人気のGameFiボードトークンのリスト
6月3日、GameFiセクターが動き、CoinAnの上昇率トップ5はすべてGameFi関連トークンだった。
JinseFinanceBy Trustless Labs
2015年から7 7 7 7 7 7 7 7 7 30 30 日。nbsp;2015年7月30日にイーサネットメインネットがローンチされて以来、正式にWeb3時代の到来を宣言しました。イーサネットメインネットのスマートコントラクト展開機能は、 DAPP(分散型アプリケーション)の設計と運用をサポートする。これをベースに、自動マーケットメイカーを通じたDEX(分散型取引所)実現のための Uniswap 、コントラクトレンディング実現のためのMakerDAO など、人気の高い DeFi(分散型金融)が多数登場している。これらのDeFiは、投資収益率が高く、オープンで透明性が高く、非表示で完全にオープンであるなどの特徴があり、多くのホットマネーが流入しています。 DeFiのトラック総時価総額は、2015年以降、5億米ドルから2023年まで成長し、1000億米ドルに達しました。
図 1 DeFi .Market capitalisation growth
DeFiが活況を呈している間、資本は他のセクターと連携した分散型金融の組み合わせ可能性を継続的に模索し始めた。この時期、NFT 市場は大きな流行を迎えました。2017年、CryptoKitties(暗号猫)-プレイヤーがデジタル猫を購入、繁殖、取引できるようにするイーサリアムベースの NFT プロジェクト-は広く注目を集め、このこのプロジェクトは、しばしば NFT 爆発の出発点とも見られています。NFT 市場の時価総額は、2018年の数百万ドルから 2023年には 80 億ドルに上昇しています。
図 2 NFT 時価総額成長
DeFi が暗号市場に安定した資金の流れをもたらしたのであれば、 NFT はブロックチェーンの注目をエンターテイメントとゲームに導き、この2つはこの下でブロックチェーンゲームの開発に肥沃な土壌を提供しました。この下で、 DeFi とブロックチェーンゲームの概念を組み合わせた GameFi が出現し始めている。
2019 の下半期、ミックスマーベルの最高戦略責任者 Mary Ma .nbsp;最初に、 GameFi 「ゲーミフィケーション・ファイナンス」と「ニュー・ゲーミフィケーション・ビジネス」というコンセプトを提案した。このコンセプトは、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム業界に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としている。メアリー・マー氏の観点では、ゲームの未来は娯楽ツールであるだけでなく、金融ツールにもなり得るという。ブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内の仮想アイテムは価値あるデジタル資産に変えることができ、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、付加価値化することができる。このモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーは、分散型環境で経済活動に共同で参加し、相互に利益を得ることができます。
しかし、当時はブロックチェーン技術とその応用パラダイムが成熟していなかったため、GameFiのコンセプトはすぐに広く注目され、応用されるきっかけにはなりませんでした。
2020年9月、Yearn.finance の創設者であるAndre Cronbsp. Andre Cronje はスピーチと公的声明で、 DeFi 業界権威の Andre Cronje と、 GameFi の理解と展望を詳述した。このコンセプトは、本当に一般の人々の視野に入り始めたのです。
アンドレ・クロンジェの概念では、DeFi 業界は「TradeFi」(貿易金融)の段階にあり、ユーザーの資金は主に取引や誓約に使われる。業界は "TradeFi"(貿易金融)の段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、差し入れ、貸し出しに使われ、暗号通貨と伝統的な金融の違いを反映できていない。しかし、「GameFi 」は将来的に「DeFi 」の発展方向となり、ユーザーの資金は金融取引に使用されるだけでなく、ユーザーの価値の実用的なアプリケーションの仮想ゲームの世界では、現実の生活の仕事に似ている有利なトークンのリターンの活動にすることができます。
それ以来、GameFi スペースは成長の最初の波を見てきました!
図 3 GameFi .プロモーション画像
GameFi は、 DeFi、NFT 、 ;ブロックチェーンゲーム(チェーンツアー)ブロックチェーン技術、ゲームの資産とブロックチェーンスマートコントラクトで実行されているロジックの一部、および DAO(分散型自律組織)組織によって、ゲーム内の資産の所有権とゲームのガバナンスに対するユーザーの権利を確保するために、ゲームの生態学的な開発を管理する責任があります;GameFi は、次のような完全な金融システムの構築に焦点を当てています。小道具取引やその他の活動へのゲームネイティブトークンの使用をサポートします。ユーザーはゲームを通じてトークン収入を得ることができ、ゲーム開発の利益を共有することができます。
従来のゲームでは、小道具やスキンなどのアイテムには一定の価値があり、それは長い間コンセンサスとなっている。リーグ・オブ・レジェンドのスキン小道具の年間売上高は、2018年の14億ドルから2023年の420億ドルに成長しました。nbsp;25 billion U.S.ドル; 2023 年の王の栄光の皮の小道具の年間売上高は、誇張された 27億4,000万U.S.ドルにさえ達した。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
図 4 CSGO .小道具の年間売上
図 5 League of Legendsのプロップ年間売上高
図 6 王の誇りの小道具の年間売上高
しかし、小道具の取引はゲームパブリッシャーの利益を害することが多く、その財務属性が一部の国や地域では法的なレッドラインに触れるため、ゲームメーカーは常にゲーム小道具の取引に対して2つの戦術を取る傾向にあります。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
ゲームメーカーや地域の規制が禁止されているため、ゲーム小道具の闇販売は非常に収益性の高いビジネスとなっています。一定の範囲内で、ゲームメーカーや地域の規制が闇取引の取り締まりを強化すると、闇小道具の供給ラインが左にシフトし、販売による利益が増加する。
図 7 個人売買における利益と難易度の関係。その関係の大まかな曲線
ブロックチェーン技術によって構築されたGameFiは、当然ながらDeFiの属性を持っており、ゲームメーカーの独占、闇市場の横行という現状を完璧に解決することができます。GameFi はゲームであり市場でもあります。 ゲームスキンや小道具は NFT の形で存在し、すべての取引は市場の法律に従い、可能な限り透明性を保ちます。
その上で、ゲーム開発のガバナンスであるDAOを通じて、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンスの力を共有することも、 GameFi の大きな特徴です。現在、ゲームメーカーはしばしば売上高を増加させるために、宝くじの確率の秘密操作や過去の高価格のゲームの小道具の一部は、ゲームを購入した選手の利益を損なうために値下げして販売する。DAO のガバナンスの取り組みは、ゲームメーカーの絶対的な権利を話す瞬間の状況をつぶすことができ、ユーザーは、ゲームの強化の全体的な経済的利益によってもたらされるゲームの発展を楽しむために、常にユーザーに不利な開発の方向にゲームを心配する必要はありません。
ゲーム開発の歴史を通じて、多くの場合、コンピュータ技術に、ハードウェアのアップグレード、重要な要因としての技術革新のゲームの概念。
初期コンピュータゲーム段階(1970 s-1980 s):ビデオゲーム開発の初期段階で、主に研究室や大学環境に集中している。初期の有名なゲームには、『スペースウォー!(Spacewar!)』や『ポン(Pong)』などがあり、このゲームのリリースが商業用ビデオゲームの始まりとなった。
家庭用ゲーム機時代(1980年代~1990年代):任天堂が家庭用ゲーム機「ファミコン」を発売し、「スーパーマリオブラザーズ」「マリオブラザーズ」「マリオカート」などの名作ゲームを世に送り出しました。
16 Bit Game Console Era (1990 s): ソニーがプレイステーション(PlayStation)を発売し、ディスクゲームの時代を切り開き、ファイナルファンタジー(Final Fantasy VII)がゲームブームを引き起こしました。
3Dゲーム時代(1990年代後半~2000年代前半):Valveが『Half-Life』をリリース。
オンラインゲームとMMORPGの時代(2000年代):Blizzard Entertainmentは「World of Warcraft」をリリースしました。の開発を後押ししました。
モバイル・ソーシャルゲーム時代(2010 年から現在まで):Supercell は最も成功したモバイル戦略ゲームの1つとなったClash of Clansをリリースし、Niantic はエルフポケモン GOをリリースしました。拡張現実(AR)技術とモバイルゲームを組み合わせた「Pokémon GO」は、世界的なブームを引き起こした。
図 8 伝統的なゲーム開発ライン
過去のゲーム開発は主にコンピュータ技術の強化、ハードウェアのアップグレード、ゲームコンセプトの革新の3大要素に依存しており、現在では GameFi は DeFi と NFT の強力な提携であり、ブロックチェーンの最前線を表しています。最も興味深い技術;コンピュータと金融分野の相互肥沃化であり、斬新な「遊んで稼ぐ」ゲームコンセプト;同時に、金融市場調査の実例を提供する;それは GameFi が完璧に2つの3つの要素のゲーム開発の歴史と一致していると言えます。ゲームの開発史
そして GameFi の開発は近年急速に進んでおり、斬新なコンセプトとデザイン、そして多くの一流プロジェクトがあります。
EARLY EXPLORATIONS (2018) : Decentraland は初期の GameFi プロジェクトの1つとして発足しました。Decentraland は、ブロックチェーン技術を活用し、プレイヤーが仮想土地を購入、開発、取引することを可能にし、真の所有権を実現する。Gods Unchained は、プレイヤーがカードを売買、取引できるブロックチェーンベースのセット&スワップカードゲームを開始し、ゲームへの NFT の応用可能性を実証した。可能性を示しています。
コンセプト発表(2019年):Mary Ma は "Gamification Finance "と "Brand New Gamification Business "のコンセプトを提案し、ゲームの新時代の幕開けを告げた。「GameFi のコンセプトが誕生。同年、スカイメイビスは「Axie Infinity」を発表。
最初の上昇(2020 2020年):Yearn.finance 創設者 Andre Cronje 2020 2020 9月 同社が金融分野のリーダーであることを改めて表明。nbsp;月は、 GameFi のコンセプトを改めて説明し、将来的に DeFi はゲーム化された金融ステージに移行し、ユーザーの資金がゲーム内の装備品として使用されると予測した。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
爆発的な成長(2021年):Axie Infinity は大成功を収め、何百万人ものプレイヤーを魅了し、 8月 を通じて1日の取引額が100万ドルに達しました。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。The Sandboxは、この種のものとしては世界で初めてのものである。
トラフィックの崖の減少(2022 ~現在):暗号市場全体の低迷の影響を受け、GameFi の熱気は深刻に低下し、Axie Infinity のデイリーアクティブユーザーはスマート 2021 年 ~現在に至る。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。Kingdoms トークン数は 2022 開始時の6000 万から 1億 万に年央までに上昇した。
図 9 Game vs. GameFi。GameFi
GameFiの爆発的な普及は、メタ・ユニバースの概念も推進し、メタ・ユニバースの本質は、AR(拡張現実)、VR(時間的仮想現実)、ブロックチェーンなどの分散型技術との組み合わせによって実現される仮想共有空間を構築することであり、ゲームだけでなく、生活のあらゆる側面をカバーしています。ゲームだけでなく、生活のあらゆる側面をカバーしています。そして、GameFiの自由で生態学的な構築方法は、多くのシナリオでメタ宇宙と同義になります。2021年から2022年までの2年間で、多くの伝統的なハイテク企業がゲームファイとメタ・ユニバースのコンセプトに関わり始めている。
Facebookはその名前を Metaに変更し、長期的なビジョンである Metaverseに反応しました。
テンセントはメタバース関連のゲーム開発に注力するため、新たに TiMi Studiosを設立。
マイクロソフトによるブリザードの687億ドルでの買収は、伝統的なヒットゲームとブロックチェーン技術を組み合わせ、新世代のゲームを作る計画です;
ゴールドマンサックス・ソフトバンクは、 GameFi 投資を増加させるために、 Axie Infinity と The Sandbox および他の有名な GameFi を立ち上げた。
GameFi の全体的な時価総額も、 2018年の2,000万ドルから、 2023年の2,452万ドルに上昇しています。億ドル、2020年から2021年までの成長率は733.3%である。
図 10 GameFi.nbsp;時価総額成長チャート
図 11 GameFi.nbsp;時価総額成長率
GameFi は現在いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なハイテク企業の強い関与と技術の緩やかな成熟により、将来的にはまだ無限の可能性があります。
GameFi 自体は、 DeFi+NFT+Blockchain Game の組み合わせです。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。現在のメタ・ユニバースやその他の爆発的なコンセプトと組み合わせることで、AR と VR も GameFi 3Aの傑作の一部になることが期待されている。したがって、GameFi はブロックチェーン技術を深く応用し、仮想技術に接続するための素晴らしい応用分野である。
金融の特徴は、 GameFi と ;|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。そのため、 Blockchain Game はシンプルなブロックチェーンアプリケーションゲームになり得ますが、 GameFi は金融機能と経済システムをカバーすることを含まなければなりません。
技術的な観点から:NFT のゲーム小道具の独自性と不可分性により、各ゲーム小道具は固有の価値を持ち、 NFT の小道具の発行数を制限することで、小道具の希少性を生み出すことができます。小道具の発行数を制限することで、小道具の希少価値を生み出すことができます。
権利の観点から:GameFi では、プロジェクト側はゲーム開発者、バグ 修復者、解決呼び出し者としてのみ登場し、ゲーム開始時に Token と NFT 小道具を販売します。NFT props プレイヤーに、一方、一般的なプレイヤーに下のパワーのほとんど。ゲームのアップデートの開発、選手とプロジェクト側の共通の組成の DAO 解決のための組織による利益やその他の事項の分配。
メカニズムの観点から:GameFi の "play-to-earn "モードは、プレイヤーがゲームの初期段階で、時間と財政投資のために支払うことができるように、ゲームの中で稼ぐ。
GameFiの「Play-to-earn」モードでは、プレイヤーはゲーム序盤の時間や金銭的な投資に対して対価を支払うことができ、ゲーム内で経済的な利益を得ることができます。
ゲームへの金融システムの導入は、GameFi独自のものではなく、いくつかの伝統的なゲームは、長い間、このイニシアチブが実現可能であることを証明し、複雑な金融システムを持っていた。 MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイング)ゲーム「EVEオンライン"(スターウォーズイブ)は、その複雑な金融システムで知られており、ゲームは生産、貿易、戦闘資源管理およびゲームの他の部分を含む、現実世界の市場をシミュレートし、アイテムの40,000以上の&nbsp 種類があり、プレイヤーは鉱物を採掘することができ、商品を製造し、企業や同盟の設立、さらには市場操作やその他の行為。このような状況の中、「EVE Online」の開発元であるCCP Game社は、経済学者Eyjólfur Guðmundsson氏を雇い、ゲーム内の経済がどのように機能するかのメカニズムを研究し、巨大な市場が崩壊しないように時間内に規制を行うことにしました。
図 12 EVEOnline" プロモーション画像
図 13 EVE Onlineのゲームプロップの一部。
現在GameFiの金融システムは、EVE OnlineやWorld of Warcraft、Second Lifeなどの旧来のゲームに比べると、はるかに複雑ではありません。
単一の GameFi は、ユーザー数が少ない、活動量が少ない、資金が不安定などの問題に直面するかもしれません。クロスチェーン・アセット相互運用性とマルチプラットフォーム運用は、この問題を改善する可能性があります。それぞれのGameFi は経済であり、GameFi が互いに接続されると、大きな経済市場を構成することができ、クロスチェーン、クロスプラットフォームの互換性、データの同期と整合性、分散アカウント管理技術の包括的な応用が必要となります。
クロスチェーン技術:クロスチェーンブリッジ技術や相互運用性プロトコルを通じて、異なるブロックチェーン間で直接取引や通信を行うことができます。
クロスプラットフォームの互換性: GameFi の開発当初は、 Unity、Unreal Engine およびその他の互換性の高いゲームを使用して、異なるハードウェアおよびソフトウェア環境で実行できるようにする必要があります。クロスプラットフォームの互換性を実現するには、Unity、Unreal Engine、および標準化された API が重要です。
データの同期と一貫性: State Channels技術を通じて、ユーザーはオフチェーンでトランザクションを完了することができ、情報同期のために最終状態のみをブロックチェーンに提出し、データ伝送の圧力を軽減します。
分散アカウント管理:クロスチェーンやマルチプラットフォームでの運用をサポートするため、DID(分散ID)、SSO(シングルサインオン)、分散アカウントストレージが非常に重要になっています。アカウントを管理し、セキュリティを向上させるための圧力です。
統一された効果的な金融サイクルは、サイクル内の資金の流動性を向上させるだけでなく、アンドレ・クロニエ氏が期待するように、 DeFi の将来の発展方向となることが期待されています。さらに、GameFi の金融ループは、国や地域間の現実の金融行動をシミュレートし、経済学のさらなる研究のための例を提供する。
GameFi s well-deserved success in 2021 2021.|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。この時期、メタ・ユニバースの概念を利用した詐欺事件が多発した。このような状況の中で、メタ・ユニバースの概念を引き受けるというゲームファイ の希望は次第にピンチを迎えている。
同時に、AR、VR技術のメタ宇宙が盛んになり始め、2023年の世界のAR、VR市場規模は700億ドルを突破しました。そして、 2030 には 4000 億ドルを突破すると予想されています。
Figure 14 AR、VR ?;市場規模の推定
ブロックチェーンと AR, VR 技術の融合の基礎実装に多くのプロジェクトが取り組み始めており、将来的に GameFi と AR, VR 技術の組み合わせによるトップゲーマーの実現が可能になっています。現実が可能になりました。
レンダーネットワーク:AR,VR 高品質3Dレンダリングをサポートする分散型GPU レンダリングサービスを提供します。このサービスは、Apple Vision Proを含む多くのアプリケーションで利用可能です。
Ozone:マルチチェーンとクロスチェーンをサポートする3Dアプリとクラウドコンピューティングサービスを提供。
IOTX:IoTデバイスを接続・管理するための、安全でプライバシーを保護し、スケーラブルなブロックチェーンプラットフォームを提供。
将来の仮想市場に対するこのような需要に直面して、GameFi combined AR VR 技術は、新世代の3Aの傑作を作成するために、徐々にコンセンサスとなっています。
2017 11 11 11 28 2017年、CryptoKitties(暗号猫またはなぞの猫)がイーサリアムのブロックチェーンに乗り込み、最初の驚異的な DAPPとなった!イーサはトークン発行だけでなく、シンプルで楽しい NFT ゲームでもあることをユーザーに証明した。Crypto Catは様々な革新的なゲームプレイを提供します。
ユーザーはCryptoCatマーケットプレイスで、 ETH を使って自分の猫のNFTを購入することができます。
数字 15CryptoKitties Information
2匹の猫が繁殖することで新しい世代の子猫を生むことができ、繁殖後、猫は落ち着いている期間があり、その期間は繁殖回数が増えるほど長くなります。新しい世代の子猫は、冷却期間の期間を統合する。
プレイヤーは自分の猫を他の人の猫と繁殖させるために貸し出したり、他の人にあげたり、市場で競り落としたりすることができます。
CryptoCatの画期的なゲームプレイと高い収益期待は、すぐに投機家の注目を集め、Dragonと名付けられた猫は600ETH(約1.)ETH(約17 000米ドル)は記録的な価格となった。このクリプト・キャット・プロジェクトは、元の会社である Axiom Zen Game Studioからも分離され、 a16zと usv という2つのトップベンチャーキャピタルから1200万ドルの投資を受けました。
2024年現在、CryptoCatプロジェクトは7000万件以上の取引を行い、総取引量は6万7818ETHで、これは約1億1500万ドルに相当します!.しかし、2018年半ば以降、クリプトキャットプロジェクトは取引量が激減し、現在では市場のホットスポットから完全に外れています。
数字 16CryptoKitties Transaction Volume Changes
CryptoKittiesプロジェクトはネズミ講を意図したものではなく、むしろ NFT ゲームを通じてイーサリアムの未来にさらなる道を探るためのものでしたが、非常に深刻な経済バブルも生み出しました。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。核心的な仕組みは宝を捕獲することで、バトルチーム配当の仕組み、推奨報酬の仕組みと幸運のキャンディーの仕組みで、収益性を高めます。
ギャンブラーのための宝のメカニズムは、 Fomo 3Dでは、各ゲームは、ゲーム 24 時間のカウントダウンが含まれており、カウントダウンでは、プレイヤーは、ゲームの トークンを購入するためにイーサリアムを消費します。--Key "を購入するたびに、カウントダウンは90 秒ずつ増加する(24 時間以上。)nbsp;24 時間)。最終的に、 24 時間のカウントダウンが終了した時点で、 1 以上の数のKeyを購入した最後のプレイヤーは、賞金プールの 48% を奪うことができます。この全体のゲームを終了することができることを確認するために、Fomo 3Dは、動的な調整の "キー "の価格は、その後の人々が時間をかけて、購入するために高い価格を費やす必要がある後に "キー "を購入するたびになります!|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
フィギュア 17 Fomo .3D "Key "の価格は購入数によって変動する
Fomo 3Dが古典的なマネーゲームであることは明らかで、誰もが最終的な勝者になりたがり、そのほとんどがお金を失うことになる。
マネーディスクのような Fomo 3Dのような ブロックチェーンゲーム は GameFi 1.0 規範の期間は、ほとんど常に新しいユーザーから、ネズミ講の西の壁を補うために東の壁の解体です新規ユーザーから血を吸い、旧ユーザーに報酬を分配するネズミ講は、地域通貨の売り抜け、熱の冷め、新規ユーザー数の減少といった要因に左右されやすく、崩壊しやすい高収益率下の脆弱なバランスである。そして、これらの ブロックチェーンゲーム 楽しさの面では、完全に伝統的なゲームに対抗することはできません。「
GameFi2.0 時代は、 GameFi コンセプトが花開くステージです。"play-to-earn "から "x-to-earn "へ、 Blockchain の金融システムを一歩一歩拡大し、コミュニティ、取引、戦闘、市場などの金融要素を徐々に GameFi 2 時代に導入する。
過去には、以下のようなものがありました。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。プレイヤーがゲーム内で収集、繁殖、戦闘、そして Axie sと交換できるクリーチャーたち。
初期段階(2018年):Axie Infinity(アクシー・インフィニティ) ベトナムのスタートアップチーム Sky Mavis によってリリースされた!このゲームは元々、ポケモンGOと CryptoKittiesにインスパイアされたもので、チームはプレイヤーが統治するスプライトの世界を作りたかった。
初期開発段階(2019年~2020年):Axie Infinityはイーサブロックチェーンで正式に稼動します。プレイヤーはAxieを購入し、繁殖させてマーケットで販売することができる。その後、Axie InfinityはPVPモードとアドベンチャーシステムを開始し、ゲームのプレイアビリティをさらに向上させました。
爆発(2021年):Axie Infinityは、ゲーム内の "Play to Earn "モードのおかげで多くのプレイヤーを魅了した。Play to Earn - NFT Games in the Philippines」と題された映画は、この有望なゲームに多くの人々の目を向けさせた。
拡張フェーズ(2022年現在):Axie Infinityの開発には、Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classicがあります。
フィギュア 18 アクシー|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。Axie Axie はユニークで、完全にプレイヤーの個人財産に属しています。Axie は、血、スキル、スピード、士気などを含む、ランダムに割り当てられた属性傾向を持って生まれてきます。Axie はまた、戦闘で特定の拘束を提供することができ、異なる人種属性を持っています。
アクシー・インフィニティのトークン統治モデルはデュアルコイン統治であり、統治トークンとしてAXS 、ゲームトークンとしてSLP が使用される。
AXS Role
AXS Holders have the right to .
プレイヤーは報酬のために AXS トークンを誓約することができます。
Axie を飼育する際には、飼育料として AXS の一部を支払う必要があります。
AXS はゲーム内のトーナメント報酬トークンとしても機能します。
SLP の役割
SLP は主に以下の目的で使用されます。
SLP は主にアクシーの生殖に使用されます。
プレイヤーはデイリークエストをクリアしたり、PVE(アドベンチャーモード)やPVP(アリーナモード)に参加することで報酬を得ることができます。
ユニークな奨学金制度
アクシーインフィニティにはユニークな奨学金制度があり、アクシーホルダーはPVE(アドベンチャーモード)やPVP(アリーナモード)にアクシーを譲渡することができます。Axie は見習いたちに貸し出され、見習いたちはAxie を通して戦い、SLPを獲得する。このメカニズムでは、勤勉でゲームのルールに精通したプレイヤーは、ゲームに敷居をゼロにすることができ、安定した流れでAXSとSLPを獲得し、Axie チームを成長させることができます。
そして Axie Infinity の創造的な成果は、プロジェクトの MAU(月間アクティブユーザー数)、取引量、収益にも反映されている。アクシーインフィニティの総取引高は20億ドルを超え、月間収益は3億6400万ドルに達し、初めてグローリーオブキングスを上回りました。
『Axie Infinity』は、『GameFi』の開発において画期的な躍進を遂げた一方で、バブル景気や市場全体の低迷の影響も受けました。アクティブユーザー数は2021年の270万人から2023年には4,000万人に減少し、月間ユーザー数も1,000万人程度にとどまっており、取引高も2021年の4,000万人から2023年には4,000万人に減少するなど、バブル景気や市場低迷の影響を受けている。
2023年には40億ドルから2億ドルへ。
図 19 アクシーInfinity s active users change
数字 20アクシー
「Axie Infinity」はバブル期を経験しながらも、その混乱に耐え、現在もGameFiのトッププレイヤーとして君臨しています。このゲームは今でもGameFiのリーダーです。過去 30 日において、Axie の取引額は 387, 232 のみで、売上は最大 1083.3 ETH、または約4 百万米ドルで、これは6年前からあるゲームとしては非常に良い数字である。その数字。
図 21 過去 .30 days Axie s sales profile
Axie Infinity が初めて実践するPlay-to-Earnモデル GameFi 。GameFi のコンセプトとモデル、そして PEP、PVP モデルを通じて、このゲームが本当に好きな人々を惹きつけることに成功した、それが GameFi の成功モデルです。
もし Axie Infinity は GameFi 世界で最も人気のあるゲームです。もしAxie InfinityがGameFiのカジュアルモデルであるならば、The Sandboxは間違いなく最高傑作である。2018 パブリッシャーのPixowlは、この成功したユーザー生成コンテンツゲーム IP とモバイルデバイスからのクリエイターの大規模なコミュニティを、 NFT を通じてブロックチェーンエコシステムに導入することを決定しました。クリエイターに本物の知的財産を提供し、トークンの形でコミュニティへの貢献に報酬を与えます。こうして The Sandbox という偉大な作品が誕生した。
図 22 サンドボックス
技術レベルから:The Sandboxは、過去のサンドボックスゲームのUGC(ユーザー生成コンテンツエコシステム)モデルを継承し、VoxEdit、MakeTPlace、Game Makerの3つを統合して提供します。Maker の3つの統合された機能を提供し、ユーザーに包括的なデザイン体験を提供すると同時に、ブロックチェーンとスマートコントラクトを通じてデザイン成功のための著作権保護をサポートします。
トークンモデルレベルから:The Sandbox は、ゲーム内の経済サイクルを確保するために、3種類の Token を提供しています。.
SAND は ERC-20 標準に従い、プレイヤーの The Sandbox ゲームの重要な構成要素です。また、SAND は生態系ガバナンス機能と SAND 収益の誓約も持っています。
LAND follow ERC-721 standard, is the game of land assets, each piece of LADN size 96* 96 .LAND を購入したプレイヤーは、その LAND にゲームアセットやマテリアルアセットを追加し、独自のゲームルールを設定することができます。複数の LAND はより大きな ESTATEを形成することができ、より大規模で内容の濃いサンドボックスゲームを作成するのに適しています。
ASSETS はERC-1155標準に従っており、クリエイターが所有権を証明するために生成したトークンで、 The Sandbox .フロントエンドのページで販売することができます。
The Sandbox の強力な IP 効果、斬新なゲームコンセプト、自由でオープンな金融システムは、資本から高い注目を集めている。2018 年、AnimocaBrands はPixowlを買収し、The Sandbox の開発に長期的な支援を提供した。シードラウンド; 2020 The Sandbox は、True Global Ventures、Square Enix 等から、 シリーズA で300万ドルを調達; 2021 .
また、& The Sandbox は大手投資機関の期待に応えられなかったわけではなく、& LAND が販売を開始して以来、平均価格は上昇を続け、現在では& NFT 取引所& ;
図 23 LADN .平均販売価格の推移
このほか、都心に立地する多くのLANDが高値で取引されている。
図 24 LAND Land Distribution Localised Map
The Sandbox の時価総額は ICO 以来大きく変動しており、ピーク時には 68億ドル、現在でも 70億ドルと高い水準にあり、 に大きな影響を与えています。
図 25 GameFiの歴史的発展を通して、未来はどのように新たな栄光を育むことができるのか?サンドボックスの時価総額の推移
全体として、サンドボックスの出現は、伝統的なIPとブロックチェーン技術の組み合わせの一例を示しており、高品質のGameFi ;が強力な富の集約効果を持つことを示しています。nbsp;GameFi
最近、Not、Hamster などのTelegram ミニゲームが爆発的な人気を集めており、画面の前で指を動かすだけでトークンを獲得できます。このシンプルな操作は、そのコミュニティのバイラル開発を作成し、時間の短い期間で参加するユーザーの数千万に達することができます。Not ゲーム以来 2024 2024 年 1 月オンライン、以上 3,000 000の数に関与する人々の数は、毎日の活動の平均量が高い 5,000,000;。百万、その後 Notcoin も正常に取引所の数を含むコインのセキュリティで、 ICO, 7 日以上 400% アップ。
しかし、これらのゲームは Telegram で構築されており、 ミニゲーム、 と呼ぶことができるだけで、完全な金融システムを持っていない、 IP 効果やプレイアビリティなどの面で非常に不足している、それは彼らの言うことができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。似たようなWeChatのミニゲームとは異なり、Telegram s Mini Game はプラットフォームに制限されず、その利点はWeb2からWeb3の利点への拡張として見ることができます。
ゲームには様々な形がありますが、市場はまだまだブルーオーシャンです
2023年|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。カードゲーム、移動稼ぎゲーム、MMORPG、マタバースゲーム、オートバトル。
図 26 GameFi
図。nbsp;Game Formats and Typical Games
DAppradar では、UAW(アクティブユーザー数)1位の GameFi Matr1xは MMORPG ジャンル。過去30 日のアクティブユーザー数は最大 192 百万人で、時価総額はわずか 49 百万米ドルです。現在の市場のホットスポットは、主に レイヤー 1、レイヤー 2 建設やその他の基本的な分野に焦点を当てている一方、 GameFi バイアス技術統合アプリケーションは、ブレークスルーの基本的な分野では、第二の発生の先駆けとなる機会がまだあります。
図 27 DAppradarGameFi Ranking
フルチェーンゲーム
フルチェーンゲームは、ゲームのロジック、データ、アセットがすべてブロックチェーン上で実行・保存されるゲームモデルをとります。GameFi& 1.0& から& GameFi& 2.0& の期間では、ほとんどのゲームは、チェーン上の資産またはロジックの一部のみを有し、ゲーム上の全体のチェーンは、完全な分散化と透明性を強調し、ゲームのハンガーやその他の問題を回避するための完璧な方法であることができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
GameFi+?
現在の市場において、単一のGameFiは市場の支持を得ることが難しく、AI、IoTなどの組み合わせが現在の突破口になるかもしれません。colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverseなど、一連のGameFi + AIプロジェクトがこの状況を打破した。その中で、PalioはAI技術の開発と統合のため、Binance Labsから1500万ドルの投資を受け、GameFi+AIプロジェクトに対する大手VCの認識と追求を示した。また、GameFiとモノのインターネット、クラウドコンピューティング、その他のホットスポットとの組み合わせも主要な発展の道です。
技術、IP 効果、プレイアビリティの観点から
アクシーインフィニティは、ゲームのエルフポケモンを利用して、ブロックチェーン上でペットの格闘ゲームを開発します。Sandbox is the blockchain migration of "Sand" and "Sand Evolution", enough to show that traditional IP has unlimited development potential in the blockchain.また、「Axie Infinity」と「The Sandbox」は深刻な経済バブルを経験したが、現在の時価総額は8億ドルと7億ドルであり、これは彼らのプロジェクトが実際のユーザーを引き付ける能力を持っていることを証明している。
これに加えて、多くのゲーム会社が古典的なゲームにブロックチェーン技術を導入することを計画しています。
Atari は The Sandbox と提携し、CentipedeやPongといったクラシックゲームをMeta Universeプラットフォームに導入しました。Universeプラットフォームに導入しました。
プレイヤーは、SANDトークンを使用して、 The Sandbox 内でこれらの古典的なゲームに基づいた体験に取り組み、作成することができます。
スクウェア・エニックスは、高く評価されているゲーム IPであるファイナルファンタジーとドラゴンクエストをブロックチェーンプラットフォームに導入する計画を発表しました。
カプコンは、『ストリートファイター』や『バイオハザード』などの有名なゲームをブロックチェーンゲーム空間に導入する方法を模索すると発表しました。
伝統的なゲーム分野では、リーグ・オブ・レジェンドやキングス・グローリーなどのMOBA ゲームの出現は、しばしばゲームのピーク段階への発展を表しています。ゲームファイの分野では、現在のゲームを打破する方法は、プレイアビリティが高く、完全な金融システムを含むゲームを作成することである。優れたゲームIPを率先して導入することができれば、先行者利益を得ることができます。
図 28 GameFi。
GameFiは基本的にDeFi+NFT+ブロックチェーンゲームの組み合わせである。
GameFi は、 1.0, 2.0 の時代を経て、過去のネズミ講から徐々に実際のユーザーにとって魅力的なゲームエコシステムへと変貌を遂げてきました。
現在、ブロックチェーン業界のホットスポットは、 Layer 1、Layer 2 およびその他の基本的な生態系構築に集中しており、GameFi はまだ勢いの途中にあります。
「ゲームのフルチェーン」と「GameFi+?は GameFi 3.0 の開発動向です。
GameFiへの投資は、IP、プレイアビリティ、技術などに焦点を当てる必要があり、プレイヤーを真に惹きつけることができるGameFiのみが長期的な発展の可能性を秘めています。
6月3日、GameFiセクターが動き、CoinAnの上昇率トップ5はすべてGameFi関連トークンだった。
JinseFinanceGameFiトラックの現在の開発状況は?また、GameFiトラックが直面するセキュリティ上の課題とは?
JinseFinanceこの記事では、GameFi トークンの台頭と、それがゲームと DeFi の交差点で提供するエキサイティングな可能性について探ります。
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Bitcoinistそしてここ数年、GameFi は仮想通貨経済における最新のカテゴリーとして浮上してきました。
FtftxGameFiの今後のストーリーはどのように描かれるべきなのでしょうか?
CointelegraphGameFi の物語ロジックは 2 つの点にあります: 1 つ目は、古い世代のチェーン ゲームの主なプロモーションは「ゲーム内資産のプレイヤーの所有権」であり、2 つ目は「Play2Earn」です。
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