딜레마와 돌파구 이더리움 L2의 현황과 새로운 L1의 부상
멀티체인 통합 추세는 블록체인 업계의 기술 발전과 애플리케이션 확장을 촉진하고 개방적이고 협력적인 생태계의 발전을 이끌 것입니다.
JinseFinance저자: 야쉬 아가르왈 출처: 매체 번역: 굿오바, 골든파이낸스
한 달 전, 플랫폼을 통해 유명 아티스트의 주간 무료 NFT를 배포하는 솔라나 최고의 소비자 앱 DRiP의 창립자 비부(Vibhu)는 다음과 같은 발언으로 많은 화제를 불러 일으켰습니다.
Solana will. L2 및/또는 롤업 프로그램을 보유하고 있으며 보유해야 합니다.
그의 불만은 DRiP가 SOL 가격 인상과 네트워크 혼잡으로 인해 매주 많은 가치(~$20,000)가 수익에 누수된다는 사실에서 비롯됩니다.
장점 - 구성 가능성으로 인한 유동성, 자본, 거래량 증가
단점 - 높은 인프라 비용, 열악한 사용자 경험, 네트워크 혼잡
그러나 DRiP은 주로 솔라나의 인프라를 활용하여 매주 수백만 개의 NFT를 수천 개의 지갑으로 전송하며 높은 구성성의 이점을 누리지 못하고 있으며, 솔라나의 TVL 성장과 자본 유입은 DRiP에 미치는 영향은 미미하며 주로 높은 인프라 비용의 단점을 안고 있습니다. DRiP는 주로 높은 인프라 비용과 같은 단점을 안고 있습니다.
비부는 "컴포저빌리티에 대한 수익이 감소하고 있다"고 지적했습니다. 또한 그는 솔라나 앱 개발자들이 롤업 솔루션에 대해 사적으로 논의하는 이유에 대해 다음과 같이 언급했습니다.
거래 처리량 증가, 블록 공간 경쟁 감소, 수수료 절감. 비즈니스에서 창출되는 경제적 가치에 대한 통제력 강화.
솔라나는 지난 몇 달 동안 JUP 에어드랍부터 ORE 채굴, 팬코인 거래 피크에 이르기까지 다양한 혼잡 이벤트를 경험해왔습니다. 파이어랜서가 이 모든 문제를 해결할 수 있다고 생각할 수도 있지만, 현실은 파이어랜서의 타임라인이 여전히 불확실하고 현재 10배 이상 확장할 수 없다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 솔라나는 실전에서 검증된 모든 주요 블록체인 중 마지막 남은 진정한 모놀리식 아키텍처로 남아 있습니다.
솔라나는 모놀리식 아키텍처로 남아야 할까요, 아니면 모듈성으로 나아갈까요, 솔라나는 이더리움처럼 파편화된 L2 및 L3 솔루션으로 진화할까요, 현재 앱 체인과 롤업의 환경은 어떤가요, 솔라나에서 롤업은 어떻게 진행되고 있을까요?
이 글에서는 이러한 질문에 답하고 전체 논의를 요약하기 위해 모든 가능성을 탐색하고 다양한 프로젝트에 대해 논의하며 장단점을 평가합니다.
이 글에서는 기술적인 세부 사항을 다루지 않는 대신 시장 지향적이고 실용적인 관점에서 다양한 확장 접근 방식을 논의하여 개요를 제공합니다.
이 문서에서는 다음 내용을 다룹니다:
솔라나와 네트워크 혼잡
솔라나 모듈화
솔라나 애플리케이션 체인 - 예시
솔라나 레이어-2 및 롤업
Solana Layer-2 및 롤업 솔라나 레이어-2 및 롤업(롤앱) - 예시
롤업 및 애플리케이션 체인을 위한 인프라 강화
솔라나 애플리케이션 체인 - 예시
Solana Application Chaining - 예시
>방 안의 코끼리부터 말씀드리겠습니다: 솔라나 네트워크는 최근 에어드랍, 많은 멤코인 거래 활동 등으로 인해 매우 혼잡했습니다(현재는 대부분 해결됨). 이로 인해 높은 핑 시간이 발생했고, 그 결과 핑 시간이 길어졌습니다. 해결됨), 높은 핑 시간, 높은 비율의 거래 실패, 높은 우선순위 수수료로 인한 네트워크 비용 증가로 이어졌습니다. 그럼에도 불구하고 솔라나의 처리 속도는 지속적으로 약 1~2천 TPS로, 모든 EVM 체인을 합친 것보다 빠릅니다. 이는 블록체인의 좋은 문제이며, 솔라나의 전반적인 주장을 시험해 볼 수 있는 부분이라고 생각합니다.
솔라나 재단은 최근 네트워크 성능 개선을 위해 다음과 같은 즉각적인 조치를 취할 것을 촉구하는 블로그 게시물을 발표했습니다.
우선순위 과금 구현 - 트랜잭션 지연 또는 손실 방지를 위해 중요합니다.
프로그램 컴퓨팅 유닛(CU) 사용 최적화 - 필요한 만큼만 사용하세요.
지분 가중 서비스 품질(QoS) 구현 - 애플리케이션이 사용자의 트랜잭션 처리 우선순위를 정하도록 허용합니다.
그러나 이러한 모든 조치는 트랜잭션 완료를 어느 정도만 개선할 수 있으며 원활한 트랜잭션 사용자 경험을 보장하지는 못합니다. 이 문제에 대한 즉각적인 해결책 중 하나는 4월 말 버전 1.18에서 출시될 예정인 새로운 트랜잭션 스케줄러로, 많은 기대를 모으고 있습니다. 이 스케줄러는 현재 스케줄러와 함께 도입될 예정이지만, 기본적으로 활성화되지는 않으므로 검증자는 새 스케줄러의 성능을 모니터링하고 문제가 발생하면 이전 스케줄러로 쉽게 되돌릴 수 있습니다. 이 새 스케줄러는 블록을 더 효율적이고 경제적으로 채우도록 설계되어 이전 스케줄러의 비효율성을 개선합니다. 새로운 스케줄러에 대해 자세히 알아보려면 이 글을 읽어보세요.
Anza(솔라나랩스 분사 법인)는 네트워크 혼잡을 해결하기 위해 지속적으로 노력해왔으며, 이는 QUIC 구현과 관련된 문제로 확인된 Agave(솔라나랩스 )에서 대량의 데이터를 처리하도록 요청할 때 유효성 검사기 클라이언트 동작을 요청하는 문제도 해결했습니다.
모듈화 지지자들은 솔라나의 "모듈화 로드맵"을 강력하게 옹호하고 있지만, 모듈화를 향한 로드맵에 대한 찬반이 엇갈리고 있는 것이 사실입니다. 그러나 솔라나 프로토콜의 핵심 유지 관리자인 솔라나 랩스/안자는 여전히 기본 레이어에서 처리량과 지연 시간을 최적화하는 데 집중하고 있습니다. 몇 가지 잠재적인 개선 사항은 다음과 같습니다.
1. 수수료 시장 개편 및 기본 수수료 인상(현재 5,000 Lamports 또는 0.000005 SOL로 설정됨).
2. 스팸을 막기 위해 계정에 기하급수적인 쓰기 잠금 수수료를 적용하여 시간이 지남에 따라 점진적으로 인상합니다.
3. 페널티 시스템으로 CU 예산 요청을 최적화합니다.
4. 네트워크의 전반적인 아키텍처를 개선합니다.
이러한 수직 확장(싱글 체인)의 개선에도 불구하고, 솔라나가 수평 확장(롤업)을 채택할 가능성을 배제할 수는 없습니다. 실제로 솔라나는 이 두 가지를 혼합하여 사용할 수 있으며, 초저지연 블록 시간(~400ms)으로 롤업을 위한 훌륭한 베이스 레이어 역할을 할 수 있으며, 예를 들어 시퀀서에서 초고속 소프트 확인을 가능하게 하는 등 롤업에 상당한 이점을 제공할 수 있습니다. 가장 좋은 점은 솔라나는 역사적으로 변경 사항을 빠르게 구현할 수 있어 이더넷보다 더 효과적인 롤업 계층이 될 수 있다는 것입니다.
솔라나 모듈화를 위한 노력이 시작되었습니다. Anza DevRel의 게시물에서 볼 수 있듯이, 솔라나 검증인과 SVM(트랜잭션과 스마트 컨트랙트/프로그램을 처리하는 실행 환경)은 긴밀하게 결합되어 있으며, 솔라나 랩스의 스핀오프 법인인 Anza에서 유지 관리하고 있습니다. 그러나 검증자 클라이언트와 SVM 런타임은 향후 몇 달에 걸쳐 분리될 예정입니다. 이러한 분리는 SVM을 포크하고 "솔라나 앱 체인"을 쉽게 생성하는 데 도움이 될 것입니다.
롤업의 경우, 솔라나의 데이터 가용성(DA)/블롭 레이어를 최적화함으로써 이점을 얻을 수 있지만, 이는 추후에 이루어질 수 있습니다.
Joe C(Anza 엔지니어)는 거래 처리 파이프라인을 검증자에서 꺼내 SVM에 넣는 모듈화 계획도 공개했습니다. 이를 통해 개발자는 SVM의 구현을 실행하고 검증자와 독립적으로 운영할 수 있습니다.
독립된 SVM은 완전히 독립된 모듈의 집합이 될 것입니다. 모든 SVM 구현은 잘 정의된 인터페이스를 통해 이러한 모듈을 구동할 수 있으므로 사용자 지정 솔루션을 구축하는 데 필요한 오버헤드를 크게 줄여 SVM 호환 프로젝트의 장벽을 더욱 낮출 수 있습니다. 팀은 관심 있는 모듈만 구현하고 나머지 모듈은 Agave 또는 Firedancer의 모듈과 같이 이미 구현된 모듈을 활용할 수 있습니다.
요약하면, Solana는 플러그 앤 플레이 방식이 더욱 강화되어 Solana 앱 체인 및 롤업이 더욱 쉬워질 것입니다.
요약하면 레이어 2/롤업과 앱체인의 두 가지 방향이 있으며, 두 가지를 모두 살펴볼 것입니다.
SVM 포크라고도 알려진 솔라나 애플리케이션 체인은 본질적으로 솔라나 체인의 애플리케이션별 브랜치입니다.Pyth가 최초의 솔라나 애플리케이션 체인이었지만, Rune(메이커 프로토콜의 공동 창립자 중 한 명)이 솔라나(SVM) 코드베이스에 기반한 메이커 애플리케이션 체인 개발을 제안하여 화제가 되면서 이 개념이 본격적으로 주목받기 시작했습니다(거버넌스를 위해). 룬은 강력한 개발자 커뮤니티와 다른 가상 머신에 비해 기술적 이점을 가진 SVM을 선택했으며, 소비자 수요를 더 잘 충족하기 위해 최고 성능의 체인을 포크하는 것을 목표로 삼았습니다. 아직 구현된 것은 없지만, 이러한 움직임은 솔라나 앱 체인의 긴급한 필요성에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
솔라나 앱 체인은 크게 두 가지 유형으로 분류할 수 있습니다:
라이센싱 없음: 누구나 네트워크에 참여할 수 있으며, 현재 솔라나와 유사하게 네트워크, 현재 Solana 홈 네트워크와 유사합니다.
라이선스: 솔라나 재단은 조직이 SVM으로 구동되는 자체 체인 인스턴스를 구축하고 유지할 수 있도록 솔라나 라이센싱 환경(SPE)을 도입했습니다.
Pyth: 솔라나 앱 체인의 할아버지
피스는 한때 솔라나 메인넷에서 전체 트랜잭션의 10~20%를 차지했습니다. 10-20%. 그러나 컴포저빌리티가 필요하지 않았기 때문에 그들은 솔라나 코드베이스를 포크했습니다. 이를 통해 고빈도 가격 업데이트를 위한 솔라나의 400밀리초라는 빠른 블록 타임을 활용할 수 있었습니다. 파이스넷은 SVM을 애플리케이션 체인으로 채택한 최초의 네트워크였습니다.
파이스넷 애플리케이션 체인은 솔라나 메인넷의 권위 증명 포크로, 파이스 데이터 게시자 네트워크에서 데이터를 처리하고 집계하는 계산 기반 레이어 역할을 합니다.
왜 파이스를 마이그레이션했나요?
구성성이 필요하지 않으므로 메인 네트워크의 혼잡을 피할 수 있습니다.
데이터 게시를 위해서는 라이선스 환경이 필요합니다.
Cube Exchange는 독립형 SVM 애플리케이션 체인으로 배포된 하이브리드 중앙화 거래소의 또 다른 예입니다(주문장은 완전히 언더체인으로, 정산은 SVM 애플리케이션 체인에서 처리).
솔라나 앱 체인(SVM 포크라고도 함)은 모든 유형의 프로젝트에 가능성을 열어줍니다.
퍼페추얼 드 중앙집중식 거래소(Perp DEX): 독립형 L1 네트워크로 운영할 수 있는 하이퍼리퀴드 같은 거래소. 또한 거래 사용 사례의 경우 블록당 거래 수를 사용자 정의하거나 손절 주문 실행을 L1에 직접 통합하여 상태 전환으로 시행되도록 하거나 애플리케이션별 원자 로직을 도입하는 등 조건부 로직을 구현할 수 있습니다.
인공지능과 탈중앙화 물리적 인프라 네트워크(DePIN): 이러한 애플리케이션 체인에는 파이스(Pyth)와 같은 통제된 서비스 제공자 목록이 포함될 수 있습니다. 아카시는 코스모스 애플리케이션 체인을 통해 컴퓨팅 마켓플레이스로 운영되고 있습니다.
거버넌스 앱 체인: 메이커다오가 SVM 앱 체인에 관심을 보이는 것은 주권 거버넌스 앱 체인의 매력을 보여주는 증거입니다. 암호화폐 공간의 거버넌스는 여전히 진화하고 있으며, 포크가 가능한 전용 체인은 유용한 조정 메커니즘이 될 수 있습니다.
미래의 기업용 앱 체인: 잠재적인 애플리케이션으로는 펀드(예: BlackRock) 또는 결제 시스템(예: Visa 또는 CBDC) 등이 있습니다.
게임 앱 체인: 솔라나의 한 카지노 게임 프로젝트가 자체 앱 체인 사용을 고려하고 있습니다.
솔라나의 개선된 포킹: 최적화된 EVM(병렬성)을 제공하는 모나드나 세이와 마찬가지로, 보다 최적화된 버전의 솔라나도 구축될 수 있습니다. 이러한 추세는 솔라나 메인넷이 새로운 설계 아키텍처를 모색하기 시작하면서 앞으로 더욱 널리 퍼질 것입니다.
앱 체인 구축은 비교적 간단할 수 있지만, 상호운용성을 위해서는 모든 앱 체인 간의 연결성을 확보하는 것이 중요합니다. Solana는 Avalanche 서브넷(네이티브 Avalanche 워프 메시징을 통해 연결)과 Cosmos 애플리케이션 체인(IBC를 통해 연결)에서 페이지를 가져와 네이티브 메시징 프레임워크를 생성하여 이러한 애플리케이션 체인을 연결할 수 있습니다.
독립형 앱 체인을 만드는 것 외에도 Solana 생태계를 확장하는 여러 가지 방법이 있습니다.
Cosmos-SDK와 유사한 미들웨어: 선제적 머신(예: Pyth 또는 스위치보드), RPC(예: Helius), 메시징 연결(예: 웜홀)을 기본 지원하는 애플리케이션 체인을 생성하기 위한 턴키 솔루션을 제공할 수 있습니다.
폴리곤 AggLayer: 개발자가 L1 또는 L2 체인을 연결된 모든 체인의 ZK 증명을 집계하는 AggLayer에 연결할 수 있는 흥미로운 방법이기도 합니다.
앱 체인은 SOL에 직접적으로 가치를 더하지는 않지만(SOL 수수료를 지불하거나 SOL을 가스 수수료로 사용하지 않기 때문에 - 대체된 SOL이 경제적 보안에 사용되지 않는 한), SVM 생태계에 큰 도움이 됩니다. "EVM 네트워크 효과"가 있는 것처럼, 더 많은 SVM 포크와 애플리케이션 체인이 SVM 네트워크 효과를 강화할 것입니다. 이클립스(이더리움의 SVM L2)는 솔라나 메인넷의 직접적인 경쟁자이지만, 이클립스에 적용되는 동일한 논리가 이클립스에도 적용되며, 즉 SVM에 유리하다는 것입니다.
솔라나 레이어-2 또는 롤업은 논리적으로 분리된 체인으로, 호스트 체인의 데이터를 게시하는 데이터 가용성(DA) 레이어에 데이터를 게시하고 호스트 체인의 합의 메커니즘을 재사용합니다. 다른 DA 레이어(예: 셀레스티아)를 사용할 수도 있지만, 이는 더 이상 진정한 롤업이 아닙니다. "롤앱"은 앱별 롤업에 일반적으로 사용되는 용어입니다(대부분의 솔라나 앱이 탐색하고 있는 것).
>그렇지 않습니다. 솔라나의 경우 롤업은 최종 사용자에게 더 추상적일 것입니다. 롤업은 이더 재단과 리더들이 롤업을 통한 확장이 최선의 방법이라고 결정하고 크립토키티 사태 이후 다양한 L2를 지원하기 시작하면서 하향식이지만, 솔라나의 경우 롤업을 채택한 많은 사용자를 보유한 애플리케이션 개발자들의 수요로 인해 상향식으로 이루어집니다. 그 결과, 현재 대부분의 롤업 프로젝트는 소비자 수요에 의해 주도되기보다는 마케팅 도구에 가깝습니다. 이는 솔라나의 롤업이 이더리움에서와는 다른 미래를 맞이할 수 있는 중요한 차이점입니다.
>L2는 L2에서 트랜잭션을 실행하고, 트랜잭션 데이터를 일괄 처리한 후 압축하여 기본 레이어 블록체인(L1)을 확장합니다. 그런 다음 압축된 데이터는 L1으로 전송되어 사기 증명(옵티미스틱 롤업) 또는 유효성 증명(zk 롤업)에 사용됩니다. 이 증명 프로세스를 "정산"이라고 합니다. 마찬가지로 압축은 메인 네트워크에서 트랜잭션을 오프로드하여 기본 계층 상태에 대한 경합을 줄입니다. 특히, Grass L2는 롤업에 상태 압축을 활용합니다.
현재 두 개의 " 롤앱"이 현재 실행 중입니다 :
소액결제 SDK가 있는 결제 앱은 누구나 즉시 결제를 하고 받을 수 있으며, 또한 앱에 의사 롤업을 사용합니다. 모든 거래에 대한 인텐트를 생성하고 롤업과 유사한 시퀀서를 사용하여 N 시간 간격 후에 Solana에서 정산합니다.
롤업과 유사한 구조를 사용하면 다음과 같이 할 수 있습니다.
유연성: 인텐션은 결제 거래뿐만 아니라 미래의 다양한 활동을 나타낼 수 있습니다. 또한 체인으로서의 솔라나는 필요에 따라 변경할 수 있습니다.
즉시성과 비공개성: 시퀀서의 소프트터미널리티를 고려하면 솔라나 혼잡 시에도 결제가 즉시 이루어집니다. 트랜잭션은 체인에 공개되지만 정확한 가치와 의도는 모호하게 유지되어 사용자의 프라이버시를 보장합니다.
매직블록스는 웹3.0 게임 인프라를 개발한 업체입니다. 임시 롤업(또는 임시 롤업)을 개발한 웹3.0 게임 인프라입니다. SVM 계정 구조를 사용하며, 게임 상태는 클러스터로 나뉩니다. 상태를 보조 레이어 또는 "임시 롤업"(구성 가능한 전용 레이어)으로 일시적으로 전송합니다. 임시 롤업은 전용 SVM 런타임 또는 롤업으로 실행되어 처리량이 증가된 트랜잭션을 원활하게 처리합니다.
<그림>롤업과 유사한 구조를 사용하면 다음과 같이 할 수 있습니다. /p>
가스 없는 거래, 빠른 블록 시간, 다양한 틱 메커니즘(예: 무료로 실행되는 시계 모양의 통합 거래 스케줄러) 등의 기능을 포함하는 전용 런타임을 사용자 정의할 수 있습니다.
개발자는 별도의 체인이나 롤업이 아닌 솔라나와 같은 베이스 레이어에 프로그램을 배포합니다. ER은 기존 생태계를 파편화하지 않으며 고립된 환경을 만들지 않고도 목표 작업을 가속화할 수 있습니다. 즉, 기존의 모든 솔라나 인프라를 활용할 수 있습니다.
이 접근 방식은 필요에 따라 롤업을 시작하고 수평적, 자동으로 확장할 수 있는 확장성이 뛰어난 시스템을 촉진하여 기존 L2의 일반적인 트레이드오프 없이 수백만 건의 트랜잭션을 실행하는 사용자를 수용할 수 있습니다. MagicBlock은 특히 게임에 초점을 맞추고 있지만, 이 접근 방식은 결제와 같은 다른 애플리케이션에도 적용할 수 있습니다.
그래스: a 검증된 그랩을 통해 AI 데이터 문제를 해결하고자 하는 DePIN 프로젝트입니다. Grass 노드가 네트워크에서 AI 훈련 데이터를 크롤링하면 검증자는 해당 데이터를 체인에 저장하고, 데이터의 출처와 크롤링을 담당한 노드를 정확히 추적하여 그에 비례하여 보상을 지급합니다.
그래스는 초당 1백만 건의 웹 요청을 처리해야 하는데, 이는 솔라나 메인넷에서는 불가능합니다. 따라서 모든 데이터 세트에 대해 원시 데이터를 ZK 증명하고 솔라나 L1에 일괄 정착시킬 계획입니다. 다른 클러스터의 상태 압축을 사용하여 메인넷 베타에 루팅하는 것을 고려하고 있습니다.
이러한 개발을 통해 Grass는 Grass 위에서만 구현할 수 있는 다양한 애플리케이션의 기초 레이어로 자리매김하게 됩니다(플랫폼과 인프라는 일반적으로 더 높은 가치를 요구하며, Grass는 곧 토큰을 출시할 예정이라는 점에 유의하세요 :P).
Zeta: 솔라나에서 가장 오래된 탈중앙화 거래소 중 하나로, 완전한 온체인 탈중앙화 오더북을 보유하고 있으며 솔라나 롤업을 통해 오프체인으로 옮길 계획입니다.
Perp DEX는 사용자 경험을 크게 개선하기 위해 롤업에 대한 즉각적인 PMF를 제공합니다. 하이퍼리퀴드나 에이보에서 솔라나 퍼프 DEX로 거래한 경험이 있는 분이라면, 각 거래에 서명하고 지갑이 나타나면 10~20초 정도 기다려야 합니다. 또한, 퍼프는 동기화된 실행이 필요하지 않으며 특히 트랜잭션 매칭과 관련하여 다른 디파이와 높은 수준의 호환성을 제공합니다.
흥미롭게도 아르마니(Backpack의 공동 창업자)도 트위터를 통해 이제 L2로 전환하고 있다고 밝혔습니다.
소닉도 모듈식 모듈형 SVM 체인(하이퍼그리드)을 구축하여 게임들이 솔라나에 자체 체인을 배포할 수 있도록 지원하고 있습니다. 또한 SVM을 실행 엔진으로 사용하는 이클립스와 니트로브이엠, 솔라나에서 EVM 호환 L2 역할을 하는 네온과 같은 SVM 기반 이더리움 롤업도 있습니다. 아이디어 단계에 있는 프로젝트도 다수 있는데, 그중에는 분자(SVM 비트코인 레이어 2)가 있습니다.
소버린 SDK는 Node.js와 유사한 또 다른 프레임워크이지만 롤업 구축을 위한 것입니다. 사용자가 Rust 코드를 가져오면 모든 블록체인에 배포할 수 있는 옵티미스틱 또는 ZK 롤업으로 변환합니다. 코드는 특정 애플리케이션 로직이나 모든 가상 머신이 될 수 있습니다.
>롤업 = SOL 얼라인먼트:
"이더리움 정렬" 또는 "이더리움 백 바이어스"라는 용어가 대중적인 방식이 되었습니다. 레이어 2와 리스테이크/아이겐 레이어가 가장 뜨거운 주제가 된 이유는 무엇이라고 생각하시나요? 이는 "이더에 통화"를 추가하고 이더가 모든 곳에서 핵심 자산으로 사용되기 때문입니다.
솔라나에도 동일한 원칙이 적용되며, 솔라나 커뮤니티는 SOL 보유량을 늘릴 수 있는 모든 솔루션을 중심으로 결집할 것입니다. 솔라나 생태계가 확장됨에 따라 한때 간과되었던 "SOL의 수익화"가 중요해질 것입니다. 대부분의 롤업은 어차피 "마케팅 플레이"이며, 시장이 여전히 앱보다 인프라를 더 중요시하기 때문에 더 나은 토큰 가치 축적을 제공한다는 점을 기억하세요.
롤업은 솔라나의 확장처럼 느껴집니다:
보안상의 이점(즉, 베이스 레이어에서 보안을 상속받는 것) 외에도 솔라나 사용자와 자산에 쉽게 접근할 수 있다는 점이 중요한 이점이 될 것입니다. 존 샤르보노가 지적했듯이, 이더 롤업(베이스, 옵티미즘, 아비트럼 등)은 이더의 확장판처럼 느껴집니다. 사용자는 동일한 지갑과 주소를 유지하고, 네이티브 가스 토큰은 이더의 단일 표준 버전이며, 이더는 모든 페어에서 디파이를 지배하고, 소셜 앱은 이더로 NFT 가격을 책정하고 크리에이터에게 이더를 지급하며(예: friend.tech), L2에 자금을 즉시 입금할 수 있는 등의 특징이 있습니다.
솔라나에서도 마찬가지입니다. 이더리움에서 학습한 대부분의 솔라나 롤앱은 사용자가 별도의 체인(예: 겟코드)을 사용하는 것처럼 느끼지 않도록 합니다.
솔라나에는 "롤업"보다 "롤앱"이 더 많이 표시됩니다. 솔라나는 높은 가스 요금으로 인해 메인 네트워크를 사용할 수 없는 이더리움의 확장성 문제가 없으며, 고도로 최적화되어 있습니다. 그러나 전용 블록 공간이 필요한 일부 애플리케이션은 롤업을 생성하며, 솔라나의 일반적인 롤업은 저에게는 이해가 되지 않지만 경제적 관점에서 볼 때 프로젝트에는 의미가 있습니다. 예를 들어, 베이스 사용자는 단 하루 만에 코인베이스에서 2백만 달러의 수익을 창출했습니다! 그러나 관찰된 바와 같이 모든 EVM 롤업은 일반적인 롤업으로 보이며, 많은 프로젝트(예: 리네아, 스크롤, zkSync)가 유령 체인이 되어 소수의 토큰만 거래용으로 에어드랍되고 있습니다.
또한 솔라나의 일반 L2는 중앙화된 롤업, 혼잡 및 유동성 파편화와 같은 이더리움의 오래된 문제를 일으킬 수 있다고 생각합니다.
왜 일부 앱이 롤앱/앱체인으로 마이그레이션을 원하나요?
공유 인프라에서 더 많은 앱을 호스팅하면 개발자와 사용자의 복잡성을 크게 줄여주기 때문입니다. 그러나 이러한 애플리케이션이 발전함에 따라 다음과 같은 것을 추구할 수 있습니다.
가치 포착: 공유 Solana 계층에서 가치를 내부화하는 것은 더 어렵고 하나 이상의 애플리케이션을 염두에 두고 설계되었습니다. MEV 캡처는 DEX의 수익성 있는 대안이 될 수 있습니다.
전용 블록 공간
사용 사례의 사용자 지정 가능성
, 예: - 개인정보 보호: 예를 들어 Getcode는 시퀀서를 사용하여 사용자의 개인 결제를 용이하게 합니다. .
- 비용 시장 실험
- MEV를 최소화하기 위한 암호화된 메모리 풀
- 맞춤형 주문서
그러나 모든 앱, 특히 아직 특정 탈출 속도(예: 충분한 TVL, 사용자, 거래량)에 도달하지 않은 앱이 자체 롤업을 출시하고자 하는 것은 아닙니다. 현재 자체 체인을 출시하는 것은 고통스럽고 불필요한 트레이드오프(복잡성, 비용, 열악한 사용자 경험, 파편화된 유동성 등)를 수반하며, 대부분의 앱, 특히 초기 단계의 앱은 점진적인 이득을 정당화할 수 없습니다.솔라나는 여전히 SVM 개발의 핵심이며, 따라서 많은 새로운 앱이 배포될 가능성이 높습니다.
전적으로 개인에 따라 다릅니다. 다른 모든 앱과의 컴포저빌리티에 대한 필요성이 크지 않다면 체인에서 다른 컴포넌트(앱체인 또는 롤업)를 제외하는 것이 좋습니다. 사용자가 롤업이나 앱체인을 사용하고 있다는 사실을 알 필요도 없습니다. Grass, Zeta, Getcode는 모두 사용자를 위해 사용하는 롤업 유형의 인프라를 추상화합니다.
라이센싱 및 사용자 지정 사용 사례의 경우, 토큰 확장은 구성 가능성을 유지하면서 KYC/전송 로직 등에 대한 대부분의 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
그렇다면 DRiP는 L2/애플리케이션 체이닝이 될까요?
현재 DRiP은 Solana를 다음과 같은 용도로 사용합니다:
- 사용자가 만든 지갑(L2/앱체인에 있을 수 있음)
- 압축된 NFT 배포(L2. /앱체인에서 가능)
- 압축된 NFT 거래(L2/앱체인에서 가능하지만 자금 조달이 필요함)
우리는 L2/앱체인에서도 제공할 수 있는 기술 외에는 솔라나 레이어 1을 사용할 필요가 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. DRiP의 주요 타겟은 항상 웹2.0 사용자이기 때문에 이들을 직접 체인에 추가하는 것이 유리하며, 장기적으로는 모든 가치가 베이스 체인(솔라나)으로 유출되지 않기 때문에 더 높은 수준의 통제권을 부여할 수 있습니다. 또한, DRiP은 이스케이프 속도(솔라나에서 가장 큰 소비자 애플리케이션)에 도달하여 이제 자체 체인으로 이동했습니다. 겟코드와 같은 의사 롤업 구조는 DRiP에 완벽하게 적합합니다.
인프라가 강화된 경우 롤업/애플리케이션 체인 주장이 실현되면 기존 인프라 제공업체는 새로운 시장 진입으로 많은 이득을 얻을 수 있습니다.
다음에 대한 수요가 증가함에 따라 Caldera와 같은 서비스형 롤업(RaaS) 제공업체는 SVM 시장에 쉽게 진입할 수 있습니다. 마찬가지로, 이더리움에 초점을 맞춘 Eclipse와 NitroVM과 같은 SVM 롤업도 이 기회를 면밀히 검토하고 있습니다. 또한, 소버린 랩스는 솔라나에서 롤업을 구현하기 위한 소버린 SDK 솔라나 어댑터를 제공합니다(하지만 아직 생산 단계는 아닙니다). Mert가 여러 번 암시했듯이, Helius는 Solana L2의 인프라를 구축하는 데 적합한 또 다른 회사입니다.
공유 정렬 서비스(예: 로마 프로토콜)와 라이트 클라이언트(예: 타이니댄서)의 필요성. 공유 시퀀싱 서비스는 유동성 파편화를 줄이기 위한 원자 차익거래, MEV, 원활한 브리징과 같은 활동을 가능하게 하기 때문에 롤업에 매력적입니다.
월렛(예: 팬텀, 백팩, 솔플레어)과 다중 서명 및 스마트 컨트랙트 지갑 인프라(예: 스쿼드) 스쿼드는 "궁극의 솔라나 및 SVM 스마트 스마트 컨트랙트 월렛 인프라 레이어"로 자리매김하고 있습니다.
SOL 리플레깅: 모듈성 주장은 또한 이러한 롤업/앱 체인이 보안을 공유하고 솔라나와 더 일관성을 유지하기 위해 SOL이 필요할 수 있으므로 리플레깅을 촉진합니다. 이는 다음과 같은 경우에 유리합니다:
캠브리안, 피카소 및 Solayer
Jito
Jito
검증자 - 더 많은 수익
절대로 아닙니다. 무어의 법칙(하드웨어 성능은 계속 향상될 것이며, Solana는 이러한 하드웨어 발전에 최적화되어 있습니다)을 감안하더라도 이는 비현실적인 목표입니다. 저는 덜 중요한 거래(예: 대체 불가능한 토큰을 전송하는 DRiP)는 결국 자체 체인으로 이동하고, 가장 가치 있는 거래(예: 인스턴트 거래소)는 진정한 구성성이 중요한 메인 체인에 남게 될 것이라고 생각합니다.
솔라나가 모놀리식 아키텍처와 구성 가능성 싸움에서 지고 있다는 의미는 아니며, 다른 체인보다 구성 가능성과 짧은 지연 시간에 의존하는 사용 사례를 더 잘 처리할 것입니다. 또한, 수이/앱토스/세이/모나드와 같은 프로젝트는 사용자의 실제 활동이 많은 상황에서 어떻게 작동할지 아직 알 수 없기 때문에 아직은 더 낫다고 할 수 없습니다.
이더와 달리 솔라나 메인넷은 'B2B 체인'을 목표로 하지 않으며, 항상 소비자 대상의 체인이었으며 앞으로도 그럴 것입니다. 대규모 분산 시스템을 구축하는 것은 엄청난 도전이며, 솔라나는 가장 가치 있는 거래를 위한 글로벌 공유 원장이 될 수 있는 가장 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
솔라나에는 소울메이트가 필요합니다: 롤업과 앱 체인이 완벽한 짝이 될 수 있을까요?
솔라나는 소울메이트가 필요합니다.
멀티체인 통합 추세는 블록체인 업계의 기술 발전과 애플리케이션 확장을 촉진하고 개방적이고 협력적인 생태계의 발전을 이끌 것입니다.
JinseFinance이 백서는 레이어2와 레이어1의 관계를 중심으로 모듈형 블록체인이 올바른 방향임을 명확히 제시하고, 블록체인 데이터 저장 메커니즘에 대해서도 이야기합니다.
JinseFinanceBTCFi L2/L1에는 세 가지 개발상의 문제점이 있습니다: UTXO 아키텍처에 대한 합의 부족, 비트코인 생태계 내 파편화된 견해, 비트코인 L2 정의에 대한 합의 부족입니다.
JinseFinance현재 이더리움 L1과 L2의 관계는 상당히 불균형합니다. L2는 이더리움에 별다른 가치를 기여하지 않으면서 이더리움의 보안 혜택을 받고 있습니다.
JinseFinance,L1/L2 개발 현황에 대한 DePIN 골든 파이낸스,L1/L2의 DePIN 파노라마
JinseFinance더 많은 사람들이 L2를 사용하기 시작하면 이더와 사용자 모두에게 윈윈이 될 수 있습니다.
JinseFinance장기적으로 이더리움의 미래는 'L1 블록체인 + L1 신뢰가 필요 없는 L2 시스템'(이하 'L1+L2')의 조합이 될 것이며, 특히 ZK 롤업이 범용 스마트 컨트랙트 플랫폼 기술을 해결할 때 더욱 그러할 것이라고 생각합니다.
JinseFinance대체 L1 경쟁은 뜨겁게 달아올랐고, DA 솔루션 출시가 임박했고, Sui의 TVL은 계속 상승했으며, 이더리움만이 메인 네트워크 업그레이드 속도를 늦추지 않고 있고, L2 플로팅 병렬 EVM과 탈중앙화 시퀀서 두 가지 주요 경쟁 포인트가 있습니다.
JinseFinance지속 가능성은 온라인 상태를 유지하고 공격에 탄력적이며 모든 조건에서 사용할 수 있는 프로토콜로 간단히 정의할 수 있습니다. 또한 관련성이 있어야 하고 말하자면 현대의 요구 사항을 따라잡아야 합니다.
CointelegraphCoinbase는 SOL 및 Solana 기반 토큰에 대한 지갑 지원을 추가했으며 향후 블록체인에서 NFT 및 dApp도 지원할 것이라고 말했습니다.
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