等。从那里有:
- 用户订阅,这是第一种付费订阅。这允许访问付费提要并开始解锁 Collective 平台的所有功能,包括超级喜欢。
- 作者订阅,允许用户在付费流中发布内容,最重要的是,使用部分所有权出售其内容的版权。
- 生产者订阅。这是顶层,针对有兴趣推广作者内容的用户,因为只有他们才能购买内容的版权。
- 商业订阅。商业用户每次超级喜欢可以获得更高的奖励,获得更广泛的内容推广机会和更多的 $COL 代币订阅。
集体去中心化社交媒体的节制
由于没有编辑权限,用户可以随意发布任何内容,而不必担心受到第三方的限制或干预。由于数据不是集中保存的,因此通常认为政府/当局或任何其他人不可能审查或删除任何帖子。
这并不意味着没有任何适度系统。使用游戏化技术和点对点调节,用户将能够调节平台上的内容并获得此类行为的奖励。用户将根据他们审核的帖子数量获得成就点数,并且用户将随机收到帖子审核的日常任务。
这样的功能有助于生态系统协同工作,以实现每个人都可以使用和获利的安全场所。
我们今天所知道的内容创作者经济诞生于通过在线社交网络进行的社区参与。它始于创作者与其社区之间的对话,这是一个通过为双方创造价值并利用思想交流使每个人(至少在纸面上)受益的反馈循环。同时,在线社交网络提供了一个完美的平台来建立他们的数字角色、寻找新的受众并通过用户友好的平台从他们的内容中获利。这是一开始的想法。然而,现实已经变得完全不同了。
由于此模型不再有效,因此需要使用新技术的 Collective 等平台。他们改变了用户、内容创作者、影响者和公司本身如何相互互动的范式。这个对话是关于未来的,一个属于去中心化媒体的未来,它尊重并热爱每一个使用它的人。
“我们相信所有这些问题都可以通过分散社交媒体来解决,就像比特币和以太坊分散金融系统一样。特别是,比特币创造了一种在公共注册表中存储交易的方式,任何单一实体都无法垄断,这导致了金融业的毁灭。现在,这项技术首次可以扩展到运行社交网络,而无需依赖集中式服务。比特币和以太坊已经表明,主导平台可以围绕开源和开放数据构建,而不是私营公司垄断用户数据并以牺牲其他所有人为代价让股东获利,” 首席执行官兼首席执行官 Bradley Peak 提到了集体创始人。