このような種類のコンポーネントや機能をスタンドアロン サービスとして作成し、ゲームや他のアプリに統合して世界を構築します。これは、自律的な世界でゲームを作る必要があるという意味ではなく、ゲームで使用できる小さなコンポーネントを作るという意味です。
以前、私のチームは、過去のこのコンセプトを表す良い例となりそうなプロトコルの構築に取り組みました。関連記事はこちらです: https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/G8TLixABSyEL_tZ40iS4hAsOy_fxHdDA-Bw6x1aYCbs

メタマテリアル何が起こるのか?
建設業者にとって
高級ブランド、自動車会社、野菜農園、食料品店、レストランは、すべてチェーン上で作られます。ゲーム開発者であれば、高級ブランドが提供する衣服を使ってレースゲームを作ることができます。技術的なハードルはあるが、車の性能やゲーム内のアバターの見た目を勝手に変更・調整してゲームを面白くすることができる。(もちろん、調整はオフチェーン/クライアントサイドで行うべきである)
これは、UniswapやLiquityの場合のように、ブロックチェーンの基本コンセプトのアナログである。これらは、スマートコントラクトに基づく複数のフロントエンドを可能にする。これは、上位レイヤーがユーザーに異なるユースケースと調整可能なUI/UXを提供できることを意味します。私は、ゲームはチェーン上のコンテンツの外観とパフォーマンスを調整する点で柔軟性を持つべきだと思います。
あるいは、シンプルなワードローブアプリを提供するサービスがあり、ユーザーは自分の持っている服を自由にカスタマイズして、友達に見せることができる。ゲームではないが、楽しそうだ。
野菜農家から仕入れた野菜で料理を提供するレストランを開くのもいい。
野菜農家はレストランや八百屋に野菜を売ることができる。
プレイヤーにとって
プレイヤーは、各コンポーネント・機能と相互作用することで、服や乗り物を手に入れることができます。ショップに行って服を買うこともあれば、素材を集めて乗り物を作ることもあります。入手方法はさまざまだ。そして、プレイヤーはレースゲームに行き、プレイする。
また別のプレイヤーは、会社で野菜を育て、それをレストランに持って行って料理をもらう。もしレースゲームに、車の性能を向上させるために料理を受け取る機能があれば、プレイヤーは料理を使って良いスコアを作ることができる。
このコンセプトは、単にゲームを作るということではなく、世界を作るということです。あるプレイヤーは野菜を育てて売ることに喜びを感じるかもしれません。別のプレイヤーは、アバターをカスタマイズしたり、カーレースに出場することに喜びを見出すかもしれない。モジュラーオンチェーンゲームは、プレイヤーやゲームビルダーが異なる動機を持つことを可能にする。
コンセプトの由来
@punk4156のツイート

バーチャルな自動車会社を作るのは楽しそうですね。
今のところ、オンチェーンゲームのほとんどはモノリシックなゲームだと言える。そのため、ゲーム内のコンポーネント(アイテム、アバター/アバター、クラフト機能、ログイン報酬、クエストなど)はカスタム機能として作成され、異なるゲームにあるような相互運用性やネットワーク効果、ポジティブなフィードバックは得られません。私はこれが悪いと言いたいのではなく、このような個々のゲームが質の高いゲーム体験を提供できると言いたいのです。
しかし一方で、対照的なアイデアとして、モジュール式のゲーム(またはゲーム以外のアプリ)は、自律的な世界に存在することが許されるべきです。つまり、最小限の機能を持つコンポーネントは自律的な世界から独立して存在し、これらのコンポーネントはゲーム(または非ゲームアプリ)に統合されます。
ブロックチェーンとDeFi空間のシナリオを見ると、それらはモジュール式のエコシステムとして存在していると言えます。各サービスは機能的に規定され独立しており、別のサービスに統合することができる。ユニスワップはレンディング、オプション、その他のサービスを提供していないが、よく調整されたDEX機能を提供している。他のサービスはUniswapをオプション、貸出、その他の商品に統合することができます。
同じコンセプトを自律的な世界に適用できるだろうか?
戦利品からの眺め

戦利品は、いくつかのプロパティを表すフレーズだけを含むNFTのコレクションです。
ドムがコレクションを世界に公開したとき、ゲームは存在していなかった。
Domがコレクションを世界に公開したとき、ゲームは存在していませんでした。私は、まずゲームが必要なのではなく、まず暗号空間にコンポーネントを作るべきだという結論に至りました。もちろん、このコンセプトが従来のゲーム制作とはまったく異なることは承知している。しかし、暗号通貨空間での出来事がしばしば信じられないようなものであり、現実の生活とは逆行していることも知っています。
なぜ今なのか?
私たちにはAutonomous WorldやDojoのようなゲームエンジンはありますが、ゲームアセットやコンポーネント、機能性を一般的な製品として持っているわけではありません。UnityとUnreal Engineには、非常に豊富なプラグインとリソースがあります。今日、オンチェーンゲームスペースへの関心が高まっていますが、参加するための障壁はまだ存在しています。
主な利点
ブロックチェーンによって制限されるゲーム作成の難しさから解放されます。ブロックチェーンのルールによって制限されるゲームを作る難しさを制限します。
すべてのゲームコンポーネントを作成する必要はありません。作成する必要があるものは最小限にすべきです。
ゲーム開発者以外も参加できます。
ネットワーク効果を生み出せます。
高い分岐性
異なる動機を持つプレイヤーが参加する
<。/ul>目標は?
このコンセプトを他の人に説明すると、多くの人から "このコンセプトのゴールは何ですか?"と聞かれる。
このコンセプトはDeFiやブロックチェーンの分野と似ているので、彼らから学んで答えを見つけることができます。DeFiのゴールは何かという問いに答えるようなものだ。
このコンセプトは、オンチェーンゲーム空間をメタバースに拡張するものだと言えます。
このコンセプトは、オンチェーンゲーム空間をメタバースへと拡張するものだと言えるでしょう。
コンセプトはサービスではなく、ビルダーの原理です。エコシステム全体がゲームスタジオDAOになります。将来について楽観的になりましょう。私たちは、DeFiのUniswapに似た全く新しいdAppsのセットを作成する時点に立っています。
元記事へのリンク:https://mirror.xyz/zkether.eth/ibYSaXslc1MUMyZKVY3haJ83cNjjvKVpubmnKq8N0XI