المؤلف: ck
عالم الحكم الذاتي ومجموعة القواعد الدنيا
مصدر الصورة: https://ethglobal. com/showcase/pixelaw-kvnqe
PixeLAW هو عالم مستقل مخصص لاستكشاف إمكانية التشغيل البيني بين الألعاب، وُلد خلال ETHGlobal Paris Hackathon في يوليو 2023، حصل على الجائزة الأولى من Starknet Best Use. تم بناء PixeLAW على محرك ألعاب كامل السلسلة وهو ملتزم باستكشاف القيمة المحتملة لقابلية التشغيل البيني بين الألعاب، وهو يتمتع بالميزات الأصلية لـ blockchain مثل غير المسموح به والقابل للتركيب، وبالتالي يبني عالمًا مستقلاً.
هناك عدد لا بأس به من التفسيرات للعالم المستقل، مثل: الكواكب "الرقمية"، والألعاب اللانهائية، و"الواقع" المتصل بالسلسلة، وما إلى ذلك. بالنسبة لي، العالم المستقل هوعالم مفتوح بدون مهام أو أهداف ثابتة، فقط أحداث عشوائية ناشئة، تمامًا مثل كل ما يحدث في العالم المادي، ولكنه يحتوي على مجموعة من القواعد المختصرة وغير القابلة للتغيير بما فيه الكفاية، والتي يشار إليها باسم مجموعة القواعد الدنيا.
EVM كمجموعة قواعد بسيطة
< img src="https://img.jinse.cn/7192507_image3.png">
مصدر الصورة: https://unsplash.com/photos/a-black-background-with-red-and-white-lines-pyt6ZAHfmx4
من منظور مجموعة القواعد الدنيا، Ethereum (يشير هنا إلى جميع السلاسل المتوافقة مع EVM ونظام Ethereum البيئي الكبير المكون من كل طبقة Ethereum 2) هو نظام نموذجي " مستقل العالم"! الحد الأدنى لمجموعة القواعد الخاصة بها هو "EVM". يمكن لأي شخص نشر تعليمات برمجية عشوائية في "العالم" طالما أنه يتبع مجموعة القواعد هذه (المشفرة في Solidity). بمعنى آخر، كل ما يحدث في هذا العالم هو عفوي، وغير مسموح به، وعشوائي.
"البكسل" كحد أدنى لمجموعة القواعد
"Pixel" هي أصغر وحدة قابلة للبرمجة في PixeLAW وأصغر مجموعة قواعد في PixeLAW وتتكون من 6 سمات قابلة للبرمجة: التطبيق، واللون، والمالك، والنص، والطابع الزمني، والإجراء. تطوير الألعاب على PixeLAW هو برمجة السمات الست للبكسل، وهذا هو "القيد" الوحيد و"القانون المادي" الوحيد لهذا العالم المستقل.
المصدر: https://pixelaw.github.io/book/architecture/overview.html
مزايا PixeLAW كعالم مستقل
تم فتح الحرية الإبداعية من خلال الحد الأدنى من القواعد
يمكنك إنشاء أي لعبة على PixeLAW طالما أنك تتبع الحد الأدنى من القواعد:
استخدم الحجر والورق والمقص ببكسل واحد،
الثعبان باستخدام بيكسلين،
استخدم ثلاث وحدات بكسل لتخمين الأرقام،
استخدم تسعة وحدات بكسل للعب Tic-Tac-Toe وMinesweeper و2048 وSudoku وPuzzle وألعاب الألغاز والمزيد ,
استخدم المزيد من الإنشاء المشترك لنتائج موسيقى Pixel، والشطرنج، وألعاب Monopoly، والمزيد.
مصدر الصورة: https://twitter.com/0xPixeLAW/status/1737096643952922907
حرية عميل اللعبة كاملة السلسلة
نظرًا لأن منطق وحالة اللعبة كاملة السلسلة مخزنة جميعًا في السلسلة ، فهو يوفر حرية أكبر لعميل اللعبة. بأخذ PixeLAW كمثال، لا يمكن أن يقتصر عميله على نمط البكسل، ولكن يمكن أيضًا أن يكون نمط voxel؛ ولا يمكن أن يقتصر على الكمبيوتر الشخصي، أو يمكن أن يكون متنقلًا؛ يمكن لعميل واحد استضافة جميع الألعاب، أو يمكن لعميل واحد فقط اللعب الألعاب. استضافة لعبة أو ألعاب معينة). باختصار، PixeLAW خالية من العميل (من الناحية النظرية، جميع التطبيقات الموجودة على السلسلة خالية من العميل).
سهل الاستخدام للمطورين
لأن PixeLAW ممتاز في التصميم والتنفيذ تم تصميمها لتكون صديقة للمطورين للغاية. لتبسيط الأمر، لتطوير الألعاب على PixeLAW، ما عليك سوى إكمال تطوير العقد، وسوف تتولى PixeLAW نشر العقد وتطوير الواجهة الأمامية وتصميم واجهة المستخدم والمسائل الأخرى نيابةً عنك.
والعكس صحيح، إذا كنت جيدًا فقط في تطوير الواجهة الأمامية وتفتقر إلى الخبرة في تطوير العقود، فلا يزال بإمكانك تطوير لعبة تحتوي على المزيد من الميزات للألعاب الحالية في PixeLAW عميل يتمتع بواجهة مستخدم جيدة، أو قم فقط بدمج ألعاب متعددة في PixeLAW لبناء لعبة جديدة من خلال نهج أمامي خالص.
Metagame كحالة للتركيب
"Pixel " هي أصغر مجموعة قواعد في PixeLAW وأصغر وحدة قابلة للبرمجة في PixeLAW. إن بناء لعبة على PixeLAW هو الجمع برمجيًا بين واحد أو أكثر من "وحدات البكسل" (على غرار مكعبات Lego القابلة للبرمجة).
يمكنك أيضًا دمج الألعاب التي أنشأها الآخرون على PixeLAW برمجيًا لإنشاء لعبتك الخاصة. بهذه الطريقة، سوف تحصل على لعبة فوق لعبة، والتي تعد أيضًا أحد مسارات استكشاف "الألعاب الوصفية". وبنفس الطريقة، يمكن للآخرين أيضًا دمج الألعاب التي قمت ببنائها من خلال البرمجة للحصول على لعبة جديدة لهم. هذه الدورة المستمرة والتراص والتكامل هي الطريق إلى تطور قابلية التركيب في PixeLAW، وهي أيضًا الطريق إلى ممارسة الألعاب الوصفية في PixeLAW.
للتلخيص،يجلب PixeLAW المسار العملي للعالم المستقل، والمسار العملي للخلق في السلسلة الحرة، ومسار تحقيق كامل -حرية عميل اللعبة المتسلسلة، ومسار التدريب على قابلية التركيب استنادًا إلى اللعبة الوصفية. سواء كان ذلك بالنسبة للمطورين أو المبدعين أو اللاعبين أو النظام البيئي لتطبيقات blockchain بأكمله، فهو يستحق المزيد من الاهتمام والممارسة.
PixeLAW كتطبيق متعدد السلاسل
استنادًا إلى للأسباب المذكورة أعلاه، نعتقد أن PixeLAW موجود في المزيد من الأنظمة البيئية لـ blockchain وهو حل أفضل لتعظيم قيمته. قبل ذلك، كانت PixeLAW موجودة فقط في النظام البيئي Startnet (الذي تم تطويره بناءً على محرك Dojo). على الرغم من أن Startnet هي الطبقة الثانية من Ethereum، نظرًا لمسارها الفني الفريد (ZK Rollup ولغة القاهرة)، إلا أنها غير مناسبة للأغلبية. إن مطوري النظام البيئي EVM (باستخدام لغة Solidity) ليسوا ودودين.
لذلك، نحن (MetaCat) نبني إصدارًا متوافقًا مع EVM من PixeLAW استنادًا إلى محرك MUD، ونجلب PixeLAW إلى النظام البيئي لعموم EVM، ونعمل مع أكبر مجموعة مطورين لـ Web3، دعونا نستكشف الإمكانيات اللانهائية للعالم المستقل كأحدث تطبيق لـ blockchain.
يمكنك عرض PixeLAW المستند إلى Dojo وMUD من خلال زيارة الموقع الرسمي لـ PixeLAWpixeLAW.xyz. ونتطلع أيضًا إلى استكشاف الجميع لحالات أكثر إثارة للاهتمام استنادًا إلى PixeLAW، وPixeLAW تم تطبيقهما على سلاسل كتل أخرى غير متجانسة (مثل Bitcoin وSolana).
في الأساس، PixeLAW هي منهجية لتحقيق "عالم مستقل" على blockchain، والتي يمكن استخدامها في أي كتلة هناك التطبيقات التعسفية على السلسلة.
موقع PixeLAW الرسمي: https://www.pixelaw.xyz/
العالم المستقل وبيئة Web3
كما ذكرنا أعلاه، يمكن اعتبار النظام البيئي للإيثريوم بمثابة "عالم مستقل". بنفس الطريقة يمكن أيضًا اعتبار النظام البيئي للبيتكوين بمثابة "عالم مستقل". ولنخطو خطوة أخرى إلى الأمام، يمكننا أيضًا اعتبار النظام البيئي الكبير لـ blockchain الذي يتكون من نظام Ethereum البيئي + نظام Bitcoin البيئي، دعنا نسميه Web3 (على الرغم من أنه ليس دقيقًا، ولكنه يكفي لوصف جوهره) كعالم مستقل أكبر. وبهذا المعنى، فإن العالم المستقل هو نفس المفهوم الكلي مثل Web3، ويمكن أيضًا أن يكون الهدف النهائي لممارسي blockchain!
على هذا المستوى، هل هو نموذج رصيد الحساب لـ Ethereum، أو نموذج UTXO للبيتكوين، أو الرمز المتجانس المستند إلى ERC-20، أو نموذج UTXO لـ Bitcoin؟ Bitcoin؟ هل الرمز المميز القابل للاستبدال بناءً على BRC-20 هو رمز غير قابل للاستبدال يعتمد على ERC-721 أو رمز غير قابل للاستبدال يعتمد على Bitcoin Ordinals؟ هل يعتمد على Bitcoin Metaverse استنادًا إلى نظرية Bitmap؟ لا يوجد ما يسمى نزاع البوابة في Ethereum Metaverse القياسي (سواء فيما يتعلق بالطرق التقنية أو الحلول المتفق عليها أو نماذج الإدارة أو الجوانب الأخرى). لأن كل هذا هو: الظهور الطبيعي في "العالم المستقل" الكبير لـ blockchain، وتشكل هذه الظهورات معًا العالم المستقل.