Pengguna domestik jelas merupakan keberadaan khusus dalam industri blockchain.Dalam hal partisipasi, pengguna China memiliki antusiasme mutlak untuk berpartisipasi di seluruh lingkaran, dari proyek populer meme proyek Tugou atau proyek udara menjijikkan pelat Pixiu. Dari data publik, dapat ditemukan bahwa pengguna Tiongkok berada di depan pengguna di negara maju lainnya dalam hal partisipasi dalam proyek blockchain.Karakteristik utamanya adalah pencarian keuntungan yang kuat, kemampuan teknis yang lemah, dan operasi jangka pendek.
Pasalnya, selain karena ketekunan masyarakat China, lebih-lebih industri ini telah berubah dari investasi menjadi perilaku investasi yang bersifat judi. Kesimpulan ini bukan pendapat satu orang. Dari fakta bahwa setelah pernyataan StepN memblokir posisi IP dan GPS pengguna daratan, sepatu dan GMT yang sesuai anjlok.
Melihat GMT dari data, penurunan terus berlanjut selama beberapa waktu sejak pengumuman StepN.Pertanyaan mendasarnya adalah, apakah mode Earn ini benar-benar sehat selain panik?
Pada saat yang sama, orang mengalihkan perhatian mereka ke Play-to-Earn lebih awal daripada Move-to-Earn. Perusahaan seperti AxieInfinity dan Decentraland, yang dipimpin oleh Play-to-Earn, sangat populer di dunia cryptocurrency.Meskipun pujian dan kritik bercampur, mereka tampaknya merevolusi industri game dengan cara baru dan sangat menarik.
Jika Anda memahami model-model ini, Anda akan tahu bahwa pengguna yang memasuki pasar lebih awal sering kali menghasilkan banyak uang, dan pengguna yang memasuki pasar nanti akan mendapat keuntungan lebih rendah, dan akan ada kerugian. model ini sangat tidak sehat, karena tidak ada sistem ekonomi yang seimbang yang mendukung model ini.
Cara P2E menghasilkan uang?
Dapat dikatakan bahwa semua game Play-to-Earn membutuhkan pemain untuk mendapatkan uang dengan bermain game.
Misalnya, model seperti yang digunakan oleh AxieInfinity mengharuskan pemain melakukan investasi awal yang besar dalam NFT khusus game. Setelah itu, pemain dapat memperdagangkan aset digital dalam game yang mereka dapatkan dari game tersebut dengan pemain game lain dengan harga yang dihargai, dan aset ini akan beredar bersama pasar, mendorong harga mata uang yang sesuai.
Di ruang cryptocurrency, itu selalu gila. Ketika konsep P2E populer tahun lalu, token AXS Axie akan tumbuh lebih dari 100.000% selama tahun 2021, sedangkan token MANA Decentraland akan tumbuh sebesar 6.000%. Investor menggunakan bias penyintas untuk melihat tingkat pengembalian, dan mereka bahkan dapat menghitung berapa banyak uang yang saya hasilkan jika saya berinvestasi di tempat pertama, tetapi saya harap Anda memikirkan berapa banyak kerugian yang akan Anda alami jika berinvestasi pada uang titik terendah. Mengesampingkan selubung berbagai konsep, model ekonominya sendiri mungkin tidak tahan terhadap pengawasan, tetapi tidak memengaruhi investasi dan perdagangan NFT oleh pengguna biasa. Saat ini, kami perlu mempertimbangkan masalah, kelangsungan game ini, dan kemungkinan risiko investasi bagi pemain.
Game apa yang bisa menghasilkan uang?
CryptoPunks telah menyebabkan perkembangan pesat dari seluruh industri NFT. Kami dapat memeriksa data di situs web analisis data NFT profesional. Kecuali untuk proyek dengan efek merek besar di kepala, hanya ada sedikit proyek yang dapat mempertahankan modalnya tanpa kehilangan uang dalam database besar. Data dalam industri game blockchain juga akan sama, dan kebanyakan dari mereka tidak akan dapat memulihkan biayanya. Alasan utama untuk alasan ini adalah selain meniru secara membabi buta tanpa inovasi, alasan yang lebih besar mungkin karena tidak ada model ekonomi yang seimbang, seperti awal Seperti yang saya katakan, hanya pengguna yang baru saja memasuki pasar yang dapat menghasilkan keuntungan dengan probabilitas tinggi Tentu saja, premis menghasilkan keuntungan di sini adalah memegang token untuk waktu yang lama dan berpartisipasi dalam permainan, tidak termasuk operasi jangka pendek.
Model ekonomi yang lebih bersahabat dengan pengguna yang memasuki game kapan saja relatif sehat dan mungkin lebih kondusif untuk pengembangan jangka panjang. Tidak adanya darah baru dan pengalaman game yang buruk mungkin menjadi dua faktor lain yang memengaruhi perkembangan game selain model ekonomi. Dan darah segar mungkin merupakan putaran tanpa akhir. Pengguna baru sangat menguntungkan, tetapi pengguna awal mungkin tidak dapat menghasilkan keuntungan atau menghasilkan sedikit keuntungan. Daya tarik untuk pengguna baru relatif lemah, dan bahkan lebih sulit untuk diperhatikan untuk pengalaman game. kendala besar.
Kenali esensi P2E
Untuk melihat esensi P2E secara jelas, bagaimana cara menghasilkan profit? Jawabannya adalah biaya transaksi. Pemain baru diharuskan membayar untuk membeli mata uang dalam game, yang merupakan sumber pendapatan utama game. Bagian yang paling menarik dari game ini adalah apresiasi harga dari token aslinya yang tidak jauh berbeda dengan token lainnya, oleh karena itu di bidang P2E, game dengan komunitas dan brand yang solid memiliki keunggulan lebih dibandingkan developer game kecil lainnya.
Masih ambil Axie sebagai contoh. Keunggulan kompetitif terbesar Axie adalah ia dapat menumbuhkan pemainnya dengan sangat cepat. Menurut laporan Bloomberg, sebagian besar pemain game Axie berasal dari negara berkembang, dan poin umum di negara berkembang adalah bahwa Ada tidak kekurangan populasi. Dan orang-orang ini mengubah hidup mereka masing-masing melalui Axie, membuat orang-orang ini semakin setia.
Apakah model bisnisnya berkelanjutan?
Mungkin saja, tapi nyatanya banyak masalah dengan P2E, karena sebelum pemain masuk ke dalam game, mereka berpikir untuk menghasilkan uang daripada bermain game, yang akan melemahkan pengalaman bermain game. Dengan cara ini, muncul masalah besar, apakah game harus terus berkembang, atau memilih untuk menjadi buruk, semua orang berpikir untuk menghasilkan uang.
Jadi, satu-satunya cara agar model P2E berkelanjutan adalah dengan meningkatkan kualitas para gamer. Murni untuk keuntungan, ini dapat mengurangi hiburan dan pengalaman bermain sebenarnya. Begitu orang terlalu memperhatikan tren harga token alih-alih permainan itu sendiri, itu juga bisa berarti kematian bagi sebuah proyek.
Selain itu, permainan yang bagus membutuhkan masuknya pemain baru secara konstan untuk mempertahankan model bisnis dan mengembangkan pendapatan.
Perpanjang X-to-Earn
Sejak awal, seluruh GameFi penuh dengan spekulasi. Play-to-Earn gagal memungkinkan pengguna memperoleh penghasilan sesederhana dan serapi produk DeFi lainnya, tetapi menghabiskan lebih banyak waktu membenamkan diri di dalamnya. Tidak hanya mereka tidak menikmati menyenangkan dari permainan, tetapi juga tidak dapat menghasilkan banyak uang. Hingga model Pindah-untuk-Mendapatkan yang diwakili oleh StepN, industri telah melihat arah baru, lebih banyak bentuk Penghasilan.
Kami dapat memahami bahwa ini adalah mikrokosmos dari eksplorasi arah baru seluruh industri. Ada banyak mode Play to Earn, Watch to Earn, dan Write to Earn, yang dicirikan oleh pengalaman pengguna yang buruk, umumnya pengguna pencari keuntungan yang kuat, dan kemungkinan meningkat pada tahap akhir proyek Seksualitas lemah, pengguna awal mungkin mendapatkan gelombang bonus dan karakteristik lainnya.
menulis di akhir
Tentu saja, eksplorasi awal industri membutuhkan trial and error yang konstan. Inovasi adalah daya saing terbesar di bawah premis belajar dari mekanisme. Meniru dan menyalin secara buta memiliki lebih banyak kerugian daripada keuntungan bagi dirinya sendiri atau perkembangan industri. Kita tidak dapat mengabaikannya inovasi dari StepN. Tapi kita tidak bisa membabi buta menggembar-gemborkan seberapa kuat itu. Memang benar pendapatan 100 juta hanya dalam satu bulan memang menunjukkan bahwa itu sangat sukses setidaknya dalam jangka pendek, tetapi penurunan tajam disebabkan oleh penarikan pengguna juga menunjukkan kekurangannya.Model ekonomi adalah satu-satunya tumit Achilles untuk "proyek-proyek yang sukses" setelah tahap antusiasme saat ini, dan suatu hari Paris akan menembakkan panah fatal itu.
Tampilan di atas hanya mewakili pandangan penulis, bukan pandangan platform. Investasi itu berisiko, harap berinvestasi dengan hati-hati!