저자: Footprint Analytics, Deep Tide TechFlow에서 편집
최근 블록체인 게임이 죽었는지 아닌지에 대한 논의가 있었고, 양쪽 모두 좋은 점이 있습니다. 데이터 관점에서 이를 분석해 보겠습니다.
활성 게임
5월 기준, Footprint 플랫폼은 3,153개의 게임을 추적했으며 이 중 월간 활성 사용자 수(MAU)가 1,000명 이상인 게임은 263개입니다. 8.2퍼센트입니다. 이 수치는 기준을 10,000 MAU로 올리면 크게 감소합니다. 이 수치는 온체인 사용자만 포함한다는 점에 유의해야 합니다. 많은 게임이 지갑 로그인 없이도 플레이할 수 있도록 하면서도 웹3.0 요소를 포함하고 있습니다. 현재 이 데이터는 확보하기 어렵고 실제 플레이어 수에 영향을 미칠 수 있습니다.
일일 활성 사용자 및 거래액
5월 Web3 Games의 일일 활성 사용자(DAU)는 9.6% 증가한 330만 명을 기록했습니다. 거래액은 4월(3억 9천만 달러)에 비해 급격히 감소했습니다. DAU가 증가한 것은 좋은 신호이지만, 이러한 성장에는 거래액 증가도 수반되어야 합니다. 거래액은 플레이어가 돈을 쓰도록 유도할 만큼 게임이 흥미로운지 여부를 나타내는 중요한 지표입니다. 게임에 기여하지 않고 플레이하는 유저는 투입보다 가치 추출에 더 많은 관심을 기울이기 때문에 5월 평균 유저의 플레이 시간과 거래액 간의 상관관계를 더 자세히 살펴볼 필요가 있습니다.
신규 유저 증가는 높지만 거래액은 낮은 이유
최근 게임 내 구현된 게임을 플레이하여 수집하는 것. 최근 게임 내에서 '게임을 플레이해야 드롭을 받을 수 있다'는 메커니즘을 구현한 것이 가장 큰 이유일 것입니다. 단기적으로는 효과가 있을지 모르지만 장기적으로는 프로젝트에 악영향을 미칠 수 있습니다. 인센티브를 사용하여 사용자 유지를 유도하면 지표를 높이는 데 도움이 될 수 있지만, 탄탄한 게임플레이 기반이 없으면 에어드랍이 끝난 후 토큰 매도가 발생할 수 있으며, 이는 단일 토큰 경제 모델과 마찬가지로 회복할 수 없는 데스 스파이럴로 이어질 수 있습니다.
리텐션
리텐션은 게임의 재미 정도를 측정하는 가장 좋은 지표 중 하나입니다. 기존 웹2.0 게임의 리텐션 기준은 1일차 30~40%, 7일차 20%, 30일차 5~10%입니다. 웹3에서는 이러한 리텐션 벤치마크를 충족하기가 훨씬 더 어렵지만, 7일차 리텐션이 뛰어난 게임도 있습니다. 다음은 일일 활성 사용자 수가 50,000명이 넘는 게임의 몇 가지 예입니다.
@ApeironNFT: 86,987 DAU; 7th. 7일차 리텐션 79.3%
@StarryNift: 73,146 DAU; 7일차 리텐션 70.8%
- < p style="text-align: 왼쪽;">@pixels_online: 900,569 DAU; 7일차 리텐션 65.6%
@
@ AxieInfinity: 63,385 DAU; 7일차 리텐션률 42.1%
@NineChronicles: 83,360 DAU; 7일차 리텐션률 40% 리텐션률 40% (참고: 나인크로니클은 자체 체인을 보유하고 있으며 풋프린트로 인덱싱되지 않음)
위 게임의 리텐션 데이터만 보고 웹365 게임이 죽었다고 판단하는 것은 잘못된 판단입니다. 다른 지표를 고려하지 않고 웹3.0 게임이 리텐션률 측면에서 기존 벤치마크를 능가한다고 추론할 수도 있습니다.
도입을 제한하는 현재 이슈
투기: 잠재적 수익이 수익 투기가 게임의 진정한 재미를 가립니다.
사용자 경험/인터페이스: 현재 웹365 게임은 등록 절차가 길고 인터페이스가 복잡하고 사용하기 어려우며 매력적이지 못합니다.
시간: 제한된 리소스로 인해 게임이 완전히 다듬어지기 전에 출시되는 경우가 많으며, 웹3 게임의 개발 기간이 기존 표준에 비해 길어 아직 훌륭한 웹3 게임이 출시되지 않은 경우가 많습니다.
결론
게임의 수명이 다한 현 시점에서 웹3 게임이 죽었다고 말하는 것은 옳고 그름이 있을 수 있습니다. 게임은 본질적으로 수명이 짧으며, 이는 활성 게임과 비활성 게임의 비교에서 알 수 있듯이 웹3.0의 경우 특히 그렇습니다. 웹3.0의 일일 활성 사용자가 최근 사상 최고치를 기록했지만 업계에서 기대하는 사용자일까요? 리텐션율은 높지만 일부 게임에 국한되어 있으며, 대부분의 게임은 이 지표를 제대로 측정할 수 있을 만큼 일일 활성 사용자가 충분하지 않습니다. 궁극적으로 웹 3.0 게임 초기에 존재했던 많은 문제가 여전히 존재하지만 시간이 지나면 해결될 것입니다. 또한, 텔레그램의 미니 게임과 같은 미니 게임은 신규 사용자를 빠르고 효율적으로 게임에 안내하는 좋은 예가 될 수 있습니다. 블록체인은 게임을 혁신할 필요는 없으며, 단지 게임을 개선할 뿐입니다.
웹3 게임은 죽지 않았고, 웹3 게임 구축은 진행 중입니다 ......