GameFiの起業家たちが2024年にカムバックするためには、完璧なゲームプランが必要です。
GameFiは、3A(AAA)ゲームが複数リリースされる見込みで、画期的な年になるかもしれない。 2024年は、ブロックチェーンが従来のゲーム市場を揺るがす年になるのでしょうか?
GameFiゲームは、一般のゲームファンの間では必ずしも評判が良いとは言えない。このジャンルの批評家たちは、グラフィックの平凡さ、ゲームプレイのメカニズムにおける創造性の欠如、そして一般的な面白さの欠如を指摘している。さらに苛立たしいことに、GameFiゲームの形骸化した要素は、長期的に維持するのが難しいことが多いのです。
しかし、もし業界の専門家が信じるのであれば、GameFiは完全に生まれ変わるかもしれない。 クリエイターのエコシステムを含む、AAA評価の一人称視点の脱出シューティングゲーム「Shrapnel」のCEOであるMark Long氏は、業界の前向きな発展を予測する声の一人です。Long氏は、ブロックチェーンゲームの評判が今のところ非常に微妙であることはすぐに認めますが、次のゲームの波は批評家を混乱させるだろうと考えています。
「私が来年に起こると予想している最も重要なことの1つは、ウェブ3ゲームをめぐるシナリオの変化です。このジャンルに対する認識は、ブロックチェーンゲームはクソだというものだ。ネズミ講のような仕組みで、発生した価値を確認するために新規プレイヤーの絶え間ない流入を必要とする。お金を稼ぐためにプレイするのではない。遊びながら働いているのだ。"
Long氏は現在のGameFiゲームに批判的ですが、パイプラインにあるいくつかの「画期的な」ゲームが世間の認識を変えるだろうと予測しています。
「私が本当に楽しんでプレイしている2つのゲームは、『Dead Drop』と『Off The Grid』です。 「Dead DropはDr.Disrespectがクリエイティブにリードしており、自分自身のルールでプレイする人の影響が前面に出ています。 オフ・ザ・グリッド』は、私の大好きな映画監督の一人であるニール・ブロムカンプがデザインを担当しており、とてもホットな作品に仕上がっている。私にとって、ブロムカンプの世界はユニークで地に足のついたSFであり、同時に非常に具体的な驚きを与えてくれる。
また、シュラプネルのCEOは、プレイヤーの所有権を含む開発モデルを引き合いに出し、楽しみにしている別のゲームとして『Wildcard』を挙げました。
「GameFiは、Web2ゲーマーが常にやりたいと思っていたこと、つまりゲーム制作の一部になることを可能にする、エキサイティングな新しい機会を提供します」とLongは述べています。
単純なネズミ講
分散型金融(DeFi)分野の誰もが、GameFiの来年の見通しについてそれほど興奮しているわけではありません。モバイルマネー・プラットフォームSweat Economyの共同設立者であるオレグ・フォメンコは、この業界について非常に懐疑的だ。
フォメンコ氏は、差別化されたGameFi業界が従来のゲームに挑戦することはできないと考えており、そのコンセプト全体が間違っていると考えている。
Fomenko氏はCointelegraphに対し、「単にWeb3の要素を取り入れたゲームが、自動的にGameFiというユニークなカテゴリーに入るという信念は、急速に消えつつある」と語っています。 「Axie InfinityとStepNは当初、プレーヤーがお金を稼ぎ、その収益で生活できる全く新しいゲームの世界を創り出したと我々を信じさせたが、これは一時的で残念な現象であることが証明された。これらは、早々に船に飛び乗るタイミングも知っているアーリーアダプターを儲けさせるためのネズミ講に過ぎない。"
フォメンコは、GameFiトークンは「ゲーム自体が価値を生み出す場合」のみ価値を捕らえるが、「そうではない」と述べた。その結果、GameFiには本質的な欠陥がある。
それでも、Sweat Economyの創設者は、より広範なWeb3スペースにいくつかのポジティブな点を見出した。 Fomenkoはこう続けます。「Web3の要素を持つゲームは成長するでしょうし、特にゲームにおける非腐敗性トークン(NFT)の使用において、このスペースでのさらなるイノベーションに期待しています。
GameFiの償還篇
GameFiが2024年に大きなインパクトを与えるには、業界を取り巻くネガティブな認識を克服する必要があります。これは、15億ドル以上の運用資産を持つ投資顧問会社Wave Financialの共同設立者兼最高戦略責任者であるLes Borsai氏の判断です。
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ボルサイ氏は次のように述べています:"2024年を見据えて、GameFiはその発展において極めて重要な時期にある。" 「率直に言って、現状では印象的ではなく、実際のゲームの質よりもブロックチェーンやDeFiのギミックを優先しているとしばしば批判されている。このアプローチは、ゲームの本質が明らかなマネタイズ戦術や魅力的でないメカニズムによって覆い隠されていると感じているゲームコミュニティからの強い反発を呼んでいる。"
ボルサイ氏は、人工知能(AI)やデジタル・ツイン(双子)など、他の新しい技術トレンドを活用できれば、この業界にチャンスがあると見ています。ボルサイの見解では、これらは「GameFiが名誉挽回するチャンス」だという。
「GameFiが2024年に真のインパクトを与え、ゲーマーを取り戻すためには、そのアプローチを根本的に見直す必要があります。 「ゲームファイが2024年に真のインパクトを与え、ゲーマーを取り戻すためには、そのアプローチを根本から見直す必要がある。GameFiがこのバランスを達成することができれば、成熟するだけでなく、統合型金融ゲームについての考え方を大きく変える可能性があります。"
複雑なビジネス
AAAゲームを作るのは簡単なことではありません。最先端のゲームは通常、開発から市場投入まで2~5年かかります。中にはさらに長い期間を要するゲームもある。例えば、『グランド・セフト・オートVI』は2025年に発売される予定ですが、これは前作が発売されてから実に12年後のことです。
長い開発プロセスは、ブロックチェーン技術の統合という複雑さが加わらなくても、ゲーム開発がいかに難しいかを物語っています。
ゼロ知識(ZK)ネイティブブロックチェーンであるMina ProtocolのテクニカルプロダクトマネージャーであるTeddy Pender氏は、ZK技術の実装がプロセスを簡素化する可能性があると考えています。
「過去において、Web3のゲームアプリは、粗悪なユーザーインターフェースと貧弱なゲーム体験のために批判されてきました。しかし、2024年は、GameFiアプリが、既存のWeb2ゲーム業界の本当の競争相手のように見え、感じられるようになるターニングポイントになるでしょう。"ペンダー氏はコインテレグラフに対し、"ZKネイティブブロックチェーンを使用することで、開発者はゼロ知識フレームワークを利用したゲームを構築することができ、GameFiアプリの複雑さを軽減することができる "と語った。
ZK-proofやその他の技術的ソリューションが、業界を新たな活力で前進させるのに役立つかどうかは別として、業界が従来のゲームに追いつくことを望むまでには、長い道のりがあると考える人もいます。
まだ少し時間がある
アンリアル・エンジン5で構築されたマルチプレイヤー・オンライン・ビデオゲームであるCornucopiasと、その共同設立者であるRob Greig氏とJosh Jones氏は、2024年が業界が追いつく年になるだろうという意見で一致しています。Cornucopiasの共同設立者であるRob Greig氏とJosh Jones氏は、2024年は業界にとって画期的な年になるだろうという意見で一致しています。
「2024年の可能性は非常に大きい。ブロックチェーン技術を利用したゲーム内資産の個人所有が、目新しいものであるだけでなく、それが進化し続けるにつれて、最終的には新しい標準になるというシナリオを見ている」とジョーンズ氏はコインテレプロに語っています。「ジョーンズ氏はコインテレグラフの取材に対し、「このシフトは、前例のない機会とユーザーエンゲージメントを解き放つことを約束し、デベロッパーとゲーマーの双方にとって極めて重要な瞬間となる」と語った。
しかし、これにもかかわらず、2人はまだ業界が来年成熟する準備が整っていないと考えています。
「業界は岐路に立っている」とグレッグ氏はコインテレグラフに語っています。スタジオは慎重に暗号通貨関連の取り組みに手を出し、完全にコミットする前に水を試すだろう。 2025年から2026年にかけて、私たちはゲーム空間での大量採用を見ることができるでしょう。
2024年がGameFiのブレイクの年になるかどうかは別として、Long氏のような支持者たちは、次のゲーム群が業界全体を好転させ始めるのではないかと期待しています。
「年月が経つにつれて、従来の中央集権的なモデルは飽きられてきているようです。プレイヤーは本当に新しいものを求める準備ができていると思う」とLong氏は語った。