クリプト2024は、新しい構造的な物語を見ていない、ミームが繁栄することができ、理由の大部分は、市場の革新がないことであり、物語のノンストップの繰り返し、ゲームプレイの繰り返し、さらには市場のプレーヤーの繰り返し、我々はすべて美的疲労を感じています。
最近、多くのDegenの友人がTabiのTokenomicsに注目し、毎日コミュニティで無数の質問があり、私はそれが完全な櫛を通過する必要があると思う、我々はそれを行う方法、なぜですか?そして、どのような問題が解決されるのか、私はこの記事がすぐに人々が質問に答えるのを助けることができることを願っています。
1.カーブウォー/ヴェモデルを参考にする
ゲーム配信スペースを例にとると(もちろん、より広範な市場がまだ適用されます)
現在、すべてのチェーンとアプリケーションレイヤーは切り離されており、ゲームとチェーンの協力はむしろビジネスレベルであり、経済モデルはインセンティブにあまり関与せず、公式は自身の主観的判断に基づいてどのチェーンを与えるかを決定します。例えば、
a.関係レベル
創業者とあるBDの関係。個人的に良好な関係を築いている。
b.主観的要素
samは某チェーンのBDだが、RPGの方が詳しいが、偶然にも雑談しているプロジェクトがシミュレーションだった(
c.スケジューリング
これはどの業界にも言えることで、最近同じような商品がたくさん出たりしています。
一言で言えば、ここには公共機能があり、彼らの決定とコミュニティには直接的な関係はない。
一言で言えば、ここは公開機能であり、彼らの決定とコミュニティは直接関係ないということだ。しかし、ゲーム業界は毎年、Stardew GrainやKenshi、そして少し前に爆発的にヒットしたPhantom Beasts Paruなど、いかに多くの素晴らしいタイトルが無名からスタートするかで知られており、コミュニティがナンバーワンである例は数え切れないほどあることを無視することはできない。
ではどうするのか?
私たちはTabichainに史上初の「カーブ・ウォー」という仕組みを導入します。これは、ゲームが稼動する前に公開導入が必要で、コミュニティにはどのような報酬が与えられるのでしょうか。veTabiを持つユーザーは投票するプロジェクトを選びますが、ここでもユーザーは上記の品質-報酬-リスクのトライアングルのバランスを取る必要があります。リストのトップになったプロジェクトは、コミュニティからの支援と$veTabiの排出を受ける。
しかし重要なのは、これは公式決定ではなく、コミュニティの決定だということだ。
これをするメリットは何ですか?
a.チェーン層とアプリケーション層の結合
形どおり、ボトム層はアプリケーション層を可能にします。アプリケーション層は最下層を養います。
b.コストの削減と効率の向上
あるチェーンチームには300人がいて、その70%はBDチームです。は異なるゲームチームと通信するために、ゲームチームに2〜3人、会議で何度も行ったり来たり、ここでは詳細な例ではありません。このチームの年俸はおそらく1,500万~2,000万ドルで、効率が悪いだけでなく、目的にも反している。
c.分散化
コミュニティは誰がサポートを受けるかを決め、それはすべて連鎖する。
そして、チームメンバーを知る必要さえないかもしれない。
d.ユーザーの本当の導入
様々なWeb3ゲームタスクプラットフォームは、プロジェクトの本当のトラフィックをもたらすことはできません。
様々なWeb3ゲームタスクプラットフォームと、プロジェクトの本当のトラフィックをもたらすことはできません、そのようなトラフィックのほとんどは、本当にユーザーではありませんソーシャルメディアにとどまる。
e.スーパーフライホイールからの高い堀
bについて、私がPddと行ってきたことについて、いくつかの考えを追加する。アリババの考え方について。まず結論から言うと、Pddは他の電子商取引に格下げ打撃であり、いわゆる格下げ打撃は、私はあなたを破壊したい、あなたは最小限の役割を果たそうとするということです。
アリババのモデル1000万スキュー、10万人を管理するために、この10万人が5000万スキューを管理するために?唯一のショップアシスタントの商人を通じて管理することができ、つまり、商人が違いを稼ぐので、ここでアリババのモデル内部のコアまたは効率の一部を犠牲にして、より多くのカテゴリの追求。もちろん、これは伝統的な小売の利点に比べてはるかに大きいですので、安価なtbは早期から実行することができますコアの理由であり、その後、他の方法はありません。
では、Pddは何をしたのでしょうか?
それは1000万スクに来ることを求めるのではなく、わずか1000スクを行うために出てくる。
Pddは、究極の安さに到達するために1000スクのために特別に、1万人をお願いします。Pddのスキューが少ないため、直接ドッキングメーカーは、この1万人は、世界中のサプライチェーンの話をするために、直接ドッキングは、極端な単一の製品の爆発に、Pddの戦略は、すべてのトラフィックを1000スキューに集中するため、各スキューのボリュームはかなり大きいですし、一部の人々はPddに協力するためにお金を失っても構わないと思っている、具体的な理由は詳細に入ることはありません。
ここで話を戻すと、我々は本当にコスト削減と効率化を両立させ、右の下に右を置き、毛沢東の思想である "人民から人民へ "を実践していると考えている。
2.ダッチオークションとPOWの価格モデルへの言及
ここで、ノード販売のパイオニアであるはずのGalaについて触れておくことは重要だ。このモデルは非常にシンプルで、ユーザーのコストの初期の参加は低く、ユーザーのコストの参加が徐々に上昇した後、後者のユーザーの確率はお金を失っている。ガラのノード販売は5億ドル(時間が長い、矛盾の量)であることが理解されるが、これは2020年のモデルであることを覚えておいてください。
2024年、Xai / Aethirに続く一連のNode販売エンドレスの後、我々は、これらのプロジェクトは、すべて4年前のアイデアと、ほぼ同じモデルを使用していることがわかりますが、まだ市場に参加することを喜んでいるユーザーが唯一の市場は、最近の市場からは、このモデルは、非合理的であることを示すことができます。市場が資金を使い果たしているのではなく、市場が同じような題材に飽きているのだと思う。
では、タビはどうやっているのか?
ここで、POWだけでなく、ダッチオークションの価格モデルを参照してください、私は2013年以来、BTCと接触しており、また、マイニング参加者であり、マイナーのすべての新しい世代が表示され、新しいモデルの算術の増加のために、その結果、新しいマイナーに古いマイナーの算術を粉砕し、ここで、あなたはもはや算術を強化するために新しいモデルを購入しない場合、自然にあなたは排除されます。だから、新しいマイニングマシンが表示されるたびに、市場が不足しているので、公式のガイド価格の上に、人々はそれがより多くのBTCを掘る、より多くの算術配当を食べることができるので、購入する価格を上げることをいとわない、それは市場が需要と供給の関係を決定することは明らかであり、決定する人々の主観的な欲望のためではありません。
そこで、私はパウ鉱夫の経験を参照してください、私はこれが市場経済学に沿ったものであると思います、むしろ早期購入者が利益を破裂させ、後期購入者が巨大な損失、今日のユーザーは、何ラウンドもの教育のために市場によって教育されている、モデルのこのセットは、もはや市場に適用されません、そして、私はシステム自体が利己的であると思います、それは人々のフォモ心理を利用することは明らかであるため。というのも、人々のフォモメンタリティを利用することは明らかだからだ。
このモデルの核となるロジック:
早期参入ユーザー=高いコストを支払う=より多くのトークンを得る
中期エントリーユーザー=中程度のコストを支払う=中程度の量のトークンを得る
後期エントリーユーザー=安いコストを支払う=少量のトークンを得る
よく見ると、このシステムにはバランスとゲーム性が随所にあり、絶対的な敗者は存在しない。
3.オリジナルNODEヒエラルキー
GalaやXaiなど全てのNODEには、価格差しかありません。
ガラとザイなどのすべてのノードは、価格の違いだけで、算数の違いはありません、これは非常に不合理です、覚えておく必要があります、ユーザーはますますインテリジェントでなければなりません、ユーザーは愚か者ではありません、あなたが今日でもユーザーを愚か者として扱う場合は、愚か者はあなたでなければなりません。
なぜレベルを導入するのか?
GalaやXaiのようなモデルでは、初期のユーザーは低コストで大きな利点を持っているという克服できない問題があるに違いない。
旅ノード。販売のレベルは5つのレベルの合計に分けられ、鉱夫の各レベルは鉱夫の前部の進水がある特定の利点があり、私達のTabi生態学的な新しいプロジェクトは異なったユーザーのレベルのエアドロップを与える自身の必要性のためにある場合もある。
しかし、それはポイントではありません、最も重要なことは、Tabiノードがアップグレードすることができるということです!
ユーザーがTabiノードに参加し、報酬に投票することでveTabiを手に入れられることは前述したが、それは「なぜユーザーはエコロジープロジェクトに参加しなければならないのか」という核心的な問題には触れていない。
エコプロジェクトに参加することで、ノードのレベルを上げることができるため、ユーザーをエコプロジェクトに紹介することができます。
まだゲームを例にとると、ここでのユーザーの流れは次のようになります:
ベタビ(稼ぎ)を増やすために - ゲームをプレイして経験値を稼ぐ - マイナーレベルアップと算数 - より多くのveTabiを得る - ユーザーと収益を得るためにゲーム - 交換とより多くのWeb3ユーザーが参加する。-veTabi事前投票報酬資産の価値が高まる - より多くのユーザーが参加する - より多くのゲーム(および他のエコシステム)が絶対的な優位性を生み出す。このフライホイール効果により、Tabiのゲーム配信への影響力が高まります。
4.Cantoを参照する
現状は、Layer1の大多数が、すべてのアプリの階層を下に搾取しています。
タビ参照。Cantoは、ガス収入をアプリ開発者に分配する。これは、Tabiでアプリを開発するための豊かな収入源、ビジネス収入+コミュニティ投票排出+ガスリベートを意味する。
5.共生関係
ほとんどのゲームは、20%のプレイヤーから80%の収益を得ており、ユーザーベースのこの部分は、どのゲームも欲しがる巨大なクジラです。Tabiノードはプログレッシブ・ランカブル・モデルとして先述しましたので、それに相当するのは20万人のノード保持者ということになります。
Tabiは、ゲーム開発者がさまざまなレベルのノード保持者に、彼らが取り組んでいるプロジェクトの種類に応じたさまざまな報酬を与えることを奨励しています。これは、Giant Whaleコミュニティにおける初期のコールドスタート資産保持者に相当し、コミュニティと開発者の束縛関係が持続するようにします。
それだけでなく、この一連のトークノミクスに基づいて、私たちが案内するエコデベロッパーに続いて、コンベックス・プロトコルに似たものが徐々に現れるでしょう。Robloxのように、ユーザーが自分の小さなゲームを素早く構築できるようにするための中間層のような役割を果たし、UGC開発者コミュニティとなります。
私は、L1の核となる堀が何なのかを考えてきました。より高速なのか?それとももっと分散型?それとももっと安い?
千人の目には千のハムレットがあり、絶対的な正しさはありません。私たちは開発者の商業化の観点から出発し、より商業的な可能性を提供すると同時に、PolyVM(リンク)機能はWeb2開発者にとってより友好的であり、開発者の参入コストを下げます。
主観的なことを言わせてもらえば、私たちは開発者を最優先し、収益構造からユーザーパスの設計まで、ビジネスの商業的側面と、大量導入の将来に備えるための技術的側面を考え抜きました。