この記事は、Coinlive と Footprint Analytics によるオリジナルの Web3 年次レビューです。内容を転載する場合は出典を明示してください。
昨年、GameFi では多くのことが起こりました。
Axie Infinity と The Sandbox が最も多くの見出しを飾った一方で、一般に知られていないいくつかのプロジェクトがすべてのプレーヤーを獲得しました。
BNBとイーサリアム財団がブロックチェーン業界で最も影響力のある組織になった一方で、BNBとイーサリアム エコシステムは、最高または最もアクティブなゲームをほとんど引き付けませんでした。
数十の人気タイトルが死のスパイラルに陥り、数百のタイトルが少数のプレーヤーを引き付けることができなかったにもかかわらず、GameFi はブロックチェーン業界の他のどのカテゴリーよりも多くの投資を VC から受けました。
頭を包み込むのは大変です。来年に備えるために、2022 年をどのように理解すればよいでしょうか。
何を考えるべきかを説明する代わりに、GameFi 業界に関連する最も興味深い統計をまとめたので、プロジェクト、チェーン、資金を調べて、データから結論を導き出すことができます。
GameFi メトリクス & に関する注意事項指標
ブロックチェーン ゲーム、つまりアクティブ ユーザー数、ユーザー総数、ボリューム、トランザクション数を評価するために、いくつかのメトリクスと統計を使用します。
ただし、これらのメトリクスはまとまりがありません。つまり、ある指標から強力なパフォーマンスを発揮するゲームまたはチェーンが、他の指標でリードするとは限りません。たとえば、年間を通じて、Axie Infinity が最も多くの取引量を獲得し、Splinterlands が最もアクティブなユーザーを獲得し、STEPN が最も多くの総ユーザー数を獲得し、DeFi Kingdoms が最も多くのトランザクションを獲得しました。
ブロックチェーン ゲームが「勝っている」ことを示す指標はありません。またはパックをリードする - それぞれが特定の側面への洞察を提供し、他の指標とともに、アナリストが全体像を構築するのに役立ちます.
GameFi 業界に関する 7 つの統計
- すべての GameFi トークンの時価総額は、4 月 1 日に 250 億ドルのピークに達しました。
これは、2021 年 11 月の業界の ATH である 360 億ドルを 110 億ドル下回りました。この指標を追跡するために、フットプリント分析は、ガバナンス トークンとして使用されるトークンの時価総額と、GameFi プロジェクトのゲーム内通貨を組み合わせます。
参考:https://www.footprint.network/chart/Ud2-GameFi-Token-MarketCap-fp-34978
2. 開発者は 2022 年に 717 の新しいブロックチェーン ゲームをリリースしました
それらは 2021 年にほぼ同じ数を開始しました。合計で、ブロックチェーン上でトランザクションを行う 2,171 の GameFi プロトコルがあります (これらのごく一部のみがアクティブです)。
参考:https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-by-Chain-fp-35015
3. 1,000 人以上のユーザーを獲得した GameFi タイトルは 14.5% のみ
ゲームの大部分は離陸できません。かなりのプレイヤー数を獲得できたゲームでさえ、通常の健全な活動と収益性を数か月以上維持できたゲームはほとんどありませんでした。
参考:https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
4. GameFi のボリュームは 1 月 2 日から 8 日の週に 2022 年のピークに達し、プロトコルを通じて 9 億 1,650 万ドルが流れました
フットプリント分析では、ボリュームをプロトコルに入ったお金として定義します。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Week-fp-34980
5. GameFi トランザクションは 7 月 17 日から 23 日の週に 184.5K のトランザクションでピークに達しました
この事実から明らかなように、取引量の増加は必ずしも活動の増加と相関するわけではありません。これは、トランザクションも弱気のセンチメント (つまり、売りと流出) を持つ可能性があるためです。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Transactions-by-Week-fp-34981
6. ボリュームの月間減少が最も大きかったのは 4 月から 5 月で、GameFi のボリュームが約 62% 減少しました。
この頃何があったの? Terra Luna は 5 月前半に倒産し、推定 600 億ドルを失いました。ただし、トランザクション数は前月比 13.5% 増加し、統計 #7 の下のポイントを反映しています。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-35200
7. 前月比でボリュームが最大に増加したのは 7 月から 8 月で、ボリュームは 28% 増加しました。
フットプリントでは8月のGameFiレポート 、我々は3つの可能な説明を提案しました:マージへの期待、連邦準備制度理事会によるより積極的ではない金融引き締めの可能性の始まり、および安値を下げる途中での死んだ猫の跳ね返り.
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Volume-by-Month-fp-34982
ブロックチェーンゲームに関する7つの統計
8. 12 月 25 日現在、62 のアクティブな GameFi プロジェクトと 1,478 の非アクティブなプロジェクトがありました。
参照: https://www.footprint.network/chart/Active-%2F-Inactive-Games-fp-35011
9. STEPN は昨年、他のどのゲームよりも多くの総ユーザー数を獲得し、180 万人を獲得しました。
STEPN は昨年の春、Move-to-Earn モデルの先駆者として注目を集めました。このモバイル ゲームでは、プレイヤーはウォーキング、ジョギング、ランニングを行うと、NFT スニーカーでトークンを獲得できます。
参考:https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=
10. Splinterlands と Alien Worlds は、アクティブ ユーザーのリーダーボードで最も多くの時間を占めており、それぞれ 12 か月中 6 か月間そこにとどまりました
Splinterlands は、1 月、2 月、3 月、4 月、5 月、9 月に最も多くのアクティブ ユーザーを獲得しました。 Alien Worlds は、6 月、7 月、8 月、10 月、11 月、12 月にアクティブ ユーザー数が最も多くなりました。
参考:https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
11. ファーマーズ ワールドは、アクティブ ユーザー数で 3 位を堅持し、1 年間の 12 か月すべてで 3 番目に高いアクティブ ユーザー数を記録しました。
Farmers World は、Alien Worlds に次いで WAX チェーンで 2 番目に人気のあるファーミング NFT ゲームです。プレイヤーは農地を開発し、市場でゲーム内の NFT を取引できます。
参考:https://www.footprint.network/chart/Top-10-Games-Ranking-by-Players-fp-34984
12. Cryptokitties は 112.6k の合計ユーザー数で、イーサリアム上のすべてのゲームの中で最も合計ユーザー数が多かった
イーサリアムは、時価総額で最大の仮想通貨エコシステムであるにもかかわらず、2022 年の GameFi 業界の主要プレーヤーではありませんでした。
参考:https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi-Dashboard?chain=イーサリアム
13. サンドボックスは、2 月に約 5 億 400 万ドルの取引量を獲得し、任意の月で最大の現金注入を行いました。
1 月末、The Sandbox は Snoop Dogg と Warner Music とのパートナーシップを発表しました。発表後、トークン価格は 40% 急上昇しました。
参考:https://www.footprint.network/chart/Top-Volume-Games-in-2022-fp-34973
14. すべてのメジャー タイトルの中で、昨年 1 月の市場の最盛期に新規ユーザーの平均維持率が最も高かったゲームは MOBOX で、参加後 1 か月で 56% のプレイヤーを維持しました。
「主要なタイトル」は、この統計ではやや主観的なものですが、ユーザー数が年間を通じて一貫してトップ 10 に入っているゲームを指します。
参照: https://www.footprint.network/chart/Top-Weekly-Retention-GameFi-Projects-in-2022-fp-35048
GameFi チェーンに関する 7 つの統計
15. Wax は 2022 年に GameFi で最もアクティブなチェーンであり、351,000 人のアクティブ ユーザーと 57% のデイリー アクティブ ユーザー率を記録しました。
参考までに、次にアクティブだったのは Hive で、アクティブ ユーザー数は 360,000 人でしたが、DAU 比率は 98% でした。 Splinterlands が Hive のトランザクションとユーザーの 99% を占めることに注意してください。すべての意図と目的において、Hive は Splinterlands と同じです。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/The-Average-Daily-Active-Users-per-Chain-in-2022-Company-to-the-Growth-Rate-in-2011-fp- 2799bb88-3e65-4674-90d3-8ca5de9ad475
16. ゲーマーの最大の市場シェアは Wax で 40.47%、続いて Hive で 20.86% でした。
ワックスはハイブよりも多様です。 Alien Worlds は Wax のユーザーの約 66.99% を占め、Farmers World は 19.67% を占めています。残りは十数タイトルに断片化されています。
参考:https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Users-%3A-Tree-Map-fp-3246
17. 2021 年に 2 つまたは 3 つのチェーンに展開された 63 のブロックチェーン ゲームが、2022 年にマルチチェーンに移行することを選択したのは 149 でした。
GameFi プロジェクトは、ユーザーベースを拡大し、リスクを軽減するために、ますますマルチチェーンに移行しています。一部のゲームは独自のチェーンを立ち上げました。DeFi Kingdoms は、完全に Harmony 上にあったものから、AVAX ベースの DFK チェーンを作成するようになったものです。
参照: https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Protocols-Deployed-on-Multichain-fp-27684
18. GameFi プロトコルの数では、BNB が開発者に選ばれたチェーンであり、年末までに合計 748 のプロジェクトがありました
BNB は、ガス料金が低く、プロトコルを簡単に起動できることで知られています。これにより、チェーン上でさまざまな品質の製品が生み出されています。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Protocols-by-Chain-fp-34988
19. 1 月には 87 個の新しい GameFi プロトコルが開始されました。これは他のどの月よりも多く、そのほとんど (57 個) は BNB で開始されました。
この数は、2021 年 11 月または 12 月に開始されたプロジェクトの数よりもまだ少ないです。1 月までに、市場はすでに低迷に突入していました。
参照: https://www.footprint.network/guest/chart/2022%3A-Chains-by-number-of-new-projects-fp-ae3a9179-8d15-44f2-8d75-1ed2d7e0054c
20. 年末までに、BNB チェーンは 226 で最大数のアクティブなプロジェクトを持っていました
Polygon は、昨年一定の成長と強力な技術的パフォーマンスを示した L2 EVM チェーンです。チェーンで最も多くのユーザーがいるゲームは Benji Bananas です。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
21. Solana の GameFi プロトコルは、年初に 2 つしかありませんでしたが、年末には 20 になりました。
特に、Solana は Move-to-Earn プロジェクトの頼りになるチェーンになりました。チェーン上の 2 つの最大の GameFi プロトコルは、STEPN と Walken です。これはたまたま 2 つの最大の M2E プロジェクトです。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/Monthly-Active-Games-by-Chain-fp-c0e9bd53-c50e-4786-b9f6-53321e974de0
GameFi の投資と投資に関する 5 つの統計募金活動
22. Epic Games は、メタバース プロジェクトを構築するために、Sony と Kirkbi から最大の資金調達ラウンドである 20 億ドルを受け取りました
Epic Games は Fortnite の背後にあるスタジオであり、近い将来、レゴをテーマにしたメタバースを構築すると推測されています。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/GameFi-Project-Financing-amount-and-Financing-Times-in-2022-fp-7a5576d1-0698-492a-bed5-572639158cc2
23. Animoca Brands は 2 回のラウンドで 4 億 3,400 万ドルを調達し、61 回のラウンドで資金調達を行い、最大の資金受領者の 1 つになりました。と GameFiへの最大の投資家
The Sandbox の背後にある会社である Animoca Brands は、Axie Infinity、OpenSea、CryptoKitties への投資により、自らを GameFi スペースのキングメーカーに位置付けています。その他の主要なプロジェクトには、Phantom Galaxies や Benji Bananas などがあります。
参考:https://www.footprint.network/chart/Number-of-GameFi-Projects-by-Investor-fp-25608
24. GameFi で 2022 年に終了したシリーズ B ラウンドは 4 つだけで、シリーズ C ラウンドは 2 つしかありませんでした
これは、GameFi のような初期の業界では予想されます。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-List-2022-fp-34990
25. ゲーム プロジェクトは、ブロックチェーン業界の投資の 16% を受け取りました。
多くの場合、GameFi と重複するメタバース プロジェクトは、ブロックチェーン全体の資金の 7.79% で 2 位になったことに注意する必要があります。
参考:https://www.footprint.network/guest/chart/Funding-Number-of-Investment-by-Category%EF%BC%882022%EF%BC%89-fp-90ccba52-0fc3-4646-bcd0- e75dd3450174
26. ゲームへの総投資額は 2021 年から 2022 年にかけて 84% 増加しました
GameFi カテゴリは DeFi や CeFi などの他のカテゴリよりもうまくいきましたが、2022 年はブロックチェーン スペース全体にとって厳しい年でした。
参考:https://www.footprint.network/chart/GameFi-Investment-Amount-in-2021-and-2022-fp-35025
この作品の寄稿者はフットプリント分析 コミュニティ。
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