인기 게임파이 보드 토큰 목록
6월 3일, 게임파이 섹터가 움직였고 코인앤에서 상승률 상위 5개 토큰은 모두 게임파이 관련 토큰이었습니다.
JinseFinance트러스트리스 랩스
2015년부터 7개월 30일간 2015년 7월 30일 이더리움 메인넷이 출시된 이후 공식적으로 웹3.0 시대의 도래를 알렸습니다. 이더리움 메인넷의 스마트 컨트랙트 배포 기능은 탈중앙화 애플리케이션(DAPP)의 설계와 운영을 지원합니다. 이를 기반으로 자동화된 마켓 메이커를 통해 탈중앙화 거래소(DEX)를 실현하는 유니스왑, 컨트랙트 대출을 실현하는 메이커다오 등 인기 있는 탈중앙화 금융(DeFi)이 대거 등장했습니다. 이러한 디파이는 높은 투자 수익률, 개방적이고 투명성, 숨김, 완전 개방 등의 특징을 가지고 있어 많은 핫머니의 유입을 유도합니다. 디파이 트랙 총 시가총액도 2015년 0.5억 달러에서 2023년 1,000억 달러로 성장했습니다.
그림 1 디파이. 시가총액 성장
탈중앙화 금융이 급성장하는 동안 자본은 다른 부문과 함께 탈중앙화 금융의 결합 가능성을 지속적으로 모색하기 시작했습니다. 이 기간 동안 NFT 시장이 크게 성장하기 시작했는데, 2017년에는 디지털 고양이를 구매, 사육, 거래할 수 있는 이더리움 기반 NFT 프로젝트인 크립토키티(크립토 고양이)가 큰 관심을 끌었습니다. 이 프로젝트는 종종
그림 2 NFT 시가총액 성장
'탈중앙 금융'이 암호화폐 시장에 꾸준한 자금 흐름을 가져왔다면, 'NFT'는 엔터테인먼트와 게임에 대한 블록체인의 관심을 이끌었고, 이 둘은 함께 블록체인 게임 개발의 비옥한 토양을 제공했습니다. 이에 따라 '디파이'와 블록체인 게임의 개념을 결합한 '게임파이'가 등장하기 시작했습니다.
2019년 하반기, MixMarvel의 최고 전략 책임자 Mary Ma . 는 '게임파이'라는 개념, 즉 '게임화 금융'과 '새로운 게임화 비즈니스'를 처음 제안했습니다. 이 개념은 게임과 금융의 요소를 결합하여 블록체인 기술을 통해 게임 산업에 새로운 비즈니스 모델과 경제 시스템을 도입하는 것을 목표로 합니다. 마윈이 보기에 게임의 미래는 엔터테인먼트 도구일 뿐만 아니라 금융 도구가 될 수 있습니다. 블록체인 기술을 통해 게임 속 가상 아이템을 가치 있는 디지털 자산으로 전환할 수 있고, 플레이어는 게임을 통해 이러한 자산을 획득하고 거래하며 부가가치를 창출할 수 있습니다. 이 모델에서는 게임 회사와 플레이어가 탈중앙화된 환경에서 공동으로 경제 활동에 참여하여 상호 이익을 얻을 수 있습니다.
그러나 당시에는 블록체인 기술과 적용 패러다임이 성숙하지 않았기 때문에 게임파이의 개념이 즉시 널리 주목받고 적용되지는 못했습니다.
>2020년 9월, Yearn.finance의 창립자. 앙드레 크론제(Andre Cronje)는 디파이(DeFi) 업계 권위지인 게임파이(GameFi)에서 연설과 공개 성명을 통해 게임파이에 대한 이해와 전망을 자세히 설명했습니다. 이 개념이 대중의 시야에 본격적으로 들어오기 시작했습니다. 안드레 크론제는 게임파이에 대한 다양한 관점과 함께 게임파이의 향후 발전 방향도 명확히 제시했습니다.
안드레 크론제의 개념에서 디파이 산업은 사용자의 자금이 주로 거래에 사용되는 "TradeFi"(무역 금융) 단계에 있습니다. 디파이 산업은 사용자의 자금이 주로 거래, 담보, 대출에 사용되는 '트레이드파이'(무역 금융) 단계로, 암호화폐와 기존 금융의 차이를 반영하지 못하고 있습니다. 그러나 <게임파이>는 향후 <디파이>의 발전 방향이 될 것이며, 사용자 자금은 금융 거래에 사용될 수 있을 뿐만 아니라 수익성 있는 토큰의 반환 활동의 가상 게임 세계에 사용자의 가치를 실제 적용하는 가상 게임이 있을 수 있으며, 이는 실제 생활의 일과 유사할 것입니다.
그 이후로 게임파이 공간은 첫 번째 성장의 물결을 보았습니다!
그림 3 GameFi 3 홍보 이미지
게임파이(GameFi)는 디파이(DeFi)와 NFT(대체 불가능한 토큰)의 조합입니다; 블록체인 게임(체인 투어) 블록체인 기술, 게임의 자산 및 블록체인 스마트 계약에서 실행되는 로직의 일부, 그리고 게임 생태 개발을 관리하는 책임이 있는 DAO(탈중앙화 자율 조직) 조직에 의해 게임 내 자산에 대한 사용자의 소유권과 게임의 거버넌스를 보장하기 위해 게임파이 는 다음과 같은 완전한 금융 시스템 구축에 중점을 둡니다. 소품 거래 및 기타 활동에 게임 네이티브 토큰을 사용할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 게임을 통해 토큰 수익을 얻고 게임 개발의 혜택을 공유할 수 있습니다.
전통 게임에서 소품과 스킨 등 아이템은 일정한 가치가 있으며, 이는 오래 전부터 공감대가 형성되어 왔습니다. 년부터 2023 년까지 소품의 평균 연간 총 매출은 4억 2천만 달러보다 높으며 해마다 성장하고 있습니다. 리그 오브 레전드 스킨 소품의 연간 매출은 2018 년 14 억 달러에서 2023 년 42 억 달러로 증가했습니다. 2023년 왕의 영광 스킨 소품의 연간 매출은 미화 25억 달러로, 심지어 27억 4천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 국내와 해외를 막론하고 게임 소품은 광범위한 시장을 가지고 있습니다.
그림 4 CSGO. 소품 연간 매출
그림 5 리그 오브 레전드 소품 연간 판매액
그림 6 킹스 프라이드 소품의 연간 판매량
그러나 소품 거래는 종종 게임 퍼블리셔의 수익에 해를 끼치고 일부 국가와 지역에서는 법적 레드라인에 닿는 재정적 특성으로 인해 게임 제조업체는 게임 소품 거래에 대해 항상 두 가지 전략을 취하는 경향이 있었는데, 그 중 하나는 CSGO와 Steam과 같은 다른 업체와 연합하는 것이고 다른 하나는 게임을 더 저렴하게 만들기 위해 연합하는 것이었습니다. 스팀은 소품 거래 시장을 독점하여 더 높은 거래 비용을 부과하고 두 번째는 리그 오브 레전드, 영광의 왕 등이 무제한 소품 공급, 통합 소품 구매 채널을 취하고 게임 계정 거래를 엄격히 금지하는 것입니다.
게임 제조업체의 금지와 현지 규제로 인해 게임 소품의 암시장 판매는 수익성이 높은 사업이되었습니다. 일정 한도 내에서 게임 제작사와 현지 규제가 암시장 거래에 대한 단속을 강화함에 따라 암시장 소품의 공급선이 왼쪽으로 이동하고 판매 수익이 증가합니다.
그림 7 개인 거래의 수익과 난이도 비교 관계의 대략적인 곡선
블록체인 기술을 통해 구축된
게임파이
는 자연스럽게디파이
의 속성을 가지고 있으며 게임 제조사의 독점, 암시장 만연이라는 현 상황을 완벽하게 해결할 수 있습니다.게임파이는 게임이자 동시에 GameFi는 게임이자 시장입니다. 게임 스킨과 소품은 NFT의 형태로 존재하며 모든 거래는 시장의 법칙을 따르고 가능한 한 투명하게 유지됩니다.
또한 게임 개발의 거버넌스를 통해 모든 플레이어가 게임 거버넌스의 권한을 공유할 수 있도록 하는 것도 <게임파이>의 주요 특징입니다. 요즘 게임 제작사들은 매출을 늘리기 위해 추첨 확률을 은밀히 조작하거나 과거 고가의 게임 소품을 할인된 가격에 판매하여 게임을 구매한 플레이어의 이익을 해치는 경우가 종종 있습니다. 이러한 이니셔티브에 대한 플레이어는 또한 이러한 기술 대기업에 의해 종종 커버하는 방법의 흐름 제어를 통해 집중하기 어렵습니다. DAO의 거버넌스 이니셔티브는 게임 제작자의 절대적인 발언권 상황, 사용자가 항상 사용자에게 불리한 개발 방향으로 게임에 대해 걱정할 필요가 없으며 게임의 향상으로 인한 전반적인 경제적 이익을 누리기 위해 게임의 발전을 즐길 수있는 순간에 분쇄 될 수 있습니다.
게임 개발의 역사를 통해 종종 컴퓨터 기술, 하드웨어 업그레이드, 혁신이라는 게임 개념이 중요한 요소로 작용했습니다.
초기 컴퓨터 게임 단계(1970~1980년대): 비디오 게임 개발의 초기 단계로, 주로 실험실과 대학 환경에 집중되어 있었습니다. 초기의 유명한 게임으로는 상업용 비디오 게임의 시작을 알린 스페이스워(Spacewar!)와 퐁(Pong)이 있습니다.
홈 콘솔 시대(1980년대~1990년대): 닌텐도가 가정용 콘솔인 NES를 출시하여 슈퍼 마리오 브라더스 같은 클래식 게임을 선보입니다.
16비트 게임 콘솔 시대(1990년대): 소니가 디스크 기반 게임 시대를 연
3D 게임 시대(1990년대 후반~2000년대 초반): Valve는 심도 있는 스토리라인과 몰입감 넘치는 경험으로 플레이어의 폭넓은 찬사를 받은 하프라이프(Half-Life)를 출시했습니다.
온라인 게임과 MMORPG 시대(2000년대): 블리자드 엔터테인먼트는 가장 성공적인 MMORPG 중 하나가 된 월드 오브 워크래프트를 출시하고 온라인 멀티플레이어 게임 개발을 추진했습니다. 개발.
모바일 및 소셜 게임 시대(2010년부터 현재까지): 슈퍼셀이 가장 성공적인 모바일 전략 게임 중 하나가 된 클래시 오브 클랜을 출시하고, 나이언틱이 엘프 포켓몬 게임 'GO'를 출시했습니다. 증강현실(AR) 기술을 모바일 게임에 접목한 'GO'를 출시해 전 세계적으로 열풍을 일으켰습니다.
그림 8 전통적인 게임 개발 라인
과거의 게임 개발은 주로 컴퓨터 기술 향상, 하드웨어 업그레이드, 게임 컨셉 혁신의 세 가지 주요 요소에 의존했으며, 오늘날 게임파이(GameFi)는 디파이와 NFT의 강력한 동맹이며 블록체인의 최전선을 대표합니다. 가장 흥미로운 기술; 컴퓨터와 금융 분야의 교차 수정, 새로운 "플레이 투 적립" 게임 개념; 동시에 금융 시장 조사를 위한 예제를 제공; <게임파이>는 게임 개발의 역사와 일치하는 세 가지 요소의 게임 개발 역사와 완벽하게 일치한다고 할 수 있습니다. 게임의 개발 역사.
그리고 GameFi는 최근 몇 년 동안 새로운 콘셉트와 디자인, 그리고 많은 최고 수준의 프로젝트를 통해 빠르게 발전해 왔습니다.
초기 탐색(2018): 초기 GameFi 프로젝트 중 하나로 출시된 Decentraland. 디센트럴랜드는 블록체인 기술을 활용하여 플레이어가 가상의 토지를 구매, 개발, 거래할 수 있도록 함으로써 진정한 소유권을 가능하게 하며, 갓 언체인드(Gods Unchained)는 플레이어가 카드를 구매, 판매, 거래할 수 있는 블록체인 기반 세트 앤 스왑 카드 게임을 출시하여 게임에 대한 NFT의 적용 잠재력을 보여주었습니다.
컨셉 프레젠테이션(2019): 메리 마는 '게임화 금융'과 '새로운 게임화 비즈니스'라는 개념을 제안하며 게임의 새로운 시대의 시작을 알렸습니다. ' 개념을 제안하여 '게임파이' 아이디어의 탄생을 알렸습니다. 같은 해에 <스카이 마비스>는 <액시 인피니티>를 출시하며 대중에게 다가서기 시작했습니다.
초기 상승기(2020년): 2020년 9월에 Yearn.finance의 설립자 Andre Cronje는 회사가 금융 분야의 리더임을 다시 한 번 강조했습니다. 그 달에는 '게임파이'라는 개념을 재차 강조하며 향후 '디파이'가 사용자 자금을 게임 내 장비로 사용하는 게임화된 금융 단계로 나아갈 것이라고 예측했습니다. 이때 디파이와 NFT 시장도 게임파이의 황금기를 맞이하며 발등의 불이 매복해 있었습니다.
폭발적인 성장(2021): Axie Infinity는 수백만 명의 플레이어를 유치하고 8월에 일일 거래액 100만 달러를 달성하는 등 큰 성공을 거두었습니다. "플레이 투 적립" 모델을 통해 플레이어는 게임을 통해 수익을 얻을 수 있으며, 전염병이 동남아시아 국가에 거주하는 수십만 명의 주요 수입원이되었습니다. 같은 해에 <더 샌드박스>는 사용자가 가상 자산과 토지를 생성, 소유 및 거래 할 수 있도록 불을 뿜어 냈습니다. 샌드박스는 세계 최초이자 세계 최초의 서비스입니다.
트래픽 절벽 감소(2022년~현재): 암호화폐 시장 전반의 침체 영향으로 GameFi의 인기가 심각하게 하락했으며, Axie Infinity의 일일 활성 사용자 수는 2021년~현재까지 급감했습니다. 8억 740만 명에서 2022년 8억 3500만 명으로 급감했으며, 많은 게임파이가 심각한 인플레이션 문제에 직면한 가운데, DeFi. 킹덤의 토큰 수는 2022년 초 6천만 개에서 올해 중반에는 1억 개로 증가했습니다.
그림 9 Game vs. 게임파이
게임파이의 폭발적인 성장과 함께 메타 유니버스 개념이 등장했는데, 메타 유니버스의 본질은 게임뿐 아니라 삶의 모든 측면을 포괄하는 블록체인 및 기타 분산 기술과 결합하여 증강현실(AR), 가상현실(VR)이 구현하는 가상 공유 공간을 구축하는 것입니다. 또한 삶의 모든 측면을 포함합니다. 그리고 GameFi의 자유로운 생태적 구축 방식은 많은 시나리오에서 메타 유니버스와 동의어로 사용됩니다. 2021년부터 2022년까지 2년 동안 많은 전통적인 기술 기업들이 게임파이와 메타 유니버스 개념에 참여하기 시작했습니다.
페이스북은 메타버스라는 장기 비전에 따라 회사명을 메타로 변경했습니다.
Tencent는 메타버스 관련 게임 개발에 집중하기 위해 새로운 'TiMi 스튜디오'를 설립했습니다. 그리고 더 샌드박스, 디센트럴랜드에 참여합니다.
마이크로소프트가 687억 달러에 인수한 블리자드는 전통적인 히트 게임과 블록체인 기술을 결합하여 새로운 세대의 게임을 만들 계획입니다; GameFi.
골드만삭스 소프트뱅크는 <게임파이> 투자를 늘리고, <액시 인피니티>와 <더 샌드박스> 등 유명 게임 개발사들을 인수했습니다. GameFi 프로젝트.
게임파이의 전체 시가총액도 2018년 2천만 달러에서 2023년 2천452만 달러로 증가했습니다. 733.3%의 성장률로 2020년에서 2021년 사이 733억 달러가 될 것으로 예상됩니다.
그림 10 GameFi. 시가총액 성장 차트
그림 11 GameFi. 시가총액 성장률
게임파이가 현재 몇 가지 문제에 직면해 있지만, 전통적인 기술 기업들의 강력한 참여와 점진적인 기술 성숙으로 인해 미래에는 여전히 무한한 가능성이 있습니다.
게임파이 자체는 'DeFi+NFT+블록체인 게임'의 조합입니다. DeFi의 지루함을 생생하게 만들면서 동시에 어떤 응용 시나리오도 NFT 기술이 착륙할 기회를 갖지 못하게 하며, 동시에 GameFi의 거버넌스 모델은 DAO 조직을 구현할 기회를 제공합니다. 현재의 메타 유니버스 및 기타 폭발적인 개념과 결합된 증강현실과 가상현실도 GameFi 3A의 걸작의 일부가 될 것으로 예상됩니다. 따라서 GameFi는 블록체인 기술을 심도 있게 적용하고 가상 기술과 연결할 수 있는 훌륭한 응용 분야입니다.
>금융적 특성은
게임파이
와 입니다; 블록체인 게임의 가장 큰 차이점은 블록체인 게임은 게임의 투명성, 공정성, 자산 소유권을 개선하기 위해 블록체인 기술을 사용하는 데에만 집중하는 경향이 있는 반면, 게임피는 게임에 완전한 금융 시스템을 도입하여 블록체인 게임의 금융적 속성을 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 점입니다. 따라서 <블록체인 게임>은 단순한 블록체인 애플리케이션 게임일 수 있지만, <게임파이>는 금융 기능과 경제 시스템을 포함해야 합니다.기술적인 관점에서: NFT의 게임 소품의 고유성과 분할 불가능성으로 인해 각 게임 소품은 고유한 가치를 가지며, 발행되는 NFT 소품의 수를 제한함으로써 소품의 희소성을 창출할 수 있습니다. 발행되는 소품의 수를 제한함으로써 소품의 희소성 가치를 창출할 수 있습니다.
권리 관점에서: <게임파이>에서 프로젝트 측은 게임 개발자, 버그 수리자, 해결 요청자로만 등장하며 게임 초반에 <토큰>과
메커니즘 관점에서: 게임파이의 "플레이 투 적립" 모드는 플레이어가 게임 초기 단계에서 시간과 재정적 투자에 대한 대가를 지불하고 게임에서 수익을 얻을 수 있도록 합니다. NFT 소품이나 토큰을 획득하고 이를 실제 법정 화폐로 교환하여 경제적 이익을 창출할 수 있습니다.
게임에 금융 시스템을 도입하는 것은 <게임파이>만의 독특한 시도가 아니며, 일부 전통 게임에는 오래 전부터 복잡한 금융 시스템이 있어 이 시도가 실현 가능하다는 것을 증명했습니다. MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉) 게임인 'EVE. 온라인"(스타 워즈 이브)은 복잡한 금융 시스템으로 유명하며, 게임은 생산, 무역, 전투 자원 관리 및 게임의 다른 부분을 포함하여 실제 시장을 시뮬레이션하며, 40,000 개 이상의 아이템이 있으며, 플레이어는 광물 채굴, 상품 제조, 회사 및 동맹 설립, 심지어 시장 조작 및 기타 행위까지 할 수 있습니다. EVE Online 개발사인 CCP Game은 경제학자 아이욜푸르 구드문손(Eyjólfur Guðmundsson)을 고용하여 게임 내에서 경제가 작동하는 메커니즘을 연구하고, 거대한 시장이 붕괴되지 않도록 제때에 규제하기 위해 노력했습니다.
그림 12 EVE. 온라인" 홍보 이미지
그림 13 이브 온라인의 게임 소품 중 일부.
현재 게임파이의 금융 시스템은 EVE 온라인, 월드 오브 워크래프트, 세컨드라이프, 기타 구식 게임에 비해 훨씬 덜 복잡합니다. 하지만 탈중앙화된 게임파이의 특성상 게임 제작사를 신뢰하는 위험을 감수하지 않고도 플레이어가 자산을 소유할 수 있습니다.
>단일 게임파이의 경우 소수의 사용자, 낮은 활동, 불안정한 자금 등의 문제에 직면할 수 있습니다. 크로스체인 자산 상호운용성과 멀티플랫폼 운영은 이러한 문제를 개선할 수 있습니다. 각각의 '게임파이'는 하나의 경제이며, '게임파이'가 서로 연결되면 대규모 경제 시장을 구성할 수 있으며, 이를 위해서는 크로스 체인, 크로스 플랫폼 호환성, 데이터 동기화 및 일관성, 탈중앙화된 계정 관리 기술을 종합적으로 적용해야 합니다.
크로스체인 기술: 크로스체인 브리지 기술 또는 상호운용성 프로토콜을 통해 사용자가 서로 다른 블록체인 간에 직접 거래 및 통신을 수행할 수 있도록 합니다.
플랫폼 간 호환성: 게임파이 개발 초기에는 Unity, Unreal Engine 및 기타 호환성이 높은 게임을 사용하여 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 환경에서 실행할 수 있는지 확인해야 합니다. 크로스 플랫폼 호환성을 달성하기 위해서는 Unity, Unreal Engine 및 표준화된 API가 중요합니다.
데이터 동기화 및 일관성: 상태 채널 기술을 통해 사용자는 오프체인에서 거래를 완료하고 정보 동기화를 위해 최종 상태만 블록체인에 제출하여 데이터 전송에 대한 부담을 줄일 수 있습니다.
탈중앙화된 계정 관리: 게임파이의 크로스체인 및 멀티플랫폼 운영을 지원하기 위해 DID(탈중앙화된 신원), SSO(싱글사인온), 분산 계정 저장소가 매우 중요해졌습니다. 계정 관리와 보안 개선에 대한 압박이 커지고 있습니다.
통합되고 효과적인 금융 사이클은 사이클 내 자금의 유동성을 개선할 뿐만 아니라 Andre Cronje가 예상한 것처럼 향후 <디파이>의 발전 방향이 될 것으로 예상됩니다. 또한, 게임파이의 금융 루프는 국가와 지역 간의 실제 금융 행동을 시뮬레이션하여 경제학 분야의 추가 연구를 위한 예시를 제공할 것입니다.
>2021년 GameFi의 성공으로 인한 혜택은 당연한 결과입니다. 한 해 동안 메타 유니버스라는 개념이 한때 주식과 미국 주식의 인기를 점령했습니다. 이 기간 동안 메타 유니버스 개념을 이용한 사기성 이벤트가 많이 발생했습니다. 이러한 맥락에서 게임파이의 메타 유니버스 개념에 대한 희망은 점차 고착화되고 있습니다.
동시에 메타 유니버스 개념과 연계하여 AR, VR 기술이 번성하기 시작하면서 2023년 글로벌 AR, VR 시장 규모는 700억 달러를 넘어섰습니다. 그리고 2030년에는 4,000억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다.
그림 14 AR, VR . 시장 규모 추정
많은 프로젝트가 블록체인과 AR, VR 기술의 융합을 위한 기반 구현을 위해 노력하고 있으며, 이를 통해 블록체인과 AR, VR 기술이 결합된 게임파이의 미래가 실현될 수 있을 것으로 기대됩니다. 현실이 가능해졌습니다.
Render Network: AR, VR, 고품질 3D 렌더링을 지원하기 위한 분산형 GPU 렌더링 서비스를 제공합니다. 이 서비스는 Apple Vision Pro를 비롯한 여러 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다.
Ozone: 멀티체인과 크로스체인을 지원하는 3D 앱과 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공합니다.
IOTX: IoT 장치를 연결하고 관리할 수 있는 안전하고 개인정보를 보호하며 확장 가능한 블록체인 플랫폼을 제공합니다.
미래의 가상 시장에 대한 이러한 수요에 직면하여 게임파이와 AR, VR 기술을 결합하여 차세대 3A 명작을 만들어야 한다는 의견이 점차 공감대를 형성하고 있습니다.
2017년 11월 28일, 크립토키티(크립토 고양이 또는 수수께끼 고양이)가 이더리움 블록체인에 올라 최초의 경이로운 디앱이 되었습니다! 을 출시하여 사용자들에게 이더가 토큰 발행뿐만 아니라 간단하고 재미있는 NFT 게임도 가능하다는 것을 증명했습니다. 크립토 캣은 다양하고 혁신적인 게임 플레이를 제공합니다.
사용자는 크립토캣 마켓플레이스에서 이더를 사용해 자신만의 고양이 NFT를 구매할 수 있습니다.
각 고양이마다 고유한 유전자 코드가 있으며, 마켓플레이스에서 각 고양이의 부모와 형제, 과거 활동 내역을 조회할 수 있습니다.
그림 15 크립토키티 정보
고양이 두 마리가 번식하여 새로운 세대의 새끼 고양이를 낳을 수 있으며, 번식 후에는 고양이가 조용한 기간을 가지며 번식 횟수가 늘어날수록 그 기간은 점점 길어집니다. 새로운 세대의 새끼 고양이는 냉각 기간의 길이를 통합합니다.
플레이어는 고양이를 빌려 다른 고양이와 번식시키거나 다른 사람에게 주거나 시장에서 경매에 부칠 수 있습니다.
크립토캣의 획기적인 게임플레이와 높은 수익 기대치는 빠르게 투기꾼들의 관심을 끌었고, 드래곤이라는 이름의 고양이는 600 ETH(약 150만 유로)에 팔리기도 했습니다. ETH(약 17만 달러)라는 사상 최고가를 기록했습니다. 이 크립토캣 프로젝트는 원래 회사였던 액시엄 젠 게임 스튜디오에서 분리되어 유명 벤처 캐피탈 회사인 a16z와 usv로부터 1,200만 달러의 투자를 받기도 했습니다.
2024년 현재 크립토캣 프로젝트는 총 거래량 67,818 ETH, 약 1억 1,500만 달러에 해당하는 7,000만 건 이상의 거래를 진행했습니다! . 그러나 2018년 중반 이후 크립토캣 프로젝트는 거래량이 급격히 감소하여 현재는 시장의 핫스팟에서 완전히 벗어났습니다.
그림 16 크립토키티 거래량 변화
크립토키티 프로젝트는 폰지 사기가 아니라 대체 불가능한 토큰(NFT) 게임을 통해 이더리움의 미래를 위한 더 많은 길을 모색하기 위한 것이었지만, 매우 심각한 경제적 거품을 만들기도 했습니다.
한동안 크립토 캣의 인기는 초기
갬블러를 위한 보물 메커니즘인 <포모 3D>에서는 각 게임마다 24시간 카운트다운이 있으며, 카운트다운에서 플레이어는 이더리움을 사용해 게임의 '토큰'을 구매할 수 있습니다. --키'를 구매할 때마다 카운트다운이 90초씩 증가합니다(24시간을 초과하면 더 이상 증가하지 않음). 24시간). 결국, 24시간 카운트다운이 끝날 때 가장 마지막으로 키를 1개 이상 구매한 플레이어가 상금의 48%를 가져갈 수 있습니다. 이 전체 게임이 종료될 수 있도록 Fomo 3D는 시간이 지남에 따라 후속 사람들이 더 높은 가격을 지불해야 "키"를 구매할 때마다 동적으로 조정되는 "키" 가격이 될 것입니다! 플레이어 참여 비용이 상승함에 따라 카운트다운이 90초의 증가 속도보다 빠르게 진행되며, 결국 게임이 종료됩니다.
그림 17 Fomo . 3D "키" 가격은 구매 횟수에 따라 달라집니다
Fomo 3D는 모두가 최종 승자가 되기를 원하는 전형적인 머니 게임이며, 대부분 돈을 잃게 될 것입니다.
Fomo 3D와 같은 머니 디스크와 같은 블록 체인 게임과 같은 & nbsp;GameFi 1.0 & nbsp;기간, 거의 항상 새로운 사용자로부터 폰지 계획의 서쪽 벽을 보완하기 위해 동쪽 벽을 철거합니다. 신규 사용자의 피를 빨아들여 기존 사용자에게 보상을 분배하는 폰지 사기는 높은 수익률에 따른 균형이 깨지기 쉬워 현지 통화 매도, 열기의 퇴색, 신규 사용자 수 감소와 같은 요인에 쉽게 영향을 받아 무너질 수 있습니다. 그리고 이러한 '블록체인 게임'은 재미 측면에서 기존 게임과 완전히 경쟁할 수 없습니다. 따라서 본질적으로 이 <블록체인 게임> 시기는 완전한 금융 시스템이 존재하지 않으며, <게임파이>라고 부를 수 없습니다.
게임파이 2.0 시대는 게임파이 개념이 번성하는 단계입니다. '플레이 투 적립'에서 '엑스 투 적립'으로, '블록체인'의 금융 시스템을 단계적으로 확장하고 커뮤니티, 거래, 전투, 시장과 같은 금융 요소를 점차적으로 도입하여 '게임파이 2.0' 시대를 열게 됩니다. GameFi를 소개합니다.
>과거와 함께 다른 모든 블록체인 게임과 달리, <액시 인피니티>는 처음으로 플레이 투 적립 개념을 복잡한 금융 메커니즘과 결합하여 플레이어가 다양한 방식으로 플레이하고 즐길 수 있는 매력적인 크리처의 세계를 만들어 냈습니다. 플레이어는 게임 내에서 수집, 번식, 전투, 거래할 수 있는 크리처를 Axie와 교환할 수 있습니다.
초기 단계(2018년): 베트남 스타트업 팀인 Sky Mavis가 출시한 Axie Infinity! 는 포켓몬 고와 크립토키티에서 영감을 받은 게임으로, 이 팀은 플레이어가 관리하는 스프라이트 세계를 만들고자 했습니다.
초기 개발 단계(2019년~2020년): Axie Infinity가 공식적으로 이더 블록에 출시되었습니다. 체인에서 공식적으로 출시되며, 플레이어는 액시를 구매한 후 시장에서 번식 및 판매할 수 있습니다. 이후 <액시 인피니티>는 PVP 모드와 모험 시스템을 출시하여 게임의 플레이 가능성을 더욱 높였습니다.
익스플로전(2021): Axie Infinity는 게임 내 '플레이 투 적립' 모드로 많은 플레이어를 끌어모았습니다. "플레이 투 적립 - 필리핀의 NFT 게임"이라는 제목의 영화가 이 유망한 게임에 대해 더 많은 사람들의 눈을 뜨게 했습니다.
확장 단계(2022년 현재까지): Axie Infinity는 개발 중이며, Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic이 있습니다. 홈랜드, 액시 클래식, 액시 인피니티: 레이라이트, 디펜더스 오브 루나시안, 프로젝트 T 프로토타입 등 6개 보드가 있습니다.
그림 18 Axie 인피니티 게임 모드
액시 클래식 버전에서는 전투 또는 번식을 시작하려면 액시를 3개씩 구매하여 전투 또는 번식을 시작해야 합니다. 액시는 고유하며 전적으로 플레이어의 개인 재산에 속합니다. 액시는 혈액, 기술, 속도 및 사기 등을 포함하여 무작위로 할당 된 속성 경향을 가지고 태어납니다. 액시는 또한 다른 인종 속성을 가지고있어 전투에서 특정 제한을 제공 할 수 있습니다. 액시의 특정 게임 플레이 규칙 세부 사항이 많기 때문에 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.
엑시 인피니티의 토큰 거버넌스 모델은 이중 코인 거버넌스이며, 거버넌스 토큰인 AXS와 게임 토큰인 SLP가 있습니다.
AXS의 역할
AXS 보유자는 다음과 같은 권리를 가집니다. 게임의 미래 방향과 주요 결정을 포함한 Axie Infinity의 생태적 거버넌스에 참여할 수 있습니다.
플레이어는 보상을 위해 AXS 토큰을 서약할 수 있습니다.
엑시를 사육할 때, 사육 수수료로 AXS 의 일부를 지불해야 합니다.
AXS는 게임 내 토너먼트 보상 토큰으로도 사용됩니다.
SLP의 역할
SLP는 주로 다음 용도로 사용됩니다. Axie의 재생산, 재생산할 때마다 일정량의 SLP를 소모해야 하며, 재생산 횟수가 많을수록 필요한 SLP의 개수가 증가합니다.
SLP 주로 Axie의 재생산에 사용됩니다.
플레이어는 일일 퀘스트를 완료하고 PVE(모험 모드) 및 PVP(아레나 모드)에 참여하여 SLP 보상을 획득할 수 있습니다.
독특한 장학금 메커니즘
액시 인피니티에는 액시 보유자가 PVE(모험 모드) 및 PVP(아레나 모드)에 액시를 이전할 수 있는 독특한 장학금 메커니즘이 있습니다. 액시는 제자에게 빌려주고, 제자는 액시를 통해 전투를 벌여 SLP를 획득하고, 소유자는 수익의 일부를 가져갈 수 있습니다. 이 메커니즘에서 부지런하고 게임 규칙에 익숙한 플레이어는 게임에 대한 문턱을 낮추고, 꾸준히 AXS와 SLP를 획득하며, Axie 팀을 성장시킬 수 있습니다. 전염병이 유행하는 동안 많은 필리핀 사람들이 액시 게임을 통해 기본적인 생활을 유지했으며, 이는 지금까지 블록체인 프로젝트가 사람들의 삶을 실제로 개선한 몇 안 되는 사례 중 하나입니다.
엑시 인피니티의 창의적인 성과는 프로젝트의 월간 활성 사용자 수(MAU), 거래량 및 수익(2021년 8월 기준)에도 반영되어 있습니다. 액시 인피니티의 총 거래액은 20억 달러를 돌파했고, 월 매출은 3억 6,400만 달러를 기록하며 처음으로 글로리 오브 킹즈를 넘어섰으며, 같은 해 말까지 월간 활성 사용자 수는 200만 명 이상을 달성했습니다.
액시 인피니티는 게임파이 개발에서 획기적인 성과를 거뒀지만, 경제 거품과 전반적인 시장 침체의 영향을 받기도 했습니다. 활성 사용자 수는 2021년 최고치인 270만 명에서 2023년 400만 명으로 감소했고, 월간 사용자 수는 현재 약 1000만 명에 불과하며 거래액도 2021년 4천만 달러에서 2023년 4천만 달러로 감소했으며 여전히 경제 버블과 전반적인 시장 침체의 영향을 받고 있습니다. 2023년에는 40억 달러에서 2억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.
그림 19 Axie 인피니티의 활성 사용자 변화
그림 20 Axie 인피니티의 연간 매출 변화
액시 인피니티는 엄청난 경제 거품을 경험했지만, 이 게임은 혼란을 견뎌냈고 오늘날에도 GameFi의 선두주자로 남아 있습니다. 이 게임은 여전히 GameFi의 리더입니다. 지난 30일 동안 Axie의 거래량은 387,232건에 달했으며, 최대 1083.3 이더리움(약 400만 달러)의 매출을 기록했는데, 이는 6년 된 게임치고는 매우 좋은 수치입니다. 수치입니다.
그림 21 과거. 30 Axie의 매출 프로필
액시 인피니티가 처음으로 시도한 플레이 투 적립 모델인 GameFi는 새로운 차원의 성과를 제공하는 새로운 방식입니다. 게임파이의 콘셉트와 모델, 그리고 PEP를 통해 이 게임을 좋아하는 사람들을 성공적으로 끌어들인 PVP 모델이 바로 게임파이의 성공 모델입니다.
엑시 인피니티가 세계에서 가장 인기 있는 게임이라면, 게임파이의 성공 모델은 무엇일까요? 액시 인피니티가 GameFi의 캐주얼 모델이라면, 더 샌드박스는 iOS와 안드로이드용으로 출시된 두 개의 인기 샌드박스 게임인 샌드박스와 샌드박스 에볼루션에서 파생된 걸작이라고 할 수 있습니다. 안드로이드 시스템에서 총 4천만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 2018년 퍼블리셔 픽소울은 이 성공적인 사용자 제작 콘텐츠 게임 IP와 모바일 디바이스의 대규모 크리에이터 커뮤니티를 NFT를 통해 블록체인 생태계로 가져오기로 결정했습니다. 크리에이터에게 실제 지적 재산을 제공하고 토큰의 형태로 커뮤니티에 대한 기여에 대한 보상을 제공합니다. 이렇게 해서 위대한 작품인 '더 샌드박스'가 탄생했습니다.
그림 22 The Sandbox
"홍보
기술적인 측면에서 보면, 더 샌드박스는 과거 샌드박스 게임의 UGC(사용자 제작 콘텐츠 생태계) 모델을 계승하여 VoxEdit, 메이크탭플레이스, 게임. Maker의 세 가지 통합 기능을 통해 사용자에게 종합적인 디자인 경험을 제공하는 동시에 블록체인과 스마트 컨트랙트를 통해 디자인 성공을 위한 저작권 보호를 지원합니다.
토큰 모델 수준에서: 샌드박스는 게임 내 경제 순환을 보장하기 위해 '샌드', '랜드', '에셋(물질적 자산)'의 세 가지 유형의 '토큰'을 제공합니다. .
SAND는
LAND는 ERC-721 표준을 따르는 토지 자산 게임으로, 각 조각의 크기는 96*96 96 입니다. LAND를 구매한 후, 플레이어는 LAND에 게임 및 재료 자산을 추가하고 자신만의 게임 규칙을 설정할 수 있습니다. 여러 개의
자산은
더 샌드박스의 강력한 IP 효과와 참신한 게임 컨셉, 자유롭고 개방적인 금융 시스템은 자본의 높은 관심을 받아왔습니다.2018년 한 해 동안 Animoca 브랜드는 픽소울을 인수하고 더 샌드박스의 개발에 장기적인 도움을 제공했으며, 2019년 더 샌드박스는 해시드가 주도하는 250만 달러의 투자를 받았습니다. 시드 라운드; 2020; The Sandbox는 True Global Ventures, Square Enix 등으로부터 시리즈 A 라운드에서 3백만 달러의 투자를 유치했으며, 2021. 더 샌드박스는 열등한 블록체인 게임과 차별화되는 강력한 생태계를 바탕으로 소프트뱅크가 주도하는 9,300만 달러 규모의 B 라운드 펀딩을 유치했습니다.
그리고
The Sandbox
는 주요 투자 기관의 기대에 부응하지 못했는데,LAND
가 판매를 시작한 이후 평균 가격이 상승하고 있으며 현재NFT
거래소에서 거래되고 있습니다; OpenSea의 바닥 가격은 여전히 0.12 ETH에 달합니다.그림 23 LADN. 평균 판매 가격 변동
이 외에도 도심에 위치한 많은 '랜드'가 고가에 판매되고 있습니다.2021년 11월 가상 부동산 투자 회사인 Republic Realm은... 의 가상 땅을 430만 달러에 구입했고, 그 다음 달에는 스눕독의 '더 샌드박스'가 약 45만 달러에 팔렸습니다.
그림 24 LAND   토지 분포도
The Sandbox의 시가총액은 ICO 이후 상당한 변동이 있었으며, 68억 달러로 정점을 찍었고 여전히 70억 달러에 달하며, 상당한 영향을 미치고 있습니다. 샌드박스가 벤처캐피털에 투자하여 얻은 수익은 추산하기 어렵습니다.
그림 25 The 샌드박스의 시가총액 변화
전반적으로, The Sandbox의 등장은 전통적인 IP와 블록체인 기술의 결합을 보여주는 사례이며, 고품질의 게임파이; 가 강력한 부의 집약 효과가 있다는 것을 보여줍니다.
최근 Not, Hamster 및 기타 텔레그램 미니 게임들이 폭발적인 인기를 끌고 있으며, 화면 앞에서 손가락만 움직이면 토큰을 획득할 수 있습니다. 이 간단한 조작은 단기간에 수천만 명의 사용자가 참여할 수있는 커뮤니티 바이럴 개발을 생성합니다.2024 년 2024 년 1 월부터 온라인에서 3,000 명 이상의 참여자 수, 일일 평균 활동량이 5,000,000에 달하는 게임이 아닌 게임 이후 일일 평균 활동량이 5,000,000에 이릅니다. 백만 달러, 그 후 Notcoin도 여러 거래소를 포함한 코인 보안에 성공하여 7거래일 동안 400% 이상 증가했습니다.
그러나 이러한 게임은 <텔레그램>을 기반으로 구축되었으며 <미니 게임>이라고 할 수 있으며 완전한 금융 시스템을 가지고 있지 않으며,
게임은 다양한 형태와 규모로 존재하지만 시장은 여전히 블루오션입니다
2023년
2024년까지
2년간의 급속한 발전의 게임 형태에서 현재 주요 커버는
농사/채굴 게임(Farming/Mining Game), 카드 게임(Card Game), 무브 투 언 게임(Move-to-earn Game)
이며,게임파이
입니다. 카드 게임, 무브 투 적립 게임, MMORPG, 마타버스 게임, 자동 전투.그림 26 GameFi
그림. 게임 형식 및 대표적인 게임
DAppradar에서 'MMORPG' 장르의 UAW(활성 사용자 수) 순위 1위는 GameFi Matr1x입니다. 지난 30일 동안 활성 사용자 수는 최대 1억 9,200만 명에 달했지만, 시가총액은 4,900만 달러에 불과합니다. 현재 시장의 핫스팟은 주로 <층 1>, <층 2> 건설 및 기타 기본 영역에 집중되어 있으며, <게임파이> 편향 기술 통합 응용 프로그램은 기본 영역의 돌파구를 통해 여전히 두 번째 발발을 이끌 기회가 있습니다.
그림 27 DAppradar 게임파이 순위
풀체인 게임
풀체인 게임은 게임의 모든 로직, 데이터, 자산이 블록체인에서 실행되고 저장되는 게임 모델을 취합니다. 게임파이 1.0에서 게임파이 2.0 기간에는 대부분의 게임이 체인에 자산이나 로직의 일부만 있고, 게임의 전체 체인은 완전한 탈중앙화와 투명성을 강조하며 게임 행거 및 기타 문제를 우회하는 완벽한 방법이 될 수 있으며, 자율 세계(자율 세계)는 게임의 전체 체인으로 볼 수 있습니다. GameFi의 향후 개발 목표는 필연적으로 게임의 전체 체인이 될 것입니다.
GameFi+?
현재 시장에서는 단일 게임파이로는 시장의 호응을 얻기 어렵고, AI, IoT 등의 결합이 현재 돌파구가 될 수 있습니다. 콜로니, 님네트워크, 퓨처버스, 팔리오, 얼티버스 등 일련의 '게임파이 + AI' 프로젝트가 교착 상태를 깨고 있습니다. 그 중 <팔리오>는 바이낸스 랩으로부터 1,500만 달러의 투자를 유치하며
기술, IP 효과 및 플레이 가능성 측면에서
엑시 인피니티는 게임 엘프 포켓몬을 활용하여 블록체인에서 애완동물 격투 게임을 개발했습니다. 샌드박스'는 '샌드'와 '샌드 에볼루션'의 블록체인 마이그레이션으로, 전통적인 'IP'가 블록체인에서 무한한 발전 가능성을 가지고 있음을 보여주기에 충분합니다. '엑시 인피니티'와 '더 샌드박스'는 모두 심각한 경제 거품을 경험했지만, 현재 시가총액은 여전히 8억 달러와 7억 달러에 달하며 이는 두 프로젝트가 실제 사용자를 유치할 수 있는 능력을 갖추고 있다는 것을 증명합니다.
이 외에도 많은 게임 회사들이 클래식 게임에 블록체인 기술을 도입할 계획입니다.
아타리는 더 샌드박스와 파트너십을 맺고 센티피드와 퐁과 같은 클래식 게임을 메타 유니버스 플랫폼에 출시했습니다. 플레이어는 샌드(SAND) 토큰을 사용하여 더 샌드박스에서 이러한 고전 게임을 기반으로 한 경험을 만들고 참여할 수 있습니다.
Square Enix는 자사의 유명 게임인 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트의 IP를 블록체인 플랫폼에 도입할 계획을 발표했습니다.
캡콤은 스트리트 파이터와 레지던트 이블과 같은 유명 게임을 블록체인 게임 공간에 도입할 방법을 모색할 것이라고 발표했습니다.
전통적인 게임 분야에서는 리그 오브 레전드나 킹스 글로리와 같은 MOBA 게임의 등장이 게임의 정점 단계로의 발전을 상징하는 경우가 많습니다. '게임파이' 분야에서는 현재 게임을 획기적으로 발전시킬 수 있는 방법은 플레이 가능성과 완벽한 금융 시스템을 갖춘 게임을 만드는 것입니다. 뛰어난 게임 IP를 선도적으로 도입하는 기업이 선점할 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다.
그림 28 GameFi.
게임파이(GameFi)는 본질적으로 '디파이+NFT+블록체인 게임'의 조합으로, 블록 체인 기술의 통합 애플리케이션이자 게임 개발 역사의 새로운 단계입니다.
게임파이 1.0, 2.0 시대를 거치며 과거의 폰지 사기에서 점차 실제 사용자들에게 매력적인 게임 생태계로 변모하고 있습니다.
현재 블록체인 업계의 핫스팟은 레이어 1, 레이어 2 및 기타 기본 생태계 구축에 집중되어 있으며, 게임파이도 아직 그 모멘텀의 한가운데에 있습니다.
"전체 게임 체인" 및 "GameFi+?" 는 GameFi 3.0의 트렌드입니다.
게임파이에 대한 투자는 IP, 플레이 가능성, 기술 등에 초점을 맞춰야 하며, 진정으로 플레이어를 끌어들일 수 있는 게임파이만이 장기적으로 발전할 가능성이 있습니다.
6월 3일, 게임파이 섹터가 움직였고 코인앤에서 상승률 상위 5개 토큰은 모두 게임파이 관련 토큰이었습니다.
JinseFinanceGameFi 트랙의 현재 개발 상황은 어떻게 되나요? 관심 있는 프로젝트는 무엇이며 GameFi 트랙이 직면하게 될 보안 과제는 무엇인가요?
JinseFinance이 기사에서는 GameFi 토큰의 부상과 게임과 DeFi의 교차점에서 제공하는 흥미로운 가능성을 살펴봅니다.
Bitcoinworld데이터를 기반으로 하는 이 보고서는 사용자 행동, 온체인 거래, 자금 조달 및 통화 가격 변동 측면에서 GameFi 업계의 다양한 프로젝트 성과를 분석합니다.
Cointelegraph런던 - 유럽은 HyperNation이 최신 출시를 준비함에 따라 Metaverse의 미래 핫스팟이 될 것입니다.
Bitcoinist그리고 지난 몇 년 동안 GameFi는 암호 경제의 최신 범주로 부상했습니다.
FtftxGameFi의 미래 이야기는 어떻게 쓰여져야 할까요?
CointelegraphGameFi의 내러티브 논리는 두 가지 점에 있습니다: 첫째, 오래된 체인 게임의 주요 프로모션은 "플레이어의 게임 내 자산 소유권"이고, 두 번째는 "Play2Earn"입니다.
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