Secara singkat
- Platform move-to-earn STEPN dan proyek metaverse Bloktopia hanya memiliki 1 pengguna hari ini.
- Akun Twitter resmi Decentraland melaporkan data tersebut tidak akurat.
- Web2 masih menjadi pilihan favorit untuk aktivitas gaming dan rekreasi, menurut komunitas Twitter.
Terdesentralisasi , platform metaverse terbesar menurut kapitalisasi pasar, hanya memiliki 379 pengguna aktif harian. Di mana pengguna?
"Metaverse" adalah kata kunci di tahun 2021. Berbagai perusahaan seperti Meta mengganti nama mereka untuk mengikuti tren metaverse. Masyarakat sekarang percaya itutidak ada yang peduli tentang metaverse lagi.
Menurut data dariDappRadar , alat yang memberikan wawasan tentang aplikasi terdesentralisasi, platform metaverse sedang berjuang untuk mempertahankan pengguna, meskipun memiliki kapitalisasi pasar bernilai miliaran dolar.
Saat menulis ini, data menunjukkan 379 pengguna harian aktifTerdesentralisasi dan 616 di Kotak Pasir. Kedua proyek memiliki kapitalisasi pasar lebih dari $1,2 Miliar.
Namun, Axie Infinity memiliki lebih dari 21.000 pengguna. SedangkanDunia Asing , sebuah metaverse tempat pemain bersaing untuk mendapatkan sumber daya yang langka, memiliki lebih dari 202.000 pengguna.
Mengapa tidak ada pengguna untuk Decentraland dan Sandbox?
DappRadar mendefinisikan pengguna aktif sebagai sejumlah unikdompet alamat yang berinteraksi dengan kontrak pintar Dapp tertentu. Itu mungkin tidak termasuk pengguna yang mungkin hanya menjelajahi metaverse tanpa melakukan transaksi dalam kontrak pintar.
Sandbox dan Decentraland adalah platform dimana pengguna tidak diharuskan sering melakukan transaksi. Pada saat yang sama, game seperti Axie Infinity atau Alien Worlds membutuhkan pemain untuk sering berinteraksi dengan smart contract.
Pegangan Twitter resmi Decentraland mengklarifikasi perbedaan dengan autas Twitter. Namun, pengguna dengan cepat mencatat bahwa meskipun demikian, angka tersebut tidak sesuai dengan jenis adopsi populer apa pun yang diperingkatkan dengan video game populer saat ini, seperti Grand Theft Auto 5 atau penembak orang pertama PC CS GO yang populer:
Bagaimana metaverse melawan game Web2?
Komunitas Twitter Decentraland yakin angka-angka ini masih adasangat buruk dibandingkan dengan CSGO atau GTA 5. Perusahaan game Roblox Corporation memiliki lebih dari 52,2 juta pengguna aktif harian game Roblox di seluruh dunia pada kuartal kedua, menurut laporan dariNegarawan.
Mengapa platform metaverse tidak dapat mempertahankan pengguna?
Platform metaverse menarik pengguna melaluibermain-untuk-mendapatkan model ketika pasar bull sedang berjalan lancar. Sebagian besar strategi fundamental platform untuk memperoleh pengguna adalah berfokus pada titik di mana pengguna dapat memperoleh crypto saat bermain game.
Kapitalisasi pasar yang tinggi dari platform seperti Decentraland dan Sandbox mungkin karena orang melihatnya sebagai investasi yang bagus dan mungkin bukan platform yang bagus untuk beralih dari platform Web2 favorit mereka. Pengguna percaya bahwa pasti adauang untuk dibuat, tetapi hanya itu yang ditawarkan platform. Denganpasar beruang, penghasilan melalui platform ini berkurang drastis, dan pengguna kembali ke platform Web2.
Bagaimana menurutmu? Apakah metaverse amode , atau apakah adopsi massal itu hanya berlangsung lamajalan di depan ?
Penafian
Semua informasi yang terdapat di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.