Pada sebuah acara pers kemarin, bank Singapura DBS meluncurkan konsep metaverse mereka untukDBS Betterworldyang telah bekerja sejak bank tersebut didirikan.mengumumkan kemitraannya dengan The Sandbox pada bulan September tahun lalu.
DBS Betterworld adalah sebuah petualangan gamifikasi yang dibuat dalam The Sandbox yang mengeksplorasi tema-tema keberlanjutan, pemborosan makanan, dan isu-isu lingkungan, sosial, dan ekonomi lainnya.
Dalam DBS Betterworld, pemain harus menyelesaikan lima tugas, yang semuanya memberikan perhatian pada banyaknya makanan yang terbuang di seluruh dunia. Secara keseluruhan, pemain bisa mendapatkan sekitar 20 hingga 25 menit konten dari DBS Betterworld.
Ada juga "easter egg" yang tersebar di seluruh area, seperti cameo dari para pemain serial web pemenang penghargaan Sparks, serta ikon budaya Singapura seperti Merlion. Para pemain dari Singapura juga akan memiliki akses ke hadiah tambahan, yang dapat ditukarkan melalui kode QR khusus yang dapat diakses melalui aplikasi DBS Paylah!
Blockchain bukan hanya tentang uang.
Dalam rangka menciptakan DBS Betterworld, DBS juga bermitra dengan beberapa perusahaan yang telah terlibat dalam upaya keberlanjutan tersebut, termasuk Brewerkz, Breer, GreenPrice, Edible Garden City, dan Rooftop Republic.
Ketika ditanya mengapa DBS sekarang memilih untuk memasuki Metaverse dalam rangka membawa perhatian pada isu-isu ini, Karen Ngui, Head of Group Strategic Marketing and Communications di DBS dan Anggota Dewan DBS Foundation, menjelaskan bahwa "DBS percaya bahwa sangat mungkin untuk memanfaatkan metaverse sebagai kekuatan untuk kebaikan", dan bahwa media interaktif semacam ini akan meningkatkan kesadaran akan isu-isu tersebut bagi mereka yang dapat menemukan cara-cara inovatif untuk mengatasi isu-isu ini.
"Metaverse memberikan kami kesempatan untuk berimajinasi dan melakukan berbagai hal secara berbeda, serta menjangkau generasi baru. Kami memahami bahwa game adalah industri yang sangat besar, dan bagi kami, ini adalah kesempatan untuk menjangkau generasi muda yang peduli dengan planet ini."
-Karen Ngui Kepala Pemasaran dan Komunikasi Strategis Grup, DBS
Sarah Rodriguez, Kepala Pemasaran Edible Garden City, salah satu mitra DBS dalam menciptakan DBS Betterworld, juga memuji upaya ini.
Langkah DBS untuk terjun ke dunia metaverse dan mengeksplorasi pemborosan makanan sangat sesuai dengan misi kami untuk membuat ketahanan pangan lebih mudah diakses oleh semua orang. Kami sangat senang dapat bermitra dengan mereka, dan kami senang bahwa DBS memiliki tujuan sosial;
Tidak semua metaverse adalah metaverse yang baik
Lam Chee Kin, Group Head, Legal and Compliance di DBS, juga mengungkapkan mengapa DBS memilih untuk menyoroti isu-isu sosial daripada hanya menciptakan dan menambah layanan perbankan yang sudah ditawarkan.
Lam menunjukkan bahwa selama penelitian tim tentang apa yang telah dilakukan perusahaan lain dengan ekspansi metaverse mereka, mereka menyadari bahwa banyak perusahaan yang mencoba memanfaatkan teknologi, atau fokus pada identitas digital dalam perampokan mereka ke metaverse.
Namun, ini bukan cara DBS ingin memanfaatkan teknologi blockchain.
"Kami berpikir panjang dan keras tentang apa yang akan terjadi jika kami mengambil pendekatan ini, dan kami menyadari bahwa pendekatan ini tidak benar-benar memanfaatkan apa yang ditawarkan oleh metaverse.
Orang-orang bergabung dengan metaverse karena ini adalah pengalaman baru, dan kami merasa bahwa kami harus memenuhi hal tersebut. Jika kami hanya menggunakan pendekatan teknologi atau pendekatan identitas digital, kami merasa bahwa kami mungkin akan mengecewakan orang-orang, karena kebutuhan untuk mendapatkan pengalaman baru ini tidak terpenuhi. Bukan teknologi yang membuat metaverse berkelanjutan dan berumur panjang, tetapi kontennya."
Dengan demikian, DBS Betterworld dimaksudkan untuk berfungsi sebagai ajang uji coba bagi DBS. Lagipula, seperti yang dikatakan oleh beberapa penonton, 25 menit permainan hampir tidak cukup untuk dibandingkan dengan berjam-jam konten yang dibuat oleh game lain.
Oleh karena itu, DBS mengatakan bahwa tidak ada angka spesifik di mana metaverse mereka akan dianggap 'sukses & #x27;. Sebaliknya, ini akan digunakan sebagai pengukur bagaimana bisnis dapat berinteraksi dengan metaverse, dan untuk mengumpulkan data yang akan digunakan untuk menentukan langkah selanjutnya.
Lam, bagaimanapun, telah menyatakan minatnya untuk memperluas jangkauan bank ke dalam ekosistem blockchain.
"Seiring dengan pertumbuhan komunitas Web3, orang-orang akan mulai mengumpulkan aset di metaverse, dan kemungkinan besar akan ada lebih dari satu metaverse. Konsumen akan ingin memindahkan aset masuk dan keluar dari metaverse, dan ada cara untuk memanfaatkan hal ini. Bank dan penyedia layanan keuangan memiliki kemampuan yang baik dalam intermediasi keuangan, dan ini adalah salah satu peran yang dapat dimainkan oleh bank dalam ekosistem Web3."