칸쿤 업그레이드가 완료되고 L2 가스 가격이 인하되면서 시장의 초점은 다시 한번 L2로 돌아오고 있습니다. 롤업 L2 솔루션 중 대표적인 아이돌은 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업으로, 옵티미스틱 롤업은 이미 시장에 잘 적용되어 있어 시장 기여도의 대부분을 차지하고 있습니다. 그러나 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업 모두 몇 가지 문제점이 있습니다. 이러한 제약을 해결하고 효율성과 탈중앙화를 더욱 최적화하기 위해 기반 롤업이 개발되었습니다. 이는 기술적 복잡성을 단순화하고 트랜잭션 대기 시간을 단축할 뿐만 아니라 이더의 생명력을 완전히 계승한 유일한 솔루션입니다. 현재 알려진 프로젝트 중 기반 롤업 기반 솔루션을 개발 중인 곳은 ZK 롤업 팀인 타이코(Taiko)뿐입니다.
기존 롤업의 문제점
낙관적 집계는 잠재적인 함정을 해결하기 위해 트랜잭션을 확인할 때 수천 일, 일반적으로 7일의 챌린지 윈도우를 필요로 합니다. 이러한 행동 대기 설계로 인해 자금이 인출되기까지 수천 시간이 소요되어 전체 거래 흐름이 중단될 수 있습니다. 또한 옵티미스틱 롤업은 이더넷 네트워크의 피크 시간대에 사기 증명을 처리할 때 높은 가스 비용이 발생합니다. 반면 ZK 롤업은 트랜잭션 확인 시간을 단축하고 체인에서 트랜잭션의 데이터 저장을 줄여 비용을 절감하지만, 영지식 증명을 생성하는 데 상당한 컴퓨팅 리소스와 시간이 소모되므로 비용과 트랜잭션 처리 속도(TPS)에 영향을 미칩니다.
요약하면, 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업의 기술적 복잡성으로 인해 둘 다 L2 트랜잭션을 처리하고 검증하기 위해 복잡한 인프라와 보안 메커니즘을 유지해야 하며, 이는 트랜잭션 비용과 네트워크 효율성 모두에 부정적인 영향을 미칩니다.
롤업 기반 솔루션
이더넷 재단의 연구원 저스틴 드레이크는 2023년 3월에 기반 롤업 time이 이 문제를 해결할 수 있는 솔루션이라고 제안한 바 있습니다. 이러한 문제를 효과적으로 극복할 수 있는 기반 롤업은 L1 시퀀스 롤업이라고도 하며, 기본 L1에 의해 완전히 구동되는 롤업의 한 유형입니다. 이 설계를 사용하면 L1 제안자가 L2 검색자 및 빌더와 협력하여 L1 블록에 롤업 직접 블록을 포함할 권한 없이도 L1 검증자에게 균등하게 우선순위를 부여할 수 있습니다. 기반 롤업의 합의 레이어, 데이터 가용성 레이어 정산 레이어 모두 은밀한 이며, 트랜잭션 실행과 상태 업데이트를 처리하는 실행 레이어만 롤업 네트워크 상에 구축되어 있습니다. 기반 롤업은 정렬의 관점에서 롤업의 효율성 문제를 해결하고, 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업은 검증의 관점에서 차이가 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 차원이 다르기 때문에 OP와 ZK의 분류와 충돌하지 않으며,대신 Optimistic 롤업이나 ZK 롤업이 L1 검증자에게 우선순위를 부여하면 이를 기반 롤업이라고 부릅니다. 기반 롤업은 트랜잭션 오더링의 책임을 L1으로 이전함으로써 L1의 보안과 활동을 계승하는 동시에 L2의 성능을 최적화합니다.
. 이더넷의 활동을 100% 계승하는 유일한 롤업 솔루션입니다. 이러한 설계는 다음과 같은 이점을 제공합니다:
활동 상속: 기반 롤업의 보안 및 탈중앙화는 이더와 완전히 동일하며, 트랜잭션의 보안 메커니즘이나 합의 알고리즘을 추가할 필요가 없습니다. 트랜잭션의 유효성과 질서를 보장합니다. 반면, 이스케이프 해치가 있는 롤업은 더 안전하고, 더 빠르고, 더 편리합니다. 이스케이프 해치 메커니즘이 있는 롤업에서는 롤업이 실패하거나 공격을 받으면 사용자는 이스케이프 해치를 통해 안전하게 자금을 L1에 반환할 수 있지만, 정산이 보장될 때까지 일정 시간 기다려야 합니다.
기술 복잡성 단순화: L2는 트랜잭션 시퀀싱과 데이터 가용성 문제를 자체적으로 처리해야 할 때 추가적인 복잡성과 잠재적인 보안 위험을 초래합니다. 시퀀싱에 대한 책임을 L1으로 옮기면 시퀀서 서명 검증, 이스케이프 해치, 외부 지분 증명 합의가 필요하지 않아 L2의 아키텍처가 간소화됩니다.
지연 시간 감소: L1을 사용하여 트랜잭션을 시퀀싱하면 트랜잭션의 효과와 순서를 빠르게 확인할 수 있어 확인 시간이 단축되고 전체 네트워크의 응답성과 효율성이 향상됩니다.
운영 비용 절감: L1이 이미 트랜잭션 시퀀싱을 처리하고 있기 때문에 L2는 그 위에 트랜잭션을 더 효율적으로 일괄 처리하고 확인할 수 있어 L2의 검증 복잡성을 줄이고 시퀀싱에만 소요되는 리소스와 비용을 절감할 수 있습니다. 이러한 비용 효율성은 거래량이 많을 때 더욱 두드러집니다.
경제적 인센티브 조정: L1 마이너는 L2의 트랜잭션 시퀀싱에 참여하면 추가 수수료와 인센티브를 받으므로 네트워크의 전반적인 건전성을 유지하려는 동기가 높아집니다. 이러한 설계는 또한 네트워크의 여러 레벨 간에 인센티브의 일관성을 유지하여 전체 생태계의 경제적 보안을 강화하는 데 도움이 됩니다.
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롤업 기반의 도전 과제
Based 롤업은 현재 롤업 솔루션의 몇 가지 단점을 해결할 수 있지만, 이 기술도 몇 가지 과제에 직면해 있습니다.
수익 제약: L1 주문에 대한 의존으로 인해 MEV에 대한 접근이 제한되며, 대부분의 기반. 롤업의 MEV는 L1 유효성 검사기로 이동하며, 기반 롤업 자체는 재료 배치를 직접 지시할 수 없습니다.
소팅 유연성: 정렬 작업을 L1에 위임하면 정렬의 유연성이 감소하여 특정 트랜잭션 정렬 전략의 구현과 빠른 트랜잭션 검증에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, L1의 정렬 결정은 채굴자의 이익을 극대화하기 위해 특정 거래의 우선순위를 정하는 것일 수 있으므로, 기반 롤업에서 정렬을 위해 Arbitrum과 유사한 FCFS(선착순) 메커니즘을 구현하려면 추가 기술 지원(예: EigenLayer)이 필요합니다.
롤업 기반 프로젝트 구축
기반 롤업의 개념이 제시된 지 오래되어 비교적 새로운 개념이며, 이론과 구현 세부사항은 아직 탐구하고 완성하는 단계에 있기 때문에 기반 롤업을 구축하고 있는 프로젝트는 거의 없습니다. 기반 롤업을 구축하고 있는 프로젝트는 거의 없으며, 이와 유사한 프로젝트는 타이코로, 타이코는 ZK 롤업 기술을 활용하는 L2로, 이더채널의 전체 연산 코드와 기능을 제공하는 타입-1 zkEVM을 개발하여 기존 이더채널 생태계와 높은 수준의 호환성을 보장하고 있습니다. 롤업 개념이 도입된 직후, 타이코는 트랜잭션을 이더의 검증자에게 시퀀싱하고 이더를 결제 및 데이터 공유 계층과 합의 메커니즘으로 사용하여 롤업을 단순화하는 롤업 기반 아키텍처 작업을 시작했습니다. 2024년 1월 15일, 타이코는 카틀라 테스트 네트워크, 트랜잭션 검증 워크플로우에 분쟁 처리 프로세스(스푸핑 인수 시스템과 유사)를 통합하는 기반 롤업의 한 유형인 기반 컨테스트 가능 롤업(BCR)을 구현했습니다.
향후 전망
기반 롤업의 개발에는 시장과 기술 검증은 물론 더 많은 시간과 리소스가 필요할 수 있습니다. 그러나 장기적으로 볼 때, 기반 롤업의 강화된 보안, 중앙화된 기능, 단순화된 구조, 목적의 일관성은 시장에서 경쟁사보다 우위를 점할 수 있을 것입니다. 특히 디파이 분야에서 베이직 롤업은 거래 확인 속도와 선호 거래 비용이 더 빠르며, 이는 상당한 이점을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 지속적인 기술 개선과 시장의 점진적인 인정을 통해 기반 롤업은 롤업 L2 솔루션 시장에서 입지를 확보할 것으로 예상됩니다.
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