출처: 변호사 류홍린
소개
블록체인 기술은 끊임없이 발전하고 있으며, 블록체인 응용 분야 중 하나인 웹3 게임은 현재 빠른 성장 단계에 있으며 많은 전통 게임 업체들이 탈바꿈했습니다. 웹3.0 게임 개발로 전환하고 있습니다.
이전에는 야만적인 성장기에 많은 게임과 머니 보드형 체인 게임이 시장에 등장했으며, 현재 단계에서는 블록체인 게임이 지속적으로 준수 방향을 모색하고 있습니다.
샤오 변호사는 이전 기사 웹3 게임 기업가, 가장 주의해야 할 10가지 법적 문제에서 웹3 게임이 수반할 수 있는 법적 문제에 대해 언급했습니다. 위험 중 하나는 피라미드 방식의 위험으로, 체인 게임 플랫폼의 많은 기업가들이 더 걱정하는 문제이기도합니다. 운영 과정에서 플랫폼은 더 많은 사용자가 게임에 참여하도록 유도하기 위해 필연적으로 모든 종류의 게임 메커니즘을 혁신 할 것입니다. 게임 디자인에서 실수로 "피라미드 방식"으로 인식되면 당연히 플랫폼 운영자는보고 싶지 않습니다. 그렇다면 피라미드 사기의 위험을 어떻게 피할 수 있을까요? 이번 호에서는 코인계의 첫 번째 대형 사례인 플러스토큰을 예로 들어 체인 투어 플랫폼 운영 시 주의해야 할 준수 사항을 분석해 보겠습니다.
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01 플러스토큰 사례의 시작과 끝
공식적인 표현에 따르면, "중국 공안 기관이 블록체인 기술과 디지털 화폐를 교환 수단으로 사용하여 적발한 최초의 대규모 다국적 네트워크 마케팅 범죄 사건"이라고 합니다.
1. 플러스토큰이란 무엇인가요?
2018년 플러스토큰은 세계 2위의 디지털 화폐 지갑을 표방하며 디지털 화폐 지갑을 출시했고, 우리나라와 한국, 일본 등 여러 나라에서 플랫폼이 확산되고 있습니다.
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이 플랫폼은 디지털 화폐를 제공한다는 명목으로 부가가치 디지털 화폐 서비스를 제공하며, 참여자는 500달러 이상의 디지털 화폐를 지불하고 '스마트 개'를 켭니다. 회원은 상하위 계층 구조의 구성에 참여하는 순서의 권장 개발에 따라 플랫폼은 리베이트를 위해 세 가지 주요 수익 방법을 설정했습니다.
확인된 바에 따르면, 이 사건에 관련된 사용자 수는 최대 2억 6,900만 명 이상이며, 약 3,200개의 계층이 있습니다. 플랫폼이 수집한 비트코인, 이더리움 등 가상화폐의 시장 가치는 400억 위안에 달합니다.
1심 법원은 첸 등이 다단계 판매 활동을 조직하고 주도한 혐의에 대해 유죄를 선고했으며, 관련자들은 2~11년의 징역형을 선고받았습니다.
2020년 11월 19일, 장쑤성 옌청시 중급인민법원은 첸 등에 대한 1심 판결을 유지한다는 2심 최종 판결을 내렸습니다.
02 플러스토큰 플랫폼 비즈니스 모델
플랫폼의 시스템 도입에 따라 사용자의 수익 방식을 신규 및 배당 수입과 벽돌을 옮기는 스마트독의 두 가지로 간략하게 분류할 수 있습니다. 수입.
먼저,신규 및 배당 수입입니다. 회원은 일반 회원, 빅, 빅, 빅 갓, 제네시스 등 5단계로 나뉘며, 회원은 자신이 개발한 무빙 브릭의 1단계 다운라인 수익금의 100%, 2~10단계는 10%를 배분받습니다. 회원은 수수료를 쌓을 수 있으며, 큰 가구는 5 % 수수료, 큰 호기심은 10 % 수수료, 큰 신은 15 % 수수료, 창세기는 3 명의 큰 신 레벨 10 명의 회원을 포함하여 직접 푸시해야하며 플랫폼은 월별 및 연간 배당금을 제공합니다.
두 번째는 벽돌을 움직이는 똑똑한 개입니다. 구체적인 게임은 지정된 네트워크 플랫폼의 사용자가 PlusToken 지갑에 $ 500 Plus 코인 또는 동등한 디지털 자산의 가치가 있으며, "벽돌을 움직이는 로봇"스마트 개를 얻을 수 있으며, 스마트 개는 가상 코인 거래소에서 사용자를 위해 활성화되어 가격 차액을 벌 수 있습니다. 매월 10 % 이상의 고정 수익이 있으며 가장 높은 수익은 수익의 60 %를 얻을 수도 있습니다. 플랫폼 측은 브릭을 통해 수익을 얻는 것은 모든 가상 코인 거래소 거래 가격을 통합하여 거래소의 낮은 가격에 가상 화폐를 구매하고 거래소의 높은 가격에 가상 화폐를 판매하여 가격 차액을 얻는 행위는 "통화 시장의 상승과 하락의 영향을받지 않는다"고 말했다.
03플러스토큰 플랫폼의 비즈니스 모델은 다단계 판매 위반에 대한 법적 분석과 관련이 있습니다
1.
먼저 행정적 위반과 형사적 처벌을 구분해야 하는데, 다단계판매의 금지에 관한 규정 제7조에 따르면 다단계판매는 크게 머리빼기형, 가입비형, 팀 기반 보수형의 세 가지로 구분할 수 있습니다. 그리고 머리 뽑기형과 가입비형 다단계 판매 행위를 사기성 다단계 판매, 팀 보수형 다단계 판매 행위를 기업형 다단계 판매라고도 합니다. 형법상 사기성 다단계 판매는 팀 보상형 다단계 판매의 성과만을 목적으로 하는 경우 일반적으로 범죄로 취급되지 않습니다. 이 글에서는 다단계 판매 활동의 조직 및 리더십과 관련된 마케팅 행위에 대해서만 범죄를 논의합니다.
플러스토큰 플랫폼을 예로 들어, 플랫폼이 다단계 판매로 의심되는지 어떻게 판단할 수 있나요?
첫째, 플랫폼이 가입비를 지불해야 합니다. 사용자는 플랫폼의 수익에 접근하기 위해 500달러 이상의 디지털 화폐를 임계 수수료로 지불하고 '스마트 독'을 켜야 합니다.
둘째, 헤드 카운팅 방식과 세 가지 이상의 레벨입니다. 하위 레벨의 사용자를 개발하면 수수료 수입을 얻을 수 있습니다. 회원은 일반 회원, 큰, 큰, 큰, 큰 신, 창세기 5 단계로 나뉘며 회원은 다운 라인 이동 수입의 첫 번째 레이어 100 %, 두 번째에서 10 번째 레이어 10 %, Plustoken의 최대 계층까지 3200 개 이상의 레이어 개발을 얻을 수 있습니다. 제네시스 레벨의 회원은 다운라인 배당금으로만 연간 최대 1,000만 위안을 받을 수 있습니다.
셋째, 다운라인 수익에 따라 리베이트를 받을 수 있습니다. 플러스토큰의 이동 보너스 시스템에 따르면 플랫폼은 다운라인 수익의 10%를 가져갈 수 있습니다.
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2. 사기성 피라미드 구성의 필수 요소인 기만성
위 3가지 사항 외에도 중요한 범죄 피라미드 사기의 특징이 있습니다. 의 중요한 특징은 타인의 재산을 부정하게 취득한다는 점입니다.
운영자가 사용자에게 정품 제품이나 서비스를 제공하는 경우에는 이 범죄가 성립하지 않습니다. 사용자의 수입이 하위 단계에 있는 다른 사용자의 '입회비'에서 발생하는 경우, 이는 상품 및 서비스 홍보를 명목으로 한 다단계판매 위반에 해당하지만 실제로는 사기적 재산 취득에 해당합니다.
플러스토큰 플랫폼에 명시된 사용자 수익의 유형은 정적 수익과 동적 수익으로 나눌 수 있습니다.
정적 수입은 스마트 개가 벽돌을 움직이는 수입입니다. 스마트독을 시작하기 위해 $500의 임계 수수료를 지불한 후 사용자에게 매월 10%의 고정 수입을 가져다 줄 수 있을까요? 벽돌을 옮기고, 싸게 사고 비싸게 팔아 주요 거래소의 가격 차이를 벌면 정말 그렇게 높은 수입이 있을 수 있다면, 2008년 비트코인이 탄생한 이래 왜 그렇게 많은 코인계의 신들이 아무도 모를까요?
동적 소득은 새롭고 배당 소득입니다. 다운 라인 및 다운 라인 이익의 수의 개발에 따라 규정 된 비율에 따라 소득위원회의 다른 수준의 구성원을 즐길 수 있습니다. 형법에 따르면 다운 라인의 우수한 소득은 30 명 이상의 피라미드 판매 활동에 대한 내부 참여 조직과 3 단계 이상, 주최자, 리더가 형사 범죄를 구성 할 것입니다.
04 웹3.0 게임 기업가는 다단계 범죄를 어떻게 피할 수 있을까요?
1. 사용자에게 실제 제품이나 서비스를 제공해야 함
플랫폼 자체가 합리적인 경제 모델을 가져야 하고, 토큰이나 소품이 생성되고 소비되어 경제 사이클, 게임 콘텐츠 설정, 게임에 참여하는 플레이어를 유치하기 위해 할 수있는 일련의 과학적 완성을 형성할 수 있어야 합니다. 게임 자체를 플레이하고 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위한 것이지, 순전히 '돈을 벌기 위한 플레이'를 위한 것이 아닙니다. 캐리어로서의 게임이 순전히 머니 게임의 머리를 당기면 상품이나 서비스의 판매를 촉진하는 프로젝트는 입장료에 대한 이름의 머리를 당기는 것뿐이며,이 경우 플랫폼 운영자이든 사용자가든 제품이나 서비스의 실제 가치를 제공하기 위해 플랫폼에 신경 쓰지 않을 것이며, 이것은 자본 판 클래스 체인 게임과 다르지 않습니다.
2. 새로운 수수료 메커니즘 설정
블록체인 게임 프로젝트뿐만 아니라 초기 사용자 확보 단계에 있는 많은 상용 프로젝트는 새로운 수수료 메커니즘을 도입하여 신규 사용자를 추천하는 기존 사용자에게 일정한 인센티브를 제공하게 될 것입니다. 위의 1을 충족한다는 전제하에 해당 비즈니스 모델은 불법이 아닙니다. 즉, 계층적 특성이 다단계 판매로 의심되는 위법 행위와 동일하지 않습니다.
물론, 보다 규정을 준수하는 방법은 신규 커미션을 끌어들이는 메커니즘을 3단계로 제한하는 것입니다(3단계는 조직 수준이 아닌 리베이트 수준으로 파악해야 하며, 여기서는 지면 관계상 더 이상 설명하지 않겠습니다).
3. 사용자 수입의 원천
플러스토큰 플랫폼에서는 1인당 리베이트 외에도 벽돌 이동에 따른 고액의 고정 수입을 사용자에게 광고하지만, 사실 소위 수입은 사용자가 더 많은 자본을 투자하도록 유인하는 폰지 사기일 뿐입니다. 블록 체인 게임에서 게임 내 NFT가 2 차 시장에서 거래 될 수 있다면 시장의 법칙을 따르기 위해 시장이 그 가치를 결정하고 게임 프로젝트 발표에서 운영자는 체인 투어를하지 않아도 돈을 벌 수 있고 자본과이자 및 기타 성 표현 약속의 국가 정책 위반을 보장 할 수 있다는 것을 기억하십시오.
05 결론
웹3 게임 새로운 게임 경험과 유통 모델, 혁신 개발자의 지속적인 추구를 위해 동시에 기회를 제공하지만 많은 도전도 가져왔습니다. 어떻게 하면 웹3 게임이 우리나라에 안전하게 안착하고 건강하게 발전할 수 있을지에 대한 고민이 계속되고 있습니다. 하지만 저희는 게임의 미래가 탈중앙화될 것이라고 믿습니다.