2021년부터 P2E(Play to Earn) 게임이 붐을 일으켰습니다. Axie의 성공에 이어 모든 종류의 P2E 게임이 등장하여 이 축제에서 각각 고유한 이점을 보여주고 있습니다. 일부 프로젝트는 개선된 게임 플레이로 모든 1세대 GameFi 프로젝트를 능가했지만 GameFi 인기가 줄어들면서 구식이 되었습니다. 일부 프로젝트 팀은 Axie와 같은 초기 히트 프로젝트를 복제하고 성공 사례를 다른 체인에 복사하려고 시도했지만 선점자 이점과 성공 사례에 대한 시장 인지도를 무시했기 때문에 결국 실패했습니다. 대규모 투자자, 게임 길드, 개발자와 협업하여 새로운 개념을 계속해서 선보인 프로젝트가 있습니다. 이상하게도 그러한 프로젝트 중 많은 수가 실제 제품의 출시를 계속 지연시켰기 때문에 살아남았습니다. 또한 일부 프로젝트는 독특한 경제 모델과 상품 디자인을 통해 현실 세계와의 연결을 목표로 적시에 적절한 상품을 출시해 화제를 모았다.
GameFi 붐은 토크노믹스와 불가분의 관계입니다. DeFi와 엔터테인먼트를 결합하여 플레이어가 게임을 하면서 수익을 올릴 수 있도록 하는 것은 천재적인 디자인입니다. 건전한 토크노믹스를 통해 프로젝트는 NFT 및 토큰에 대한 보다 다양한 사용 사례를 도입하면서 지속적인 성장을 달성할 수 있습니다. Play to Earn은 디지털화된 금융 자산의 새로운 대화형 모델을 제공합니다. 플레이어의 여가 시간을 수익화함에 따라 모델은 미래 메타버스의 주요 부분으로 진화할 것입니다.
오늘 우리는 몇 가지 기본적인 경제 개념과 우리 자신의 통찰력을 살펴볼 것입니다.
먼저 P2E 생태계에 얼마나 많은 역할이 있는지, 각각의 역할은 무엇인지 살펴보겠습니다. P2E 부문에는 플레이어, 프로젝트 팀, 개발자, 투자자 및 NFT 보유자의 다섯 가지 주요 참여자가 있습니다. 다른 사람의 신발을 신어봄으로써 프로젝트 팀과 사용자는 새로운 관점과 토큰의 잠재적 가치까지 발견할 수 있습니다.
일반적으로 프로젝트의 토크노믹스는 국가의 통화 정책과 다소 유사합니다. 이러한 비교를 할 때 토큰은 명목 화폐로 볼 수 있으며 GameFi의 NFT는 전통 세계의 노동력과 비교할 수 있습니다.
일반적으로 시장은 게임 메커니즘과 토크노믹스를 테스트하는 기준입니다. 전체적으로 게임의 디자인과 업데이트를 안내합니다.
- 우선 첫째로,사용자 생성 콘텐츠는 게임의 핵심 자산입니다. 개발자는 종종 NFT 메커니즘을 통해 게임 내 IP 생성 및 공유 측면에서 사용자를 제한합니다. 이 접근 방식을 채택한 일반적인 프로젝트에는 LOKA, Gold Fever 및 Thetan Arena가 있습니다. 그러나 Sandbox 및 Decentraland와 같은 일부 프로젝트는 사용자가 자신의 기본 설정 및 기술 세트에 따라 NFT를 생성할 수 있는 오픈 소스 NFT 채굴을 제공합니다. 오픈 소스 NFT 발행은 일반적으로 프로젝트가 수익의 일부를 창작자에게 분배한다는 것을 의미하지만, 그러한 메커니즘의 단점은 표절을 효과적으로 방지하지 못하고 창작자가 히트 NFT의 약간 수정된 버전을 더 낮은 가격에 판매할 수 있다는 것입니다. 더 많은 구매자를 유치하기 위해. 오늘날 주류 솔루션은 골키퍼 알고리즘을 설정하여 자동화된 기계 학습을 통해 NFT 간의 유사성을 식별하는 것입니다.
- 다음으로가치의 생성 . 게임 내 자산(토큰 포함)의 가치 포착은 다른 블록체인 제품과 매우 유사합니다. 그 가치는 주로 사용자 합의에서 나옵니다. 토큰은 사람들이 그 경제 모델을 인식하고 사용해야 성공할 수 있으며, 사용자가 더 이상 토큰의 가치를 인식하지 못하면 모델이 악순환에 빠질 수 있으며 이것이 LUNA에게 일어난 일입니다.
따라서 가치 창출에는 장기적인 생산성, 자산 발행 및 신규 플레이어 등록이 필요합니다.
- 장기적인 생산성: 여기에는 주로 안정적인 제품 보증, 강력한 투자자 및 유능한 프로젝트 팀이 포함됩니다. 예를 들어 GameFi에서 큰 영향력을 행사하는 Animoca는 투자하는 프로젝트에 대해 특정 플레이어 기반을 만듭니다. 또한 게임 길드와의 파트너십을 통해 GameFi 프로젝트에 안정적인 사용자 트래픽이 발생하여 더 큰 NFT 판매량으로 전환될 수 있습니다. 그리고 대규모 플레이어 기반. 다른 요소로는 가상 부동산, 애완동물, 장기적으로 커뮤니티나 다른 당사자가 운영하는 레벨링 서비스가 있습니다.
- 자산 마이닝: GameFi 프로젝트는 토큰의 인플레이션 수준 제어를 포함하는 메커니즘을 통해 자산 채굴에 가치를 부여합니다. 보다 구체적으로 프로젝트 팀은 적절하게 추가 토큰 공급 및 NFT 항목을 발행해야 합니다. 예를 들어 Sandbox는 토지 및 토큰 공급의 상한선을 도입했습니다. 새로운 토지를 추가하고자 할 때 새로운 LAND 토큰 발행을 고려해야 하며, 이는 필연적으로 기존 토지 가격의 가치를 희석시킬 것입니다. 여기에서 우리는 Sandbox의 땅을 현실 세계의 부동산과 비교할 수 있습니다. 수요와 통화량은 그대로인 상태에서 주택 공급이 급증하면 부동산 가격은 당연히 하락해 기존 구매자들의 이익을 해칠 수밖에 없다.
- 신규 선수 등록: 가치를 전달하는 토큰을 더 많이 발행할 때 프로젝트 팀은 신규 플레이어와 초기 플레이어의 이익 균형을 유지해야 합니다. 예를 들어 Axie에 합류하기를 희망하는 후발주자는 비싼 진입 비용으로 인해 큰 어려움에 직면합니다.
또한 토큰의 적용 시나리오도 중요합니다. 성공적인 GameFi 메커니즘은 프로젝트가 더 많은 플레이어를 유치하고 부정 행위 및 오프라인 거래와 같은 행동을 방지하는 데 도움이 됩니다.
- 통치: 탈중앙화는 블록체인 공간과 전통 산업의 가장 큰 차이점입니다. 게임에도 동일하게 적용됩니다. GameFi도 탈중앙화되어 있으며 투표 및 투표가 가능합니다. 거버넌스는 일부 GameFi 토큰의 주요 부분입니다. 즉, GameFi 프로젝트가 맨 처음에 DAO(Decentralized Autonomous Organization)를 설정해야 한다는 것이 사실입니까? 정확히. 실제로 많은 GameFi 프로젝트는 초기 단계에서 DAO의 개념을 도입하지 않았으며 사용자 커뮤니티는 초기 단계에서 자율적 거버넌스에 대해 충분히 준비되지 않았습니다.또한 개발자는 프로젝트가 아직 초기 단계일 때 탈중앙화에 노력이나 자금을 들이지 않아도 됩니다. 대신 게임 콘텐츠에 집중하고 탈중앙화된 거버넌스의 기반이 되는 활기찬 커뮤니티와 대규모 사용자 기반을 구축해야 합니다. 또한 DAO 거버넌스는 프로젝트의 업그레이드 및 반복을 방해하며 DAO가 게임이 잘 구축되었을 때만 프로젝트를 실행하는 것이 합리적입니다. 오늘날 GameFi 시장에서 많은 프로젝트의 거버넌스 토큰은 비효율적이며 실제로 권력을 쥐고 있는 것은 프로젝트 팀입니다. 게다가 커뮤니티 투표도 중앙 집중화되는 경향이 있으며 대부분의 GameFi 프로젝트는 완전한 분산화라는 이름으로 준 분산형 모델을 사용합니다.
- 이익: 플레이어는 NFT 또는 토큰을 보유하여 직/간접적으로 이익을 얻을 수 있습니다. 직접적인 이익은 게임의 성장에서 나옵니다. 새로운 플레이어의 등록과 합리적인 소각 메커니즘은 토큰에 대한 수요를 증가시킬 수 있습니다. 또한 프로젝트는 업그레이드, 수리, 이전, 상호 작용 및 소각과 같은 토큰에 대한 더 많은 사용 사례를 만들어 토큰 공급을 줄이면서 수요를 높일 수 있습니다. 이는 긍정적인 구매 논리를 생성합니다. 구매력이 높아짐에 따라 토큰의 가치가 높아져 토큰 가격이 상승합니다. 그 외에도 일부 프로젝트는 재구매 & 이익을 사용하여 토큰을 소각합니다. NFT 캐릭터나 토지 임대, 메타버스 프로젝트 광고 등을 통해 간접적인 수익을 얻습니다.
GameFi 프로젝트의 토크노믹스는 복잡하며 추가 논의가 필요합니다. 최고의 경제 모델은 없으며 프로젝트 팀은 자신과 현재 시장 상황에 가장 적합한 모델만 찾을 수 있습니다. 따라서 그들의 필요와 시장 환경에 따라 적합한 경제 모델을 선택하고 개발해야 합니다.
출처: https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052