مصدر المقال
تتجه شركات ألعاب الفيديو الصينية إلى المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي (AIGC) ، وهو المفهوم الكامن وراء ChatGPT ، روبوت الدردشة AI الذي أحدث ثورة في عالم التكنولوجيا.
أعرب العديد من مطوري وناشري الألعاب الصينيين ، بما في ذلك NetEase و miHoYo ، عن اهتمامهم بتوظيف المواهب أو الاستثمار في تقنيات AIGC منذ أن احتل روبوت الدردشة بالذكاء الاصطناعي العناوين الرئيسية.
نشرت ما لا يقل عن اثنتي عشرة شركة ألعاب صينية على منصتي التوظيف عبر الإنترنت Liepin.com و Boss Zhipin ، بحثًا عن مهندسين وباحثين ومصممي فنون مرتبطين بتقنيات AIGC.
هل لديك أسئلة حول أهم الموضوعات والاتجاهات من جميع أنحاء العالم؟ احصل على الإجابات معالمعرفة SCMP ، نظامنا الأساسي الجديد للمحتوى المنسق مع الشرح والأسئلة الشائعة والتحليلات والرسوم البيانية التي يقدمها لك فريقنا الحائز على جوائز.
TapTap ، متجر ألعاب الهاتف المحمول التابع لشركة الألعاب XD Inc المدرجة في هونج كونج ، يقدم ما يصل إلى 500 يوان (73 دولارًا أمريكيًا) يوميًا للمتدربين الذين لديهم & quot؛ أساس متين في رؤية الكمبيوتر أو خوارزميات التعلم الآلي & quot؛ ، مع تفضيل هؤلاء التي نشرت أهم المقالات الأكاديمية.
تقدم Giant Network التي تتخذ من شنغهاي مقراً لها راتبًا يصل إلى 1.1 مليون يوان سنويًا لقائد فريق الذكاء الاصطناعي لديها ، والذي سيوفر القيادة لفرق الشركة الداخلية في اتجاهات AIGC المتطورة.
قامت شركة Kunlun Tech ، وهي ناشر لألعاب الفيديو على الإنترنت مدرجة في Shenzhen ، ببساطة بإرفاق ملصقين بوظيفة ، AIGC و ChatGPT ، مما يشير إلى نيتها توظيف المواهب في هذا المجال.
شركة أخرى تصف نفسها بأنها & quot؛ شركة ألعاب شهيرة مقرها في Shenzhen & quot؛ ، تقدم راتباً سنوياً يصل إلى 770.000 يوان للمرشحين الذين يمكنهم إجراء & quot؛ البحث وإعادة إنتاج خوارزميات AIGC السائدة & quot؛ وتكييف التكنولوجيا مع سيناريوهات الألعاب.
سارعت بعض الشركات بعيدًا عن العلامة لتطبيق AIGC على المنتجات الحالية.
ستطبق NetEase ، ثاني أكبر شركة لألعاب الفيديو في الصين ، خدمة شبيهة بـ ChatGPTالعدل اون لاين ، عنوان الهاتف المحمول المقرر إطلاقه في يونيو ، قالت الشركة في منتصف فبراير.
ستمكّن الخدمة اللاعبين من التحدث إلى الشخصيات غير اللاعبين (NPCs) في اللعبة أو التفاعل معها استنادًا إلى نماذج تدريب الذكاء الاصطناعي التي طورها الاستوديو الداخلي Leihuo. & quot؛ على سبيل المثال ، إذا أخبرت أحد الشخصيات غير القابلة للعب: & # x27 ؛ منزلك يحترق & # x27 ؛ ، فإن NPC سوف يندفع إلى منزله بسرعة حتى لا تضطر إلى القتال مع NPC كمهمة في اللعبة ، & quot؛ وفقًا لمنشور منشور على حساب WeChat الرسمي للعبة في فبراير.
ما يسمى بـ & quot؛ نظام NPC الذكي & quot؛ تستخدم نفس تقنية الذكاء الاصطناعي الأساسية مثل ChatGPT ، والتي طورتها شركة NetEase منذ عام 2021 ، حسبما قالت الشركة.
قبل الإثارة هذا العام حول ChatGPT ، وأنشأت Tencent Holdings و NetEase و miHoYo مختبرات الذكاء الاصطناعي الداخلية في 2016 و 2017 و 2018 على التوالي ، لتعزيز استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو المطورة ذاتيًا.
قام مختبر الذكاء الاصطناعي في Tencent بالفعل بتطبيق تقنية AIGC على عناوينها الرئيسية بما في ذلكشرف الملوك ، لتعزيز محتوى اللعبة مثل حركات الشخصية.
& quot؛ تعمل شركات التكنولوجيا الكبيرة مثل Tencent على المضي قدمًا في تطبيقات الذكاء الاصطناعي منذ سنوات ، لكنها لم تتوغل بعمق في المجال الرأسي لـ AIGC حتى الآن ، & quot؛ قال Zhang Shule ، المحلل في CBJ Think Tank. أضاف تشانغ أن ظهور ChatGPT سيدفع شركات الألعاب إلى تكثيف تطوير AIGC مع تكريس المزيد من الوقت للعمل الإبداعي ، الذي لا يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحل محله.
"AIGC لديها بالتأكيد مستقبل في ألعاب الفيديو. يمكن أن يحسن الكفاءة في تطوير اللعبة وتصميمها ، سواء كان ذلك لإنتاج الرسوم المتحركة أو التصميم الفني أو تصميم الشخصيات أو الترميز ، لكنه لا يمكن أن يحل محل التفكير البشري بشكل كامل ، & quot؛ قال تشانغ.
وفي الوقت نفسه ، miHoYo ، مبتكر لعبة لعب الأدوار الناجحةتأثير جينشين ، تستعد للانضمام إلى جولة جديدة من التمويل لمطور MiniMax الصيني لروبوتات الدردشة AI. شارك الاستوديو في الجولتين الأوليين اللتين جلبتا القيمة السوقية لبدء التشغيل إلى 500 مليون دولار أمريكي ، وفقًا لتقرير صدر الأسبوع الماضي من قبل المنفذ الإعلامي للصناعة Coreesports.
& quot؛ على مدى السنوات الخمس المقبلة ، ستغير AIGC كثيرًا من جوانب صناعة الألعاب ، & quot؛ قال Guo Weiwei ، الرئيس التنفيذي لشركة Seasun ، وهي شركة ألعاب تابعة لشركة البرمجيات الصينية Kingsoft ، في مؤتمر سنوي لصناعة الألعاب الشهر الماضي.
& quot؛ في العديد من ألعاب المعارك ، ستقلد البيانات التي يجمعها الذكاء الاصطناعي بشكل متكرر أداء اللاعبين الحقيقيين رفيعي المستوى. تمامًا مثل لعب الشطرنج عبر الإنترنت ، قد يكون من الصعب تمييز ما إذا كنت تلعب ضد ذكاء اصطناعي أو شخص حقيقي في المستقبل ، & quot؛ قال قوه.
لطالما كانت شركات الألعاب الصينية سريعة بشكل تقليدي في تبني تقنيات جديدة في منتجاتها.
عندما تم تسخين مفهوم metaverse كموضوع تقني عالمي العام الماضي ، سارع عدد كبير من استوديوهات الألعاب في الصين إلى الادعاء بأنهم يتبنون المفهوم في ألعابهم ، كما فعلت استوديوهات الألعاب الغربية مثل Roblox و Epic Games.
ومع ذلك ، يشعر بعض منشئي المحتوى بالقلق من أن التقنيات الجديدة - التي تميل إلى إثارة حماس الإدارة العليا - يمكن أن تشكل تهديدًا محتملاً لبعض مجالات موهبة الألعاب.
قال Dash Huang Yimeng ، مؤسس ورئيس مجلس إدارة شركة XD Inc ، على تويتر في وقت سابق من هذا الشهر إنه شاهد استديوهات لألعاب الفيديو مؤخرًا تحل محل فرق التصميم الفني والترجمة بالاستعانة بمصادر خارجية بالذكاء الاصطناعي.
& quot؛ لقد بدأ الذكاء الاصطناعي بالفعل في التأثير على وظائف العديد من الأشخاص ، & quot؛ قال هوانغ. & quot؛ يجب أن يكون الجميع مستعدًا لاحتضان التغيير & quot؛