ItuMetaverse telah menjadi salah satu kata kunci terbesar tahun ini sebagai sejumlah merek, perusahaan, dan bahkan negaramulai menjelajahi dunia maya untuk melakukan bisnis. Meskipun pengembangan Metaverse masih berlangsung, sebuah laporan baru-baru ini dari firma riset dan penasehat teknologi Technavio menemukan bahwa Metaverse akan mencapainilai pangsa pasar sebesar $50,37 miliar menjelang tahun 2026.
Laporan lainmemprediksi bahwa pertumbuhan Metaverse akan didorong oleh e-commerce, yang diperkirakan akan mencapai pangsa pasar sebesar $60,47 miliar pada tahun 2026. E-commerce di seluruh platform media sosial jugamengharapkan meningkat selama beberapa tahun mendatang, yang mungkin menunjukkan bahwa Metaverse akan maju sebagai generasi jejaring sosial berikutnya. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika sejumlah Milenial dan Gen Z saat ini menunjukkan minat pada Metaverse.
Identitas digital adalah kunci Metaverse
Temuan dari “Laporan Kepemilikan Digital 2022” dari laporan Virtua platform Metaversemenunjukkan bahwa generasi muda sangat tertarik dengan potensi untuk menemukan kembali diri mereka sendiri di dunia virtual yang memungkinkan terciptanya identitas dan kepemilikan digital. Misalnya, laporan tersebut menemukan bahwa 63% generasi milenial Amerika mengharapkan Metaverse membantu mereka menemukan kembali diri mereka sendiri, sementara 70% orang Amerika yang disurvei setuju bahwa item digital seperti pakaian dan karya seni sudah menjadi bagian penting dari identitas mereka.
Jawad Ashraf, CEO dan salah satu pendiri Virtua, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa kemampuan individu untuk menemukan kembali diri mereka sendiri adalah fitur utama dari Metaverse:
“Banyak orang saat ini telah menemukan kembali diri mereka di media sosial, karena mereka memproyeksikan citra yang tetap menarik dan interaktif. Metaverse memungkinkan pengguna untuk mengekspresikan diri mereka melalui avatar, memungkinkan setiap orang untuk menjadi diri mereka sendiri tanpa takut interaksi tatap muka.”
Menurut Ashraf, orang akan dapat mengekspresikan diri mereka jauh lebih bebas di Metaverse dibandingkan dengan platform media sosial Web2 seperti TikTok dan Instagram. Dia yakin hal ini terjadi karena fakta bahwa pengguna akan dapat menyesuaikan avatar untuk menggambarkan diri mereka sambil memanfaatkan aset digital yang mereka miliki. Dia menambahkan bahwa setiap aspek metaverse Virtua dapat disesuaikan, memungkinkan pengguna membuat avatar mereka sendiri untuk mencerminkan "identitas digital" mereka.
Contoh avatar yang dapat disesuaikan di Virtua's Metaverse. Sumber: Virtua
Janice Denegri-Knott, profesor budaya dan perilaku konsumen di Universitas Bournemouth dan peneliti di balik laporan kepemilikan digital Virtua, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa belum ada definisi resmi untuk identitas digital dalam konteks Metaverse. Namun, dia percaya bahwa jika identitas digital dipikirkan secara pragmatis, itu dapat didefinisikan sebagai “informasi unik dan dapat diidentifikasi yang terhubung dengan seseorang saat online.” Dengan demikian, konsep identitas digital, dalam hal ini, jauh lebih dalam daripada menyesuaikan avatar agar menyerupai diri sendiri. Denegri-Knott menguraikan:
“Metaverse dengan infrastruktur blockchainnya memberi pengguna potensi untuk mengambil hak kepemilikan yang lebih besar atas data mereka sendiri, memberi mereka lebih banyak kendali atas informasi yang mereka bagikan dengan orang lain. Keindahan Metaverse adalah bahwa pengguna dapat memiliki identitas digital yang berbeda, seperti identitas tempat kerja, identitas olahraga, dan identitas pribadi, sementara semuanya tetap didasarkan pada identitas pengguna di dunia nyata.”
Denegri-Knott menambahkan bahwa dia yakin gagasan individu yang memperluas diri mereka secara digital adalah sesuatu yang instruktif. “Daripada memikirkan identitas digital sebagai sesuatu yang terpisah, melainkan terhubung dengan identitas 'offline/nyata' sangat membantu. Ini akan memungkinkan kita untuk melihat bagaimana rasa diri kita dapat 'secara digital' diperluas dalam kemampuan kita 'untuk melakukan' dan untuk 'mengekspresikan diri kita sendiri,'” jelasnya.
Dengan mengingat hal ini, Denegri-Knott menunjukkan bahwa barang digital yang dimiliki pengguna di Metaverse akan memainkan peran mendasar dalam pengembangan dan ekspresi diri, seperti halnya barang material membantu orang mencapai niat dan tujuan di dunia fisik. Hal ini disoroti dalam laporan Virtua, yang menemukan bahwa 70% konsumen merasa barang digital mereka membantu menciptakan persepsi tentang siapa yang mereka inginkan. Selain itu, 75% surveyor menyatakan bahwa mereka terikat secara emosional dengan item digital yang mereka miliki di Metaverse.
Terkait:NFT dan kekayaan intelektual, jelasnya
Menggemakan ini, Chris Chang, co-CEO ZepetoX — sebuah inisiatif metaverse yang berbasis di Asia — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa mirip dengan bagaimana objek dunia nyata merangkum ruang fisik seseorang, aset digital di Metaverse memberikan petunjuk tentang kecenderungan seseorang. “Metaverse adalah tempat di mana seseorang dapat menjelajahi hubungan dan identitas yang berbeda dengan realitas fisik yang dimiliki sejak lahir,” katanya.
Aspek ini sangat penting, karena Denegri-Knott menjelaskan lebih lanjut bahwa avatar dalam Metaverse dapat membantu individu mencapai tujuan yang mungkin tidak terbayangkan di dunia nyata:
“Salah satu kasus pertama yang saya laporkan untuk Virtua adalah tentang anggota Second Life yang rajin yang hidup dalam kemelaratan, tetapi di Second Life menjalani kehidupan yang sukses dan tinggal di rumah mewah. Dalam avatar digital kami, kami dapat mewujudkan tujuan yang diblokir dalam kehidupan fisik kami dan mencapai status yang ditolak oleh kami.
Tantangan kepercayaan dan privasi identitas digital
Meskipun identitas digital adalah fitur utama di balik daya tarik Metaverse, sejumlah masalah keamanan masih terkait dengan konsep ini. Andreas Abraham, manajer proyek Validated ID — sebuah proyek yang berkolaborasi dengan Komisi Eropa dalam inisiatif identitas blockchain mereka — memberi tahu Cointelegraph bahwa menemukan kembali siapa Anda berarti mempertimbangkan kembali nilai, aktivitas, dan kemungkinan mengubah perilaku. Mengingat hal ini, dia percaya bahwa Metaverse akan memungkinkan setiap orang untuk menentukan dari awal siapa mereka dan ingin menjadi siapa.
Namun, ini dapat menyebabkan banyak masalah termasuk mempercayai jika avatar adalah yang mereka klaim. Untungnya, ada solusi untuk mengatasi tantangan ini. Fraser Edwards, CEO cheqd.io, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa identitas berdaulat sendiri, atau SSI, dapat membantu. Menurut Edwards, SSI sering kali dikenal sebagai “identitas terdesentralisasi”, yang memungkinkan individu untuk memiliki dan mengontrol data mereka.
Dalam kasus avatar dalam Metaverse, Edwards mencatat bahwa ini adalah titik data bergerak yang mampu membentuk reputasi terdesentralisasi. “Avatar di Metaverse akan mengumpulkan bukti sosial online, artinya interaksi di antara mereka dapat bertindak sebagai bukti untuk menentukan mana yang mewakili individu yang baik (atau tidak) sambil tetap anonim,” katanya. Dengan kata lain, ini memungkinkan anonimitas sambil menciptakan elemen kepercayaan: "Bahkan jika pengembang anonim hanya ada di Metaverse, mereka dapat membangun bukti sosial melalui interaksi dan reputasi dengan SSI."
Terkait:Blockchain dan NFT mengubah industri penerbitan
Selain itu, Edwards menunjukkan bahwa sementara beberapa Metaverse memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan avatar mereka berdasarkan karakter 3D fiksi, beberapa memanfaatkan avatar "realistis foto". Misalnya, Union Avatars, platform Metaverse identitas virtual yang berbasis di Barcelona, menerapkan gambar kehidupan nyata untuk mewakili avatar pengguna di Metaverse.
Cai Felip, CEO Union Avatars, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa avatar foto-realistis adalah representasi virtual 3D dari dunia nyata pengguna berdasarkan citra aktual mereka: “Dengan memanfaatkan teknologi visi komputer, kami telah menciptakan solusi yang dapat menghasilkan avatar seluruh tubuh dari selfie tunggal yang diambil dengan webcam Anda atau diunggah ke aplikasi web kami.” Tina Davis, chief creative officer dari Union Avatars, menambahkan bahwa avatar representasional foto-realistis digunakan dalam industri di mana sangat penting untuk menampilkan diri sebagaimana adanya dalam kehidupan nyata. “Bidang-bidang ini biasanya kedokteran, bisnis, pendidikan, dan perjalanan,” katanya. Namun, Davis mencatat bahwa industri game mulai menyaksikan kasus penggunaan yang lebih luas karena semakin banyak orang mengadopsi identitas virtual mereka.
Foto avatar realistis Cai Felip. Sumber: Menghubungkan Realitas
Meski inovatif, melindungi data pengguna juga menjadi masalah di Metaverse. Dawn Song, pendiri Oasis Labs dan seorang profesor di University of California di Berkeley, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa platform metaverse anonim mungkin masih dapat mengumpulkan data pengguna. “Sebagai contoh, dalam penelitian kami, kami telah menunjukkan risiko privasi baru dari Metaverse. Kami memerlukan solusi teknis baru untuk lebih melindungi pengguna' privasi,” katanya. Untuk mengatasi hal ini, Song menjelaskan bahwa Oasis Labs baru-baru ini mengembangkan sistem kredensial anonim terdesentralisasi dengan verifikasi on-chain untuk memungkinkan pengguna membuktikan properti identitas mereka dengan tetap menjaga privasi.
“Dalam sistem kami, kami dapat memberikan verifikasi on-chain praktis untuk pertama kalinya, mencapai privasi dan akuntabilitas. Sistem, yang dikenal sebagai SNAC, memiliki kemampuan untuk memungkinkan pengguna menunjukkan sertifikat pelanggan Anda sambil tetap pribadi. SNAC menggunakan zk-SNARKs dan kemampuan smart contract untuk memverifikasi kredensial anonim, jelasnya. Song menambahkan bahwa Oasis Labs membuat solusi baru yang disebut "metaguard" untuk menyediakan mode penyamaran bagi pengguna di Metaverse.
Bagaimana identitas digital akan maju
Terlepas dari tantangan, identitas digital di Metaverse akan terus berkembang dengan cara yang berarti. Misalnya,Sebastian Borget, salah satu pendiri dan chief operating officer The Sandbox, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa identitas digital di Metaverse akan berkembang untuk memungkinkan interoperabilitas dalam ekosistem virtual lainnya: “Pengguna ingin membawa lebih dari sekadar tampilan visual avatar mereka dari satu dunia virtual ke lain. Mereka juga ingin membawa reputasi, kemajuan, dan pencapaian online mereka bersama mereka.”
Menurut Borget, identitas digital akan terus berkembang karena pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di Metaverse, baik di lingkungan game, melalui acara virtual, atau di tempat kerja online. “Pengguna harus dapat menggunakan semua data mereka sebagai bukti siapa mereka sedang online. Ini akan berkontribusi untuk menentukan identitas digital seseorang yang sebenarnya (atau banyak karena bisa banyak),” katanya. Borget menambahkan bahwa jejak digital pengguna akan segera menjadi penting di sektor lain, seperti keuangan terdesentralisasi (DeFi):
“Bahkan di DeFi, pertukaran crypto dapat meminjamkan Anda lebih banyak untuk membeli tanah jika Anda membuktikan bahwa Anda benar-benar menghabiskan waktu untuk membangun dan bermain di metaverse. Dan Anda tidak ingin data tersebut disimpan hanya dalam satu dunia virtual — dalam semangat sejati Web3, pengguna tidak harus dikunci dalam satu platform taman bertembok untuk menjalankan sejarah dan reputasi mereka.”
Selain itu, meskipun terlalu dini untuk mengatakannya, pentingnya identitas digital pengguna dapat membantumengurangi jumlah kegiatan terlarang diharapkan terjadi di Metaverse. Misalnya, Song mencatat bahwa memiliki identitas terdesentralisasi yang melekat pada aspek kehidupan lain seperti rekening bank dapat menambahkan lebih banyak fungsi ke Metaverse: “Tetap saja, kami perlu memastikan privasi dan kedaulatan data yang lebih baik bagi individu jika mereka benar-benar ingin menggunakan Metaverse. .”