90년대에 만들어진 이후로 "메타버스"에 대한 소문이 많았지만, 특히 팬데믹(온라인 활동이 급증한 경우) 동안, 그리고 페이스북이 이름을 메타로 변경한 이후에는 더욱 그러했습니다.
이것은 약간 불투명한 마케팅 용어입니까? 무엇입니까메타버스 정확히? 용어를 어떻게 정의하고 메타버스와 또 다른 가상 세계 사이에 선을 그어야 합니까? 이것은 사람들이 메타버스에 대해 묻는 일반적인 질문이므로 메타버스를 보는 방법과 메타버스가 web3와 교차하는 방식을 개략적으로 설명하기로 했습니다.
여러 면에서 메타버스는 인터넷 진화의 또 다른 이름일 뿐입니다. 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고 몰입적이며 경제적으로 훨씬 정교해지기 위해서입니다. 이를 실현하는 방법에 대해 대체로 두 가지 경쟁 비전이 있습니다. 하나는 탈중앙화되고, 재산권과 새로운 경계에 관대하며, 상호 운용 가능하고 개방적이며 이를 구축하고 유지하는 커뮤니티가 소유합니다. 오늘날 많은 사람들에게 너무 친숙한 또 다른 비전은 중앙 집중화되고 폐쇄적이며 기업의 변덕에 따라 달라집니다. 종종 제작자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 지대를 추출합니다.
이 두 가지 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방과 폐쇄이며, 이들 간의 차이점은 다음과 같이 개념화할 수 있습니다.
개방형 메타버스는 탈중앙화되어 사용자가 신원을 제어하고, 재산권을 행사하고, 인센티브를 조정하고, 플랫폼이 아닌 사용자에게 가치가 발생하도록 합니다. 개방형 메타버스는 또한 다른 기준 중에서도 투명하고 무허가형이며 상호 운용 가능하고 구성 가능합니다(다른 사람이 메타버스 내에서 또는 메타버스 간에 자유롭게 빌드할 수 있음).
"진정한" 메타버스(개방형 대 폐쇄형)를 달성하려면 이 인기 있는 상태에 내재된 7가지 필수 요소가 필요합니다. 우리는 이것들이 메타버스라고 불리는 최소한의 요건을 충족시키기 위해 필요하다고 주장합니다. 우리의 목표는 개발자와 참가자를 위한 진정한 메타버스인지 아닌지에 대한 잘못된 정보의 안개를 제거하고 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.
1. 탈중앙화
분산 는 적절한 메타버스의 포괄적이고 지배적인 원칙이며, 뒤따르는 많은 특성은 이 주요 개념에 의존하거나 그 결과입니다.
탈중앙화란 단일 기업이 소유하거나 운영하지 않거나 소수의 파워브로커에 의해 운영되는 것을 의미합니다. 중앙 집중식 플랫폼은 사용자와 개발자를 유치하기 위해 친근하고 협력적으로 시작하는 경향이 있지만 일단 성장이 둔화되면경쟁적, 추출적, 제로섬 그들의 관계에서. 종종 이러한 강력한 중개자는 사용자 권한 남용 및 플랫폼 제거에 관여하며 공격적인 테이크레이트로 포로 경제를 호스팅합니다. 반면에 탈중앙화 시스템은 이해관계자들 사이에서 더 공평한 소유권, 검열 감소, 더 큰 다양성을 보여줍니다.
탈중앙화 문제 . 그것 없이는 누구나 언제든지 "견고함"을 얻을 수 있습니다. 즉, 사람들이 위에 건물을 짓지 못하게 하고 혁신을 방해하는 위태로운 상황입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 같은 종류의강력한 약속 — 코드에 의해 제어됨 — 블록체인은 리더나 조직의 변덕에 더 이상 합의가 맞지 않을 때마다 블록체인의 약속을 취소하거나 변경할 수 있습니다. 그러한 남용으로부터 보호하고 메타버스를 확보하는 가장 강력한 방법은 제어가 분산되도록 하는 것입니다.
2. 재산권
오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모트" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 수익을 창출합니다. 하지만 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로구매 항목 – 그들은임대 그들을. 누군가 다른 게임을 하러 떠나거나 해당 게임이 일방적으로 규칙을 종료하거나 변경하기로 결정하면 플레이어는 액세스 권한을 잃게 됩니다.
사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 데 너무 익숙해져서소유 판매, 거래 또는 다른 곳으로 가져갈 수 있는 디지털 개체인 사물은 종종 사람들을 이상하게 생각합니다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 합니다. 즉, 무언가를 구입하면 소유하는 것입니다. 너의 것이 야. 법원이 물리적 세계에서 이러한 권리를 옹호하듯이 코드도 온라인에서 이를 시행해야 합니다. 암호화, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 출현하기 전에는 진정한 디지털 재산권이 불가능했습니다. 간단히 말해, 메타버스는 디지털 농노를 정착민으로 바꿉니다.
3. 자주적 신원
정체성은 재산권과 밀접한 관련이 있습니다. 소유하지 않으면 아무것도 소유할 수 없다당신 자신 . 실제 세계에서와 마찬가지로 사람들의 ID는 소규모의 중앙 집중식 ID 공급자에 완전히 의존하지 않고도 메타버스 전체에서 지속될 수 있어야 합니다.
인증은 신원에 관한 것입니다. 즉, 사람이 누구인지, 액세스할 수 있는 항목 및 공유하는 정보를 증명하는 것입니다. 오늘날 웹에서는 소셜 로그인이나 SSO(Single Sign-On)와 같은 널리 사용되는 원클릭 로그인 방법을 사용하여 중개자에게 대신 요청해야 합니다. Meta 및 Google과 같은 오늘날의 가장 큰 기술 플랫폼은 이러한 접근 방식을 사용하여 데이터를 수집하여 비즈니스를 구축합니다. 사람들의 행동을 모니터링하여 보다 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발합니다. 또한 이러한 플랫폼은 완전한 통제권을 가지고 있기 때문에 인증 프로세스를 혁신하려는 시도는 플랫폼 뒤에 있는 기업의 정직성과 의지에 달려 있습니다.
web3의 핵심에 있는 암호화는 사람들이이러한 중개자에 의존하지 않고 인증 , 그래서 사람들은 직접 또는 자신이 선택한 서비스의 도움을 받아 자신의 신원을 제어할 수 있습니다. 지갑(Metamask 및 Phantom과 같은)은 사람들이 자신을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. EIP-4361과 같은 표준(이더리움으로 로그인 ) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)는 프로젝트가 오픈 소스 프로토콜과독립적으로 기여 보다 풍부하고 안전하며 지속적으로 진화하는 디지털 ID 개념으로 전환합니다.
4. 조합성
구성 가능성은 시스템 설계 원칙이며 여기서는 특히 능력입니다.레고 브릭과 같은 소프트웨어 구성 요소를 혼합하고 일치시키기 위해 . 모든 소프트웨어 구성 요소는 한 번만 작성하면 되며 이후에는 간단히 재사용할 수 있습니다. 그것은 유사하다복리이자 금융 분야에서 또는 컴퓨팅 분야에서 무어의 법칙(알려진 가장 강력한 경제적 힘 중 일부)은 잠금 해제할 수 있는 기하급수적인 힘 때문입니다.
특집으로결합 가능성 — 상호 운용성과 밀접하게 얽힌 개념 — 메타버스는 고품질의 개방형 기술 표준을 기반으로 제공해야 합니다. Minecraft 및 Roblox와 같은 게임에서는 시스템에서 제공하는 기본 구성 요소로 디지털 상품 및 새로운 경험을 구축할 수 있지만 해당 컨텍스트 외부로 이동하거나 내부 작업을 수정하는 것은 더 어렵습니다. 결제용 Stripe 또는 통신용 Twilio와 같은 내장형 서비스를 제공하는 회사는 웹사이트와 앱에서 작동하지만 외부 개발자가 코드 블랙박스를 변경하거나 리믹스하는 것을 허용하지 않습니다.
그들의가장 강한 형식, 구성 가능성 및 상호 운용성은 광범위한 소프트웨어 스택에서 허가없이 가능합니다. 분산 금융 또는 DeFi는 이러한 강력한 형태를 보여줍니다. 누구나 기존 코드를 수정, 재활용, 변경 또는 가져올 수 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 공유 가상 컴퓨터(Ethereum)의 메모리에서 여가 시간에 Compound의 대출 프로토콜 또는 Uniswap의 자동화된 시장 조성 교환과 같은 라이브 프로그램을 구축할 수 있습니다. 재산권, 정체성 및 소유권과 같은 강력한 새 요소를 함께 구성함으로써 빌더는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있습니다.
5. 개방성/오픈소스
진정한 구성 가능성은오픈 소스 , 코드를 자유롭게 사용할 수 있고 마음대로 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 관행입니다. 정도나 종류를 불문하고 원칙으로서의 오픈 소스는 메타버스 개발에 매우 중요하기 때문에 위의 구성 가능성과 중복됨에도 불구하고 별도의 요소로 분리했습니다.
그렇다면 메타버스 개발 맥락에서 오픈 소스는 무엇을 의미할까요? 플랫폼이 아닌 최고의 프로그래머와 크리에이터가 완전히 혁신적이 되려면 완전한 제어가 필요합니다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다. 코드베이스, 알고리즘, 마켓플레이스 및 프로토콜이 투명한 공공재일 때 빌더는 보다 정교하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 비전과 야망의 충만함을 추구할 수 있습니다.
개방성은 더 안전한 소프트웨어로 이어지고 모든 당사자가 경제 용어를 더 잘 알 수 있게 하며 정보 비대칭성을 제거합니다. 이러한 속성은 보다 공정하고 공평한 시스템을 만들 수 있습니다.실제로 네트워크 참가자를 정렬 . 그들은 또한 할 수 있습니다필요를 없애다 오래된 미국 증권법을 위해 수십 년 전에 설계되었습니다.주인-대리인 문제 비즈니스의 정보 비대칭성.
web3에서 구성 가능성의 힘은 주로 오픈 소스 정신에 기인합니다.
6. 커뮤니티 소유권
메타버스에서 모든 이해 관계자는 시스템 거버넌스에 참여에 비례하여 발언권을 가져야 합니다. 사람들은 기술 회사의 제품 관리자 그룹이 전달한 칙령을 준수할 필요가 없습니다. 어느 한 개체가 이 가상 세계를 소유하거나 제어하는 경우 Disney World와 마찬가지로 특정 형태의 도피를 제공할 수 있지만진정한 잠재력 .
커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자(빌더, 제작자, 투자자 및 사용자)가 공동선을 위해 협력하고 노력하도록 정렬하는 퍼즐 조각입니다. 이전에는 다루기 어려웠거나 암호화 및 블록체인의 출현 없이는 불가능했던 이 조정의 기적은 다음을 통해 조정됩니다.토큰 소유권 , 네트워크의 기본 자산.
탈중앙화로 인한 기술 발전 외에도 커뮤니티 소유 공간의 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. web3 전반에 걸쳐 분산된 자율 조직의 참가자 또는DAO , 이 원칙을 마음에 새겼습니다. 그들은 보다 유연하고 보다 다양한 민주적이며 비공식적인 거버넌스 실험을 위해 기업 구조의 형식적 경직성을 피하고 있습니다. 이를 통해 단일 엔터티가 아닌 사용자가 관리, 구축 및 추진하는 커뮤니티가 가능합니다.
7. 사회적 몰입
거대 기술 회사는 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스의 필수 요소, 아마도 가장 필수적인 요소라고 믿게 만들 것입니다. 이러한 장치가 트로이 목마이기 때문입니다. 기업은 이를 3D 가상 세계를 위한 지배적인 컴퓨팅 인터페이스 공급업체가 되는 방법으로 보고 있으며, 따라서 사람들의 메타버스 경험을 중개하는 초크 포인트가 되기도 합니다.
메타버스는 VR/AR에 존재할 필요가 없습니다. 메타버스가 존재하기 위해 필요한 것은 넓은 의미의 사회적 몰입입니다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 가능하게 하는 활동의 유형입니다. 그들은 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것처럼 사람들이 원격으로 어울리고, 함께 일하고, 친구들과 어울리고, 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 할 것입니다.
팬데믹은 Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 텔레프레즌스 도구의 사용이 급증함에 따라 이메일과 같은 기존의 텍스트 기반 통신 플랫폼을 넘어 더 몰입감 있는 경험에 대한 필요성을 강조했습니다. 또한 앞서 설명한 경제적 요소(재산권, 자주권, 공동체 소유권) 때문에 메타버스를 통해 사람들은 생계를 유지하고 사업에 참여하며 지위를 얻을 수 있습니다. 일반적인 지식 근로자의 직장에서는 사람들이 Slack과 같은 도구를 사용하여 협업하는 반면, 전통적인 기업 세계 밖에서는 DAO, Discord 및 Telegram의 상향식 조직 운동이 우세합니다.
메타버스는 메타버스를 보는 데 사용하는 도구인 "보기" 형식과 아무 관련이 없습니다. 그것은 제조 하드웨어를 제어할 수 있는 사람들에게 편리한 밈입니다.
***
많은 회사들이 전체의 다른 부분을 구축하기 시작했지만 가상 세계가 위의 부분 중 하나라도 부족하면 완전히 형성된 메타버스로 간주되지 않습니다. 우리는 이 프레임워크에서 분명하게 알 수 있듯이 web3 기술의 근본적인 토대 없이는 메타버스가 존재할 수 없다고 믿습니다.
개방성과 분권화는 전체 건물을 지탱하는 기둥입니다. 재산권은 분권화에 의존합니다 — 강력한 적의 영향력에도 불구하고 지속되어야 합니다. 커뮤니티 소유권은 시스템의 일방적 제어를 방지합니다. 이 접근 방식은 또한 상호 운용성의 다운스트림과 밀접하게 관련된 속성인 분산 및 구성 가능성에 도움이 되는 개방형 표준을 강화합니다.
이상적인 다차원 가상 세계의 개발은 점진적으로 이루어질 것입니다. 해결해야 할 문제가 많이 남아 있습니다.레디 플레이어 원 . 하지만 빌더가 이러한 공리를 고수한다면 그 결과는 줄어들 것입니다. (당신이 그런 문제 해결사 또는 건축업자라면 우리에게 연락하십시오!)
메타버스가 도래하면 탈중앙화를 핵심으로 하여 이러한 원칙의 완전한 표현을 구현해야 합니다.
편집자: Robert Hackett @rhhackett
게시일: 2022년 5월 6일
리즈 하카비 a16z crypto의 투자 팀에 있습니다. 그녀는 이전에 Corsali의 엔지니어였으며 Facebook, NASA Jet Propulsion Lab 및 Goldman Sachs에서도 근무했습니다.
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에디 라자린 a16z crypto의 엔지니어링 책임자입니다. 그 전에 Eddy는 데이터 수집 시스템을 담당하는 Netflix의 소프트웨어 엔지니어와 Messenger의 성장 분석을 담당하는 Facebook의 데이터 엔지니어였습니다.
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아리아나 심슨 a16z crypto의 일반 파트너입니다. 합류하기 전에 Arianna는 암호화폐 및 디지털 자산에 중점을 둔 투자 펀드인 Autonomous Partners를 설립했습니다.
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