NFT(Nonfungible Tokens)는 상대적으로 짧은 기간에 큰 발전을 이루었습니다. 2017년 NFT 프로젝트 크립토키티가장 큰 분산 응용 프로그램으로 헤드라인을 장식했습니다. 이더리움 네트워크에서. CryptoKitties는 2017년 이더리움 거래량의 상당한 부분을 차지했지만 이러한 NFT는 주로 암호화 커뮤니티를 위한 디지털 수집품 역할을 했습니다.
2021년 3월이 되어서야 NFT 아트워크가 이러한 창작물의 재정적 잠재력으로 인해 관심을 끌기 시작했습니다. 이것은 디지털 아티스트인 Mike Winkelmann이 딱정벌레,그의 NFT 조각을 판매 "Everydays: The First 5,000 Days"라는 제목의 이 작품은 Christie의 경매장을 통해 6,900만 달러 이상을 모금했습니다. Beeple의 판매 이후 아트워크 NFT는 더 많은 인기를 끌기 시작하여 더 많은 크리에이터와 팬을 끌어들였습니다.
Web3는 NFT를 통한 커뮤니티 스토리텔링을 가능하게 합니다.
거의 1년 후, Web3의 등장으로 제작자는 대체 불가능한 토큰을 만들 수 있는 추가 기회를 얻었습니다.가상 생태계에서 유용함 . 이것은 또한 NFT가 미학적으로 만족스러운 이미지를 넘어 확장할 수 있게 하여 다양한 매체 내에서 새로운 형태의 스토리텔링을 통해 커뮤니티 구축을 발생시킵니다.
이것을 관점에서 보자면,얏 시우 , 홍콩에 기반을 둔 게임 및 벤처 캐피탈 회사인 Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장은 팬 픽션 및 YouTube 비디오와 같은 공동 내러티브 형식이 Web2의 개발과 함께 상당한 인기를 얻었다고 Cointelegraph에 말했습니다. “하지만 인정과 경제적 이익을 위한 협력적 노력을 확장 가능하고 공평한 방식으로 공유할 수 있는 효율적인 방법이 없었습니다. Web3는 이를 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.”라고 Siu는 말했습니다.
Siu는 Web3를 통해 작가, 아티스트, 영화 감독 등의 콘텐츠 제작자가 개인과 함께 다양한 창작 활동을 할 수 있다고 믿습니다. Siu는 이것이 부분적으로 Web3 콘텐츠 기여가 온체인에서 추적된다는 사실 때문이라고 말했습니다.
“이는 거의 모든 미디어 형식에 걸쳐 협업 창의성을 위한 많은 가능성을 열어줍니다. 사용자 생성 콘텐츠 방식으로 무수한 최종 사용자가 구성한 이야기를 서로 엮으면서 각 기여자와 내러티브 출처를 완전히 추적한다고 상상해 보십시오.”
Siu의 말에 따르면 추적 가능한 NFT를 활용하여 프로젝트 제작자와 팬이 다양한 형태의 스토리텔링에 대해 협력할 수 있는 많은 Web3 프로젝트가 결실을 맺고 있습니다. 예를 들어, 10억 달러 만화 업계는스토리텔링을 위한 NFT 사용에 대한 관심 . 팜 NFT 스튜디오 최근NFT 프로젝트 시작 "The Bat Cowl Collection"으로 알려진 Warner Bros. Consumer Products의 DC Comics와 함께. 이 프로젝트는 팬이 미래의 만화책 내러티브의 스토리를 형성할 수 있도록 하는 200,000개의 고유한 3D 렌더링 배트맨 카울 NFT를 제공합니다.
Warner Bros. Entertainment의 NFT 상업 개발 책임자인 Josh Hackbarth는 Warner Bros.가 팬을 위해 배트맨에 생명을 불어넣을 새로운 방법을 생각해 왔으며 결국 Web3를 탐색하게 되었다고 코인텔레그래프에 말했습니다. Bat Cowl Collection'을 발표하면서 Web3가 팬들이 새로운 방식으로 우리와 협력할 수 있게 함으로써 팬들에게 어떻게 더 가까이 다가갈 수 있는지 알게 되어 기뻤습니다.” Hackbarth는 각 NFT가 시간이 지남에 따라 향후 DC Comics의 스토리에 통합될 것이라고 덧붙였습니다.
Palm NFT Studio의 크리에이티브 디렉터 Straith Schreder는 각 "Bat Cowl" NFT가 스토리텔링 프로세스의 일부 역할을 한다고 Cointelegraph에 말했습니다.
“이를 통해 팬이 주인공이 될 수 있으며, 경험을 공유하고 공동 창작할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 이 프로젝트를 흥미롭게 만듭니다. 팬들은 곧 DC Comics의 향후 프로젝트에 배트 카울이 통합되는 것을 보게 될 것입니다. 이것은 팬이 자신만의 슈퍼히어로를 만들고 자신의 이야기를 할 수 있게 해주는 Web3 및 생성 예술의 약속입니다.”
Hackbarth는 팬의 창의적인 주스가 흐르도록 하기 위해 각 "Bat Cowl" NFT에도 고유한 특성이 포함될 것이라고 말했습니다. “팬들이 카울을 사용하여 다른 세계에서 배지를 달 수 있도록 하는 것을 '뱃지'라고 합니다. 이것은 다양한 두건 뒤에 숨겨진 이야기를 만드는 데 도움이 될 것입니다.” Hackbarth는 또한 1990년대 초 일부 만화책에서는 팬들이 1-800번으로 전화를 걸어 만화책이 어떻게 끝날지 투표할 수 있었지만 Web3는 마침내 사용자가 스토리텔링 과정의 필수적인 부분이 될 수 있게 되었다고 지적했습니다.
“이것은 더 이상 익명 투표를 하거나 1-800번으로 전화를 거는 것이 아닙니다. NFT를 사용하면 팬이 이 전체 프로세스에서 인증되고 확인된 참가자가 될 수 있습니다. 그것이 우리가 흥분하는 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
Web3의 잠재력을 알고 있는 만화책 출판사는 DC Comics만이 아닙니다. NFT 네이티브 만화책 스튜디오인 HeroMaker Studios도 팬들이 자신만의 내러티브를 만들 수 있도록 합니다. HeroMaker Studios와 Comic-Con International의 설립자인 Gareb Shamus는 HeroMakers가 최근 "Kumite"라는 프로젝트를 시작했다고 Cointelegraph에 말했습니다. Shamus에 따르면 이것은 9,600개의 생성 슈퍼히어로와 악당의 NFT 컬렉션을 특징으로 하는 회사의 첫 번째 캐릭터 프랜차이즈 시리즈입니다. Shamus는 "이 캐릭터들은 곧 출시될 만화책, 게임 및 상품 드롭에 등장할 것이며 모두 우리 커뮤니티에서 주도할 것입니다."라고 말했습니다.
Shamus는 HeroMakers가 30개가 넘는 캐릭터 프랜차이즈를 보유하고 있으며 Kumite가 가장 먼저 출시된다고 덧붙였습니다. “'쿠미테'는 악당과 슈퍼히어로의 격투 토너먼트를 배경으로 합니다. 히어로메이커스는 현재 '쿠미테'에 대한 이야기를 쓰고 있는데, 이 이야기의 뒷이야기는 우리 NFT 보유자들이 들려주는 만화책이 될 것”이라고 말했다. Shamus는 NFT가 지속적인 참여를 허용하기 때문에 팬이 스토리텔링 프로세스의 일부가 되는 것이 중요하다고 생각합니다.
“우리는 이러한 이야기를 들려주는 만화책을 계속해서 출간할 것입니다. 우리는 또한 사용자가 HeroMakers 세계를 기반으로 자신의 이야기를 만들기 위해 이 개념과 이러한 캐릭터 뒤에 있는 세계를 사용할 수 있도록 상업적 권리로 팬들에게 라이선스를 부여할 것입니다.”
Shamus는 앞으로 나아가는 영화, TV 및 게임 모델을 통해 이를 수행할 가능성도 있다고 말했습니다.
게임 내 Web3의 잠재력을 감안할 때 Siu는 전문 게임 개발자가 인디 게임 스튜디오를 위한 새로운 내러티브 기회를 만들도록 영감을 주고 정보를 제공할 사용자 생성 콘텐츠에서 선호도가 나타날 것이라고 믿습니다. “Web3는 콘텐츠 제작에 대한 보다 협력적인 접근 방식을 가능하게 합니다. 이것은 팬 픽션과 같은 다른 영역에서 일어나는 일과 크게 다르지 않습니다.”라고 Siu는 말했습니다.
만화책과 게임 내러티브 외에도 Web3는 사용자가 자신만의 시각적 스토리를 형성할 수 있는 아트워크 NFT를 탄생시켰습니다. 영화제작자이자 NFT 예술가인 키라 버스키(Kira Bursky)는 미술품 NFT가 커뮤니티 구축을 가능하게 할 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 코인텔레그래프에 말했습니다. “NFT를 사용하면 내 예술을 둘러싼 세계를 만들 기회가 있습니다. 그 이상으로 확장되는 의미가 있기 때문에 이 작품들을 파는 것이 아닙니다.”라고 그녀는 말했습니다.
이러한 믿음을 바탕으로 Bursky는 최근 정신 건강 및 자기 관리에 대한 인식을 높이고 기념하기 위해 "Magic Mind"라는 NFT 컬렉션을 출시했습니다. "'Magic Mind'는 우리 자신으로 뛰어들어 우리가 어디에 있는지를 반영하는 것입니다."라고 그녀는 말했습니다. 이를 불러일으키기 위해 Bursky는 'Magic Mind' 컬렉션의 각 예술 작품에는 NFT 보유자가 확장할 수 있는 다양한 정신적 특성이 포함되어 있다고 설명했습니다.
예를 들어 NFT에는 'ADHD' 특성이 포함될 수 있습니다. 이 특성과 다른 특성의 의미를 해석하기 위해 사용자가 각 특성을 더 잘 이해하고 자신의 스토리텔링 경험을 안내할 수 있도록 'Mindopedia'라는 리소스를 만들었습니다. 정신 건강에는 다양한 경험이 있으며 사람들이 자신의 개인적인 이야기를 말하고 더 잘 이해하도록 돕기 위해 그것을 반영하고 싶었습니다.”
Bursky는 그녀가 다른 NFT 작품을 기반으로 단편 영화를 만들 계획이라고 말했습니다. “우리는 이 예술을 애니메이션화하고 정신 건강과 자기 관리에 대한 이야기를 전달하기 위해 생명을 불어넣고 싶습니다. 전반적인 목표는 Web3 커뮤니티 내에서 건강한 라이프스타일을 장려하는 기반을 만드는 것입니다.”
참여는 팬이 판매보다는 수집하도록 장려합니다.
Web3가 스토리텔링의 새로운 매체를 탄생시켰기 때문에 NFT 수집가가 이익을 위해 토큰을 판매하는 것보다 대체할 수 없는 토큰을 보유하는 경향이 있다는 점을 지적하는 것은 흥미로운 일입니다.
이에 대해 Hackbarth는 DC Comics가 출시하는 "Bat Cowl Collection"이 팬들과 장기적으로 소통하기 위한 것이라고 설명했습니다. "여기의 의도는 가격이 오르는 것이 아니라 이전에는 불가능했던 방식으로 배트맨 커뮤니티의 일부가 되는 것입니다." 이와 같이 Hackbarth는 Bat Cowl NFT가 다양한 유형의 콘텐츠에 액세스할 수 있고 팬이 새로운 스토리를 만들 수 있는 커뮤니티에 대한 디지털 패스 역할을 한다고 설명했습니다.
"Bat Cowl Collection"의 내러티브 개발 뒤에 있는 Schreder는 특히 내러티브가 끝이 없기 때문에 팬 참여가 시간이 지남에 따라 팬들이 소중히 여길 더 의미 있는 NFT로 이어지기를 바란다고 덧붙였습니다. “지금 이야기가 기하급수적으로 느껴지고 결말이 쓰여 있지 않다는 생각이 마음에 듭니다. 팬과 그들의 창의성을 불러올 수 있는 더 많은 가능성을 볼 수 있는 이 프로젝트의 참여자로서 만족스러웠습니다.”라고 그녀는 말했습니다.
이를 반영하여 Shamus는 HeroMakers가 캐릭터 프랜차이즈를 통해 팬들과 장기적으로 소통하기를 원한다고 설명했습니다. “우리는 다양한 차원에서 작동할 수 있는 방식으로 이것을 구축했습니다. 예를 들어 'Kumite' 세계의 작동 방식과 관련된 게임 시스템이 있습니다. 컨셉 자체는 상록수이며 끝없는 이야기를 들려줄 수 있습니다.” Shamus는 HeroMakers가 한 달에 몇 권의 만화책만 출판할 수 있지만 이제 무한한 수의 팬이 NFT 문자를 기반으로 자신의 이야기를 쓸 수 있는 기회를 갖게 될 것이라고 덧붙였습니다. Siu는 또한 이러한 모델이 불러일으키는 포용성으로 인해 Web3 내러티브가 진행 중임을 알고 있습니다. "작품이나 경험이 아무리 정교하거나 '완전'하더라도 누군가는 항상 그 위에 작곡을 선택하여 더 크고 다른 새로운 경험을 만들 수 있습니다."라고 그는 말했습니다.
Web3가 다양한 매체 내에서 스토리텔링에 혁명을 일으키고 있다는 점은 주목할 만하지만 해당 부문이 아직 초기 단계라는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 따라서 주류 채택은 예상보다 오래 걸릴 수 있습니다.
Siu에 따르면 대량 채택은 Web3의 잠재력과 의미를 전 세계가 완전히 이해한 후에야 발생합니다. “Web3가 무엇이고 우리가 할 수 있는 것 또한 주류가 되어야 합니다. 아직 거기에 도달하지는 못했지만 모두 노력하고 있습니다.”
실제로 Hackbarth가 미래에 대해 낙관적이라고 언급한 것처럼 혁신은 분명히 진행 중입니다. “우리는 NFT 공간에서 온 사람들과 만화책 세계에 몰입한 사람들 모두를 데려오려고 노력하고 있습니다. 이것은 우리가 걸어야 하는 섬세한 줄타기입니다. 그래서 우리는 두 관객 모두에게 음식을 제공해야 합니다. 궁극적으로 우리는 이 순간을 사람들이 Web3 모델을 보는 방식의 변화로 되돌아보고 보게 될 것이라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. Shamus는 Web3가 지원하는 스토리텔링 요소가 시간이 지남에 따라 주류를 끌어들일 것이라고 믿고 있다고 덧붙였습니다.
“스토리텔링은 우리가 하는 모든 일의 핵심입니다. 그것은 사람들이 우리 캐릭터와 맺는 관계의 기초 역할을 하고 결국 평생 지속되는 정서적 유대감이 됩니다. Web3를 통해 사람들은 다양한 생태계에 적극적으로 참여할 수 있으며 이는 엄청난 기회입니다.”
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