제시, 황금 금융
Notcoin의 성공은 텔레그램에서 봇과 미니 앱의 게임 트렌드를 촉발시켰습니다. Notcoin이 주도하는 텔레그램의 이러한 작은 게임들은 간단하고, 반복적이며, 작은 즉각적인 만족감으로 유저들이 머무르게 하고, 에어드랍을 통해 유저들의 고착화를 기대할 수 있다는 공통점을 가지고 있습니다. 여기에 새로운 사용자를 초대하면 보상을 받을 수 있다는 사실까지 더해지면 입소문을 타게 됩니다.
이러한 미친 미니 게임 덕분에 이번 달 TON 체인의 일일 활동량이 이더를 넘어섰습니다. 게임 트랙은 이제 TON 체인에서 매우 중요한 트랙이되었습니다, 현재 TON 체인에서 어떤 게임에 주목할 가치가 있습니까? 그리고 게임이 TON에 가져다주는 것은 무엇인가요?
TON 체인에는 작은 게임이 필요합니다
텔레그램의 현재 개발은 실제로 봇과 미니 앱의 폭발적인 성장, 개발 과정에서 위챗에서 차용하고 있습니다. 위챗 미니 프로그램이 급성장하게 된 것은 바로 위챗 미니 프로그램에서 불이 붙었기 때문입니다. 현재, 텔레그램은 위챗의 이러한 개발 경로를 따라가고 있습니다.
그리고 텔레그램에 구축된 작은 게임은 TON 생태적 중요성이 중요하며, 게임에서 웹2 사용자들은 텔레그램과 톤 생태의 매끄러운 경험을 웹3에 무의미하게, 예를 들어 게임을 하는 과정에서 대부분의 필요성은 톤 지갑을 사용해야 합니다. 작업 확인을 위한 서명, 게임 내 소비는 법정화폐 외에도 텔레그램 내에서 게임 코인 스타를 구매하는 데 사용할 수 있으며, USDT, TON, NOT 및 기타 토큰으로 결제할 수도 있습니다.
잘 퍼지고 많은 사용자를 확보한 게임은 의심할 여지없이 TON의 생태적 발전을 촉진하는 데 매우 강력합니다.
게임파이가 많은 웹2.0 유저를 웹3.0으로 끌어들일 것으로 업계 관계자들은 기대했지만, 다른 체인이나 특정 체인 투어에서는 이 기대가 충족되지 않았습니다.
그리고 흥미로운 점은 다른 체인 게임이 실현하지 못한 것을 텔레람에 내장된 톤과 텔레그램에서 실현하여 웹2 사용자들이 이러한 미니 게임을 통해 톤 생태와 웹3의 세계로 자연스럽게 진입할 수 있게 했다는 것입니다. 또한 9억 명의 트래픽 풀을 배경으로 자연스럽게 전환되는 트래픽의 양은 낫코인이 4천만 명의 사용자 수를 달성할 수 있을 만큼 충분히 상상력을 발휘할 수 있는 규모입니다.
게임을 통해 TON과 텔레그램은 수많은 웹2.0 사용자를 웹3.0으로 끌어들이고 있습니다. TON도 이러한 게임의 중요성을 이해하고 적극적으로 지원하고 있으며, 현재 TON 체인의 소규모 게임들은 폭발적인 성장기에 접어들고 있습니다.
6월 11일 뉴스에 따르면 TON의 일일 활성 사용자는 이미 이더를 넘어섰으며, 이러한 작은 게임들은 의심할 여지없이 중요한 역할을 했습니다. 또한 TON 재단은 TON의 공식 투자를 받은 카티젠, 오픈 리그 대회에서 2위를 차지하며 상금을 지원받은 예스코인 등 다양한 양질의 프로젝트의 개발을 강력하게 지원하고 있습니다.
TON 재단은 또한 1억 5천만 달러를 인센티브 프로그램에 투입하여 양질의 스타트업 프로젝트를 강력하게 지원하였습니다. 텔레그램 자체에 TON 지갑, DEX 거래 시장 등이 내장되어 있어 폐쇄형 암호화폐 생태계가 형성되어 있어 블록체인 프로젝트가 텔레그램 생태계에 잘 안착할 수 있습니다. 텔레그램의 9억 명의 사용자 트래픽 풀에 의존하고 있으며, 이러한 텔레그램 생태계 프로젝트는 또한 주요 거래소를 뜨겁게 만들고 있으며, 예를 들어 코인에서 동시에 4 대 메이저가 동시에 동전에있는 것이 아니라 주요 이유는 여전히 트래픽 때문입니다.
이 작은 게임들은 실제로 TON 체인이 모두 실제 데이터라는 것을 모두에게 증명하고 있으며 현재 매우 일반적인 퍼블릭 체인 데이터의 잘못된 번영을 깨뜨리고 있습니다. TON과 이러한 작은 게임들은 실제로 상호간의 성과라고 할 수 있습니다. TON 생태계를 면밀히 살펴보면, 첫째, 개발 비용이 저렴하고, 둘째, 체인 게임은 사용자 전환 및 분열을 위해 텔레그램의 트래픽 풀을 최대한 활용할 수 있으며, 셋째, 텔레그램 미니 앱은 자연스럽게 게임 제품과 결합하여 확장 기능을 강화하여 데이터를 원활하게 지원할 수 있다는 점에서 체인 게임이 실제로 TON 체인에서 매우 중요한 트랙이라는 것을 알 수 있습니다. 게임파이 프로젝트는 이러한 기능들을 활용하여 다양한 게임 플레이와 경제 모델을 제공할 수 있습니다.
현재 주목할 만한 TON 체인 게임
캐티즌:
캐티즌:
이 게임 프로젝트는 플루토 스튜디오가 소유하고 있으며, TON 재단이 직접 투자했습니다. 프로젝트 측이 공개한 데이터에 따르면, 2천만 명 이상의 사용자가 있으며 유료 사용자는 50만 명 이상입니다.
이 게임은 그다지 큰 인기를 끌지는 못했습니다. 게임의 배경은 고양이 카페이고, 유저는 고양이 카페의 운영자이며, 게임에서 유저의 주요 임무는 고양이를 합성하여 지속적으로 업그레이드하여 골드를 획득하는 채굴입니다. 고양이 합성의 게임 경험은 Elimination Music과 비슷하며 간단합니다. 중독성이 강하고 에어드랍이 예상되기 때문에 많은 사람들이 계속 플레이하게 될 것입니다.
게임에는 두 가지 유형의 토큰이 있는데, 하나는 고양이를 키우면 자동으로 생성되는 고양이 코인으로, 무제한으로 고양이를 구매하는 데 사용할 수 있으며 플레이어가 키우는 고양이는 계속 생산됩니다. 다른 유형의 토큰은 물고기 토큰으로, 매일 로그인하거나 특정 작업을 완료하여 획득하거나 직접 구매하여 얻을 수 있습니다. 물고기 토큰은 고양이 자동 합성 기능과 같은 특별한 게임 내 서비스와 물고기 토큰으로만 구매할 수 있는 더 높은 레벨의 고양이를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
캣티젠의 가장 흥미로운 점 중 하나는 고양이 코인 생산 속도 증가와 같은 가중 보상을 받으려면 자체 호스팅 지갑인 TON에 연결해야 한다는 것입니다. 그리고 피쉬코인을 구매하려면 법정화폐로만 구매할 수 있는 것이 아니라 TON의 스페이스에 연결해야 한다는 것입니다. 텔레그램 일반 게임 코인인 스타 구매뿐만 아니라, TON을 사용하거나 사용하지 않고 구매할 수도 있습니다. 위의 기능을 사용하는 사용자들은 사실 모두 웹3.0 세계에 무의미합니다. 그리고 웹2 사용자를 웹3로 유입시키는 체인 투어를 통해 사용자 수가 증가하는 것을 볼 수 있다는 점에서 매우 효율적인 채널이라는 것이 카탈티즌의 설명입니다.
카티즌은 현재 에어드롭이 진행되지 않으며, https://t.me/catizenbot/gameapp?startapp=r_752_18982613 에서 게임 링크를 통해 지금 바로 참여할 수 있습니다."
햄스터 콤뱃
클릭으로 돈을 버는 게임인 햄스터 익스프레스는 2024년 3월 출시되었으며, 프로젝트 측에 따르면 사용자 수가 1억 5천만 명을 넘어섰다고 합니다. 의 프로젝트 개발 계획에 따라 오는 7월 코인을 발행할 예정입니다.
이 게임에서 가장 흥미로운 점은 장면 디자인이 매우 단순하다는 것입니다. 이 게임에서 가장 흥미로운 점은 암호화폐에 대한 교육을 게임에 접목한 시나리오 디자인입니다. 게임에서 사용자는 암호화폐 거래소의 CEO가 되어 암호화폐 거래소가 어떻게 돈을 버는지에 대한 일반적인 아이디어를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 이 모의 거래소 형식을 통해 소극적 소득을 얻는 방법을 배우게 됩니다.
이 게임에서 수입을 얻는 방법에는 크게 두 가지가 있는데, 하나는 화면을 계속 탭하여 코인을 얻는 것입니다. 두 번째는 거래소를 업그레이드한 다음 거래소에서 자동으로 생성되는 골드 수입을 얻는 것입니다.
패시브 수입은 게임의 핵심이며, 게임 인터페이스에 시간당 벌어들인 금액인 "시간당 수익"으로 표시됩니다. -시간당 수익은 플레이어 전략의 초점이 되어야 합니다. 먼저, 플레이어는 행아웃 수입을 늘리기 위해 광산으로 이동해야 합니다. 그런 다음 일정량의 토큰을 모은 후 다양한 업그레이드를 완료하여 행잉 수입을 향상시킵니다. 초기 단계에서 토큰을 축적하는 방법은 적립 기능을 입력해야하며, 처음에는 기본 작업을 완료하기 위해 초기 토큰을 빠르게 축적 할 수 있으며, 공식 tg, 트위터, 유튜브 등을 추적하는 등 작업은 매우 간단합니다. 부스트 기능은 에너지의 양과 클릭당 토큰 수를 증가시킵니다.
모든 작업이 서로 얽혀 있기 때문에 이 게임은 매우 잘 설계되어 있습니다. 수입을 극대화하려면 시간당 자동 수입이 주요 초점이라는 점을 기억해야 하며, 일정량의 토큰을 모은 후에는 광산 지역으로 이동하여 업그레이드해야 합니다(수입을 모으기 위해 3시간마다 게임을 켜야 합니다).
에어드롭의 경우 공식적인 결정은 7월 에어드롭에서 이루어질 예정이며, 에어드롭 지급 기준은 골드 잔고 수보다는 사용자의 시간당 수익 및 기타 후속 활동을 기반으로 사용자가 받는 에어드롭의 수를 결정합니다. 따라서 앞으로는 채굴 수익을 극대화하는 방법이 에어드랍 토큰 획득의 주요 초점이 될 것입니다.
이미 게임 사용자가 1억 5천만 명에 달하기 때문에 일반 사용자가 에어드랍을 받을 확률은 매우 낮습니다. 그러나 7 월 에어 드랍 출시 공식 발표에서 게임에 대한 시간이 많이 남지 않았거나 계속 관심을 기울일 수 있으며, 결국 게임의 폭발은 롱테일 효과이며 적극적인 참여는 항상 좋은 수익을 얻을 것입니다.
게임 링크는 https://t.me/Hamster_kombat_bot/start?startapp=kentId6558320717
예스코인
이 게임 역시 바이럴 게임으로, 노트코인의 쌍둥이 형제 또는 솔직히 말해서 노트코인의 카피캣으로 묘사되고 있습니다.
공식 소식통에 따르면, 이 게임의 구독자 기반은 이미 도달했다고 합니다. 게임 채널의 구독자 수가 600만 명을 넘어섰습니다. 이 프로젝트는 TON 재단이 주최한 오픈 리그에서 앱 경쟁 순위 2위를 차지했습니다.
플레이어가 화면을 스와이프하여 코인을 획득하는 '스와이프 투 적립' 모드도 특별히 새로운 것은 없습니다. 또한 플레이어는 스쿼드를 구성하여 더 많은 친구를 게임에 초대할 수 있으며, 예스팩, 예스박스 및 기타 게임플레이 요소를 통해 체인 안팎에서 인센티브를 획득할 수 있습니다.
다른 게임들과 마찬가지로, 프로젝트의 X-계정 추적, 텔레그램 커뮤니티 가입, 친구 초대 등 다른 텔레그램 미니 게임과 비슷한 특정 기본 과제를 완료하면, 코인을 보상으로 지급합니다.
이 게임이 시간과 노력을 투자할 가치가 있는 이유는 에어드랍의 확률이 높기 때문입니다. 게임 링크: https://t.me/theYescoin_bot/Yescoin?startapp=q1dIW3
텔레그램에는 사용자 수가 많고 에어드랍 기대치가 높은 다른 체인에 피기백하는 다른 프로젝트들도 있습니다. 탭스왑, 픽셀버스 등은 각각 솔라나와 아비트럼에 있습니다. 모두 텔레그램의 미니 게임 생태계에 있지만, TON 생태계 자체에 기여하는 것은 아니기 때문에, 크게 소개하지는 않겠습니다.
앞으로, TON 체인의 작은 게임들도 롱테일의 발전에 더 많은 관심을 기울여야 합니다
위 세 게임의 게임플레이와 세부사항을 면밀히 분석해보면, 일부 작은 것에서 사용자가 실제로 TON 체인에서 다음을 하고 있다는 것을 발견할 수 있습니다. TON 지갑 클레임의 작은 사용과 같은 상호 작용. 또한 사용자를 위해 텔레그램에 내장 된 게임은 매우 가볍고 텔레그램을 열기 만하면 플레이 할 수 있으며 다른 체인 게임도 웹 페이지를 열고 앱을 다운로드하여 부피가 큰 것을 사용할 필요가 없습니다.
물론, 현재 미니 게임에는 몇 가지 문제점이 있습니다. 대부분의 게임이 플레이할 만하지 않고, 금방 잊혀질 일시적인 유행에 불과하다는 점, 그리고 단순한 '클릭 앤 플레이' 모델은 장기적으로 지속 가능하지 않으며, 미래를 위해 지속 가능한 모델이 필요하다는 것이 낫코인의 설립자 사샤의 말입니다. 현재 낫코인은 사용자에게 다른 텔레그램 게임과 상호작용할 수 있는 기회를 제공하여 토큰 수요를 늘리고 공급을 줄일 계획이며, 프로젝트는 대회, 보상 시스템 또는 인공지능 기반 탈중앙화 대학과 같은 하위 시스템을 포함할 수 있는 독립적인 대화로 나아가고 있습니다.
노트코인의 향후 계획을 보면, 텔레그램에 내장된 미니게임의 미래를 위한 지속가능한 경로를 그려볼 수 있는데, 이는 게임을 기반으로 업계에서 더 많은 것을 구축할 수 있는 기반이 될 수 있도록 하는 것입니다.
그리고 일반 사용자들에게는, TON의 체인 게임은 적어도 에어드랍 보상이 더 넉넉한 만큼, 참여할만한 가치가 있습니다.