- GameFi は現在の弱気相場によって大きな打撃を受けており、プロジェクトの量と投資が減少しています
- GameFi プロジェクトはゲームプレイとビジュアルの構築に信頼を寄せるべきだと多くの人が示唆していますが、ゲームのトークノミクスを改善するにはまだ作業が必要です。
現在の弱気相場はほとんどの仮想通貨投資家にとって好意的ではなく、ビットコインはここ数か月で11月のピークから50%近く下落し、イーサリアムもそれに続いた。当初は米ドルと 1 対 1 で結ばれていた TerraUSD (UST) のペッグ解除に加えて、Three Arrows Capital の崩壊とますますタカ派的な連邦インフレ率が仮想通貨業界全体に衝撃を与えました。 GameFi プロジェクトも、猛攻撃の影響を受けていないことは明らかです。 Cryptoslate が提供するレポートによると、GameFi の総取引量は 40% 減少し、弱気相場の開始以来史上最低に達しました。
GameFi、またはブロックチェーン ゲームは、多くの場合、プレーヤーがゲームのプレイに時間と労力を投資することに対して金銭的な報酬が与えられる Play-to-Earn 経済モデルによって特徴付けられます。 「ゲーム」と「金融」という用語の融合である GameFi は、通常、他のプレイヤーとの戦い、オリジナル コンテンツの作成、ゲームの進行など、ゲーム内のタスクを完了することに対してプレイヤーに報酬を与えます。多くの場合、GameFi プロジェクトでは、新規プレイヤーがゲームのプレイを開始する前に、デジタル アセットの最初のコレクションを購入または所有する必要があります。たとえば、主要な GameFi プロジェクトである Axie Infinity に参加したいプレーヤーは、ゲーム体験を収益化するというアイデアを理解する前に、まず 3 つの「axie」、つまり NFT 形式のゲーム内クリーチャーを購入する必要がありました。
GameFi が現在の弱気相場でどのように推移しているかについて詳しく知るために、Mirai Labs の共同創設者兼 CEO であるコーリー ウィルトンに話を聞きました。ゲーム スタジオが立ち上げた最初のタイトルである Pegaxy は、主にスキルベースの競馬ゲームであり、神話にインスパイアされた未来的なスタイルを特徴とする、所有する Pega を使用してレースに勝つことでプレイヤーに報酬を与える、競争力のある PvP (プレイヤー対プレイヤー) 形式を備えています。 .プレイヤーは、特定のレースで上位 3 位を確保するために、最大 11 人の他のレーサーと競い合い、プラットフォームのネイティブ ユーティリティ トークンとして機能する VIS トークンが与えられます。
「弱気相場は、手っ取り早くお金をつかむためにここにいる人を排除するでしょう」と Corey は言います。 「しかし、業界にとって持続可能で優れたものを作りたいと本当に思っていて、実際にプレーヤーベースを気にかけている人は、それを実現できるはずだと思います.もちろん、彼らがトークノミクスと資金を整理していれば。」
多くの創設チームとプロジェクト開発者にとって、弱気相場は火の試練であり、彼らのリーダーシップの証であると Corey は言います。
「彼ら [ゲーム スタジオ] は、この現在の市場で壁に背を向けています。未来を実際に予測したり、何が起こるかを見たりすることができないからです」と Corey は語ります。
「優れたリーダーシップがあれば、チームは優れたパフォーマンスを発揮できます。しかし、リーダーシップが信頼を失ったり、プロジェクトを信じられなくなったりすると、事態が悪化し始める可能性があります。」
実際、業界のビジョナリーが「冬は構築の時期」というフレーズを宣伝しているのと同じように、GameFi プロジェクトは現在、まさにそれを行うのに苦労しています。 9 月の Cryptoslate によるレポートは、GameFi 内の投資が急激に減少したことを示しており、資金は 8 月の 4 億 4800 万ドルから今年 9 月にはわずか 13 億 3000 万ドルに減少しました。私たちが話をした VC (ベンチャー キャピタリスト) も、特に GameFi に関して、同様の意見を共有しました。
Kreation Ventures の CEO である Kelly Choo 氏は次のように述べています。 「有名な既存の IP を活用する GameFi プロジェクトが見られることを楽しみにしています。彼らがIPを確保できれば、IPが彼らを信頼していることを示しており、それは私たち(ベンチャーキャピタリストと投資家)が会社を評価するのに役立つからです.そうでなければ、弱気市場での別の大きなリスクになるでしょう。」
Binance の BNB スマート チェーンのビジネス オペレーション ディレクターである Alvin Kan も、Kelly の意見に同意します。
「GameFi プロジェクトは、広告収入などの追加の収入源を探す必要があります。投資家は、新しいユーザーがプロジェクトの NFT を購入するだけでなく、これらのプロジェクトに流入する別の収入源を探しているからです。」
実際、GameFi プロジェクトは、本質的な価値を持たない仮想有形資産 (NFT) で報酬を与えながら、新規ユーザーのオンボーディングに依存しているため、「ピラミッド」または「ポンジ」スキームと呼ばれることがよくあります。比較的、株式市場への投資は現実世界との結びつきが強く、投資家の資金が特定の企業に注がれ、その企業が実際の有用性と利益をもたらす製品を製造または改良します。
しかし、Corey はこれに迅速に対応します。
「web3 であろうとなかろうと、ゲーム スタジオは生き残るためにまだお金が必要です」と彼は言います。 「具体的には、GameFi エコシステムは、オープン ループと分散型の方法で資金の流入と流出を維持します。しかし、お金が一瞬のうちに汲み上げられ、次の瞬間に消えていくという印象があることは理解できます。」
GameFi エコシステム内には、共有バナーの下でゲームに参加するプレイヤーの集合体であるゲーミング ギルドが存在します。多くの場合、これらのギルドは、ゲームのプレイを開始するために最低限必要な NFT など、非常に必要な初期資本をプレーヤーに提供すると同時に、ゲームに費やした時間を最大限に活用するために必要な専門知識と戦略も提供します。代わりに、ギルドは各プレイヤーがゲームから得た報酬の一部を集めます。ただし、特定のギルドとそのプレイヤーの行動は、GameFi スペース内の人々から眉をひそめています。
Slash and Burn 戦術は、造語されているように、これらのギルドのメンバーが、細心の注意を払って戦略的なファーミングを通じて GameFi プロジェクトからトークンを使い果たした後、これらのトークンをまとめて販売し、ピッキングの機が熟した次の GameFi プロジェクトに飛び乗ることを含みます。これらの行動は明らかに、トークンの価値が非常に短い時間でゼロに急落することで、多くの GameFi プロジェクトを苦しめていますが、マクロレベルから観察すると状況は悪化しています。むしろ、金銭的な報酬とインセンティブが注目を集めています。
みらいラボの共同創設者、コーリー・ウィルトン氏へのコインライブのインタビュー
「私たちは 2 つの異なるタイプのギルドを見てきました。1 つは真のプレーヤーの楽しみを構築することに重点を置いており、もう 1 つはお金を稼ぐためだけに存在しています」と Corey 氏は言います。 「2 つを区別するのは難しいこともありますが、私たちにとっては、プレイヤー コミュニティを最優先できるように、プラットフォーム上でギルドとの関係を構築するためにできることを行っています。」
その中心にあるのは、GameFi プロジェクトでさえ、強力なベース ゲームと、構築するための関連インフラストラクチャを備えている必要があります。
Hashkey Capital の投資マネージャーである Junbo Yang 氏は、次のように述べています。 「私たちはゲーム自体、ストーリーライン、そしてプレイヤーを興奮させるものを見ています。」
Polygon の中国責任者である Cora は、彼の気持ちを反映しています。
「私たちは、ゲームの全体的な品質だけでなく、ゲーム体験も改善する必要があります」と彼女は言います。トークンノミクスだけでなく、プレイヤーの定着を確実にします。」
実際、GameFi は、最適ではないグラフィックスと並んで、ゲームプレイの質の低さや圧倒的なストーリー プロットでしばしば批判されてきました。しかし、Corey は、すべての GameFi プロジェクトはトリプル A タイトルを連想させるべきだと反論しています。
「多くの人が [GameFi プロジェクト] を Activision や Blizzard などの巨大ゲーム スタジオの作品と比較していますが、それは現実ではありません」と彼は言います。 「多くの成功したゲームは非常に基本的なものであるため、視覚的には必ずしもリーダーボードのトップに立つ必要はありません。驚異的なビジュアルを備えたゲームで失敗に終わったものはたくさんありますが、その逆もまた真です。」
実際、Axie Infinity でさえ、2021 年の GameFi チャートをリードしましたが、平凡なグラフィックとほとんど存在しないストーリーラインを誇っていました。これは、成功したプロジェクトを構築するために必ずしも驚異的なグラフィックとビジュアルが必要ではないことを証明しています.実際、GameFi プロジェクトが成功するためには、優れたデザインを実現するだけでは不十分です。 GameFi は、プレイして稼ぐという側面でブロックチェーン業界のニッチ セクターを切り開いてきましたが、それでさえ、所有権の基本的な信条に基づいて構築されています。しかし、それだけでは終わりません。所有権は、所有するアイテムが実際に価値を保持している場合にのみ価値があります。結局のところ、レトリックのベールを突き破ると、収益力が依然として GameFi ゲーマーの主な理由であることは明らかです。
「ゲームと金融の組み合わせは非常に複雑であるため、プレーヤーの稼ぐ能力と持続可能性との間で適切なバランスを見つけるのは難しいでしょう」と Corey はインタビューを締めくくる際に言いました。 「しかし、GameFi が次の強気相場を引き起こす可能性があると私は信じています。しかし、私たちはまだしばらく離れています。」
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