"Play to Earn(P2E) 경제 모델을 기반으로 Move to Earn이 도출되었고, 다양한 X to Earn 카니발도 촉발되었습니다. 다양한 유형의 X to Earn 모델을 살펴보고 X to Earn의 향후 발전 방향에 대해 논의해 봅시다. .”
01. X to Earn의 모드는 무엇인가요?
1. 스테이킹 투 언 (S2E)
X to Earn에 대해 말하자면, Web3에서 가장 빠른 Stake to Earn은 DeFi 필드에 속해야 합니다. 즉, 스테이킹을 통해 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 가장 단순한 X to Earn 모델로, 여기에서 "은행"이 대출 계약일 수 있다는 점을 제외하면 은행 예금에 대한 이자를 버는 것과 같습니다.
2. 획득을 위한 플레이(P2E)
가장 널리 사용되는 시나리오는 P2E 게임에 속해야 하며 블록체인 게임의 기반 또는 핵심은 Play to Earn, 플레이하면서 적립하는 것입니다. 이것은 매우 일반적이며 Axie 및 Farmer World를 포함한 게임은 모두 P2E 게임입니다. 이 모델은 이미 모든 사람에게 친숙합니다. 게임을 통해 직간접적으로 수입을 얻습니다.
3. 적립 이동(M2E)
P2E 게임에서 파생된 STEPN으로 대표되는 Move to Earn 게임이 최근 인기를 끌고 있습니다. 결국 M2E 게임도 본질적으로 P2E 게임이지만 게임 방식은 스포츠가 됐다.
M2E 게임에서 플레이어는 이동을 주요 수단으로 사용하지만 다양한 유형의 스포츠도 포함하고 스포츠를 통해 수입을 얻습니다. M2E는 돈을 버는 것과 건강한 라이프스타일 및 사회적 상호 작용을 연결하여 더 쉽게 확산되고 분열되도록 합니다. 주요 대표자는 STEPN, OliveX, GENO, WIRTUAL 등입니다.
4. 적립 방법 배우기(L2E)
L2E 모델은 게임에서 분리되어 더 이상 게임 자체가 아니라 학습, 학습을 통해 수입을 얻습니다. 플레이어는 NFT를 구매하고 USDT로 교환할 수 있는 토큰을 얻는 방법을 배워야 합니다. 주요 대표자는 다음과 같습니다.
L2E 게임은 정말 영어를 배워야 합니다.일부 체인 게임 스튜디오의 경우 문턱이 상대적으로 높을 수 있습니다.게임의 균형을 깨기 위해 일괄 등록을 하는 것은 여전히 어렵기 때문에 저는 여전히 이 체인 게임에 대해 더 낙관적입니다. 미래의 수명주기는 상대적으로 길 것입니다.
5. 랩 투 언(R2E)
플랫폼 도구를 통해 RAP NFT를 만들고 NFT를 판매하여 돈을 버는 행동 자체는 돈을 벌지 않으며 주로 시장에서의 작품 판매에 의존합니다. 청중은 주로 RAP 프로듀서와 애호가이며 상대적으로 적습니다. 주요 대표자는 다음과 같습니다. Cipher는 판매 수수료 10%를 받고 NFT 버전을 유지합니다. Cipher는 목록에서 열등한 제품을 제거할 권리를 보유합니다. 만든 작품은 한 번의 클릭으로 Facebook이나 Twitter로 전달할 수 있습니다.
6. 배우기 위해 쓰기(W2E)
CrypNote는 분산되고 암호화된 영구 저장 메모 및 협업 플랫폼입니다. 콘텐츠 개인 정보 보호, 콘텐츠 공유, 편집 협업, 콘텐츠 소유권 및 콘텐츠 상호 작용은 web3 및 DAO 인프라 구축을 목표로 하는 체인의 암호화된 저장소를 통해 실현됩니다. 프로젝트는 현재 테스트 단계에 있습니다.
NFT의 권한 부여: NFT 보유자는 제품을 경험할 수 있으며, 제품 업그레이드 과정에서 NFT를 소유한 사용자는 테스트 토큰을 얻을 수 있습니다.
프로젝트 승인은 비교적 정상적이고 대중의 수용도가 비교적 높으며 이해하기 쉽습니다. 이 프로젝트는 현재 테스트 단계에 있습니다. 글로 돈을 버는 방법이 명확하지 않습니다. 핵심 사업은 AR 생태학을 기반으로 한 제품인 ARweave 스토리지를 기반으로 한다는 것만 알고 있습니다. 계속해서 관심을 가져도 됩니다.
7. 먹고 벌기(E2E)
Poppin은 플레이어가 Poppins라는 환상의 생물을 수집, 전투 및 성장시킬 수 있는 Solana 체인의 세계 최초의 수익형 모바일 게임입니다. 플레이어는 음식을 사진으로 찍어 애완동물 포핀에게 먹이를 주어 성장하게 합니다. 아마도 그 사진은 자신이 음식을 먹고 있는 사진이 아닐 것이다. 프로젝트는 초기 단계에 있으며 공식 웹 사이트 및 백서의 중요한 정보는 공개되지 않았습니다.
8. 드링크 투 어닝(D2E)
사용자가 오프라인에서 커피 한 잔을 마실 때마다 플랫폼 토큰 $CLASS 5개를 얻을 수 있습니다. $CLASS를 CLASS Cafe 상품 및 서비스의 포인트로 전환하는 것 외에도 Class의 또 다른 프로젝트인 Velaverse에서 NFT 거래, 토지 거래, 다양한 활동 참여 등을 할 수 있습니다.
9.잠을 자다(S2E)
Sleep Future는 세계 최초의 블록체인 기반 수면 건강 생태계로, 글로벌 커뮤니티에서 사용자의 수면 품질 향상을 목표로 합니다. Sleep Future는 글로벌 커뮤니티 사용자가 SLEEPEE 토큰을 획득할 수 있도록 보상하는 세계 최초의 Sleep to Earn 메커니즘을 제공하고 있습니다.
사용자는 수면을 통해 SLEEPEE를 획득하고 SLEEPEE를 스테이킹하여 추가 보상을 교환할 수 있습니다. 사용자 수면 점수에 따른 일일 수입: 100% = 10 USDT 상당의 SLEEPEE 토큰, 예: 84% = 8.4 USDT 상당의 SLEEPEE 토큰. 일일 보너스는 사용자의 회원 등급에 따라 결정됩니다. 적립된 SLEEPEE는 Sleepee 앱에 저장되며 SLEEPEE는 지갑 잔액에 반영되어 인앱 "Shop" 및 "Town" 생태계에서 사용할 수 있습니다.
Sleep Future 프로젝트는 공시 정보가 거의 없으며 실제 상황을 조사해야 합니다. 유명 투자 기관의 보증이 없습니다. 수면으로 돈을 버는 아이디어는 널리 퍼지기 어렵습니다. 어느 정도 있습니다. 과대 광고가 의심되고 아직 제품이 출시되지 않았습니다.
10. 벌기 위한 명상
Proof of Meditation은 명상에 동기를 부여하고 플레이어의 노력에 대한 보상을 제공하는 앱입니다. 이 프로그램은 매월 1일에 시작하여 21일 동안 진행됩니다. 사용자가 Fitbit에 가입하면 처음에 $100를 지불해야 합니다. 사용자가 수행하는 모든 명상에 대해 심박수를 기반으로 고유한 NFT가 제공됩니다. 월말에 매일 NFT를 받으면 사용자는 전액 환불을 받습니다. 사용자가 하루 동안 명상을 하지 않으면 지불한 $100에서 $5/day가 차감됩니다. 사용자가 연속 10일 이상 명상을 하지 않으면 공무원은 이 금액을 보관합니다. 그러나 사용자가 명상 날짜 동안 다시 시도하고 여전히 이러한 NFT를 가질 수 있는 기회가 있습니다.
Proof of Meditation 프로젝트에 의해 공개된 정보는 매우 적고 프로젝트 소개는 단락에 불과하며 당분간 경제 모델에 대한 관련 정보는 발견되지 않았습니다. 홍보 측면에서 트위터 팬은 104명에 불과하고, 그 외 SNS 정보는 공개되지 않아 프로젝트에 대한 관심도가 매우 낮다. 전반적으로 이 프로젝트는 매우 초기 단계에 있으며 프로젝트의 추가 개발을 기대합니다. 공식적인 관점에서 Web2에서 영어를 배우기 위해 펀칭하는 이전 모델과 매우 유사합니다.
현재 관점에서 볼 때, X to learn 모델 중 Play to get을 기반으로 하는 성숙한 체인 게임은 상대적으로 성숙하고 해당 모델과 경제 모델의 발전은 상대적으로 성숙합니다. GameFi에서 수직 세분화 필드는 상대적으로 성숙합니다. 또한 Learn to Earn 모델은 STEPN의 모방 디스크와 유사하므로 경제 모델이 비교적 성숙합니다. 그러나 Sing to Earn, Eat to Learn, Sleep to Earn과 같은 모델은 개념적 단계에 더 많이 존재하며 관련 제품 및 경제 모델은 아직 성숙하지 않았습니다.
02. X to Earn의 거스름돈과 거스름돈
X to Earn의 다양한 모델은 미성숙한 모델과 X to Learn 제품을 제외하고 상대적으로 성숙한 Play to Earn, Move to Earn, Learn to Earn과 같은 X to Earn 프로젝트의 기본 모델은 거의 동일합니다. .
토큰 이코노미 구축을 통해 플레이어의 행동과 프로젝트 제품이 경제적으로 연결되어 제품 운영을 실현합니다. 플레이어는 Play, Move, Learn과 같은 실제 행동을 통해 제품에 실제로 기여하고 동시에 제품 모델 디자인에서 예상 수입을 얻습니다.
다양한 형태의 X to Earn은 본질적으로 플레이어가 다양한 행동을 통해 제품에 대한 가치를 창출함과 동시에 혜택을 얻는 과정입니다. 플레이어의 행동이 다를뿐입니다. 따라서 X to Earn 변수는 X이며, 이는 다른 행동이지만 본질적으로 동일하며 목적은 Earn이며 다양한 행동을 통해 수입을 창출합니다.
토큰은 토큰 경제의 중요한 부분이며 플레이어가 직접 벌 수 있는 통화이며 플레이어는 앱 또는 DEX에서 USDT로 교환할 수 있습니다. X to Earn 프로젝트는 단일 토큰 모델과 이중 토큰 모델을 채택하고 이중 토큰 모델에는 일반적으로 제품 시나리오에 유틸리티 토큰과 거버넌스 토큰이 있습니다.
03. X to Earn의 본질과 핵심 의미는 무엇입니까?
X to Earn의 본질로 돌아가서 X to Earn이란 무엇입니까? 왜 X를 벌어야 합니까? 그리고 X to Earn의 의미는 무엇입니까?
X to Earn의 본질은 원래 기여자가 생성한 이익을 참가자에게 돌려주는 것입니다. 배경은 더 최근 시나리오에서 가장 큰 기여자인 참가자가 해당 이익을 얻을 수 없다는 것입니다. 수익의 일부는 프로젝트에 의해 점유됩니다. 개발자 또는 중앙 집중식 회사 또는 조직. 따라서 X to Earn의 본질은 참여자들이 원래 가졌던 권리와 이익을 그들에게 돌려주는 이익 혁명이다.
X to Earn의 본질적인 제시 형태는 혜택의 재분배이며, 기여자로서 참가자는 자신에게 귀속되어야 할 기여 보수를 받습니다. 그리고 이것은 전통적인 Web2 시대의 중앙 집중식 제어 분배 방식을 깨뜨릴 것입니다. X to Earn의 핵심 방식은 탈중앙화이며, 이는 혜택 분배의 탈중앙화에 직접적으로 반영됩니다.
이익의 재분배를 실현하기 위한 X to Earn의 의미도 여기에 있습니다. 모든 기여자가 그에 상응하는 보상을 받도록 하십시오.
04. 적립을 위한 X는 어떻게 하나요?
X to Earn의 본질은 이익의 재분배이며, 이익 분배의 분권화를 실현하여 보다 공정한 효과를 달성합니다. 이러한 관점에서 다양한 형태의 X to Earn이 해야 할 일은 경제 모델의 설계를 통해 참가자들이 X를 통해 마땅히 받아야 할 보상(즉, 다양한 실제 행동)을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 그리고 이러한 보수는 Web2에서 화폐로 환산할 수 없는 각종 크레딧, 가상 아이템 등이 아닙니다.
X to Earn이 좋은지 나쁜지 또는 충분히 탈 중앙화되었는지 여부를 판단하는 것은 이익 분배의 탈 중앙화가 실현되었는지 여부, 이익의 재분배가 실현되었는지 여부 및 참가자의 이익이 참가자에게 반환됩니다. 그들 자신. X to Earn을 가장하여 중앙 집중식 일을하는 것이 아니라 약을 바꾸지 않고 국물을 바꾸는 문제입니다.
또한 X to Earn 모델의 인기가 모든 것이 "X to Earn"이 될 수 있다는 의미는 아니며, X to Earn 모델을 설계할 수 있는지 여부는 그 행동이 자체 이외의 기여도를 가져오느냐에 달려 있다고 생각합니다. 타인에게 이익이 되는 주체가 소득을 발생시키고, 이 소득을 자신 이외의 주체가 점유하는 경우 이익의 재분배를 실현하기 위한 "X to Earn" 모델 설계가 필요합니다. 이것은 또한 "X to Earn" 모델의 기초이자 "X to Earn"의 존재 필요성입니다.