باختصار
- منصة Move-to-win STEPN ومشروع Metaverse Bloktopia لديها مستخدم واحد فقط اليوم.
- يفيد حساب Decentraland الرسمي على Twitter أن البيانات غير دقيقة.
- لا يزال Web2 هو الخيار المفضل للألعاب والأنشطة الترفيهية ، وفقًا لمجتمع Twitter.
لامركزية ، أكبر منصة metaverse وفقًا للقيمة السوقية ، لديها 379 مستخدمًا نشطًا يوميًا فقط. أين المستخدمون؟
كانت "Metaverse" هي الكلمة الطنانة لعام 2021. أعادت العديد من الشركات مثل Meta تسمية نفسها لتلائم الاتجاه metaverse. المجتمع الآن يؤمن بذلكلا أحد يهتم عن metaverse بعد الآن.
وفقا لبيانات منDappRadar ، أداة توفر رؤى حول التطبيقات اللامركزية ، تكافح المنصات metaverse للاحتفاظ بالمستخدمين ، على الرغم من وجود سقف سوقي يقدر بمليارات الدولارات.
حتى كتابة هذا ، تظهر البيانات 379 مستخدمًا يوميًا علىلامركزية و 616 في Sandbox. تبلغ القيمة السوقية لكلا المشروعين أكثر من 1.2 مليار دولار.
ومع ذلك ، كان لدى Axie Infinity أكثر من 21000 مستخدم. بينماعوالم غريبة ، وهي عبارة عن metaverse حيث يتنافس اللاعبون على الموارد الشحيحة ، كان لديها أكثر من 202000 مستخدم.
لماذا لا يوجد مستخدمون لـ Decentraland و Sandbox؟
يعرّف DappRadar المستخدم النشط على أنه عدد من ملفاتمحفظة عناوين تتفاعل مع عقود Dapp الذكية الخاصة. قد لا يشمل المستخدمين الذين قد يستكشفون في metaverse دون إجراء معاملة في العقد الذكي.
Sandbox و Decentraland عبارة عن منصات لا يُطلب فيها من المستخدمين إجراء المعاملات بشكل متكرر. في الوقت نفسه ، تحتاج ألعاب مثل Axie Infinity أو Alien Worlds إلى لاعبين للتفاعل مع العقد الذكي كثيرًا.
أوضح معالج Twitter الرسمي لـ Decentraland التناقضات مع aموضوع تويتر. ومع ذلك ، سارع المستخدمون إلى ملاحظة أنه حتى مع ذلك ، فإن الأرقام لم تضيف ما يصل إلى أي نوع من التبني الشائع المصنف مع أمثال ألعاب الفيديو الشائعة اليوم ، مثل Grand Theft Auto 5 أو مطلق النار الرائد على الكمبيوتر الشخصي CS GO:
كيف تقف metaverse ضد ألعاب Web2؟
يعتقد مجتمع تويتر في Decentraland أن هذه الأرقام لا تزال قائمةبشع مقارنة بـ CSGO أو GTA 5. كان لدى شركة الألعاب Roblox Corporation أكثر من 52.2 مليون مستخدم نشط يوميًا لألعاب Roblox في جميع أنحاء العالم في الربع الثاني ، وفقًا لتقارير مندولة.
لماذا لا تستطيع الأنظمة الأساسية metaverse الاحتفاظ بالمستخدمين؟
جذبت منصات metaverse المستخدمين من خلالاللعب لكسب النموذج عندما كان السوق الصاعد على قدم وساق. كانت الإستراتيجية الأساسية لمعظم الأنظمة الأساسية لاكتساب المستخدمين هي التركيز على النقطة التي يمكن للمستخدمين كسبها أثناء ممارسة الألعاب.
قد تكون القيمة السوقية المرتفعة لمنصات مثل Decentraland و Sandbox لأن الناس يرونها استثمارًا جيدًا وربما ليست منصة جيدة للانتقال من منصات Web2 المفضلة لديهم. يعتقد المستخدمون أن هناك بالتأكيدمال ليتم صنعه ، ولكن هذا كل ما تقدمه المنصات. مع السوق اللكحولياتو انخفضت الأرباح من خلال هذه الأنظمة الأساسية بشكل كبير ، وعاد المستخدمون إلى منصات Web2.
ماذا تعتقد؟ هو ميتافيرس أموضة عابرة ، أم أن التبني الجماعي هو مجرد فترة طويلةالطريق للأمام ؟
تنصل
يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.